【难绷】真是无言了,各种看视频凑时机,总算是三支线同步过完了
无限机兵吧
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level 6
个人是真不喜欢所谓的分支结局,老老实实给点提示然后做好不就得了?实际上跟着流程一路走来,这游戏的故事发展还是很流畅的......游戏公司的盈利不是在玩家买游戏的瞬间就决定了吗?愣是被干出了五十小时的流程时间
难绷[阴险]
当年是为了《噬血代码》才研究怎么申请steam账号的,有一说一我也要承认对我胃口的游戏是少,所以这个当初也有留意——就是担心骗钱跑路,所以一直等到有人真的玩了,说其实还不错才过来光速购入[汗]
那个DLC服装我觉得不好看,下次想混点钱整点好看的[不高兴]
好歹是吃过《噬血代码》过来的,其实体验还好,不过跑图还是一如既往的难绷。非要说比较强的地方,就是我很清楚噬血代码,应该是已经被雪藏了,而这个无限机兵貌似还有DLC?
因为第二个档玩的导弹战士,所以带的圣仪,看面板貌似有法术加成?在游玩过程中发现只要锁定了目标,攻击范围内,哪怕小怪怎么闪只要我按了右键就一定会命中——这个现象让我回忆起了当初花了俩小时打的厄休拉,那些技能之所以难躲,貌似也是她总是能瞬间拉近距离,然后各种演出。只要演出到这个动作我没有闪避,或者弹反,我就要吃
除了洛希德居然是最简单的BOSS,拉开距离就不会过来......要么就是瞬间拉近,无法阻止也无法控制,要么就是这种木桩,这设计也太诡异了。现在版本的地海巡逻者,名字忘记了反正就是四条大长腿,上面有五个弱点的那个BOSS。现在你站二楼它会扫激光,下面的小怪也会一直追着你上楼。你得频繁上下楼才能轻松干掉它,现在我觉得这个BOSS设计得反而还更有趣一些[阴险]
其他的倒也没啥,不过剧情这种东西就别分支了,至少给点提示——又不是网游为啥非要在意玩家在线呢?
希望后面来个交代后续剧情的DLC吧,多整点好看的衣服[酷]
2025年05月04日 02点05分 1
level 7
实际上分支结局是能极大的增强代入感的操作 一路闷头杀杀杀最后全员死绝 和沉浸在游戏里寻找 对话 拯救每一个能救的人从而拯救世界 如果有分支结局会让你明显的感觉到你在游戏中做的一切是有意义的 是你的细心行动导致了世界线发生改变[滑稽]可能只是你不喜欢badend和重复打boss而已
至于演出…没看懂你喜欢哪种类型 虽然这游戏老是喜欢蓄力半天然后0帧出手逼你背板 设计确实有问题 但boss出手了你都不用躲那还怎么和boss打交互 大伙一起打木桩得了 还设计闪避弹反这些交互手段干啥…
2025年05月04日 03点05分 2
@某黑色混浊液体 他都做进游戏里了这钱不就没省下么 而且这样设计总有一些人是不会做全分支体验不到所有资源 这不是更浪费钱…再说了一周目随意打打搞了个灭世结局二周目痛定思痛各种乱翻找攻略看档案费半天劲拯救世界带来的成就感爆棚啊[滑稽]
2025年05月04日 03点05分
@某黑色混浊液体 那这就有一个很明显的悖论了[滑稽]另一种体验也需要额外的资源去做啊 你如果一次就体验了所有 那哪里存在另一种体验呢 分支的存在不就是为了解决这个问题的吗
2025年05月04日 03点05分
@某黑色混浊液体 所以你本质上不是这种动作游戏的受众 因为你并不觉得和那种动作快的boss拼刀是有趣的事情
2025年05月04日 04点05分
所谓的分支说白了就是同样的资源分批让玩家体验,省钱就是省钱没必要说的这么好听——因为压根就没有相应结局的后续[滑稽]至于动作吧,主要是“距离”变得没有意义了。倒也不是说这样设计不行,我也确实打过去了,但与游戏的慢节奏比起来,实际上BOSS战变得太过“循规蹈矩”,没啥意思[汗]
2025年05月04日 03点05分
level 9
法环群星,癫火,成王的那几个分支我是看攻略才知道的,黑魂的游魂之王,灭火结局也是看攻略才知道的,到了这个游戏,真结局,好结局也是看攻略才知道的[阴险]
2025年05月04日 04点05分 3
level 10
你是一点宫崎老贼的游戏没玩过啊 只能说不喜欢这个类型的人 那这个游戏确实不适合你 洛希德作为事实上的关底boss 你能用远程和小零食赖她完全是制作组的怜悯 怕你打不过去 正常打比厄休拉套路还多
不能说这个游戏做的多好 毕竟是小成本制作 但是让喜欢宫崎老贼魂类型的人玩的很开心 让第一次接触魂类型的人 知道什么叫类魂 机兵还算是剧情比较多和直接的 魂123那是基本上啥剧情都没有的 全靠碎片化叙事和个人解读 结局就更别说了 一点提示都没有 新本来就不是护士导向型的游戏
2025年05月04日 04点05分 4
啥,原来能远程赖死她😭,白坐牢了
2025年07月17日 21点07分
为什么我丢小零食一丢一个弹[怒]
