熊猫超管警告🐼 940794055
游戏领域大神中最为有脑的一个
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兰斯10的游戏设计槽点/可改进的地方 虽然大部分玩家都会夸赞兰斯10的游戏性设计,不过我还是想在这里盘点一下兰斯10的一部分游戏设计槽点或者有待改进的部分。 1. 游戏内没有任何的键盘快捷键,这对于游戏操作来说其实是相当不友好的。最关键部分的就是存档读档,若是有键盘快捷键的话,sl起来会容易很多,一键存档读档,无需用鼠标不断的点点点了。在战斗过程中若是有键盘快捷键也会方便很多,例如7张卡的位置,Q~U是所有卡的1技能,A~J是所有卡的2技能,TAB是换卡,SHIFT是防御等等。 2. 更换卡片的时候,需要玩家一张一张的手动更换,这实际上也是不算很友好的设计。在这一点上其实完全可以参考借鉴兰斯8的编队换人设计,提前设置好3组领队,然后在换卡界面可以一键更换,这就可以让玩家减少许多不必要的操作。 3. 餐券继承这个略微有点鸡肋的设计。因为一周目的时候,每个角色都只能给3个餐券,而当玩家玩二周目之后,若点了餐券继承,那么本来想喂的角色大概率就喂不上了。这就导致在一周目之后的好几个周目里面,餐券继承就都成为了一个很鸡肋的东西。当然这一点可以靠打高难度模式,不点餐券继承把卡升级到51级以上,然后在挑战模式里面使用餐券乱用来解决,不过这个设计本身终究还是有一些令人感觉蛋疼的部分。比较推荐一周目通关之后的多周目暂时不要点餐券继承,等挑战模式里面的餐券乱用已经做的差不多了之后再点会比较合适。 4. 餐券和自动战斗的sl部分:关于这个倒是也可以说是a社不太推荐你进行不断的sl来定点投喂餐券、刷新自动战,不过对玩家来说这个毕竟还是个提升很大的东西,而且sl起来也都属于垃J时间。所以关于此还是比较推荐使用餐券和自动战斗的sl补丁来减少无效sl。 5. 某些游戏引导做的确实不算很到位。当然关于这一点上兰斯10实际上已经做的很不错了,不过确实应该再进一步加强一些提示,比如游戏内虽然会告诉你魔军还在源源不断的增兵,但是任务上写的却是攻略香格里拉,这对于没玩过鬼畜王兰斯的玩家来说其实是无法理解的。另外我认为灭国提示也应该做的更加显眼一些。当然像没找魔王这种be我认为是没什么毛病的,这个提示足够明显,而且即使是被魔王凯打死了也可以直接读档该回合,这种be就纯属于不听军师建议了。 6. 第二部的很多游戏性都不算很行。这一点上倒是赶工导致的无可奈何的地方,也是老生常谈的内容。不过我倒是觉得如果能在第二部一周目就加入那些二周目特卡,给主角团再多加上一些厉害的上冰火雷异常技能、限制一次的强力技能,再有一两个可用的上毒技能的话(毛利元就那个ap累积几率低过于鸡肋),再在最终决战魂管和魔血魂那两场里面把所有魔人的卡都塞进去变成可用,那其实可以在比较小的改动下形成还算比较有趣的游戏体验。 还有什么没提到的可以在帖子里面补充一下。
虽然之前也发过一个兰斯8的新手简易攻略,不过还是想再总结下 那里面写的东西相对来说还是有点复杂了,字太多不一定有人爱看 对于有想不开修改器通关兰斯8的玩家,我简单总结几个很容易的通关经验: 1.开局遇到敌人怪太多不好打,而且还没逃跑的话,建议无脑按待机拖时间,不要去硬打。 2.开局先练一下魔法子,等迷宫1层收志津香之后就可以让魔法子滚蛋了。 3.开局的钱都拿来搞自建角色,1000金币一个自建忍者,然后忍者全部都学满3次逃跑,有一个学满逃跑技巧,建上那么三四个忍者逃跑就足够了。忍者多了靠逃跑可以随便赶路,只打关键仗,技能限制什么的完全没影响。 4.开了迷宫之后,靠逃跑一路逃到boss房间,然后换主力一波秒boss,在游戏的大前期就可以打到第六层迷宫,然后在第六层迷宫里面无限刷红球,打两个红球就退图,然后再进,这样无限刷级,经验巨多,刷不了多久就可以等级碾压所有任务。 5.地图不知道怎么走就去b站看一下雯晟俊杰大佬攻略的地图,尤其是卡拉森林应该是前期最难跑的地图。一些角色不知道该怎么收也可以看一下攻略。 掌握以上操作,我感觉兰斯8其实是一部相当简单的游戏,核心就是3里面的自建忍者逃跑和4里面的越级打高等级迷宫,游戏效率奇高。当然兰斯8如果不知道任何机制自己硬干的话确实麻烦的很,但是掌握技巧我觉得难度可能说堪称全系列最低也不为过。 当然看完这些还是说我就要开修改器的可以无视只是如果有人想不开修改器体验游戏的话,可以参考我的以上建议。
