熊猫超管警告🐼
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志津香第一人称视角兰斯十第1.5部剧情:整体框架(上) 还是像上次一样,字多,一楼防吞,上一次发癫没看过的可以先看看我之前发的帖子然后楼主还是在发癫,哪里写的不好请海涵
贴吧也发一份,志津香第一人称视角制作兰斯十第1.5部剧情的想法 字多,一楼防吞,另外楼主在发癫,哪里写的不好请海涵
这么久没看PK吧,我想说这帮小圈子主播和主播孝子真是从未改变了 刃影被禁这种事,说到底不就是影响主播们赚钱了吗,一方面各大主播打不过刃影输钱;另一方面各大主播被刃影打爆,观众看着不满意,怕直播赚不到钱,然后主播与主播孝子一合计,禁掉刃影,主播与其孝子都开心了,皆大欢喜,可喜可贺。至于对应职业的玩家的感受?谁管你,你没话语权就活该被禁好吧,在PK场里就应该当人人喊打的禁赛职业 欢迎主播孝子们对以下内容进行攻击: 1.狗职业:那请同样禁掉剑魂漫游赵云光枪驱魔。 2.观赏性低:请同样禁掉枪剑士为代表的至少有20个以上的所谓“观赏性低”的职业。 3.孝子们的杀手锏,tp改版是所谓“bug”:那以驱魔为代表的,全技能重做,加强一堆技能效果的职业,或者说把刷图改版搬到PK的职业,比如之前女街霸的一帧判定45之类的,那些为何不禁?那么这时候很多人会抓着所谓的tp改版才算数,刷图其他改版不算来说事,那么我们是不是应该也把死灵的王子tp改版加强给算上,并且禁赛呢?当然大部分云玩家孝子可能都不知道死灵王子tp改动这码事,暂且放个图上来,看图还看不懂的话那我就没办法了。 4.主播们小圈子,自己的事,想禁谁就禁谁:那贴吧也是我自己的号,我想喷谁就喷谁好吧 5.贴标签楼主是所谓“玩刃影的”:我确实会玩这职业,不过更重要的是让我想起了曾经龙神禁赛帕拉丁却不禁赛的奇葩双标比赛规则,由此感叹这帮所谓职业圈子的双标有多么的恶劣
给吧友们展现一下GPT-4o的实力 完全不会玩ai的楼主随便捣鼓了一下午得来的成果,纯自制 手指好歹得露出点破绽以防吧友们看不出这是ai
从志津香个人的角度讲一下我为什么如此喜欢兰斯03艾泽鲁这一段 这短短的一段剧情体现了志津香个人的多种内心纠葛:人类的尊严与女性的尊严,人类的胜利与个人的安危,兰斯的下流操作与艾泽鲁的绅士行为,对兰斯个人感情上的鄙夷与对艾泽鲁个人情感上的暧昧,对兰斯引领胜利的微妙认可与艾泽鲁代表邪恶的内心纠结,对兰斯作战具体肮脏过程的愤恨与兰斯所代表的人类大义的无奈认同。 在兰斯的道德绑架与志津香这一系列多重内心矛盾之下她最终还是下定决心,造就了这一幕意料之外而又情理之中的惊天背刺。在阻止对艾泽鲁的最后一刀时与兰斯的沉默对视又进一步凸显了其对艾泽鲁个人的人情返还,同时因艾泽鲁此前对人类的冷漠行径,她所返还的人情又仅仅是如此,并在此之后沉默离去而已,既能体现出个人对曾经温柔对待自己的反派的一丝最后的善意,又显得那么的轻描淡写而不矫揉造作
今天也轮到我捡到包装盒了 光速打开看看是什么
兰斯03官方英文版即将发布 来吧,步兵! 颤抖吧,兰批们! 超级兵器瞬间进入临战状态
按照角色分类好的兰斯图包又更新力 图包已更新至7800张,是楼主多年来的收藏成果,楼下放度盘链接
兰斯还是太小众了 我和我女朋友在一起一年了,我们昨天才知道两个人原来都是兰斯玩家, 她入坑的时间比我还久,之前双方都因为觉得兰斯太社死, 给对方也不好解释就一直都没给对方说, 直到昨天晚上打电话的时候她电脑外放了声音, 我以为我最近兰斯10双杀太长时间魔人出现幻觉了 ,我就问她那边怎么有majin-boss的声音, 她还很诧异于我居然知道这个配乐,顺路聊下去才发现都玩兰斯,大伙不知道我当时好激动, 直接和女朋友猛猛讨论喜欢的角色, 她甚至还出过志津香cos,以后终于有固定搭子讨论兰斯了
