level 6
心态好才是真的好
楼主
努恩dlc刚出时就买了,那时候沉醉于无敌的90+移速努恩连环炮坦克不能自拔,削了后就没再玩。最近回坑发现帝国的红线应该是有改动,琢磨了一整个礼拜,得出一个非常具有强度的兵表,供大家参考。
配兵思路:
1.必须利用到努恩最强特性(枪炮学院)中最强的buff,即烟花(简单粗暴伤害翻倍,普通烟花buff后等于精英烟花)和车垒(又一个简单粗暴,解决续航问题,和速度不够问题)
2.必须利用到努恩最强兵种,数值怪+机制怪,紫晶先驱骑(潜行+藏匿大师+恐怖的对低甲步兵输出)
3.绝对不能增加不必要操作量
4.游击骑射需要地形,但是地形可以自己创造(快速消灭对方一部分部队)
兵表与操作思路:
大工1(必须要上坦克,大工因为破甲低,只是吉祥物,不参与游击,上坦克放着不用动,保护烟花阵地并提供被动buff)
小工3(直接编1队一起操作,3个小工增加全队36%的远程威力,车垒能到750。同时帝国的小工输出过于爆炸,不带装备能到2000+远程威力还破甲,3人齐射能让比拉克坠机)
紫晶先驱骑2(只负责处理对方的炮兵和步射,不需要处理步兵,会增加操作量。潜行+藏匿大师,配合100多移速,拉远了就不会追你,机制怪)
车垒6(迷乱的debuff,750的远程威力,56发弹药量配合自身2发补弹和小工大工4发补弹,直接约等于无限弹药,太离谱了。为何不带多?车垒风筝需要空间,帝国地形不好,6队足以打4满编)
烟花4(开局放最后面,组成烟花阵地。努恩烟花各种buff下等于精英烟花的输出,太恐怖了。烟花的目的在于开局秒对面步兵,给车垒打游击创造空间!!!不要去反炮,一定优先处理步兵!地图太小,步兵太占面积,同时车垒打步兵伤害损失太严重!)
帝国长戟4(有钱就上小鸡,没钱就长戟。这支部队不要操作,和烟花、大工一起开局拉最后面,放好阵地就行,所以小鸡和长戟没区别,唯一目的就是如果有漏过来的兵,可以保证烟花不被切)
以上配兵,试了试一打二满编没问题,一打四和一打二没区别,目前努恩的弹药容量和各种buff真的太离谱了,努恩的车垒我愿称之为最强二本兵!
2025年05月12日 04点05分
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配兵思路:
1.必须利用到努恩最强特性(枪炮学院)中最强的buff,即烟花(简单粗暴伤害翻倍,普通烟花buff后等于精英烟花)和车垒(又一个简单粗暴,解决续航问题,和速度不够问题)
2.必须利用到努恩最强兵种,数值怪+机制怪,紫晶先驱骑(潜行+藏匿大师+恐怖的对低甲步兵输出)
3.绝对不能增加不必要操作量
4.游击骑射需要地形,但是地形可以自己创造(快速消灭对方一部分部队)
兵表与操作思路:
大工1(必须要上坦克,大工因为破甲低,只是吉祥物,不参与游击,上坦克放着不用动,保护烟花阵地并提供被动buff)
小工3(直接编1队一起操作,3个小工增加全队36%的远程威力,车垒能到750。同时帝国的小工输出过于爆炸,不带装备能到2000+远程威力还破甲,3人齐射能让比拉克坠机)
紫晶先驱骑2(只负责处理对方的炮兵和步射,不需要处理步兵,会增加操作量。潜行+藏匿大师,配合100多移速,拉远了就不会追你,机制怪)
车垒6(迷乱的debuff,750的远程威力,56发弹药量配合自身2发补弹和小工大工4发补弹,直接约等于无限弹药,太离谱了。为何不带多?车垒风筝需要空间,帝国地形不好,6队足以打4满编)
烟花4(开局放最后面,组成烟花阵地。努恩烟花各种buff下等于精英烟花的输出,太恐怖了。烟花的目的在于开局秒对面步兵,给车垒打游击创造空间!!!不要去反炮,一定优先处理步兵!地图太小,步兵太占面积,同时车垒打步兵伤害损失太严重!)
帝国长戟4(有钱就上小鸡,没钱就长戟。这支部队不要操作,和烟花、大工一起开局拉最后面,放好阵地就行,所以小鸡和长戟没区别,唯一目的就是如果有漏过来的兵,可以保证烟花不被切)
以上配兵,试了试一打二满编没问题,一打四和一打二没区别,目前努恩的弹药容量和各种buff真的太离谱了,努恩的车垒我愿称之为最强二本兵!





