【剧透注意】《百日战纪》全结局完成后的个人向评价
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一片薯片 楼主
长文。一楼防剧透。
2025年05月04日 14点05分 1
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一片薯片 楼主
小高+打越,极限×绝望,100天,100个结局。
非常疲惫的一段旅程。
本作的一周目和二周目基本可以分为3个部分。
(1)以人类与弗特卢姆人的战争为主题的内容,主要包括一周目,二周目的真相大白篇、重启篇、告别苍月篇、政权篇、伊娃篇、遍地苍月篇、选择篇、休闲篇、领袖魅力澄野篇、维系涅斯篇。
(2)以时空跳跃和叽为主题的内容,主要包括二周目的幸运之匣篇、灾厄之匣篇、鲜血淋漓篇、死亡游戏篇、推理篇、SF篇。
(3)其他更适宜视为番外的内容,比如坠入爱河篇、喜剧篇。诺莫科巴篇虽然和第二个部分有一点关联,但基本上也可以说是和谁都不挨着,实际上也可以放进这个部分里。
2025年05月04日 15点05分 4
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一片薯片 楼主
下面分别说说这三个部分的情况。
(1)小高负责的一周目和真相大白篇等部分,主题是种族间的战争,立意基本集中在反战方面。虽然立意很好,但执行又是另外一回事了。人类方可以说仅有3个角色登场,还都是以Ai形式出现,分别是SIREI、NIGOU和选择篇登场的GOTOH。其中GOTOH登场时间太短,也没有给出什么有价值的信息;NIGOU除了比较善良和心软,其他所有立场都和SIREI保持了一致;弗特卢姆人的登场角色虽然很多,但比较值得注意的角色也只有4个,分别是大将军维希涅斯、前任大将军达尔沙、第六部队长依娃,以及反对维希涅斯的混沌军的代表佳缪。这些重要角色拿到的戏份本来就不多,还甚少透露这场战争的具体情况。这就使得小高想要表达的主题变成了无源之水。
实际上,主角团在这个形势下,是什么都做不了的。人类发动了战争要把弗特卢姆人灭绝,维希涅斯要把人类灭绝,主角团既联系不上人造天体,也不可能说服维希涅斯,这等于是双方联合给主角团出了道黎曼猜想的证明题,然后限时100分钟要主角给出答案——完全是在坑人。
这个基础设定同时也是小高给所有编剧挖下来的大坑,即使小高自己也给不出令人信服的答案。真相大白篇给出的回答是,虽然主角团是无辜的,但为了结束战争,主角团选择了自我牺牲。这个回答可以说是精神上的包饺子,我们不要管战争是怎么发生的,也不要管人类和弗特卢姆人未来是不是真的能共存,反正主角团已经牺牲了,就当这个问题已经解决了吧。
这个部分里出现了3个设计得很糟糕的角色,我称之为“3大工具”,分别是苍月、SIREI和维希涅斯。之所以称之为“工具”而非“工具人”,是因为他们仨大部分时候都不怎么当人。苍月1个人就能干掉SIREI,把其他所有人耍的团团转,甚至二周目你杀了他还会得精神障碍,无论活着还是死了都会给主角添堵;SIREI号称为了人类,但无论作战指挥还是情报后勤,他都提供不了什么帮助,被囚禁的犯人不断跑路,敌方部队长屡屡潜入,他只有在对付自己人的时候像个战神,监视、电击、洗脑、埋炸弹,最搞笑的是他给主角洗脑成功率100%,给真正有危险的角色,比如伊娃和苍月,洗脑成功率是0;维希涅斯在自己的篇章里跟主角大讲她能成功是因为不会迟疑的时候我只想笑,只要主角团能摆脱编剧赋予的阵前大声密谋和不及时补刀的bug,维希涅斯想获胜就只能靠编剧给她也开一个穿越金手指了。
因为这些角色的存在,导致小高想表达的战争的残酷变得很滑稽。想象一下,你的上级是SIREI,你的同伴是苍月,你的对手是维希涅斯,三个人里没一个正常人,那你遭遇的悲剧里,起码90%都是因为这三个神人的神操作,跟什么人性啊、战争啊真是八竿子打不着。
很微妙的是,小高在游戏外做的事,和SIREI在游戏内做的事其实是一样的:给编剧、玩家和主角留个难题,然后自己跑了。
(2)打越可能意识到了战争的主线非常难处理,所以他走向了另一个极端,他负责的推理篇、SF篇直接把战争部分全虚化了。实际上第二部分的所有线路,基本都是去掉战争相关的内容也都能成立的。只要把一群各有异能的人放在一个学园里,设置叽、丧尸、主办者之类的突然降临的怪谈类敌人,然后让主角和雫原不断跳跃时间线,去寻找一个完美结局就可以了。