这个版本加速精灵的bug修复了,那么刃影一定变弱了吧 看到之前说什么加速不生效所以刃影跑得快因此变成狗职业的就想笑,那么这次更新之后你们打刃影一定更加简单了吧
tada发布了关于兰斯6和兰斯8的难度补丁 不过我打上之后暂且都是乱码,不知能否有大佬可以出手能造福一下哈尼众
阿琉斯,为了我,对她使用埃斯库多之剑吧
昨天看完炎拳,进行了一番低创 渣p图
策划总是能巧合而又精准的削弱他讨厌的职业,加强他喜欢的职业 我们甚至应该怀疑韩厕是不是真的不懂PK了
兰斯系列所谓的爽文属性与游戏性的联系 很多人说起兰斯,都将其认定为一定程度上的“爽文”,在这里我谈谈我的看法。 首先,单纯把剧情剥离出来看,从头到尾观看兰斯这一辈子的经历,说一句有爽文的感觉确实也算是合乎情理的。 但是,我们有没有想过,兰斯这一整个系列中,游戏性和剧情,这两者其实是紧密相连的。那么游戏性在剧情上对我们最大的影响是什么?举个例子,我们在游戏中,使用本身强度一般的主角,击败了逼格甚高的最终boss——这种桥段是很常见的。那么我们当时的感受是什么?会想到是剧情设计不合理,主角凭什么打得过这么强的反派吗?——这明显是不可能的,能打赢boss,是因为我强,是我的操作非常牛逼,你说不合理?你是想否认我这么久的游戏成果吗? 以上,则是带有操作的游戏性对剧情中打败强力BOSS时与一般纯观赏类作品的观感不同之处。退一步来讲,你说这是爽文,那么为什么这么强的我还会被一群杂兵小怪打死?爽文主角会这样轻易的就死掉吗?在我被小怪打死的时候,你说这是爽文我第一个和你急,为什么不能让我再强一些,爽文里面的主角哪有这么废。 因此,在兰斯这一整个系列中,兰斯的冒险冲锋也是我们所有玩家,与兰斯本人一同,一路上自己打下来的,这是有一个我们亲自努力的过程的,我们自己也参与进了其中。这也是我希望入坑游玩时都能尽量不开修改器的原因,那样会缺失很多代入感。 兰斯所谓的强运,其中包含着我们玩家多少次背后的sl,兰斯所谓的个人英雄传奇,都是由我们每一个玩家亲自创造下来的,这就是游戏性所给我们带来的不同,不单单是为了好玩,更是为了能够将一种以弱胜强,以小搏大的过程进行一个完美的合理化。当然,也因此,我认为兰斯大战争的那几部其实是完全不适合动画化的,因为缺乏了亲自操作的过程,单纯靠影片的表现,我认为是必定难以做出游戏内所带给我们的体验的。 在全系列的最后,我们知道了这整个世界也只是神明(狗策划)献给我们的一场游戏,我们玩家亲自参与其中,在整个世界冒险,战斗,为寻找各种各样的女性勇猛冲锋,最后再为了她们而顺手救下整个世界,由认真游玩的我们与兰斯大爷亲手造就的这一段历史,又为何会存在没有史诗感这一说呢
不知道这个吧有没有人想要 在战国兰斯吧发了一份,考虑到这里也有可能有人会喜欢所以顺手发一下 从网上各处找来的兰斯图片,目前已更新至7400张,按照角色逐个分类,有想要的可以拿走喔 楼下放链接
图包已更新至7400张 按角色分类完毕的从各处搜集来的兰斯图片资源,之前发过一次,现在又收集了不少,再拿出来发一下/s/1ZH3Ve9_KANDCj192LSGSIg
随意写了一段志津香第一人称视角的兰斯10第1.5部开头 想要尽量还原原作,并且想尽量将大部分角色交代一下,以志津香第一人称视角展开,主线为志津香为解决兰斯身上的魔王之力,让兰斯回归常人而展开的冒险。不过楼主属于意淫派而非行动派,加上压根没有什么写东西的经验,估计很难进行下去,暂且先随便搞了个开头,让大伙评价一下,姑且当成一点自我满足了有什么好的创意可以提一下,虽然我不一定会写
