升级月刃后的护甲类型
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level 6
pop摇滚 楼主
如图,各位大佬好!想请教一下,地图编辑器里修改了升级月刃后的护甲类型变化,但在实际的地图中却没有效果,不知道什么原因,谢谢解答!
2025年05月14日 01点05分 1
level 9
原版的这个技能是假技能,只有面板图标[滑稽]重制版添加了新效果不清楚有没有用。
2025年05月14日 02点05分 2
level 1
单位没有添加科技
2025年05月14日 02点05分 3
请问单位需要添加什么科技啊?
2025年05月14日 10点05分
level 1
暴雪程序员的妙妙代码,你直接看兽族的城防也不是写加强型的。
正确的
应该是a+b-k=c。一个一个试
2025年05月14日 02点05分 4
确实是,好奇妙啊
2025年05月14日 10点05分
试了一遍,只能改成轻甲[乖][惊哭]
2025年05月14日 12点05分
@pop摇滚 a护甲+b护甲=c护甲这种函数,给护甲变量赋值为b,写成了赋值+b。
2025年05月14日 12点05分
@穑叻堵稗 太高深了大佬,意思是物编无解吗[花心]
2025年05月15日 02点05分
level 7
豹子为啥不会呛水
2025年05月14日 16点05分 6
level 6
单独复制一个新建的加强型护甲科技,添加给单位,然后更改护甲类型就得一个一个的试了,不是上面写了什么甲,你就会变成什么甲的,和单位自身的护甲类型有关,目前规律我还没有搞清楚。
2025年05月15日 04点05分 7
谢谢您的专业解答[哈哈]
2025年05月15日 05点05分
level 6
pop摇滚 楼主
物编里套用了兽族的狂暴升级,用在了暗夜的月刃升级上,初步成功了,感谢@仇叻的解答。
现在出现一个小问题,就是如上图所示,人家兽族建筑里只显示三个训练单位,升级狂暴后图标巨魔变为狂暴猎头。套用过来暗夜这边直接显示4个单位,升级后才变成三个。本来应该不显示升级后的重甲女猎的。不知道怎么搞了,麻烦大佬们解惑,非常谢谢[爱心][haha]
2025年05月16日 11点05分 8
又不需要更换单位头像图标,就不需要修改兵营生产清单和单位的可用性变化
2025年05月16日 12点05分
谢谢大佬的宝贵解答[胜利][爱心]
2025年05月17日 09点05分
level 5
这个模型好帅, 话说现在都在哪里找模型的, 我是回归小白, 导入老是绿色方块,不知道是不是我只玩1.20E和1.24版本的 , YDWE编辑器跟不上。
2025年05月17日 16点05分 9
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