聊聊叙述性诡计(泄底版)
mujica内鬼吧
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S_子群 楼主
前方批量剧透/泄底警告
不想被我破坏体验的话请马上退出这个帖子
涉及推理小说和悬疑/推理游戏
2025年05月13日 10点05分 1
level 10
S_子群 楼主
每层涉及的作品名写在开头,然后空几行再开始
有些作品只要同时和别的作品名一起出现就也算泄底,那我没办法了,这帖想比对同类型诡计
2025年05月13日 10点05分 2
如果你没怎么接触过悬疑推理小说/游戏,求求你快关掉这帖子,别被我透了
2025年05月13日 13点05分
还是声明一下本帖不鉴抄,诡计相似或雷同也是正常现象可以理解,尤其是跨载体类型的情况下
2025年05月13日 10点05分
帖子里有些提到的作品不是叙诡,或者界定有争议,不纠结这个
2025年05月13日 10点05分
level 10
S_子群 楼主
《ever17》(游戏)
《只有两个人的世界》(森博嗣)
《倒错的死角》(折原一)
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ever17至今仍然是我心中的叙诡最高作,推理小说中的叙诡往往要面临一个问题是“作者使用叙诡的动机”,只骗读者而不骗书中人的叙诡在很多情况下很容易被拷打“为了叙诡而叙诡”,叙诡只作为反转时震撼读者的手段。
而游戏作为有互动的载体,可以把屏幕前的玩家也拉进游戏,作为诡计甚至情节的一部分,用gal默认的第一人称隐藏真相,连sl大法和gal常见的换线重开都是手法的组成部分,这样的诡计放在2002年只能说是惊为天人。每一个打完的人应该都会认同“剧透死罪”的意义
至于情节、人物塑造这块,本来就是游戏的强项,即使被冗长的日常拖累了也可以暴打很多小说,“你知道阿基米德原理吗”
不过提后面这两本书,自然也是想吐槽,ever17的基础设定(水下乐园遇险)和只有两个人的世界相似度有点高了,而谜底这块有多少程度借鉴了这两本书,我不好说
但ever17的强大就在于它针对游戏载体对诡计进行的升级改造,靠科幻设定解决叙诡所需条件,观感上也比靠精神疾病好很多
2025年05月13日 10点05分 3
level 10
S_子群 楼主
《remember11》(游戏)
《你的名字》(动画)
《人格转移杀人事件》(西泽保彦)
《最后的计谋》(深水黎一郎)
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如果说e17是初见真相时的头皮发麻,那么r11就是被困在真相迷宫中的无尽挣扎,这是一部必须手打而不能云的gal。由于没有解谜篇而争议巨大,但在我这里没有解谜篇就是对的,这才符合它的主旨。
作为e17的同系列作,既然玩家已经在某方面有所警惕了,r11就反其道而行之,从游戏封面就开始强调悟的形象,甚至独处的时候也不时弹出立绘提醒你现在控制的人是“悟”。而相比于e17的日常,r11的快节奏情节就要紧凑得多,更容易入戏。
人格转移这种基础设定,以及时间地点同时转移这块,可以对比一下三个不同载体的特点,动画电影要面向大众所以诡计要简单易懂,而推理小说在情节和人物塑造上多少有先天劣势,揭秘诡计也没有游戏和动画直观
玩家满心欢喜打到最后以为逃出生天一切结束之时,才发现这只是游戏的开始。“我”不是“我”,“我”是谁?“我”到底想做什么?
来自高维的生物开始重复于轮回中,一遍遍寻找线索拼凑真相,还向同类求助一起讨论,直到收集到了tips110才惊觉,这是由“我”犯下的凶杀案,轮回正是一场二次元生物对三次元生物的复仇,利用“我”对真相的好奇心将“我”困在无尽轮回之中
然而知道了“真相”的我依然不愿意离去……我还曾经试图手打过100%全文本,然后卡在黑白咖啡死活收集不到最后一条,就此作罢。当时那个nba打篮球给我刷吐了
在“读者是凶手”这块,最后的计谋这本属实不太行,雷声大雨点小
2025年05月13日 11点05分 4
level 10
S_子群 楼主
《命运石之门》系列
不用我介绍,我就想问一句是谁还没看石头门?