最终章游戏下载下来之后,界面里面键盘鼠标无法控制是什么原因 鼠标点击任何东西都没反应,键盘的下方向键可以用,其他方向键不行,另外回车也有用,这是为什么呢 求佬指点
问下各位大佬,每次打完cs2之后rewasd就失效是什么原因 需要重启电脑之后才能继续用,退出软件再重开都不行
以兰斯10的难度,萌新真的有必要开局先走be吗 虽然我也是前几周目被魔军橄榄了,不过这是在我完全没看任何攻略的前提下选错了好多选项导致的 不过选错选项本身和打怪难度其实是没什么关系的,即使是14cp选择错了照样be 那么在选对了所有选项,不放弃任务,看船,不灭国,找魔王,断兵不逗猫,看海,20海里的前提下,一周目海线 的难度是否真有那么高呢? 反正我一直是觉得照着攻略先冲着be去,然后攒cp的操作是完全不值得推荐的很多差评也都在说什么一周目强制be,感觉也是子虚乌有的事
看到吧友对结局有争议,看下吧友们在R10和鬼兰里更喜欢哪个结局
看到有吧友对结局有争议,看下吧友们在R10和鬼兰里更喜欢哪个结局
(4000字长文)有关兰斯10第二部的讨论与分析 在之前兰斯10第二部通关之后,楼主的内心也比较复杂。如今兰斯10第二部的结尾部分我也看过好多遍了,也是有着很多想法,刚好看到在一些帖子里面存在争议,所以我在这里谈一下我个人的见解。 首先抛出我的结论 Q:第二部做的好吗? A:说实话,整体水平说不上特别令人满意,但是在核心问题的部分做的足够棒,所以作为一个收尾来说是合格的甚至说是精彩的。但是还是由于工期不足的问题,所以还有着较大的提升空间。 为防止剧透,讨论分析部分放在楼下,还没玩过第二部的可以退出这个帖子了。
先冲为敬了,顺便重温一波兰斯03 不过这强健笑容是什么鬼哦
RA年号的15年间,如果以志津香第一人称视角去写会不会蛮不错 1.楼主还是蛮喜欢这种女主角第一人称视角的故事的尤其是还带H的 2.刚好符合志津香从10岁到25岁(大概)的发育(?)历程 3.志津香刚好还可以设定为变回了雏女 4.志津香有个妹妹,由于这个原因日常也容易写 5.志津香在身份上属于自由人、冒险者,不像各国王女之类有着自己的工作。此外冒险者这一身份也与曾经的兰斯相同,所以可以去各个国家发展故事 6.志津香的心理其实更加倾向于一个普通人,对于心理的描绘既不难又可以描写的比较到位 7.志津香与兰斯的共同回忆很多,很容易穿插进剧情内 7.志津香大冒险有着游戏内的描述支持
将我多年来积攒的5500张兰斯图片按照角色分类好,来分享一下 战兰吧已经发过了,在这里我也发一份,有喜欢的可以拿。不过在玩又没玩完的,小心看了图片被剧透
(按照角色分类图包)之前是3000多张,这次是5500张 又补充了一部分图片,再将更新的图包进行一下分享吧[表情]“其他”文件夹内的图片还没有分类完毕,有点心累了,分不动了[表情]不过比较关键的角色肯定是已经按照类别分好了
另开一贴,把我整理好的3000多张图片按照角色分类发一下出来 其实还有一些其他的没整理好,不过先发个3000张为敬1楼贴链接
把我多年来(?)收集到的图片按照角色分类了一下 不知道有没有人需要 回头可能再整理整理,上传个网盘分享一下,不知道以后能不能有人帮助丰富图库再继续上传
现在的AI图进步还是有点明显的 P站AI图
海线结尾凯布利斯有时候会没有恐瘴气 有大佬知道原因吗
对兰斯理解最棒的四个人,在面对同样事件时的反应却截然不同 当兰斯又开始做一些鬼畜行径时: “兰斯大人,这个样子,她好可怜的说~~” “唉,这个笨蛋,总是这样......(叹气)” “兰斯先生,这样多少有些不妥了。” “......(侧眼看)(喝茶)” 欢迎补充
