S_子群
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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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🐔中的Gal“致敬” 可能涉及剧透 不全,望补充
关于双胞胎诡计 为了不泄底和尽量不影响阅读体验,打了很厚的码
推理小说记录帖(完全泄底) 记录一些我印象深刻的诡计、手法和动机,以及吐槽 叙诡相关在另一个帖子https://tieba.baidu.com/p/9709688432?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=CD741DC9F4E5440FF71EF31CA46A7A8B&st=1748496867&client_type=1&client_version=12.82.1.0&sfc=copy&share_from=post
椎名立希吵架时总是占理
迷途之子与混沌之子 涉及混沌之子剧透 (cc时隔太久设定都忘了,说错勿怪) 在此再强调一下千万别看混沌之子动画,完全毁原作
聊聊叙述性诡计(泄底版) 前方批量剧透/泄底警告 不想被我破坏体验的话请马上退出这个帖子 涉及推理小说和悬疑/推理游戏
叙诡习作一则 文笔极差,故ooc不可避 第一次写同人文这种,凑合看吧
个人假药合集 怕大家找不到,发个合集帖 很多早期帖子在战吧,请不要挖坟
睦的报复立希计划&初华的偷情立希计划 本帖严重乱炖,对角色厨和cp厨极度不友好 有🐮
开个推理小说记录帖 本帖无剧透/泄底
叙述性诡计分类讲义 来源《日本短篇推理选Ⅲ叙述性诡计》,搬运一下 本帖内容可能会对部分悬疑/推理型作品的阅读体验造成严重影响,请慎重阅读 请不要在本帖中直接提及任何作品名称
母鸡卡与数学 虽然是搞笑假药但我想认真写,先在这边发个帖当草稿
【假药】其实初华喜欢的人是立希 动画内外所有人都被初华骗了
关于海铃父亲的考据 第八集播出后海铃母亲的身份已经明示了,但其实还给出了判断父亲身份的线索
【理性分析】海睦姐妹说 1.至今没有任何关于海铃家庭以及入队过程的描写,海睦认识的契机也没有 2.一个黑毛随爹继承搞笑天赋,一个绿毛随妈继承演技天赋,很合理。并且两人都对乐器异常热爱(mo其实天赋没点搞笑,是被模仿对象的问题) 3.能让海铃和自己交心,说出“希望🐔能成为自己的归宿”,立希来了都不一定能做到,以mo这个水平能套出话来是因为两人有特殊关系 4.仙台之战中海铃怼祥子不关注队友,以及提醒睦走错方向,其实是对妹妹的关心 5.甜得要死的马卡龙,扒饭海铃能连吃3/4/5个,绝对是神人,正常人一个都嫌齁。而若叶家能拿甜点当饭吃也是神人 6.两人都喜欢立希,从姐妹变成了情敌,所以第六集海希对话看起来很别扭,海铃听到立希因为睦来找自己吃醋了 这俩生日一个4.7一个1.14,爹妈努力一下也不是不行,还能解释为什么睦比别人矮因为早产了() 然后就是过继改姓之类的,后面忘了
这游戏后期真不是给碳基生物玩的 举几个例子…8978#8,7798#9,4455#6
要乐奈摄影师说 在第六集播出后,我拿到了关键证据,得以回答中之人明知故问提出的问题
友情提示初华个人回/解谜回大概率在11集 不管是信奉哪种假说的长颈鹿,请保持耐心,不要急于肯定或否定一种学说 想推测后续剧情发展的话,还得去看小剧场,现在看来小剧场台词就是包装成中二谜语的官方提示
关于TGW就是中国移动的论证 🐔的标题使用了凯撒的名言,这是在暗示我们要用凯撒密码来解密 众所周知,7是一个有魔力的数字,也是与丰川祥子的命运息息相关的数字
