绮梦星罗 绮梦星罗
人不中二枉少年
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万万没想到COD会是压垮xbox的最后一根稻草 微软在去年成功收购动暴后,负面消息不断,大裁员,解散工作室,取消ip,主机、游戏,订阅涨价,最近xgp又大幅上涨,xgpu涨到30刀一个月,现在又传出本来已经确定的下代游戏主机可能会砍掉 在2022年宣布要收购动暴的时候,当时大部分网友都觉得微软xbox要崛起了,索尼要完蛋了。其实走到这步的时候已经说明微软没招了,眼看着ps5装机量从疫情后一点点起势,xbox依旧卖不好,订阅量也迟迟涨不上去,连续几年涨幅没达到预期 虽然不知道斯宾塞他们怎么说明微软高层收购动暴的,但这波确实给索尼吓傻了,连忙疯狂开坑服务型游戏,还花了30亿收购Bungie,后面Bungie的表现大伙也看到了 拉扯了两年总算收购成功了动暴,但这时候已经晚了,本世代ps5装机量接近8000万,xbox2台现在连3000万有没有都不知道,订阅制也就3000多万,明显不够看,因为收购花了大钱,上头的压力也来了,又是跨平台,裁员,第一方游戏甚至登录对家主机,很明显,光靠xgp的收益明显不够,大概率是亏损的,那最后一招就是首发cod进xgp了,打算靠cod这个王牌最后给订阅冲一波,结果就是,快一年了,订阅增量依然达不到预期 现在的订阅大幅涨价有种破罐子破摔的味道,赔本赚吆喝这件事实在是持续不下去了,必须要实现盈利了,但是xbox这么一折腾,处境更加尴尬了,本身在游戏阵容和价格上就不如ps5,最后的一道护城河xgp的优势也无了,下一代主机砍掉后全面转型第三方发行商基本可以确定了
FF7快打通了,分析下销量不佳的原因 首先这部整体质量确实挺高的,媒体均分也有92,小游戏我觉得是瑕不掩瑜,当然这部游戏体量很大,成本肯定也非常高,销量不佳我个人认为有很多的原因 1. 过于粉丝向了,对路人玩家不友好,从第一部就有的问题,谜语人剧情挺劝退路人的,这样玩了第一部会有很多不会买第二部,原作剧情庞大不好改编,但是se确实也改得还不够好 2.游戏类型的问题,JRPG这类如今在欧美受众还是很有限,日本本土家用机市场又年年萎缩,虽然ff系列偏写实,但是玩了的都会发现ff7里面很多台词,演出,对话还是很二刺猿的,现在欧美卖得🔥的单机大作都是什么?战神 法环 蜘蛛侠 2077 地平线 霍格沃兹 刺客信条 生化等等,既然本土市场撑不起销量了,那只能往欧美发展,所以可以看出ff16明显在往这方面发展,从人设,世界观,对话台词都往欧美靠拢 3.战斗系统偏硬核,这套系统深度很深,各种角色,不同技能 连携 魔法等等,系统过深的后果同样是吃力不讨好,路人玩家很多没玩明白就弃了,反而是一些简单粗暴的游戏受众更大,比如说蜘蛛侠 对马岛 只狼这些,简单的操作也能打出帅气的连招,或者简单的几招几式就能打得热血沸腾,干净利落,传统act游戏没落也是这个原因 4.还是分章节的问题,其实换别的游戏倒也不是完全不行,但FF7本身偏粉丝向,还是高投资的JRPG,这个IP虽然在二十多年前号召力很强,还能影响主机大战的形势,但如今是真的不行了,原作老粉丝现在还会买的肯定不多了,对第一部不感兴趣也不会买第二部,高投资3A大作与粉丝向是冲突的,这也是为什么很多粉丝向改编游戏粗制滥造,成本低糊弄人,高投资游戏是需要高销量的,过于粉丝向反而限制了自己的受众,可能有些人会说蜘蛛侠这种也是粉丝向游戏,但我个人不这么认为,先不提蜘蛛侠这个ip的粉丝有多少,最新的蜘蛛侠2是完全没有门槛的,剧情易懂,系统简单易上手,爆米花演出受众大,完全是一款面相所有玩家的大作,所以小吉想要去jrpg这个方向我个人觉得没什么问题,大型游戏终究需要更大的受众,当然16肯定还有很多问题,这个得慢慢来 我认为未来的FF系列可能会去jrpg得更彻底,完全向欧美靠拢,然后多平台发布
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