这么的优点和缺点都很明显。优点是甩开了没法处理的大命题,接下来只要专注于玩时间线和塑造核心角色就可以了,创作压力顿时下降了一大截;缺点在于这么一来,这个部分可以说和游戏主线的关系就很薄弱了,直接和主线分开做成2个游戏都没问题,而且诸如伊娃和苍月的问题,就直接含糊过去了。
很微妙的是,打越在游戏外做的事,和SF线主角在游戏内做的事其实是一样的——去其他篇章修修补补。
实际上我们并不知道,是先有了鲜血淋漓、死亡游戏、幸运之匣、灾厄之匣这几个重量级的玩意,使得打越不得不去去打补丁;还是打越先规划了这些独立篇章,而巧合之下这些篇章都写砸了。
(3)其他篇章,尤其是坠入爱河篇,实在不应当作为游戏的线路出现。它们基本上不提供和主线相关的重要信息,而且和防守学园的流程存在天然的冲突。即使按照弹丸系列以前的经验,也应当丢到流程之外,作为一个通关后内容出现。但很明显的,本作想要凑100个结局太难了,所以只好把这些内容都做成独立篇章了。
2025年05月04日 15点05分 5
游戏发售前的fami通采访有讲:小高先完成主线的剧本,然后由打越负责设计路线分支的机制以及分支后的剧情,接着将所需的路线分配给编剧来进行写作。并且角色只有简单的设定,小高写的剧本就是一切,大家通过阅读剧本来加深对角色的理解。
2025年05月04日 17点05分
@shimyaki 嗯我先去补一下fami通采访好了。不过我不是太确定这种场面话到底是不是实情,毕竟这次的工作量肉眼可见的大,到底中途出了多少岔子只有天知道了【
2025年05月04日 17点05分
level 3
一片薯片 楼主
(11)领袖魅力澄野篇:-2分。
主题是批判极权,内容基本上可以视为对德国电影《浪潮》的一种模仿。但在批判极权的同时,强行放了一堆福利,把主角的形象给搞崩了。情节发展没什么逻辑,风格也和游戏其他部分不太相关。
(12)维希涅斯篇:6分。
难得塑造了一下部队长们的性格和立场,也挽救了一下维希涅斯的形象。虽然这条线的维希涅斯和其他线的看起来不是一个人。
(13)青春篇:5分。
玩着不难受,但基调和其他线路差异过大,实在不适合作为流程内容,而更应该作为一个空想类的if线。
(14)诺莫科巴篇:5.5分。
在已经有叽的情况下,再设计一个诺莫科巴有点奇怪,而且主角在情报不明时将未知生物放入体内,怎么也不合理。这条线的有点是饴宫的塑造很讨喜,问题在于,将其他女性角色换到这个位置上可能也能成立——本作的我方女性角色几乎都有舍己为人的一面,饴宫的特殊之处是对自我的贬低、对他人的畏惧和长期形成的掩饰自我的习惯,但在这条线的表现不是太丰富,反而在死亡游戏篇表现得更有层次感。
(15)坠入爱河篇:7分。
补充了对3个女性角色的塑造,而且塑造得不差。之所以分数不能更高,是因为这个篇章更适合作为通关后的番外,很不适合出现在流程里。
(16)鲜血淋漓篇:-9分。
太折磨了。之所以没和连续防卫篇并排坐,是因为含泪之吻结局单独看还有点美感——但只要想一下这个结局是怎么到达的,这点美感立刻烟消云散。
(17)喜剧篇:-9.5分。
唯一的亮点是其他人的头变成鱼,大铃木则是变成了茄汁鱼罐头,其他部分纯折磨。名为喜剧,但我一点笑不出来。
(18)死亡游戏篇:-8分。
全是道德训诫,而且训诫得还很莫名其妙。主角干掉苍月是SIREI要求的,结果这条线里所有角色都默认了是主角滥杀无辜。加分之处在于这条线里饴宫的塑造比较好,面影也比较讨喜,但说实话打的过程也是比较折磨的。顺便这条线把厄师寺刻画成了可憎的虚伪小人,最后却强行让他留了个道歉信,过于恶心了。
(19)推理篇:7分。
存在一些问题,主要是剧情走向比较强行,但和其他篇章比也不那么显眼了。难得的给了玩家一些思考空间,能解决下几个案件。这本来是小高擅长的类型,结果小高一点没设计,打越给补上了……
(20)SF篇:8分。
优缺点都很明显。缺点是和主线关系很小,角色性格和小高的部分也不统一。之所以我还想给这个分数是因为打越的文笔明显要好于其他人——他的文字里还有美感,让我有心思慢慢读,这在本作里差不多是绝无仅有了。另外打越发挥了优势,稍微玩了点平行时间线的设计,展现出100多次轮回的绝望和1次全存活结局的希望,这是轮回系作品天生的魅力,这点也算发挥出来了。最后的结局确实是包饺子,但坦白说我也想不出有什么更好的办法去填好前面小高留下的坑了。