补课说——为什么要学三角函数? 首先我们知道🐶里面有数学元素,此事在高松博士的重力微积分讲座中有记载。live house的名字叫space和ring,可见大少女乐队时代的领军人物都筑诗船女士是一位伟大的数学家。甜甜圈女士则是一位拓扑学家,她对于甜甜圈和咖啡杯的研究深入人心。
第五集细节 发几个没看到别人提过的
三角初华的秘密 首先我们知道🐶里面有数学元素,此事在高松博士的重力微积分讲座中有记载。live house的名字叫space和ring,可见大少女乐队时代的领军人物都筑诗船女士是一位伟大的数学家。甜甜圈女士则是一位拓扑学家,她对于甜甜圈和咖啡杯的研究深入人心。
关于失忆说的个人看法
第四集个人向疑点 还没开始盯帧,我需要先再梳理一下
《Ave mujica》live中的潜在回旋镖 回看了几遍🐶13集的同名曲live,楼主已经坚信这首歌将来会成为春日影歌词级别的回旋镖批发站,歌词和对应的角色分镜都会有所隐喻 可能有过度解读和联想,且不全,需要补充
前三集疑点整理 不全,请补充
关于第三集地下室 从海铃台词来看这几个人是来练习的,然而主唱+主音吉他、双键盘、节奏吉他和贝斯的效果器全都不在场,地下室里连根线都看不到,不知道是怎么练的(或者说,最速武道馆全国巡演的银河战舰用地下室排练而不是专门的排练室就很奇怪) 第二集地下室只有喵梦明确回应了睦妈的排练邀请,从鼓棒来看她确实在地下室练过(怎么也比家里的便宜电子鼓强)
睦的精神世界形式是舞台剧 单开一帖方便引用 楼主完全不了解舞台剧,当成假药看也无妨
希睦假药之座位论 胡编乱造,这俩人能再说一句话就算赢
叙诡说——三角初华到底在藏什么? 本文约四千二百字,完结前请勿插楼 在第三集正式播出前,本帖不涉及第三集具体内容,也请各位不要剧透/泄底其他悬疑推理型作品
叙诡说+失忆说=meta动画说 发癫假药,图一乐
三角初华到底在藏什么? 本文约四千字,完结前请勿插楼 声明:楼主本人是悬疑推理厨,没有任何CP立场,对CP/角色厨黑行为没有任何兴趣,希望这个帖子里不要出现相关评论,只进行剧情推测和讨论 在第三集正式播出前,本帖不涉及第三集具体内容,也请各位不要剧透/泄底其他悬疑推理型作品 敢写假药就不怕被打脸,以图一乐为主
高松灯刻板印象 渣p 我们邦邦也要有自己的veve
鸡你太美 1楼不剧透
谁才是go团真正的不熬夜主义者? 看似简单的问题,仔细一想并不是 首先排除某个熬夜作曲的和某个半夜短信轰炸的
【挺好萌应援】我,高岛友奈,最喜欢大家了
震惊,高岛的房间里竟然有……
基于幻视说的胡言乱语 孩子不懂事发着玩的
单人单技能全杀 最高难度0警报0受伤,结算界面只有一个技能图标 除了8人关和钢铁湾岛,其他岛都可以实现 允许队友进行搬尸体、垫预言家等操作 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fx7dA3Em&urlrefer=8a3234618018566158b952058439f47e
钢铁湾岛四督官房间 两个问题: 1.有没有只用苏莱迪平A,不用其他任何技能的解法? 2.除小丑和苏莱迪外,其他人有无单人解法 最高难度0警报
不杀人不击晕不用扎甘平a(任务目标和禁卫除外),默认最高难度0警报0受伤 本作技能设计和技能强度非常适合潜入,又有小丑这种逆天角色,纯潜入甚至可以比常规玩法打得更轻松,也可以作为速通和某些徽章的参考。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1b94y1b7Nh%2F&urlrefer=f4540c03973a634b09cccdd47ce96d02 目前已经录了27关
加特林级攻速 半个喷子级伤害(对赛博格是一个喷子) 与左轮原理相同,士兵主播或雕像或连帽衫+变色龙可以卡换弹bug 和加特林一样存在攻速注水 但实际dps已经很恐怖了打了一把测试了一下,全程只拿两把链枪,清怪潮无任何压力,6秒双杀182boss(有mod,数值比正常高)伤害统计出bug了 可无视
