level 13
天人の狙撃手
楼主
先说结论:PVE改革措施应当被抵制,护着KY的都是非蠢既坏。
——
在讨论游戏之前先引入一个概念。
帕累托改进(Pareto Improvement):通过改变资源配置,在没有使任何人境况变坏的前提下,使得至少一个人变得更好,这就是帕累托改进或帕累托优化。
帕累托改进这种方式可以在不减少其他人福利的条件下增加一部分人的福利,进而增加社会总体福利,因此有资格被称作“改进”。这种改进的终点是“帕累托最优”(Pareto Optimality),即不存在避免其他人境况变坏而让一个人变得更好的情况。
社会福利最大化一定是帕累托最优的,因此通过帕累托改进达到最优是社会福利最大化的必要条件。
——
很显然,这次的PVE改革通过预设有一定战力的机体用来打boss,减少了萌新打boss消耗的时间,但增加了老玩家打boss消耗的时间。鉴于本次PVE既无质量也无乐趣,在其他方面的福利改进微可不计。注意这里是“改进”,所以这次送的限定水晶等道具并不算是改进——因为上次也送了限定水晶——除非这次送两个。
显然,这次的PVE改革不是一种帕累托改进,因此对玩家社群的福利最大化有害无益。因此,基于帕累托有效框架下分析,这次的PVE改革措施应当被抵制。
如果不抵制,那么无限牺牲老玩家的利益的同时无限增加新玩家的利益,理论上也不是不可接受——这显然是荒谬的。
这次PVE改革的确提供了有利于“改进”的启发,比如在原有允许玩家携带自有机组的条件下,提供具有一定战力的预设机组提供给萌新使用。但这一点启发不是不骂ky的理由。
所以那些强调PVE改革利好萌新,因此不应该批判ky的,用的无非是庸俗辩证法,或者出于某些阴暗的动机,或者非蠢既坏。
2025年05月13日 01点05分
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在讨论游戏之前先引入一个概念。
帕累托改进(Pareto Improvement):通过改变资源配置,在没有使任何人境况变坏的前提下,使得至少一个人变得更好,这就是帕累托改进或帕累托优化。
帕累托改进这种方式可以在不减少其他人福利的条件下增加一部分人的福利,进而增加社会总体福利,因此有资格被称作“改进”。这种改进的终点是“帕累托最优”(Pareto Optimality),即不存在避免其他人境况变坏而让一个人变得更好的情况。
社会福利最大化一定是帕累托最优的,因此通过帕累托改进达到最优是社会福利最大化的必要条件。
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很显然,这次的PVE改革通过预设有一定战力的机体用来打boss,减少了萌新打boss消耗的时间,但增加了老玩家打boss消耗的时间。鉴于本次PVE既无质量也无乐趣,在其他方面的福利改进微可不计。注意这里是“改进”,所以这次送的限定水晶等道具并不算是改进——因为上次也送了限定水晶——除非这次送两个。
显然,这次的PVE改革不是一种帕累托改进,因此对玩家社群的福利最大化有害无益。因此,基于帕累托有效框架下分析,这次的PVE改革措施应当被抵制。
如果不抵制,那么无限牺牲老玩家的利益的同时无限增加新玩家的利益,理论上也不是不可接受——这显然是荒谬的。
这次PVE改革的确提供了有利于“改进”的启发,比如在原有允许玩家携带自有机组的条件下,提供具有一定战力的预设机组提供给萌新使用。但这一点启发不是不骂ky的理由。
所以那些强调PVE改革利好萌新,因此不应该批判ky的,用的无非是庸俗辩证法,或者出于某些阴暗的动机,或者非蠢既坏。