大致就是这样了。不太想继续琢磨了,本作就此封盘吧。想想也挺离谱的,当年小高和打越创立新公司的时候我是很期待的,谁能想到他们端上来的是世界末日俱乐部、超侦探事件簿和这个……本作现在在steam有91%的好评率,我觉得还是太高了点。
2025年05月04日 15点05分 7
难崩,我就说我体验怎么这么差,最先把鲜血淋漓篇和喜剧片打了[吐]
2025年05月21日 15点05分
打越近年作品只有ai一代是有让我满意的 这作有点难评到底是好一些还是差一些
2025年05月05日 13点05分
(4)到(9)的部分似乎被吞了
2025年05月04日 17点05分
@疏影暗霜 下面我补了个图片,但我也不确定现在出来了没~
2025年05月04日 17点05分
level 1
真挺遗憾的,两个主要部分都还是太欠打磨了。
2025年05月04日 16点05分 8
level 3
一片薯片 楼主
2025年05月04日 16点05分 9
之前发的不知道发没发出来,弄个图片版~
2025年05月04日 16点05分
level 7
楼主说的挺有道理,虽然部分路线
打分
和我不一致,但确实分析小高的反战主线很有说服力[真棒]
世界末日俱乐部我打1分,无语迷宫打2分,这一作对我来说5分满分我至少能打个3分,一周目推理出苍月内鬼不难,解密一周目部队长的文字、推理线两次推理凶手还是挺给我开动脑子的。毒菜线和佳缪的15年抗争算我的真结局也可以说令我满意,可惜100个结局滥竽充数的实在太多,SF线最终不解决人类问题令我非常不能接受[阴险]
2025年05月04日 16点05分 11
@一片薯片 要是能压缩到差不多20个精选结局可能就比较完美了,大路线分一两个,小路线单独结局,那些个什么喜剧休闲电棍连续作战篇塞到三周目后日谈VR机里面都行[阴险]或者就跟kingexit对坏结局的利用方式一样,SF线最后大家一起看电视,电视里放这些娱乐路线大家哈哈大笑完事[滑稽]
2025年05月05日 09点05分
本作我觉得好的线路要明显优于雾雨,差的线路则完全不是人,综合来说还是比雾雨强的。就是这100个结局里很多还不如小高不想做的那种唐突be呢……
2025年05月05日 01点05分
level 1
反正现在的观感就是无土蜘蛛的人狼村,没狼人杀的古诺西亚,有的角色既不讨喜也没用,两个时间穿越者也没有应有的默契和配合,本来觉得拓海和比留子有点像千枝实和房石阳明,主人公和赛思,但是两个人能力摆在那了,就是没有那种结局很带劲的展开,非常憋屈
2025年05月04日 17点05分 12
@sjdjwis 剧本没协调好太伤了,做不出人狼村暴露模式那种绝世好活就算了,基本的loop逻辑和信息都靠偷听才能得到,太没b格
2025年05月13日 15点05分
是的,两个穿越者相比其他作品差的太多了
2025年05月07日 13点05分
人狼村要玩要什么时候才开始有趣啊,开局玩的有点发困
2025年05月10日 03点05分
应该说看的发困
2025年05月10日 03点05分
level 1
打了多久
2025年05月05日 00点05分 13
差不多100小时,不过后面都是开两倍速或者三倍速了,有些重复的剧情b键快进过去了。
2025年05月05日 01点05分
level 5
玩到连续防卫我直接steam给差评了……感觉剧情引导真的大问题,这个特异科目的设定和轮回100天的存在意义也不明。
我本来是二周目怕剧透闭关着玩直接撞到打越线的剧情锁,觉得二周目突然多这么多信息很惊喜的,还在幻想表设定(特防队和侵校生身份、地球和人工天体之谜等)和里设定(异血轮回机制和时间旅行机器的区别,甚至meta要素)结果回到正轨发现所谓真相也早被猜出来了,而我要进打越线还要经历一堆剧本折磨(目前还没进去),感觉基调已经被真相线定死的情况下,估计也没有什么大的里设定了。
结果目前被一堆没信息量甚至垃圾的支线消磨心智有点推不动了,感觉还是休息段时间再玩比较好。
2025年05月05日 09点05分 14
level 5
主要什么假记忆、假身份(人造人),谎言但经历是真实的这种套路,感觉就像V3记忆灯重复利用一样,最后升华了下反战看似立意不错,但过程看得想笑。