关于冲锋和加特林的攻速测试 BV1js4y1y7UB
目前过了五个,其中和平200血50伤,嗓50血200伤 升级有条件尽量贪蓝紫,和平这种富哥甚至可以非紫不要
个人向完美无伤排名 不公40000分全任务禁爆机甲,无限制undoturn,先反复重开挑怪物再打(打一把可能要先刷几十条时间线),只用初始装备 以下排名仅限特定玩法,不适用于常规玩法勿参考(主观性太强可能争议很大),聚热秘密还没打出来其他都已经成功(有一半的队伍打了不止一次) 同等级顺序不分先后 S迷雾轰炸 A钢铁 A-烈焰 B+极点蜘蛛 B锈色冰冻灾变 C虫洞危险闪电聚热秘密 打完美无伤,位移>任务完成能力>输出 最强队伍应该是自定义钢铁科学+轰炸科学+迷雾科学
蜘蛛40000 第11队这是我第一次玩蜘蛛队,比想象的好玩,三人都有变相一解二能力,而且越打越稳。对怪物分布和岛屿顺序要求很高 解场方式也是多种多样,需要仔细想找一个尽量优的解,有机会就多留小蜘蛛到下回合以备不时之需 开局带的是螳螂,首回合伤害太重要了
机 甲 佛 祖 真正的冰队
会飞的激光才是好的激光 个人第十队初始装备无伤完美 其实光雾冰强度都不差,玩着挺舒服的。想用好这三队反而对游戏理解要求高,不像迷雾轰炸那样简单粗暴 (说实话现在觉得轰炸挺无脑的,部署乱下解场乱解都能打无伤)
被酸队破防了 肝了三天完美无伤一无所获甚至出二岛都费劲,各种花式翻车(地形改造器都能翻车就离谱),吃出怪吃地形吃任务还吃运气,一堆任务做不了,位移太弱还没有向内位移随便一个马蜂就能让大好局面崩盘,科学没直伤纸面输出看着高实际真不一定比虫洞强,堵口堵不住互伤造不了,能量需求还大路线都不能随便选,目测完美无伤里面就算不是最弱队也差不多了 纯初始装备和正常思路不一样,经常得把简单的岛留在后面,导致酸队过渡极其难受 还剩光电酸热蜘虫没打,开了把虫队,玩着都比酸队顺手多了,感觉虫队都能比剩下那些花里胡哨的先打出来
也不是不能用 开局白嫖飞行是真的爽 反正马凡能量不要钱随便换
一些部署技巧 说几个比较基础的,希望各位补充: 首先保证自己机甲都能动,不要被地形或怪卡住出不来,三个点位确定后短腿尽量放中间,机动性强的靠边。有雾姐或其他不怕缠绕的可以故意引缠绕。传统的远程后置近战前置思路在itb里不一定是对的,经常要把炮车往前扔诱导攻击 摆成aoe怪喜欢的形状,例如经典精英马蜂三角站位,蛇蜈蚣和机器人一字排开,爆卵虫十字型,螃蟹纵向二格,都可以利用,成功率很高。有平射怪尽量往身后无建筑的列扔 同理每回合结束的时候有余力也可以继续站位诱导,例如阿基米德 注意各种近战和低速怪的移动范围和攻击顺序,例如蝎子,避开范围不被缠住或者让他空过,地形合适的时候可以把一部分怪卡住 尤其是有空降ai的时候,卡住关键位置可以避免被恶心到,也可以草地点火限制走位。怪物选择目标和距离没什么关系,空降砸脸不一定能拉住,主要还是摆形状和卡位。终岛带空降可以提前看到电塔位置方便部署 蜘蛛ai是最容易预测的,每个机甲5分建筑2分空地1分,数格子四周的分数然后下蛋(怪物会从最高分位置和次高分中随机选一个,但分数差距太大就固定最高分)其他怪机甲和建筑分数基本都是一样的
在三野蛮里应该算强度高的一队了(别的实在太拉胯) 相当好玩,有n种可能的解场方式,输出也不错,就是跳弹炮经常有一种内鬼的感觉
X22 闯龙潭 发帖占坑...视频过几天再上传
WL01 小镇救援 .....
X09 重返巴黎 ...
X12 顽强的陆战队员 ...
TY04 终极刺客 ...
X02 涉险禁地 潜入 ....
一些捆巡逻队的技巧 rt
NZ3 仪式 Good Ending ..........
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