level 15
不是没大团。而且垃圾小团体太多,卡位置都进不去配置,现在战场打的是辅助承伤,时空和裁决承伤太强了,一个裁决一分钟能吃500多个伤害,一个时空能吃300多个,技能目标才5个人,少几个时空裁决承伤不够就要被碾压横推
2025年05月14日 12点05分
5
level 11
战场玩法从来都是多样性的,小团玩法一直都有,狼群呗,10个PIN,每个团队10+人,散开打,大团不好守,只是现在会玩的太少了,小团就是特种兵,要有实力还要有脑子,问题是现在战场有多少有脑子的,连器械都玩不明白的太多了,教不会的,这真的靠自己领悟
2025年05月14日 13点05分
7
level 14
问题是水平差不多的情况下,你30,****多10个,你是打不打呢。等你40人家又50,又回到初始了。
人越少,短板效应越明显。15v15,哪边菜多先出尸体,大概率输。不推翻重做到头了
2025年05月14日 16点05分
12
level 11
其实我觉得这就是老游戏的必经之路,当年的主力玩家现在大约也都三四十了吧,有几个工会还能保证固定人员出团,这游戏也难吸引年轻新玩家,小孩都在玩手机搓玻璃,没有新鲜血液,发展成现在这样也并不是谁的错,只是到时候了
2025年05月14日 18点05分
13
level 7
现在的战场对大团太友好了,治疗和 buff 都是溢出的,对于散人来说体验太差了,很多都想着不如缝缝补补又一年,你不去缝别人就去了到头来挨打的只能是自己
2025年05月14日 18点05分
14
level 13
战场毕竟是个竞技游戏,想赢的人总会和想赢的在一起玩,觉得快乐最重要就去找一起快乐的人玩就完事了,战场这个样也没啥毛病,总归找到自己喜欢那一片面就没毛病
2025年05月14日 18点05分
15
这么说倒也没毛病
2025年05月15日 06点05分