好久没发帖,出来为本职业招个黑就跑 都喜欢发削弱史,几十条几十条的,我也发
兰斯10在欧美的vndb榜单已经到第三了,望周知
本来刚刚结束上一个gal,准备开启樱之刻的 结果看到各路吧u们的帖子,我直接去开别的了
从一种特别的角度论男主人格魅力的重要性 虽然大部分人认为galgame主要是卖女角色人设,毕竟是恋爱游戏,而且大多数游戏也是这么做的。但是我认为,男主是否拥有人格魅力,与女角色的塑造密不可分。 大部分游戏中的女角色,都是可能经过各种契机喜欢上了男主,这个理由一般我们玩家从理性上是能接受的。但是,在那种大众背景板透明人的男主身上,我们玩家往往不太能感受到其拥有的人格魅力,所以对于我来说,我理性上可以接受女角色喜欢男主的理由,但是感性上无法理解,也就是无法深入女角色的内心与其共情。而是否能够与某角色共情,对我来说是此角色塑造是否成功的一个关键要素。 因此,我会更加欣赏拥有连作为玩家的我都能够认可的,拥有很强人格魅力的男主。在欣赏男主的同时,我也可以深入理解女主的情感,这也让游戏中往往存在数量很多的女角色形象都变得鲜活了起来,从而提高对整部作品的评价
这无敌状态加入霸体又削弱了一批职业 但是赵云大帝依旧无比坚挺
在战斗力这方面还是不太喜欢被作者一句话直接给设定 个人愚见,在评定战斗力上,我还是更喜欢看剧情内所展示出来的表现力以及战绩 比如正史剧情上表面说希尔琪是魔人四天王,但是实际上出场就被凯布利斯扒了装备,而且身为四天王所表现出来的威严也不足,战绩上的表现除了初见打赢魔人讨伐队(单杀路线)之外,只有个硬扛莉亚王宫内的魔封印结界。实际上这个魔封印结界的水准也并没有展现的有多么强力。最重要的是,希尔琪的卡非常的拉胯这就导致我对希尔琪的战斗力水准有所怀疑,要排的话只能将其排为四天王末尾,这还是在顾及其四天王名号的程度上。 下面就是讲魔王兰斯虽然织音设定魔王兰斯是倒数第二,但是在游戏内的表现力上来看,我感觉这明显有失偏颇。除开前期的打小兵割草不谈(卡米拉等魔人以及勇者也是小兵),结尾处只差一击击败一级神的奎尔普兰,此处虽然说奎尔普兰怪兽化可能达不到一级神水准,但是好歹也不会低于一般魔王。而之后400级兰斯回归,一刀击毙所谓魔王水准的尼普加拉斯,又带着子女团打败了“比历代魔王更加纯粹凶恶的”魔血魂,而且魔血魂化作的历代魔王我也不认为会比其本体更弱。最后,兰斯在剧情内还有单刷破坏神的战绩。然后在卡的面板上,400级兰斯又远低于魔王兰斯。综上所述,我个人认为在剧情内的表现力,兰斯是远大于历代魔王的,织音设定中的倒数第二明显与表现力不相符,故发此贴。 当然了,退一万步讲,设定中的所谓“实力”,应该也不过是面板的体现。但是对面也只是面板高而已,面板高又不代表比兰斯更强,打起来终究还是兰斯会赢。你问为什么?因为兰斯大爷就是如此的不讲道理
22号PK改版 望周知 希望专家,佣兵,奶爸,奶妈,红眼,次元,剑宗等玩家能够玩得开心
请指出以下扯技中没有素质的操作 1.红眼x扯抓头 2.剑魂里鬼扯裂波 3.大叔x扯虎袭 4.格斗家4x扯背摔 5.龙骑士2x扯命运之轮
整个好活:战国兰斯,恋人魔王美树
都没人谈这次的PK场miss保护改版吗 可见PK吧玩PK的人确实不多
其实全职业共同削弱也是一种平衡 不平衡的是那些本来就强还不削弱甚至不断加强的 欢迎举例
