我感觉33号远征队最大的问题还真不是剧情
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level 10
而是地图探索多了会导致主线体验太差,开鏖战难度主线的怪都是几下死,玩之前看到有人说别过度探索不然会破坏游戏体验,对于我这种喜欢探图的玩家来说这点真的很不友好。
2025年05月08日 04点05分 1
level 13
我感觉33号远征队最大的问题还真不是主线没有动态难度,而是风灵月影开了会导致主线体验太差,开鏖战难度主线的怪都是几下死,玩之前看到有人说别开风灵月影不然会破坏游戏体验,对于我这种喜欢开风灵月影的玩家来说这点真的很不友好。
2025年05月08日 04点05分 2
绘母打完了不开绘母之力,主线都能打,难得都在支线
2025年05月08日 12点05分
纯属瞎扯,觉得手残调成简单难度不就随便打了,劝人别开风灵老祖影响体验的真就搞笑,我就改点重绘能影响什么体验
2025年05月09日 01点05分
最好自己还是玩一下,我今天刚打完,所有支线基本打完,最后大boss妹妹一下就能秒掉二阶段,,,,数值真的崩坏
2025年05月12日 16点05分
什么鬼…开挂然后怪体验差,真有这种人啊[喷]
2025年05月13日 02点05分
level 1
剧情没问题,甚至是最突出的地方,最大的问题是操作性调校和运行稳定性
2025年05月08日 04点05分 3
level 9
我是觉得3d眩晕有些严重,不能调节镜头远近,3dm上的相关mod还只有调节镜头上下的
2025年05月08日 06点05分 4
level 14
玩了一半,反正别的不说,没地图确实挺难受的, 舔图不爽,地图设计也很一般,没什么辨识度感觉,要么一片黑,要么一片红
2025年05月08日 06点05分 5
level 12
剧情就没问题,这游戏数值和地图才是最大的问题,已经影响游戏体验了。地图引导太差,容易迷路,舔图太累。等级低的时候逛大地图,支线boss打爽了,结果回主线一点体验都没有。总体来说,这个工作室还是认可了,希望下部作品好好打磨下两个方面。
2025年05月08日 08点05分 6
level 8
他地图全是树状的,去了分岔路后想回到起始点很困难,玩到通关就感觉只有几个分岔路给回到起始点,其他都是去了之后只能再原路回来很难受。
2025年05月08日 09点05分 7
level 16
RPG如果不能靠属性碾压反而没意思,只不过他主线BOSS的演出和BGM做的很好,要是直接秒了会损失很多乐趣。
2025年05月08日 09点05分 8
说数值有问题主要是一部分怪物血量太厚,不用司汤达其他BD不好打[吃瓜][喷][阴险]用了又太简单
2025年05月08日 11点05分
@伏特加保保😜 汤达人qte后伤害倍率3500%,高手姿态还要再乘系数。其他角色其实也有这种招式,不过都是3气大招。
2025年05月08日 23点05分
level 1
数值问题真的很严重。支线比主线难很多也是问题,主线太简单导致后期主线真的很无聊,技能都不放了,就射几枪就清场了
2025年05月08日 10点05分 9
level 10
飞天应该在打完老头以后再开,因为老头那个图掉的东西只有16级,默认就是打完绘母马上就去打的,这游戏很多地图都开的太早了,导致你探索会碾压主线
2025年05月08日 12点05分 10
level 13
确实 主线boss不如路边 我鏖战打主线都不带增伤和保护符文 太简单了 也就绘母耐打一点点[笑眼]
2025年05月08日 12点05分 11
level 1
但是越级打怪是真的爽。
2025年05月11日 09点05分 13
1