UE6出来真能把cig最后一点东西爆完了感觉
星际公民吧
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level 15
霖菲 楼主
[阴险] 如果泄露消息是真的,那这确实是游戏界的新革命。楼楼是美术不太懂这部分,大致阐述下…Epic整了种新的Verse语言,能结合客户端和服务器结构而不用分别编写,单一代码库可以同时运行在客户端和服务器上。数百万玩家可以同时在fortnite地图上(无缝切换)玩游戏而并不仅仅是100人…简单来说就是starengine的最大优势不能说不复存在吧,至少也是会面临严峻的挑战。
还有简化人工智能的实时决策和动态,lumen2.0(智能动态光照系统)和nanite2.0(基于网格体的lod技术)(这俩的详细介绍可以看5.0的视频),图形表现上本身都大差不差,lod(大概来说就是模型和纹理的优化,基于视窗和摄像机距离剔除和弱化前者的表现以节省性能)方面,应该没人能觉得打得过nanite吧……
2025年05月03日 23点05分 1
level 15
霖菲 楼主
[阴险]如果虚幻6真能做到,未来大型多人mmo和太空游戏或将迎来一波井喷式发展,对于开发者来说至少底盘已经给你打好了,还有优秀的技术维护和源源不断的社区支持……若往后某些资本巨头真有意入局同赛道太空游戏,疯狂堆料下保不齐真能出现能跟sc碰碰的竞品。
2025年05月03日 23点05分 2
@孤馆遇仙 问题是星际公民也没好到哪里去
2025年05月04日 02点05分
@孤馆遇仙 搞得星际公民的星引擎优化多好一样的[笑眼]
2025年05月04日 02点05分
@我是你博哥hhh 不吃显卡你是怎么得出来的结论?我显卡450w往上是骗我的是吧
2025年05月04日 12点05分
首先我必须给你一盆冷水让你清醒一下,所谓的几百万人仅仅只是从带宽上考虑,根本没有考虑硬件的算力,也没有考虑大量人口集中在一个地方的情况下会出现的特殊情况
2025年05月05日 06点05分
level 1
这是注定的,cig超长线开发做完的东西端出来注定落后于时代,比如星际公民这史一样的光影效果
2025年05月03日 23点05分 3
哈哈哈,有的时候空间站莫名其妙起大雾,我踏马的还以为会被再不斩砍一刀
2025年05月04日 01点05分
元首:东德的教训也有人继承了哇
2025年05月08日 11点05分
level 15
霖菲 楼主
[阴险]不过大概28年到30年之前,cig还是具有领先地位的……当然留给他们摆烂的时间也不多了……
2025年05月03日 23点05分 4
如果他们可以做到两年内1.0落地,进入长线运营阶段,然后以自己的影响力和ue达成某种合作,完善自己引擎的发展和社区技术支持,我觉得就能良性发展了
2025年05月04日 06点05分
争取再薅几年再多买几艘游艇[滑稽]
2025年05月04日 04点05分
首先我必须给你一盆冷水让你清醒一下,所谓的几百万人仅仅只是从带宽上考虑,根本没有考虑硬件的算力,也没有考虑大量人口集中在一个地方的情况下会出现的特殊情况
2025年05月05日 06点05分
level 14
大厂有自己的引擎, 独立工作室倒是爱用UE但没技术搞优化,虚幻引擎目前一直很尴尬[滑稽]
2025年05月03日 23点05分 5
[滑稽]所以现在就在铺生态啊
2025年05月04日 01点05分
自己搞引擎不用分成且做其他项目也可以用,不代表虚幻引擎没有技术优势。
2025年05月04日 06点05分
UE 100W美金之前都是免费的,还要啥自行车。大厂用UE是技术偏多些,黑神话公司也不算大。腾讯的三角洲那是没的说。工作室体量没那么大怎么搞技术?一直在用UE做影视,没听说过尴尬。
2025年05月06日 10点05分
@ciln924 [滑稽]wc 佬
2025年05月06日 11点05分
level 11
然后cig宣布再次跳票
2025年05月03日 23点05分 6
level 11
GM
2025年05月04日 00点05分 7
level 13
涩涩!
2025年05月04日 00点05分 8
涩涩!
2025年05月04日 01点05分
level 8
ue5出来的时候就说cig要完,现在有哪些大型网游用好ue5啦?
2025年05月04日 00点05分 9
[滑稽]印象里就剑星吧,主要这代赶超的恰巧是se最大的优势……
2025年05月04日 01点05分
@霖菲 剑星原来是网游
2025年05月04日 10点05分
地狱潜兵2
2025年05月04日 11点05分
@云起_风落 张口就来? 地狱潜兵2用的是Autodesk Stingray, 稍微动动手查查就知道的事.
