level 5
我是蚊主任
楼主
想不想要一个超帅的,明明职业是法师,结果攻击方式却是近战的甘道夫法师?想不想要一个超帅的,明明职业是近战,结果攻击方式却是远程的大人时代变了战士?如果我说,这个角色是原版无mod定制出来的角色,你会不会惊讶?

那么,请容我介绍漂流佣兵最强机制:养娃。
在讲养娃攻略之前,需要先给大家详细介绍一下游戏的一些基础机制,这样大家才能理解之后的养娃操作。如果想要看省流版,可以直接跳过前面的章节直接看最后一部分“三、角色定制攻略”,或者直接看文末的视频投稿链接,视频投稿也有孩子sl和培养的全过程。
(本文的介绍均为无mod原版机制。)
目录
一、生娃与家庭社交机制
1.1怀孕机制。
1.2出生机制。
1.3家庭社交机制。
1.4孩子卡牌的生成机制。
二、职业与技能池
2.1职业。
2.2技能池。
2.3不同职业在生成时如何抽取技能
2.4角色后天学习会如何抽取技能
三、角色定制攻略
一、生娃与家庭社交机制
1.1怀孕机制。
主角与游戏中女性角色发生关系时,有一定概率会使该角色怀孕(无论年龄)。
(1)角色怀孕时,会占用角色当前的一个技能或者特性。使用遗忘之书使角色遗忘被占用的技能时,尽管卡面的怀孕状态消失,但是实际上怀孕状态仍然保留在原技能位,再次学习新技能时便会显示。即使不学习新技能,孩子仍然会正常出生。没有技能或特性的角色不会怀孕。
(2)角色死亡会清空其怀孕状态。处于怀孕状态的角色不会再次怀孕直到孩子出生或者母亲死亡清空怀孕状态。
(3)有夫妻关系的npc,无论双方在什么地方,妻子都有可能在npc的自主社交行动中怀孕,导致该角色的技能或特性在10个月内不可用,要特别注意。
1.2出生机制。
新婴儿会在角色怀孕10个月后出生,进入幼儿期,可以通过指令让游戏时间度过超过10个月的时间,直接使孩子出生,但是无论用指令度过的时间超过10个月多久,孩子都会是刚出生第零天。
(1)孩子最多可以是3胞胎,每个角色不能生孩子超过10次,但我没试过死亡后在神殿复活能不能重置计数。
(2)新婴儿出生时,其初始卡面、性别、性格、爱好、拉动攻击方式、职业即确定,但是除了性别,其他信息均无法看到,因此养孩子的第一步就是在孩子出生前、出生后分别备份存档并确定攻击和职业,便于sl,这部分在最后一章定制攻略里详述。
(3)新生儿会在其母亲的社交界面中看到头像(可以判断性别)、姓名、血量,当且仅当孩子的父本是主角时,可以在幼儿期改名。(之所以说父本是因为,即使主角是女性,或者女性npc有魅惑性格,主角和魅惑女npc,都能和其他女npc结婚并让对方生孩子,主角和魅惑女npc在人际关系中都会显示为丈夫和孩子的父亲。)
1.3家庭社交机制。
当且仅当带孩子的母亲与主角的关系是夫妻关系的情况下,在与妻子社交时,社交选项的配偶中会有家庭游戏、家庭教育和家庭宴会三个家庭社交选项。(无论母亲是否在队内,无论这个孩子是否是主角的孩子,都能家庭社交。)(以下计数每个孩子独立计数。)
(1)家庭社交每个母亲每月只能进行一次,每次三项只能选择一项,同一个母亲带多个孩子时,只需要社交一次,每个孩子都生效。
(2)孩子参与家庭游戏累计每10次可以学习一个技能,前两个技能会从主角和母亲的技能中随机学习一个,且无视不能重复以外的任何限制,第三个技能会随机生成一个,但是受到孩子职业和3号技能位的技能池限制,也不能重复。关于技能池的问题在后文“二、职业与技能池”详述。
(3)孩子参与家庭教育累计10次可以随机学会一个特性,特性概率和常规npc的特性概率无异,且同名特性也只能在生成卡牌后才能看到具体是什么。
(4)孩子参与家庭宴会时,每次每个孩子会消耗背包内1个食物,孩子会根据职业提升1-3点生命,但是因为游戏早期职业设计和一些底层bug,有些孩子会一次提升10生命或其他生命值。
