最近星云节奏多,我来说说pve百花齐放改动的看法
烟雨江湖吧
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level 13
众所周知,星云过副本已经是公认最强的。那大家有没有想过为什么都用星云打副本,不用其他武学打呢?我觉得主要是两个方面的原因:
一、蓝鲸速刷机制。必须要尽可能的少回合数,才能达到蓝鲸的速刷要求,这就变相拉高了套路伤害的要求,除了星云没有其他套路能做到。
二、蓝鲸对boss做了特殊机制。比如,boss不吃晕眩、偷蓝、中毒等等一系列负面状态,boss技能都绑定时间轴或者血量轴,这就导致那些晕眩套路、上debuff的套路毫无用武之地。这样一来,更是把pve套路集中在完全看伤害的类型里了,完全是自捆手脚。
针对上述两个点,我觉得pve应该这样优化:
1、速刷条件从至少XX回合结束副本变成可以多样化的,比如:全员生存一次未死,或者放宽速刷回合数,以及把刷20次才速刷改为10次甚至5次,大大减少玩家负担。把大佬觉得难度不够,喜欢装X的难度做到成就里去,比如仅使用三人、两人击败某某boss,主角使用多少种不同的套路击败某某boss等。
2、取消boss不吃负面的特殊机制。让晕眩、上毒、偷蓝、减蓝、封脉、无法普攻等debuff对boss也生效,真正可以做到针对boss时间轴、血量轴的核心技能可以晕眩控制住跳过施放或者减boss真元导致延后释放,保证队伍生存率。还有就是debuff的百分比掉血正常生效,从而提升伤害。
这样一来,pve可玩的东西就太多了[太开心]
2025年05月07日 02点05分 1
level 9
[真棒]
2025年05月07日 02点05分 2
[吐舌]
2025年05月07日 02点05分
level 15
后期本不吃负面确实非常恶心,别人不吃你负面,他的负面你就要全吃了,解都不解掉。
2025年05月07日 02点05分 4
@小张? 问题是梦棍太乙拳般若这些输出不行的套路,才靠dbuff输出,韧性一拉上来,这些套路就pve废了。 结果现在不还是让星云来低配置刷本。
2025年05月07日 07点05分
boss吃负面的话,好多套路都能玩了[太开心]
2025年05月07日 02点05分
@不去明之山 别的不说,光debuff烧血dot都挺强了,这些也不怎么吃属性配置。早期怪debuff烧血收益也挺高的,像吸debuff回血的君杰,debuff叠起来一样扛不住
2025年05月07日 05点05分
@不去明之山 就是以前速刷要求回合数非常低,而且小怪多,放现在一堆单体的,但凡韧性减下来,不知道烧血能烧的有多爽[吐舌]
2025年05月07日 05点05分
level 15
早期梦棍打本很强,枯骨燕王之后梦棍连上场都做不到。
2025年05月07日 02点05分 5
是啊,燕王都还可以晕,燕王后面的副本开始就不吃晕眩了,蓝鲸自己搞的这些机制真的迷
2025年05月07日 02点05分
level 12
道心星云的PVE强度是当前最高
没有第二门武学可以和它并驾齐驱
这是不得不承认的事情,
星云只看其本身强度还是合理的
出现质变是在搭配道心种魔之后
限制道心种魔仅极乐谷镇派可触发即可
一开始这个组合是利好了开荒
但是很明显后面从闻香教开始,
开始疯狂填数值导致其他武学开荒难度飙升
这已经完全违背了百花齐放的初衷
失去道心的星云强度会回到它本该在的位置
2025年05月07日 02点05分 6
本该在的位置:无人问津
2025年05月07日 07点05分
本来的位置是指一刀砍费?脑子有泡
2025年05月07日 13点05分
level 12
至于部分人所说不愿意削弱星云,
如果你完全是依靠星云在武道偷鸡
我是不太相信你会充什么钱的
星云的养成成本对比其他热门武学
几乎可以说没有成本,没成本哪来充钱的说法
2025年05月07日 02点05分 7
@不去明之山 刻意增加通关难度让玩家消耗更多时间在游戏里 蓝鲸也尝试过处理星云 从黎山的伪罡气机制到后面各个副本的自带罡气 都是尝试去降低星云的PVE实战效果 结果是显而易见的,不止没能针对星云 还导致了其他武学开荒难度大幅度提高 boss自带的免疫眩晕,强制行动 很早前就淘汰了一部分武学
2025年05月07日 02点05分
@夜王书😇 副本难度就应该做到成就里,要装X的去做成就,速刷是平民基本盘,不要为难大家
2025年05月07日 02点05分
充钱要你信?这游戏月卡党是绝大部分,lj不需要大部分月卡玩家,只需要怕星云偷榜的“氪佬”吧[笑眼]
2025年05月07日 04点05分
想多了,就是因为星云能过很多副本,才有人去玩,去充钱,我副本都打不过我还打什么游戏?至于巨氪,真的会因为有了星云而不氪了吗
2025年05月07日 04点05分
level 9
高是肯定好的。
玩武道的还不敢让削副本伤害[捂嘴笑]
大胆的说就是,削20%,其他武学伤害增加50%就搞定了。
2025年05月07日 02点05分 8
level 13
希望策划能明白,副本速刷是大众玩家的基本盘,不要用速刷难度卡大伙,至于副本难度低满足不了老登,完全可以用成就来弥补啊,成就难度和副本难度分开不就行了,成就达成条件苛刻一点都不为过,大家速刷以后,有的是时间钻研
2025年05月07日 03点05分 10
level 10
燕王以前的本就这样
2025年05月07日 03点05分 11
是啊,所以你不觉得这游戏的精华就是燕王府以前吗?比如太虚刀任务打君杰,要晕住光头一回合杀,防止君杰吸血,多有意思
2025年05月07日 03点05分
level 11
这个提议好,把速刷改成不单纯看回合数。战斗结束时血量大于80%,上阵人数小于x人,或者用多种武学击败都挺有意思
2025年05月07日 04点05分 12
是啊,成就条件难度可以多样化,反正成就非刚需,完全可以撑起副本难度。至于速刷,就不要为难大家了
2025年05月07日 04点05分
level 11
我也觉得懒鲸出这么多负面状态,但是没有一个流派能在副本里用的,就很莫名其妙,还有就是后面的副本真的只是一味的加数值,大部分机制还是得看伤害(感觉就针对星云设计的)导致其他武学上不了场,所以说削星云我觉得副本难度也该削一下,或者加强一下其他武学在副本的表现,亦或者把其他负面东西加强(至少boss能吃的到)
2025年05月07日 04点05分 13
开放boss能吃负面效果,这样至少pve就能百花齐放了[吐舌]
2025年05月07日 08点05分
level 9
支持
2025年05月07日 05点05分 14
level 11
不就应了lol最经典一句话吗,没有机制全是数值
2025年05月07日 05点05分 15
level 9
支持,这样确实更有意思
2025年05月07日 06点05分 16
level 9
[真棒]全是机制怪,后期的副本不充月卡,根本不可能每天花那么多时间去打
2025年05月07日 07点05分 17
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