2025年05月04日 05点05分
@对不起是我态度不好😭 洛希德爱你^3^
2025年05月04日 05点05分
2025年05月04日 05点05分
level 6
现在有arpg要素游戏潮流就是一段旅程或者冒险,都是为了代入感考虑的,放松些,玩到哪算哪呗
2025年05月04日 05点05分 5
level 6
这游戏全结局算是魂里最简单的吧没有之一,全程做完俩npc支线就完事了,除了二番战厄休拉有点难度外其他都是跑图任务,主线路上土壤和npc都能遇到,并且时间限制极其宽裕,很少有断线的情况
2025年05月04日 05点05分 6
我在东侧广场见到维卡斯之前,都不会把原浆团放在道具栏[阴险]
2025年05月04日 06点05分
@某黑色混浊液体 那你属于是游戏玩的少了,捡到东西不先去背包里看看说明吗
2025年05月04日 16点05分
level 10
第一次见讨伐分支路线的[汗]
2025年05月04日 05点05分 7
level 6
没看懂你想表达什么东西,动作游戏太多机制boss要被喷烂的,机制boss处理方式固定需要很好的演出打起来才是不会无聊
2025年05月04日 06点05分 8
@某黑色混浊液体 不是我在纠结什么,是你在纠结什么
2025年05月04日 09点05分
@某黑色混浊液体 算了,我跟你说这么多是我的错
2025年05月04日 13点05分
演出无所谓,厄休拉花样挺多的,结果给你来不还是按部就班闪避闪避弹反弹反吗?她双刀持刀滑步过来的时候我怎么不能一下平A打断动作呢?其实就是很普通的rpg游戏吧,真的有那么动作吗?[汗]
2025年05月04日 06点05分
@某黑色混浊液体 你知道你能随意打断她出招过程会出现什么吗,你普通攻击一直a她会动不了一下
2025年05月04日 07点05分
level 3
这游戏支线难度在所有魂里面算最简单那一档,剧情也不是本家谜语人,算是非常友好的了
2025年05月04日 06点05分 9
不,会漏的……东侧广场维卡斯哪里估计一堆人没有原浆团。第二档我都直接见到他之前坚决不放原浆团到道具栏,就怕到时不够[汗]
2025年05月04日 06点05分
@某黑色混浊液体 那个错过了也没什么,不会断支线。
2025年05月04日 09点05分
@宇智波囧魂 会断,我第一档没留,去阶梯就没有见到雪莉和维卡斯了。第二档留了,不仅台词多了,而且去阶梯确实见到了[汗]
2025年05月04日 09点05分
@某黑色混浊液体 不会断 二周目我故意把原浆都吃光 只是少了维卡斯的回礼 后面照旧
2025年05月06日 09点05分
level 1
这游戏疯狂舔图就能最好的结局
2025年05月04日 06点05分 10
level 6
看得出
lz
是被二次元骗进来的[滑稽]
2025年05月04日 07点05分 11
level 5
探图有经验的玩家来说,无限机兵的引导特别好,基本没有错过什么,就是决战前发现少一个泥土看了一次攻略
2025年05月04日 09点05分 12
经常记不住路,等重复走了才发现自己来过,然后记忆就全乱了[阴险]
2025年05月04日 09点05分
@某黑色混浊液体 主要是黑魂和老头环玩多了,我玩这种游戏的习惯十分健康,一边走一边记住所有可能过去的暗路和明路,不都走一遍跳一遍不去下一个图,而且一切尽量先走可以回头的路,以免回不来,总体玩下来这游戏地图设计太好了,好像就只有最后大教堂的电梯夹层没有回去的办法,别的地方探索都能走到别的路上,或者是视觉上看到之前的地方,所以就玩到圣子门前发现自己泥土少了一个查了一次攻略,平均超越魂三的地图设计,唯一可惜的是经费原因少了一个巅峰设计的大箱庭
2025年05月04日 09点05分
@全给我人 电梯夹层可以走到献晶所,然后打开一个大门直通第一次见到猎人会长的那里
2025年05月06日 01点05分
@onLy哲 不是一个地方
2025年05月06日 07点05分
level 6
这支线的简单程度难道不是正常流程正常探图就能顺带完成的?也就真结局的找德尔法要花需要看一下攻略,其它不是纯顺道?连藏都算不上。没玩过魂游?这分支线甚至都没有互相冲突的,法环黑魂都有冲突线只能选一个,npc在哪都找不到,打boss直接断线,你上哪苦去?
2025年05月04日 11点05分 13
level 7
还好吧,噬血代码不也一样,不看攻略埋头打架,最后只能走好好睡的结局
2025年05月04日 11点05分 14
level 7
还行吧,正常探图我都做了七七八八,后期搜真结局也能补上。别的游戏早断了
2025年05月04日 12点05分 15
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