理想讨论:ever17的动画化难点究竟在哪些方面(涉及剧透)
ever17吧
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level 1
朝井ㅤ明 楼主
首先毋庸置疑的就是钱💰
但对于技术实现方面
一叙事手法
最明显的就是ever17的叙诡手法了,先不提当前的第一人称动画水平并不成熟,比如人物跑动时的脚本涉及与镜头晃动,cg或是线索的暗示表现
都是需要好好考虑的
二剧情安排
双主角双视角的叙事手法,动画的级数,如何安
排,不同主角的不同路线。由于不同路线不可忽视的铺垫作用,也不能如其他gal一般选择共通线➕人气王路线制作。
......
欢迎补充与讨论
菲莉亚
镇楼
2025年05月03日 17点05分 1
吧务
level 13
三时间太久远了,都23年了不可能动漫化了………
2025年05月03日 17点05分 2
yuno有话要讲
2025年05月15日 18点05分
吧务
level 13
四mages公司动漫化赚不到钱
2025年05月03日 17点05分 3
五galgame动漫化难,很难完美融合选项分支剧情差异
2025年05月03日 17点05分
level 1
根本原因——动画化没收益
2025年05月03日 18点05分 4
level 1
太老了哥们,现在再动画化纯纯吃力不讨好,到时候整个像秋回OVA那样的质量就笑嘻了
2025年05月04日 00点05分 5
level 9
你在一众上帝视角镜头的动画片里面刻意搞出一个第一人称视角的动画,那本身就已经足够蹊跷了[滑稽]
2025年05月04日 03点05分 6
level 11
想看到会动的优 、月海 、沙罗 、空 、可可的错误办法:动画化Ever17
想看到会动的优 、月海 、沙罗 、空 、可可的正确办法:直接用伪纪录片拍摄手法,动用一亿美元,去拍摄Ever17真人版……
2025年05月04日 05点05分 7
level 11
怎么说好呢,Ever17的剧情,即使放到欧美的科幻片中,貌似也只有诺兰才能驾驭……
这才是正文的PS:以下为DeepSeek的具体分析:
诺兰能够驾驭《Ever17》的复杂剧情,核心在于他的创作理念与《Ever17》的叙事特质高度契合——既强调精密的时间结构设计,又通过情感内核为逻辑框架注入灵魂。这种平衡能力在当代导演中极为罕见,具体可从以下维度分析:
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### 一、对非线性叙事的掌控力
《Ever17》的核心诡计依赖于**双视角时间轴错位**与**跨维度玩家互动**,其叙事结构需要导演既能拆分时空线索,又能将碎片化信息最终收束为统一逻辑。诺兰在《记忆碎片》《信条》等作品中展现的**非线性剪辑**与**多线并行**能力,正是此类叙事的绝佳适配:
- 《记忆碎片》通过黑白与彩色画面的交错,构建了逆向与正向时间线的互文,观众需主动拼凑真相,这与《Ever17》玩家通过多周目拼凑线索的体验如出一辙。
- 《信条》中“逆熵”概念的视觉化呈现(如倒流的海鸥、逆向动作的搏斗),与《Ever17》中“第三视点”对时间线的干预(如BW的跨时空操作)共享相似的叙事逻辑:通过物理规则的可视化,让抽象概念成为推动情节的“角色”。
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### 二、科学理论与情感内核的融合
《Ever17》的“伪科学浪漫主义”需要导演既能严谨处理科学设定(如四维空间、形态形成场),又能将情感作为叙事的驱动力。诺兰在《星际穿越》中的实践为此提供了范本:
- **科学设定的视觉转化**:黑洞“卡冈图雅”的吸积盘与五维超立方体的具象化,证明了诺兰能将高维空间理论转化为直观的影像语言,这对呈现《Ever17》的“第三视点”四维观测能力至关重要。
- **情感驱动逻辑闭环**:库珀与墨菲的父女情成为跨越时空的引力纽带,这种以情感填补科学留白的策略,恰可对应《Ever17》中玩家与角色的跨次元互动——玩家对角色命运的共情,成为破解时间循环的关键。
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### 三、悬疑节奏与信息密度的平衡
《Ever17》的叙事陷阱(如生体反应数值、踢罐子事件)需要导演精确控制信息释放节奏,避免过早暴露真相。诺兰的作品常通过**渐进式揭示**与**误导性细节**实现类似效果:
- 《致命魔术》中“验证-转移-蒙蔽”的三段式魔术理论,与《Ever17》通过日常对话埋藏伏笔(如月海拒绝修理发电机的细节)异曲同工,均依赖观众/玩家的主动推理。
- 《盗梦空间》的陀螺结局以开放性悬疑强化余韵,而《Ever17》的开放式谜题(如石像象征意义)同样需要导演在“解释”与“留白”间找到平衡,避免破坏作品的神秘感。
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### 四、媒介特性的突破与转化
《Ever17》的“元游戏”属性(如玩家存档读档被纳入剧情)要求导演突破传统电影媒介限制。诺兰的**实拍狂魔**倾向与**互动性实验**为此提供了可能性:
- 《星际穿越》中手工搭建的太空舱与玉米地,或可转化为《Ever17》水下乐园LeMU的密闭空间压迫感,通过物理实景强化沉浸体验。
- 《信条》中逆向动作的拍摄技术,暗示诺兰有能力将游戏特有的“双屏同步操作”(如《极限脱出999》的NDS特性)转化为分屏剪辑或视角切换的电影语言。
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### 五、争议与挑战:诺兰的局限性
尽管诺兰是适配人选,但其缺陷也可能影响改编效果:
- **情感深度的取舍**:部分评论指出《信条》因过度追求结构精密而牺牲角色塑造,若处理《Ever17》中角色多线情感(如空与武的AI之恋、可可的自我牺牲),需避免工具化叙事。
- **科学解释的通俗化**:《Ever17》的“形态形成场”等伪科学设定若照搬银幕,可能让普通观众困惑,需借鉴《星际穿越》中“爱是引力”的隐喻式简化。
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### 总结:为何“只有诺兰”?
其他导演或擅长哲学思辨(如维伦纽瓦),或精于心理惊悚(如阿伦诺夫斯基),但诺兰的**工程式创作思维**——将情感、科学、悬疑视为可拆解组装的精密零件——使其成为少数能同时满足《Ever17》多重需求的导演。这种能力本质上是一种“魔术师式”的叙事控制力:既让观众为诡计惊叹,又让他们为角色的命运落泪。
2025年05月04日 06点05分 8
level 7
第一人称动画就已经是个提示了
2025年05月04日 10点05分 9
level 1
只有在gal game裏面第一視角不會讓人覺得奇怪…,改成動畫還是第一視角。在加上作品本身有一定熱度,沒看到結尾都猜到大概怎麽回事了
2025年05月04日 13点05分 10
level 3
关于视角可以这样处理。将剧情改为一个玩家通过vr全息设备玩一款路边淘到的老游戏,整个动漫剧情就是这个老游戏的游玩经历。角色操纵到后期忽然一个“意外”建模刷新了,原来是这款旧游戏没考虑到后面游戏设备的发展,最新的设备为了让玩家更有代入感装了“自适应系统”,会将玩家操纵的角色在玩家眼中的形象自动修正为玩家认为最合适的样子[吐舌]
2025年05月05日 16点05分 11
照镜子的情节也可以修改一下,玩家读档后操纵的角色越来越偏离正常逻辑,在先有时间信息后,玩家发现不对,关闭了自适应系统,然后“展露真容”
2025年05月05日 16点05分
level 10
改编成动画连续剧的形式感觉的确不太可能...因为游戏的话可以限制玩家,而如果做成动画,观众可以不选择按照剧集顺序观看,而是跳着看动画。因为新人可能是被某一片段吸引才去看的,或是觉得这段无聊所以直接快进,那观感体验将会被完全打破,还会看不懂
2025年05月06日 03点05分 12
level 15
我觉得是可以动画化的,等vr眼镜普及了就行。这样就解决了视角和叙述性诡计的问题。
甚至因为AI技术的发展,未来直接根据游戏内容生成动画都可以做到。
做到这一切,个人预计10年吧。
2025年05月07日 05点05分 13
level 3
第一人称做成动画,那观众肯定第一时间会想这张脸是不是见不得人。所以现在是真做不出来
2025年05月12日 06点05分 14
level 1
动画化的问题就是........ 看完动画就会被剧透了 [笑眼]
2025年06月01日 17点06分 15
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