2025年05月04日 12点05分
level 6
引擎这块,都是吹的比实际用的好几倍[滑稽]
2025年05月04日 01点05分 10
[滑稽]这倒是,都在吹但制作者能不能把功能最大化发挥是另一回事了
2025年05月04日 01点05分
@霖菲 [滑稽]某暖暖:发挥了,就是有点费电脑
2025年05月04日 04点05分
首先我必须给你一盆冷水让你清醒一下,所谓的几百万人仅仅只是从带宽上考虑,根本没有考虑硬件的算力,也没有考虑大量人口集中在一个地方的情况下会出现的特殊情况
2025年05月05日 06点05分
@卡仕达说的 转人工[捂嘴笑]
2025年05月05日 06点05分
level 13
现在游戏厂商ue5都玩不明白还ue6,最少10年后[呵呵]
2025年05月04日 01点05分 11
[滑稽]话是这么说不错,不过我不觉得新人上手se的学习成本能比ue低多少吧……应用更是……
2025年05月04日 01点05分
level 9
nanite对于硬表面并不好用[喷],而且无论是从优化还是美术效果来讲都没有人工拓扑的低模好,lumen也是同理,要优化好还得手动烘焙光照
2025年05月04日 01点05分 12
[滑稽]是这样不假,但sc也不尽是硬表面结构……诸如大规模复杂自然景观……而且手动烘焙更适用于关卡类或部分低美术需求场景和物品的表现,也不符合萝卜追求(笑),se有自己的动态照明技术,记得22年还是23年公民控时候介绍过来着……
2025年05月04日 02点05分
level 15
ue5出来后整个sc吧也高呼罗药丸[阴险]
2025年05月04日 02点05分 13
隔壁ue5太空炼油sa画质也没比sc有质感多少,还业界里挖走一大堆人,有上限和能用到还不是一回事[阴险]
2025年05月04日 02点05分
@斑尾林鸽🌿 [滑稽]这个就是看具体项目需求了
2025年05月04日 02点05分
@霖菲 问题是这几年也确实没看见有ue5画质惊人的科幻游戏[阴险]可能是开发也需要周期吧,感觉ue6出来后到大作被研发出来真够42中队都上线了的
2025年05月04日 02点05分
⬆️免责声明:如果真是一般厂商就能发挥出来大量的效果,真画质和服务器上暴打cig了,也能让cig赶紧从觉得有画质玩法就能无视这种操作里鞭策出来,现在sc什么玩法都是做一点不细化,典型持续性机库和加油玩法。该骂就骂,但也不是所有事都一句骂就完事,谢绝野蛮罗小子大帽,,,伊持:::
2025年05月04日 02点05分
level 15
⬆️免责声明:如果真是一般厂商就能发挥出来大量的效果,真画质和服务器上暴打cig了,也能让cig赶紧从觉得有画质玩法就能无视这种操作里鞭策出来,现在sc什么玩法都是做一点不细化,典型持续性机库和加油玩法。该骂就骂,但也不是所有事都一句骂就完事,谢绝野蛮罗小子大帽,,,伊持:::
2025年05月04日 02点05分 15
[滑稽]那不至于,sc还没到是随便碰的程度。工具上限是一回事,制作组上限是一回事,项目需求上限是一回事……不是所有的项目都有对标sc的底气和能力,很难抛弃海量中低端用户群来钻牛角尖追求美术表现,但工具至少给了这个可能性。
2025年05月04日 02点05分
[滑稽]另外正常人不会上来就一嘴萝小子,正常讨论而已不用急着虚空叠甲。
2025年05月04日 02点05分
@霖菲 我知道,但是sc吧环境太疯狂了[阴险]现在到还好一点了,之前没吧务那会那真是帽子大乱斗,各种“说cig有救=罗小子找补blablabla的。老实的萌新不敢说话.jpg
2025年05月04日 02点05分
@斑尾林鸽🌿 [滑稽]14级萌新
2025年05月04日 02点05分
level 7
不可能的,相关算法就只有CIG在大规模铺设测试。UE6可以做到公民这种程度的难度不亚于让阿诺考上本科
2025年05月04日 02点05分 16
@进步主义人士 单纯是cig不会做,拿着这么好的资源就磨出来一个基本上没游戏性的mmo,玩法深度是一点都没有。比较一下十多年前的gof2,只有简陋的飞船/装备/星系/经济系统,但可玩性比星际公民强几个阶级
2025年05月04日 07点05分
[滑稽]所以是如果……姑且期待一手,多来点竞品好鞭策下懒gcig
2025年05月04日 02点05分
@霖菲 我觉得不太可能有竞品,因为公民本身就已经证明了做这类游戏吃力不讨好,萝卜也算是有种敢端个半成品出来让业界看笑话。比起公民我还是更期待其类型的游戏有UE6如此加持后会是什么效果
2025年05月04日 02点05分
@贴吧用户_J7NQ781 别比gof2了,比他自己的自由枪骑兵,照搬玩法都做不到
2025年05月04日 17点05分
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