前两天又通关了兰斯8的一周目,粗浅总结一下8的轻松通关方式 据我的观察,吧内大部分人都对8的游戏机制感到苦手,很多人吐槽8的技能数量限制与走路遇敌。不过经过我再开的这一周目玩下来,其实对8的游戏设计还是感到比较不错的,但是对于萌新来说有着大量游戏内的信息差,在胡乱游玩的过程中就有可能对很多地方感到头大。 因此,我来粗浅的总结一下8的一些正确通关姿势当然了,b站的雯晟俊杰大佬已经有了详细的通关攻略,但是未免文字较多,轻度玩家想一个一个字看下去还是有点吃力,所以我在此只分享一些通关技巧,不会对很多地方做特别详细的说明。 另外,楼主的研究也不是特别精进,有兰斯8巨佬的话希望多多包涵,指出错误,批评指正当然了,我认为我的经验对于轻度玩家来说应该能够有着较大的借鉴意义,毕竟其实98%的玩家应该也都是轻度玩家,追求一周目快乐通关即可 此外,我很有可能想到哪写到哪,所以有需求的话可以点击只看楼主,获得最佳的阅读体验 大概一星期通关资料片的主力部队镇楼
婆婆,这可是名作
我来发女角色,8u给各个选手的脚臭程度打分! 为此楼主贴心的找到了各种角色的带脚立绘,可见用心程度 5分:恶臭熏天 4分:滂臭难耐 3分:臭的平凡 2分:有点味道 1分:索然无味 0分:香甜可口 巴博拉镇楼
吧主尽职尽责
看到有人说赵云加强不多的我又来劲了 那就再把我几个月之前的帖子复制进来看看赵云公平后的加强历程吧
战兰的将军流指的是什么 听说了这词,不知道是什么意思,求解
本吧进行DNFPK技术的讨论
总感觉每隔一段时间就会有人来发帖喷miss机制 那么假如删除miss机制,难道有人能够提出更加合理的保护方式?那些懂哥不妨来提出些解决方案 一种合理的改动,我的初步设想是把miss几率随时间变化的曲线做一个略微调整,假设目前是:连招6秒增加10%回避,8秒增加20%,10秒增加30%,12秒40%,14秒50% 那么可以改成10秒之前都是不增加回避,10秒时增加20%,12秒增加40%,14秒增加60% 也就是让miss出现的时间更加的靠后,但是miss几率随时间的增加速度,也就是miss变化率变得更大,这样就有利于解决起手还没打到蓝条就miss的问题,也可以防止起手无限拖cd的情况发生 当然这种变化率只是我随意举的一个例子,实际上可以再根据实战情况再细微调整。 那些说删除miss的,不妨说出删除miss后的合理解决方法?理性讨论
如果所有角色不分男女,来进行人气投票的话 那么兰斯和志津香的票数比例大概会到多少
发个视频看看走位
这什么辉君的自证视频真是蛮搞笑的 虽然PK不咋玩,但是贴吧还是要看的在视频的前四分之一,他没有开启一键跑,起跑有着明显前摇,可以看到非常明显的停顿一下,那个停顿时间甚至比一般人还要久一些同时他也可以做到左右慢走 在四分之一过后,一键跑开启,开始嗷嗷走位,起跑完全0前摇,没有任何停顿效果。你要说是你走位真的很棒,那好,但是不知为何在视频后四分之三的全程,一次左右慢走都没有出现过,唯一一次慢走还是上下垂直慢走,甚至不敢去按左右要是换我自证的话,好歹开一会关一会吧,你别一直开一直关啊 另外为何我会关注这个东西,是因为之前一次偶然看第一白手直播的时候,如果没认错的话,刚好看到这个辉君和他单挑,然后刚好我感觉有点蹊跷录了下来,然后刚好我的视频还没删发视频审核太慢,我就稍微发两个截图吧 注意图片内的时间,可以看到从银落后摇结束到起跑,只用了短短的0.04秒,也就是说,这0.04秒按了完整的两下右方向键,意思就是以这种手速,他一根手指一秒可以按40次键盘,不知道贴吧的阁下能否做到
想到个不错的内容,花了足足1分钟的时间随便p了一下
哈哈,这个飞龙斩被砍之后还是能起手到人的嘛啊啊啊啊? 想不到吧,虽然你的飞龙斩削弱了,但是我的逆转加强了
dnfpk技术吧吧主竞选:NO.0000号候选人
在此只允许讨论PK技术
专心探讨PK技
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