1.4孩子卡牌的生成机制。
当游戏进行跨月行为时,如果某个新生儿已经年满4周岁,则该角色会变为一张新npc卡牌。当且仅当孩子变为卡牌时同时满足以下两个条件,孩子会进入主角队伍且保留家庭社交的效果:
(1)孩子变卡时母亲在主角队内。
(2)主角是孩子父亲。
这里需要特别解释一下:孩子变卡时会在一个范围内随机对主角的好感,具体忘了好像是0-100。但是似乎有些特殊性格的孩子(比如好战)在幼儿期就会受到性格影响,导致变卡时对主角的好感会过低,刚一进队就触发好感过低自动离队事件。所以孩子变卡前一定要存档,防止出现孩子离队找不到的问题。
当上述两个条件任意一个不满足时,孩子的家庭社交效果不保留(就是教的技能特性全消失,显示的血量不生效),孩子会直接随机生成卡牌,就和一般的npc孩子变成一张卡一样,在队伍外生成一个npc。
二、职业与技能池
2.1职业。
本文中唯一npc指的是不能改名字、一场每个人只能抽到一个、所有参数固定的那些npc。唯一npc没有职业,只有角标职业。非唯一npc则会在卡面称号位置上显示职业,有战士、射手、法师、守护者、支援者、流浪者、平民七个。
但实际上,首先,“平民”完全不是一个职业,每个平民实际上是战士、射手、法师、守护者、支援者、流浪者中的一种,只是职业名称显示是“平民”而已。
其次,“流浪者”并不是一个完整的职业,它的角标必然是战士、射手、法师、守护者、支援者中的一种。
角标职业决定了角色能够装备哪些装备、怪物对角色的攻击兴趣,比如守护者挨打的几率就比其他职业高。流浪者与其角标显示的职业,主要区别是在技能池方面有一些特殊之处。
2.2技能池。
漂流佣兵中,主角技能和薇尔菲的技能是不能通过生孩子以外的方式被其他角色获得的,且薇尔菲的拉动技能也是独有技能。其他唯一npc的技能是固定的,要改必须用遗忘之书忘记后再学。非唯一npc生成时的技能以及主角以外所有角色后天学习能够获得什么技能,与漂流佣兵这个游戏里技能的3个非常关键的指标有关(主角则可以在与其他角色好感达到80后学习该角色的技能替代自己的一个技能):
(1)是否是唯一npc的技能。漂流佣兵的技能实际上是写在两个游戏文件里的,一个是写角色的游戏文件,一个是写其他技能的游戏文件。也就是说,唯一npc的技能,和其他技能,是写在两个游戏文件里的。这个指标主要影响流浪者的技能。
(2)技能的位置标签。漂流佣兵的技能有三个位置标签,分别是拉动技能、一三技能位技能和二技能位技能。拉动技能就是角色在场上时拉动它他会进行的攻击方式。此外每个角色最多能学习3个技能,一三位置的两个技能实际上是在同一个技能池里抽取,二技能则单独有一个技能池。至于一个技能是哪个位置的技能,简单来说,与打牌相关的技能和无条件直接加属性的技能是二技能池的技能,其他都是一三技能池的技能。
(3)职业标签,这个标签只有战士、射手、法师、守护者、支援者五种。此外,战士与守护者、法师与支援者的非唯一npc拉动技能互相通用。二技能池中无条件直接加属性的技能没有职业标签,各职业通用。
2.3不同职业在生成时如何抽取技能
战士、射手、法师、守护者、支援者五个职业以及实际是这些职业的平民,在生成时,会抽取该职业标签对应位置的技能。比如一个战士在生成时,会随机抽取一个战士标签的拉动技能,如果生成时就要同时有一二技能,则会在战士标签的一三技能池、战士标签的二技能池里各随机抽取一个。
根据到目前为止的观测,在不是孩子的情况下,流浪者以及实际是流浪者的平民npc在生成时,其拉动技能会从其角标所显示的职业的拉动技能中抽取一个。但是她其余的技能,会无视职业,从非唯一npc技能池中抽取对应位置的技能。换言之流浪者除了拉动技能,可以获得任意职业技能,但是只能获得非唯一npc的技能,不能获得唯一npc的技能。