可能这话有点重,但我的观感就是男主像蠢驴,女主没特点(还经常因她出事情),苍月编剧工具人(又要当坏人,又要救赎,又要给情报,还要偶尔卖卖腐),关键是一群没脑子的人没他真不行,只不过他的“主角光环”也是靠沙耶之歌化换的,给他设的笼也就是为了让他逃的。
sirei也是内战内行,真相线化身电棍侠也给我气笑了,选择篇我本以为会有比较大的阴谋论但目前好像没看到和其他篇章的联系,比如gotoh(后藤?五岛?)所属的组织,我还推理苍月的认知障碍是否和gotoh所属组织有关,比如刻意制造苍月bug来搞事之类的……我还没全打完,如果是有解释的话当我没说吧。
2025年05月05日 09点05分 15
不止V3,这套小高在雾雨谜宫也玩了,也就是说他把这个梗已经连续玩了三回合[怒]
2025年05月05日 10点05分
@Mr.HM 说到底还是小高的问题,其他路线都是在他的真相大白线基础上衍生出来的,就算称之为二创都不为过。而且其他路线还不能分担真相大白路线的解谜职能,这就导致很多路线和一周目非常割裂[阴险]说白了还是一句话,小高还是得飞[呵呵]
2025年05月05日 11点05分
就关键他这个反战都没写好,人类都灭了还怎么和平共处。。。。而且主角团的身份也没利用好,实际上主角团可能是唯一同时理解双方的(生物学上的弗星人,文化上的地球人),有很大发挥空间,但很可惜小高并没有从主角团队族群认同这个点推导出反战,让反战这个理念成为了空中楼阁,不然这个主题不说更严肃的作品吧,起码可以达到天龙八部那个水平
2025年05月06日 01点05分
@采薇飘扬的思念 我同意这个空中楼阁的说法。它给我一种突然升华的感觉,情绪到位了过程不堪细想,主要一个个是团灭在汐音的防卫模式上更怪了,以及和楼里的朋友讨论的真相线限制其他线,导致也很难在这个主题上多发挥了。如果SF是三周目就好了
2025年05月06日 03点05分
level 1
其实就是什么都做了,哪个也没做好
2025年05月05日 10点05分 16
level 1
💩太多了 即使几个人设和作画真的不错也玩着很恶心
2025年05月05日 13点05分 17
level 5
要是每条线/每个角色都有苍月不说全部有个一半心力的描写/打磨/资源投入 这作大概能达到(半步?)神作的水平吧
真相大白系列线路我感觉综合下来也就是75分左右水平 还是有很多没解释清楚/一笔简单带过的没填完的坑
SF系列有点难评 感觉最好的包饺子结局总有种如梦似幻的感觉 有点微妙 像是伊娃还是洗脑状态总感觉挺没劲的 然后真的是除了男主比留子 其他角色感觉全部变成降智工具纯路人 然后像是老人、白衣女两个纯机械降神的也没有什么太好的解释 我自己比起男女主更喜欢这组cp但感觉SF系列线打完可能没有比主线系列好到哪里?
感觉100天100结局真的是纯为了噱头 访谈说没有廉价BE 但实际上有不少结局只是给廉价的BE加了CG变成奢侈的廉价BE 加上拖沓的游戏系统(做的很难用的路线选择、早晚播报、大富翁等等都列举不完了)
用我驱力回到发售日大概是不买用云完游戏
2025年05月05日 13点05分 18
我觉得本身游戏的核心设定就太简单了,不可能支撑二十条线的演绎,丧尸、死亡游戏这种东西放在这个背景下不是一定会写砸,但想要写好就必须和设定有足够的关联,而现在看来是彻底失败了。现在可以说是有点双输,开发商费了很多力气,玩家吃了很多苦。
2025年05月05日 14点05分
@一片薯片 是啊 就是核心不够厉害 导致主线不错但是也不算太有意思/创新 SF线可能是因为这样硬是弄了个唧出来 变得很割裂
2025年05月05日 15点05分
level 1
打越和小高还是不够格开公司,公司的本质还是得赚钱,赚钱就得服务好客户,而不是满足你自己的私货,从这点来讲小高被巧舟爆了N条街,巧舟才是那个自己的创意就能征服玩家的超级天才,卡普空干涉巧舟就会翻车,巧舟自己干就是神作
而小高没这个能力,小高需要有人拉着他,不然他会写出很多让玩家赤石的玩意
2025年05月05日 18点05分 19
其实也不一定是需要人拉,小高和打越的岁数越来越大了,脑力和思路都不如年轻时候了。而且小高在有人拉着的时候写出来的东西也可能让人赤石……
2025年05月06日 04点05分
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