用AI做文字冒险游戏有搞头吗?
deepseek吧
全部回复
仅看楼主
level 1
死之蛋头 楼主
我做了一个实验性质、AI驱动的文字冒险游戏。基本上就是依靠AI的function calling功能和向量相似度检测功能进行进度推进,通过提示词工程做系统以及NPC的回复设定。但是总的来说似乎噱头大于实际游戏体验。
我在想像这样的“状态机改变”的游戏似乎还不是AI的创新点,如果让AI自己根据当前用户操作,自动生成场景以及互动元素,是否更好?
2025年05月10日 13点05分 1
level 1
死之蛋头 楼主
我在bilibili上也有上传游戏的流程视频,搜索《梵脉》即可。
2025年05月10日 13点05分 2
level 7
我天天都在玩,就是容易信息流失,很烦
2025年05月10日 14点05分 3
level 9
当然可以了,ai可以从基础世界观到角色设定到剧情发展到战斗细节全部帮你安排到位,甚至有人能直接搓个游戏界面出来。[滑稽]
2025年05月10日 16点05分 5
这是酒馆吗?
2025年05月17日 03点05分
2025年05月17日 03点05分
level 5
ai游戏缺点太多了:容易忘记,胡说八道,分不清主次,魔改世界观
2025年05月11日 00点05分 6
为了避免这个问题,我特地让每个场景都清一下记忆,你可以看一下我最新的回复。
2025年05月11日 04点05分
level 6
让ai把关键数据(角色,物品,属性面板等)用mcp写入数据库,另外专门搞一个记忆力处理机制(哪些是长期记忆,哪些短期记忆,怎么处理遗忘避免上下文过长),我感觉就挺有可玩性了。
2025年05月11日 00点05分 7
是的,做完之后我就有这个想法了。
2025年05月11日 04点05分
@死之蛋头 加油,能分享体验下更好[滑稽]
2025年05月11日 06点05分
@狞猫x 做出来的git链接我帖一下试试会不会被吞: https://github.com/thornbsj/ImmenseSimGame
2025年05月11日 13点05分
@狞猫x 我的git链接会被吞,你bilibili上搜索《梵脉》,有我游戏的整个录屏以及它的git链接
2025年05月11日 16点05分
level 1
上下文长了就会有幻觉,现在避免不了的
2025年05月11日 00点05分 8
为了避免这个问题,我特地让每个场景都清一下记忆,你可以看一下我最新的回复。
2025年05月11日 04点05分
level 7
用酒馆都开始玩起无限流了……抛弃幻想勇于实践这块,现在部署教程也多
2025年05月11日 02点05分 9
level 1
搜这个吧有相关教程,但反正我玩了感觉索然无味,没有想象中的出色。
2025年05月11日 03点05分 10
level 1
死之蛋头 楼主
实际上,我的游戏依然是“人写剧本,AI执行”:
AI更多的是根据function calling调用函数改变状态机以推进剧情,我让每个场景下都重新生成历史以及提示词;非NPC的系统对话没有记忆,只是让人机交互更为丝滑,最主要推进剧情的还是那几个函数。
但是我在想,单纯的“状态机”是否过于传统,我为了避免长期幻觉而做的这个似乎限制了AI的可能性。
是不是可以每个场景切换时都让AI自己根据过往生成提示词以及剧本,然后清除历史,在这个短期的场景下,既兼顾了AI的可能性,也兼顾了“避免幻觉与失忆的情形”?
2025年05月11日 04点05分 11
这个看着像脚本。
2025年05月11日 12点05分
吧务
level 12
非常有
2025年05月11日 04点05分 12
level 4
技术力这一块[真棒]
2025年05月11日 17点05分 13
level 1
你说得对,但是酒馆早就有了(
2025年05月12日 08点05分 15
@s007373 是个应用,SillyTavern,搜这个就可以了,贴吧里有的
2025年10月08日 09点10分
我没玩过酒馆[委屈] 但是我做的是私人订制的游戏,主角有神奇的通灵术[酷]
2025年05月12日 08点05分
@死之蛋头 可以去了解一下,只是利用ai做游戏的话也可以了解一下,因为它的社区里有很多对ai调用很有理解的大佬
2025年05月12日 09点05分
@-5骷髅王5- 酒馆是网站还是应用?
2025年10月08日 09点10分
level 8
有个类似的AI项目,steam上有页面,叫1001夜
2025年05月13日 07点05分 16
1 2 尾页