这么久没看PK吧,我想说这帮小圈子主播和主播孝子真是从未改变了 刃影被禁这种事,说到底不就是影响主播们赚钱了吗,一方面各大主播打不过刃影输钱;另一方面各大主播被刃影打爆,观众看着不满意,怕直播赚不到钱,然后主播与主播孝子一合计,禁掉刃影,主播与其孝子都开心了,皆大欢喜,可喜可贺。至于对应职业的玩家的感受?谁管你,你没话语权就活该被禁好吧,在PK场里就应该当人人喊打的禁赛职业 欢迎主播孝子们对以下内容进行攻击: 1.狗职业:那请同样禁掉剑魂漫游赵云光枪驱魔。 2.观赏性低:请同样禁掉枪剑士为代表的至少有20个以上的所谓“观赏性低”的职业。 3.孝子们的杀手锏,tp改版是所谓“bug”:那以驱魔为代表的,全技能重做,加强一堆技能效果的职业,或者说把刷图改版搬到PK的职业,比如之前女街霸的一帧判定45之类的,那些为何不禁?那么这时候很多人会抓着所谓的tp改版才算数,刷图其他改版不算来说事,那么我们是不是应该也把死灵的王子tp改版加强给算上,并且禁赛呢?当然大部分云玩家孝子可能都不知道死灵王子tp改动这码事,暂且放个图上来,看图还看不懂的话那我就没办法了。 4.主播们小圈子,自己的事,想禁谁就禁谁:那贴吧也是我自己的号,我想喷谁就喷谁好吧 5.贴标签楼主是所谓“玩刃影的”:我确实会玩这职业,不过更重要的是让我想起了曾经龙神禁赛帕拉丁却不禁赛的奇葩双标比赛规则,由此感叹这帮所谓职业圈子的双标有多么的恶劣
兰斯系列所谓的爽文属性与游戏性的联系 很多人说起兰斯,都将其认定为一定程度上的“爽文”,在这里我谈谈我的看法。 首先,单纯把剧情剥离出来看,从头到尾观看兰斯这一辈子的经历,说一句有爽文的感觉确实也算是合乎情理的。 但是,我们有没有想过,兰斯这一整个系列中,游戏性和剧情,这两者其实是紧密相连的。那么游戏性在剧情上对我们最大的影响是什么?举个例子,我们在游戏中,使用本身强度一般的主角,击败了逼格甚高的最终boss——这种桥段是很常见的。那么我们当时的感受是什么?会想到是剧情设计不合理,主角凭什么打得过这么强的反派吗?——这明显是不可能的,能打赢boss,是因为我强,是我的操作非常牛逼,你说不合理?你是想否认我这么久的游戏成果吗? 以上,则是带有操作的游戏性对剧情中打败强力BOSS时与一般纯观赏类作品的观感不同之处。退一步来讲,你说这是爽文,那么为什么这么强的我还会被一群杂兵小怪打死?爽文主角会这样轻易的就死掉吗?在我被小怪打死的时候,你说这是爽文我第一个和你急,为什么不能让我再强一些,爽文里面的主角哪有这么废。 因此,在兰斯这一整个系列中,兰斯的冒险冲锋也是我们所有玩家,与兰斯本人一同,一路上自己打下来的,这是有一个我们亲自努力的过程的,我们自己也参与进了其中。这也是我希望入坑游玩时都能尽量不开修改器的原因,那样会缺失很多代入感。 兰斯所谓的强运,其中包含着我们玩家多少次背后的sl,兰斯所谓的个人英雄传奇,都是由我们每一个玩家亲自创造下来的,这就是游戏性所给我们带来的不同,不单单是为了好玩,更是为了能够将一种以弱胜强,以小搏大的过程进行一个完美的合理化。当然,也因此,我认为兰斯大战争的那几部其实是完全不适合动画化的,因为缺乏了亲自操作的过程,单纯靠影片的表现,我认为是必定难以做出游戏内所带给我们的体验的。 在全系列的最后,我们知道了这整个世界也只是神明(狗策划)献给我们的一场游戏,我们玩家亲自参与其中,在整个世界冒险,战斗,为寻找各种各样的女性勇猛冲锋,最后再为了她们而顺手救下整个世界,由认真游玩的我们与兰斯大爷亲手造就的这一段历史,又为何会存在没有史诗感这一说呢
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