2025年05月13日 11点05分 5
有的兄弟,有的
2025年05月14日 10点05分
level 10
S_子群 楼主
《混沌之子》(游戏)
《神的逻辑人的魔法》(西泽保彦)
《樱树抽芽时想你》(歌野晶午)
《极限脱出善人死亡》(游戏)
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年龄叙诡这种东西处理不好容易挨骂,例如樱抽这种老
太太
卖yin我是真无语了
神人和cc设定真的很像……怀疑是制作时有参考
不过cc的好处是它是典型的plot>trick,而且诡计完全是服务于主旨的(去掉其实也可以,老贼恶趣味
属于是

cc的情节其实我有很多话想说……但是懒得总结了。个人认为是比石头门深刻得多的作品
善死这个年龄叙诡也没啥意思感觉,重点不在于此
2025年05月13日 12点05分 6
确实呢 论深度上个人也觉得cc>>sg 另外超9能算有叙诡么? 志仓老贼这几作至少都做到了给过你特写和人物特别提过的东西都在后面有起重要作用[滑稽]
2025年05月13日 14点05分
level 10
S_子群 楼主
《极限脱出999》(游戏)
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利用特定机种实现的叙诡属实独特,可惜在pc上难以还原原生体验了
顺便炫耀一下,这部我当时打的是英文版
2025年05月13日 12点05分 7
level 10
S_子群 楼主
《罗杰疑案》(阿加莎)
《弹丸论破V3》(游戏)
《夜行》(横沟正史)
《埋骨场不会言说》——《红铅笔不会登场》(市川忧人)
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当你看到这几部作品名字出现在一起的时候已经来不及了()
明明应该是只能用一次的诡计,没办法就是被后世一直模仿,被意外泄底的概率也相当高
(虽然阿加莎这个其实不是首创)
我是先云的弹丸所以直接被透了,失去了无泄底体验罗杰疑案的机会。一开始还吐槽“这能砸中运气也太好了”,后面果然反转,不过这个反转搞笑了有点
横沟的本土化(高情商)这块做得挺好……
2025年05月13日 12点05分 8
level 10
S_子群 楼主
《首无作祟之物》(三津田信三)
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我不好说这部算不算叙诡,应该不算性别叙诡,只是性别诡计,而叙诡应该是“作中作的作者换人”这部分。作者前面声明不是主视角作案,后面又出现这个,确实有点难绷……不过确实不犯规因为换人了
2025年05月13日 12点05分 9
level 10
S_子群 楼主
《美好的每一天》(游戏)
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其实这个多重人格诡计一点都不新鲜,也就骗骗不接触悬疑作的二刺螈了,不过显然素晴日的叙诡只是配菜,也没怎么隐瞒到二章或三章就能看穿了。在“不连续的存在”这块倒是挺有意思,可以把时间线拼出来而基本没有bug。
不过这个三位一体在角色塑造这块确实,会有人不喜欢由岐姐吗?
我认识的玩gal的数p,全都是素p,没有例外
2025年05月13日 12点05分 10
level 10
S_子群 楼主
《never7》(游戏)
《死了七次的男人》(西泽保彦)
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说实话n7时隔太久我都没印象了……相比系列后两部要稚嫩很多,主要起个补全设定和世界观的作用
七死男的叙诡也是个配菜性质,不重要,这书挺好玩的倒是
你们inf系列薅西泽保彦也就算了,怎么科学adv还逮着一只🐑薅啊
2025年05月13日 13点05分 11
level 10
S_子群 楼主
还是这个带泄底的帖子写着舒服啊,不能透那感觉都没啥可说的了
2025年05月13日 13点05分 12
level 10
S_子群 楼主
《车轮之国向日葵的少女》(游戏)
《作者不详》——《朱雀怪》(三津田信三)
《极限脱出零时困境》(游戏)
《爱丽丝镜城杀人事件》(北山猛邦)
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同样是多出来一个“不存在的人”,这里就体现出来有合理铺垫的重要性了。私以为车轮诡计也是同类最佳,因为不仅利用了游戏优势,还契合世界观,而且叙诡揭晓之时也正是情节的高潮,对“为什么大家集体无视那个人”有很合理的解释。而同是游戏,零时困境里的这个用法就堪称坑爹了
爱丽丝镜城算是知名雷作了,不评价
2025年05月13日 13点05分 13
level 9
[真棒]mark,蹲蹲
2025年05月13日 13点05分 14
level 10
S_子群 楼主
《G弦上的魔王》(游戏)
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双重人格变空降哥哥这个叙诡不怎么好,拉低档次了有点
这部的叙诡也算是配菜
2025年05月13日 13点05分 15
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