之所以说到目前为止的观测,是因为很奇怪的是,孩子如果职业是流浪者或者其实是流浪者的平民,目前观测到他们的拉动技能是在非唯一npc的拉动技能池中选取的,无视职业。但是直接生成的流浪者npc,拉动技能则是其角标职业的技能,可以是唯一npc的技能。这个情况非常奇怪,且案例太少,所以不是很确定是否就是这个机制。
2.4角色后天学习会如何抽取技能
角色可以在灵魂塑形建筑里学习非拉动技能。其中职业方面的规则与生成时是相同的,但是位置方面的规则需要做一个特殊说明。就是一个技能从一三技能位的技能池抽取,还是从二技能的技能池抽取,只考虑学技能时技能空位的表面位置。
例如,一个角色本来有两个技能,一个是手里剑突袭(战士系一三技能池技能),一个是残像(加10%闪避,二技能池技能)。现在通过使用遗忘之书,使他随机忘记一个技能,可能会忘记手里剑突袭。此时虽然残像是一个二技能池技能,但是它现在就成为了这个角色的一技能,该角色这时候再学习技能,会再学习一个二技能位的技能,从而使该角色可以用两个二技能池的技能。同样的方法可以让一个角色同时拥有3个一三技能池的技能。
三、角色定制攻略
定制一个角色要进行以下七步。
1. 构思一个想要定制的角色,包括角色的卡牌角标职业(决定角色能装备哪些装备和敌人对他的攻击欲望)、拉动攻击方式(除了薇尔菲和幻术士的攻击方式,其他所有友军的拉动攻击方式都可以随机出来)、一二三技能。
在这一步当中,有三个主要限制,一是角色不可能学3个二技能池的技能,也不可能3个技能都是薇尔菲或主角的技能(2+1也不行),二是角色的三技能只能学他本职业技能(流浪者则只能学非唯一角色技能池的技能),三是如果设计角色拉动攻击方式不是他卡面职业的技能,则它的职业只能是流浪者。(具体的机制看上一章)
2. 与心仪的女性角色结婚,并使她怀孕。通过控制台输入指令dayCost 298,或者确实在游戏中度过298天,达到孩子出生前1天。(如果担心发生操作失误,可以适当提前一点,不用这么极限)
3. 在孩子出生前,保存游戏并将存档手动复制保存到一个其他位置,这个存档设为“出生前存档”。注意此存档特别重要,一旦丢失可能导致毁档的后果,最好复制多个放到多个地方备用,防止误操作导致被覆盖。
4. 随便做点什么,将时间拖到孩子出生,保存游戏并将存档手动复制保存到一个其他位置,这存档设为“出生后存档”。此存档也十分重要,因为他将会是sl成功后的成果存档,务必不要忘记备份。
5. 通过按键精灵挖矿拖时间,或者控制台输入指令dayCost 1440,拖时间到孩子4岁,变为卡牌入队。这个过程之后会删档,所以不要真的玩,没用。孩子有一定概率不入队,这是正常的,当做这次sl失败直接弃档就行。
6. 看孩子卡牌的角标是否是想要的职业,如果不是,弃档;如果是,带孩子随便打一个怪或者竞技场,看孩子的拉动攻击方式是不是想要的方式,如果不是,弃档。以上弃档的情况,直接用“出生前存档”覆盖游戏的存档,目的是回到孩子出生前,重新出生一次。
7. 当确定孩子的角标职业和拉动技能是想要的之后,这个孩子对应的“出生后存档”就是sl成功的存档。用出生后存档覆盖回游戏存档,进入孩子培养的流程:每月一次,玩家在社交-母亲角色-配偶里,可以在家庭宴会、家庭游戏和家庭学习中选择一个进行。其中家庭游戏每10次可以让孩子学习一个技能,前两个技能会从主角和母亲的技能中随机选择一个学习。因此在学习前,主角要自己先找到一个有目标技能的npc,跟她的关系培养到80,学习他的技能(在社交-对应角色-挚友里),然后遗传给孩子。孩子的第三个技能是在本职业随机学习一个(流浪者则只能学非唯一角色技能池的技能),所以没必要在幼儿期学习,可以进行家庭宴会提升血量,等孩子出生后在城市的灵魂塑形里学习第三个技能即可。
实际操作演示见视频投稿https://www.bilibili.com/video/BV1fMEBzKE3L。
