level 5
一周目以妹妹为主角,以远征队凯旋归来、但是全世界被艺策人抹煞为结局,期间所有的谜语人都不做解释(包括维尔索看的信),但其实玩家或多或少心里都对妹妹与阿莉西亚的身份、维尔索和绘母的关系有了猜疑,以及为什么杀了绘母还会被抹煞产生惊讶,带着这些疑问进入二周目揭开世界真相;
二周目以维尔索为主角,第一幕添加维尔索和刷头精在幕后帮忙的剧情,然后在牢古死的时候接上原剧情,逐渐在每个谜语人剧情里插入世界真相的线索,剧情就正常走到最后的大结局。
这样一周目大家体验的就是弑神拯救世界的传统剧情,二周目体验绘师狗血家庭伦理剧情,这样会不会反转大一些
2025年05月07日 13点05分
1
level 6
好想法,体验会好很多,但是编剧处理古斯塔夫下线的桥段就能看出人家根本没这个能力
2025年05月07日 19点05分
2
@Leviashine 主要牢古死的真的是幽默,没有新想法老老实实整点传统以死断后呗,现在这个整得牢古跟人机一样
2025年05月10日 21点05分
其实换主角也可以写出好故事。只是维尔索的塑造太差了,全程没有任何吸引人的地方,一直在当二五仔。玩家从扮演一个有血有肉的老好人,刚刚提升了对主角的好感度,又突然变为扮演一个木讷无情的二五仔,反差感太大。
2025年12月24日 07点12分
我玩游戏还是很代入主角的,古斯塔夫死的时候真的有种被编剧戏耍了的感觉,编剧背大锅
2025年05月08日 03点05分
@Leviashine 就序章那个演出和第一章系统根本没法不代入的,前期就是锁古斯塔夫作为主角,设计有问题
2025年05月08日 04点05分
level 1
你这安排比现在这喂屎剧情真好不少。如果最后能给个像2077隐藏结局那种,高难度但是玩家可以通过努力给游戏主角打出一个新的未来的隐藏结局的话,那我可以给这个游戏打九分以上。可惜这些都是假如,这游戏现在就是个及格不到的瘸子游戏
2025年05月08日 11点05分
10
现在两个结局对画界人来说都是,要么全被抹掉要不就成为妹***具,真得来个你说的这种把绘师那一家子全部踢出画界,妹妹可以留下一缕记忆创造玛埃尔和画界人一起生活,本体则走出画界勇敢面对现实
2025年05月08日 13点05分
level 1
楼主,你这样安排,本作怎么出2代,或者导演剪辑版。
2025年05月08日 14点05分
11
二代可以出大姐打文客呀
2025年05月11日 13点05分
@panhao16 很好奇文客创造的世界是怎么样的呢,画比较好具像化,文字怎么展现
2025年05月11日 14点05分
level 1
先學會橫尾塑造人物的能力再說,不然只是拉三坨給玩家吃
2025年05月09日 03点05分
14
level 2
我玩33的时候 确实有感觉到一些初代尼尔的既视感(虽然两个游戏整体差别还是挺大的)
主角一开始都以为自己是在为拯救人类、拯救妹妹而战,却不知自己所做的一切反而推动着人类的灭亡(对应尼尔中的复制体与33号的卢明人,复制体NIER杀魔王NIER,远征队讨伐绘母),且队里有知情者但什么都没说(虽然凯尼和维尔索的动机有一定区别但本质上都是出于私情)
这种不同视角下会了解到不同真相的路数确实能做多周目的套路,当然了,还是很看编剧的水平
2025年05月09日 08点05分
16
对对,就是有种既视感。1周目可以把路上遇到的灰飞烟灭的谜语人npc设定成像尼尔1的怪物一样,说出的话牢固等画中人听不懂(或者以妹妹为主角时只能听懂只言片语但串联不成一个句子),但二周目以维尔索为主角时就能完全听懂整个句子了
2025年05月09日 13点05分