level 9
xylign
楼主
未命中:此次伤害失效,概率取决于装备提供的防御等级和对方的命中等级。招架:抵消本次伤害并且使你攻击加速20%持续2秒,概率取决于你的装备提供的防御等级和对方的精准等级,无法招架来自背后的攻击。躲闪:此次伤害无效,概率取决于你的敏捷与对方的敏捷和精准等级,无法躲闪来自背后的攻击。暴击:此次伤害增加75%,概率取决于你的防御等级和对方的敏捷或智力(取其高者)。格挡:本次伤害减少X点,概率取决于防御等级,减少值取决于力量,无法格挡来自背后的攻击。圆桌:概率按照未命中招架躲闪被暴击格挡排开,前面的优先,或者说,加起来等于100%则正常命中被挤掉,超过100%则先减少格挡率以凑到100%。。防御等级精准等级什么的可以由数组储存,单位获得某物品则对应增加,反之亦然。。,。暴击系统没问题叻,就是这个躲闪什么的要和DH那个闪避区分开来,配合伤害显示系统。很复杂吧。你们都不想看T_T。
2011年01月06日 13点01分
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