2025年05月14日 13点05分
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那么,请容我介绍漂流佣兵最强机制:养娃。在讲养娃攻略之前,需要先给大家详细介绍一下游戏的一些基础机制,这样大家才能理解之后的养娃操作。如果想要看省流版,可以直接跳过前面的章节直接看最后一部分“三、角色定制攻略”,或者直接看文末的视频投稿链接,视频投稿也有孩子sl和培养的全过程。
(本文的介绍均为无mod原版机制。)
目录
一、生娃与家庭社交机制
1.1怀孕机制。
1.2出生机制。
1.3家庭社交机制。
1.4孩子卡牌的生成机制。
二、职业与技能池
2.1职业。
2.2技能池。
2.3不同职业在生成时如何抽取技能
2.4角色后天学习会如何抽取技能
三、角色定制攻略
一、生娃与家庭社交机制
1.1怀孕机制。
主角与游戏中女性角色发生关系时,有一定概率会使该角色怀孕(无论年龄)。
(1)角色怀孕时,会占用角色当前的一个技能或者特性。使用遗忘之书使角色遗忘被占用的技能时,尽管卡面的怀孕状态消失,但是实际上怀孕状态仍然保留在原技能位,再次学习新技能时便会显示。即使不学习新技能,孩子仍然会正常出生。没有技能或特性的角色不会怀孕。
(2)角色死亡会清空其怀孕状态。处于怀孕状态的角色不会再次怀孕直到孩子出生或者母亲死亡清空怀孕状态。
(3)有夫妻关系的npc,无论双方在什么地方,妻子都有可能在npc的自主社交行动中怀孕,导致该角色的技能或特性在10个月内不可用,要特别注意。
1.2出生机制。
新婴儿会在角色怀孕10个月后出生,进入幼儿期,可以通过指令让游戏时间度过超过10个月的时间,直接使孩子出生,但是无论用指令度过的时间超过10个月多久,孩子都会是刚出生第零天。
(1)孩子最多可以是3胞胎,每个角色不能生孩子超过10次,但我没试过死亡后在神殿复活能不能重置计数。
(2)新婴儿出生时,其初始卡面、性别、性格、爱好、拉动攻击方式、职业即确定,但是除了性别,其他信息均无法看到,因此养孩子的第一步就是在孩子出生前、出生后分别备份存档并确定攻击和职业,便于sl,这部分在最后一章定制攻略里详述。
(3)新生儿会在其母亲的社交界面中看到头像(可以判断性别)、姓名、血量,当且仅当孩子的父本是主角时,可以在幼儿期改名。(之所以说父本是因为,即使主角是女性,或者女性npc有魅惑性格,主角和魅惑女npc,都能和其他女npc结婚并让对方生孩子,主角和魅惑女npc在人际关系中都会显示为丈夫和孩子的父亲。)
1.3家庭社交机制。
当且仅当带孩子的母亲与主角的关系是夫妻关系的情况下,在与妻子社交时,社交选项的配偶中会有家庭游戏、家庭教育和家庭宴会三个家庭社交选项。(无论母亲是否在队内,无论这个孩子是否是主角的孩子,都能家庭社交。)(以下计数每个孩子独立计数。)
(1)家庭社交每个母亲每月只能进行一次,每次三项只能选择一项,同一个母亲带多个孩子时,只需要社交一次,每个孩子都生效。
(2)孩子参与家庭游戏累计每10次可以学习一个技能,前两个技能会从主角和母亲的技能中随机学习一个,且无视不能重复以外的任何限制,第三个技能会随机生成一个,但是受到孩子职业和3号技能位的技能池限制,也不能重复。关于技能池的问题在后文“二、职业与技能池”详述。
(3)孩子参与家庭教育累计10次可以随机学会一个特性,特性概率和常规npc的特性概率无异,且同名特性也只能在生成卡牌后才能看到具体是什么。
(4)孩子参与家庭宴会时,每次每个孩子会消耗背包内1个食物,孩子会根据职业提升1-3点生命,但是因为游戏早期职业设计和一些底层bug,有些孩子会一次提升10生命或其他生命值。
1.4孩子卡牌的生成机制。
当游戏进行跨月行为时,如果某个新生儿已经年满4周岁,则该角色会变为一张新npc卡牌。当且仅当孩子变为卡牌时同时满足以下两个条件,孩子会进入主角队伍且保留家庭社交的效果:
(1)孩子变卡时母亲在主角队内。
(2)主角是孩子父亲。
这里需要特别解释一下:孩子变卡时会在一个范围内随机对主角的好感,具体忘了好像是0-100。但是似乎有些特殊性格的孩子(比如好战)在幼儿期就会受到性格影响,导致变卡时对主角的好感会过低,刚一进队就触发好感过低自动离队事件。所以孩子变卡前一定要存档,防止出现孩子离队找不到的问题。
当上述两个条件任意一个不满足时,孩子的家庭社交效果不保留(就是教的技能特性全消失,显示的血量不生效),孩子会直接随机生成卡牌,就和一般的npc孩子变成一张卡一样,在队伍外生成一个npc。
二、职业与技能池
2.1职业。
本文中唯一npc指的是不能改名字、一场每个人只能抽到一个、所有参数固定的那些npc。唯一npc没有职业,只有角标职业。非唯一npc则会在卡面称号位置上显示职业,有战士、射手、法师、守护者、支援者、流浪者、平民七个。
但实际上,首先,“平民”完全不是一个职业,每个平民实际上是战士、射手、法师、守护者、支援者、流浪者中的一种,只是职业名称显示是“平民”而已。
其次,“流浪者”并不是一个完整的职业,它的角标必然是战士、射手、法师、守护者、支援者中的一种。
角标职业决定了角色能够装备哪些装备、怪物对角色的攻击兴趣,比如守护者挨打的几率就比其他职业高。流浪者与其角标显示的职业,主要区别是在技能池方面有一些特殊之处。
2.2技能池。
漂流佣兵中,主角技能和薇尔菲的技能是不能通过生孩子以外的方式被其他角色获得的,且薇尔菲的拉动技能也是独有技能。其他唯一npc的技能是固定的,要改必须用遗忘之书忘记后再学。非唯一npc生成时的技能以及主角以外所有角色后天学习能够获得什么技能,与漂流佣兵这个游戏里技能的3个非常关键的指标有关(主角则可以在与其他角色好感达到80后学习该角色的技能替代自己的一个技能):
(1)是否是唯一npc的技能。漂流佣兵的技能实际上是写在两个游戏文件里的,一个是写角色的游戏文件,一个是写其他技能的游戏文件。也就是说,唯一npc的技能,和其他技能,是写在两个游戏文件里的。这个指标主要影响流浪者的技能。
(2)技能的位置标签。漂流佣兵的技能有三个位置标签,分别是拉动技能、一三技能位技能和二技能位技能。拉动技能就是角色在场上时拉动它他会进行的攻击方式。此外每个角色最多能学习3个技能,一三位置的两个技能实际上是在同一个技能池里抽取,二技能则单独有一个技能池。至于一个技能是哪个位置的技能,简单来说,与打牌相关的技能和无条件直接加属性的技能是二技能池的技能,其他都是一三技能池的技能。
(3)职业标签,这个标签只有战士、射手、法师、守护者、支援者五种。此外,战士与守护者、法师与支援者的非唯一npc拉动技能互相通用。二技能池中无条件直接加属性的技能没有职业标签,各职业通用。
2.3不同职业在生成时如何抽取技能
战士、射手、法师、守护者、支援者五个职业以及实际是这些职业的平民,在生成时,会抽取该职业标签对应位置的技能。比如一个战士在生成时,会随机抽取一个战士标签的拉动技能,如果生成时就要同时有一二技能,则会在战士标签的一三技能池、战士标签的二技能池里各随机抽取一个。
根据到目前为止的观测,在不是孩子的情况下,流浪者以及实际是流浪者的平民npc在生成时,其拉动技能会从其角标所显示的职业的拉动技能中抽取一个。但是她其余的技能,会无视职业,从非唯一npc技能池中抽取对应位置的技能。换言之流浪者除了拉动技能,可以获得任意职业技能,但是只能获得非唯一npc的技能,不能获得唯一npc的技能。
之所以说到目前为止的观测,是因为很奇怪的是,孩子如果职业是流浪者或者其实是流浪者的平民,目前观测到他们的拉动技能是在非唯一npc的拉动技能池中选取的,无视职业。但是直接生成的流浪者npc,拉动技能则是其角标职业的技能,可以是唯一npc的技能。这个情况非常奇怪,且案例太少,所以不是很确定是否就是这个机制。
2.4角色后天学习会如何抽取技能
角色可以在灵魂塑形建筑里学习非拉动技能。其中职业方面的规则与生成时是相同的,但是位置方面的规则需要做一个特殊说明。就是一个技能从一三技能位的技能池抽取,还是从二技能的技能池抽取,只考虑学技能时技能空位的表面位置。
例如,一个角色本来有两个技能,一个是手里剑突袭(战士系一三技能池技能),一个是残像(加10%闪避,二技能池技能)。现在通过使用遗忘之书,使他随机忘记一个技能,可能会忘记手里剑突袭。此时虽然残像是一个二技能池技能,但是它现在就成为了这个角色的一技能,该角色这时候再学习技能,会再学习一个二技能位的技能,从而使该角色可以用两个二技能池的技能。同样的方法可以让一个角色同时拥有3个一三技能池的技能。
三、角色定制攻略
定制一个角色要进行以下七步。
1. 构思一个想要定制的角色,包括角色的卡牌角标职业(决定角色能装备哪些装备和敌人对他的攻击欲望)、拉动攻击方式(除了薇尔菲和幻术士的攻击方式,其他所有友军的拉动攻击方式都可以随机出来)、一二三技能。
在这一步当中,有三个主要限制,一是角色不可能学3个二技能池的技能,也不可能3个技能都是薇尔菲或主角的技能(2+1也不行),二是角色的三技能只能学他本职业技能(流浪者则只能学非唯一角色技能池的技能),三是如果设计角色拉动攻击方式不是他卡面职业的技能,则它的职业只能是流浪者。(具体的机制看上一章)
2. 与心仪的女性角色结婚,并使她怀孕。通过控制台输入指令dayCost 298,或者确实在游戏中度过298天,达到孩子出生前1天。(如果担心发生操作失误,可以适当提前一点,不用这么极限)
3. 在孩子出生前,保存游戏并将存档手动复制保存到一个其他位置,这个存档设为“出生前存档”。注意此存档特别重要,一旦丢失可能导致毁档的后果,最好复制多个放到多个地方备用,防止误操作导致被覆盖。
4. 随便做点什么,将时间拖到孩子出生,保存游戏并将存档手动复制保存到一个其他位置,这存档设为“出生后存档”。此存档也十分重要,因为他将会是sl成功后的成果存档,务必不要忘记备份。
5. 通过按键精灵挖矿拖时间,或者控制台输入指令dayCost 1440,拖时间到孩子4岁,变为卡牌入队。这个过程之后会删档,所以不要真的玩,没用。孩子有一定概率不入队,这是正常的,当做这次sl失败直接弃档就行。
6. 看孩子卡牌的角标是否是想要的职业,如果不是,弃档;如果是,带孩子随便打一个怪或者竞技场,看孩子的拉动攻击方式是不是想要的方式,如果不是,弃档。以上弃档的情况,直接用“出生前存档”覆盖游戏的存档,目的是回到孩子出生前,重新出生一次。
7. 当确定孩子的角标职业和拉动技能是想要的之后,这个孩子对应的“出生后存档”就是sl成功的存档。用出生后存档覆盖回游戏存档,进入孩子培养的流程:每月一次,玩家在社交-母亲角色-配偶里,可以在家庭宴会、家庭游戏和家庭学习中选择一个进行。其中家庭游戏每10次可以让孩子学习一个技能,前两个技能会从主角和母亲的技能中随机选择一个学习。因此在学习前,主角要自己先找到一个有目标技能的npc,跟她的关系培养到80,学习他的技能(在社交-对应角色-挚友里),然后遗传给孩子。孩子的第三个技能是在本职业随机学习一个(流浪者则只能学非唯一角色技能池的技能),所以没必要在幼儿期学习,可以进行家庭宴会提升血量,等孩子出生后在城市的灵魂塑形里学习第三个技能即可。
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