熊猫超管警告🐼
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游戏领域大神中最为有脑的一个
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超昂页游里兰斯联动很多魔人的剧情都缺少一种感觉 联动过来的魔人组,或者说是和兰斯同时代穿越过来的那些角色,大部分都感觉不到那种年代感。 尤其是那几个魔人,按理来说她们绝对服从兰斯那么多年,即使兰斯变回去了,也应该会有一些多年来对魔王的那种敬畏的感觉。即使兰斯变回和以前一样了,她们对待兰斯的态度也应该是一种:虽然想和兰斯再度拉近关系,但是又出于15年一直以来的上下关系,因此有些畏首畏尾,比较拘谨的感觉。然而兰斯本人又非常无所谓、大大咧咧,所以在兰斯的这种态度之下,他们之间又可以很容易的拉近距离,魔人们都长舒一口气,这种桥段才是我比较想看到的 相比之下在联动的所有剧情里面,感觉志津香的部分应该是做的最好的一个,刚好满足了我对ra15年后兰斯和绿毛之间关系的想象。其他的大部分角色做的其实都是有一些刻板印象的。 当然tada都不在了,而且加上页游本身也有卖角色人设的基础属性,有这种角色形象标签化、模板化的问题也是没有办法的事。
看到各种网站上资源都只有到108话的,于是我自己扒了下109~112话 有爱自取,取了吱一声 通过网盘分享的文件:无能的奈奈109~112.7z 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F14kN7LPPTJrfGzj07_CY9NQ%3Fpwd%3D0721&urlrefer=025bbdfcea3aada54ece0bed10e0f737 提取码: 0721 --来自百度网盘超级会员v6的分享
用半分钟ps功力做出来的全图 不谢
闲聊一下我个人理解中兰斯6阿贝鲁特的角色塑造 感觉阿贝鲁特这个角色在吧里还挺少有人讨论的,不过在我眼里,这是一个在兰斯全系列当中都塑造的十分特别的一个角色,所以想关于这个角色讲一讲关于我个人的一些想法和理解。因为涉及到兰斯6比较关键的内容剧透,如果是没玩过的玩家建议关闭这个帖子先去推进游戏,字数码的有点多,需要耐心观看,楼下开讲。
因为又搜罗了不少图片,所以再来更新一下兰斯的图包(9470张) 按照角色分类好的,所以9470张里面其实应该有大概五分之一的图属于重复图,还有一些比较水的p站漫画之类。ai图虽然也有一点不过占比非常少。文件大小大概7.5G,百度链接放楼下,下载不来的可以进哈尼群聊找我要。
有关魔想志津香这个名字不知道tada是怎么想的 志津香是自由都市的人,像四魔女的其他三人,玛利亚·卡斯塔多,米露·约克斯,艾蕾诺亚·兰,都是明显的洋文名,包括兰斯本人也应该算是一个洋文名。但是魔想志津香这个名字显然是一个日式名,就和japan出身的见当加奈美一样,关于这个不知道有没有什么说法
靠ai可以把没画出来的角色全身图给试着做出来 首先这张图是游戏内的立绘这张图是基于织音的草图画出来的全身图,但是画风比较简陋于是我融合一下,变成了这样但是实际上这个裙子的质感和衣服不怎么搭,腿和脚也属实都不太好看,于是再慢慢一处一处微调 最终效果是这样当然调的过程中图片还是会逐渐变糊,还是有点蛋疼。不过到最后想要的特征都做出来之后,可以再截出来你完成的特征部分,再去和原来的立绘融合一下,这样糊的部分应该就可以还原了。
来看一下谷歌新出的Nano-Banana的ai出图的效果 免费的,有🪜就能用,来看看跑出来的小绿毛的效果
兰斯10第二部的结局有什么内涵文本意义?来谈一下我个人的看法 关于兰斯10的整个第二部包括结局在内,很多不同玩家都有许多不一样的声音。这个帖子我先不谈第二部的制作本身如何,我想聊一下关于我个人对于兰斯10第二部这个结局所展现的故事意义的理解,并且说为什么我会觉得这个结局是一个能够撑得起整个兰斯系列的结局。 当然关于整个兰斯10第二部在创作上的优缺点和整体评价我之前其实也发帖子聊过,帖子最后我会贴个链接,惯例一楼防剧透。
浅谈一下个人对兰斯10凯塞林(大公)单杀线的剧情理解 为了防止字多不看的情况,先上结论:大公单杀线的剧情设计是有着不错的设计思路和对应的,有着第二部的剧情对应和伏笔,对大公的形象展现也是倾向于朝着白左的方向去展现。但是对于大公的压迫感和兰斯本人的心态方面的塑造是有着比较明显的用力过猛的,这会导致玩家在看剧情的时候出现观感不佳的情况,属于在文本细节方面没有做到位。
好像玩兰斯的新玩家确实变多了 虽然因为众所周知的某个a社的魔幻操作导致出了不小的节奏,但是好像也明显能看出这热度也带来了许多新玩家 证据就是吧内的发帖人里面貌似多了一些比较奇妙的生物 新人不要直接玩10哦
像,很像啊 🍅🌶️🍎
兰斯10的游戏设计槽点/可改进的地方 虽然大部分玩家都会夸赞兰斯10的游戏性设计,不过我还是想在这里盘点一下兰斯10的一部分游戏设计槽点或者有待改进的部分。 1. 游戏内没有任何的键盘快捷键,这对于游戏操作来说其实是相当不友好的。最关键部分的就是存档读档,若是有键盘快捷键的话,sl起来会容易很多,一键存档读档,无需用鼠标不断的点点点了。在战斗过程中若是有键盘快捷键也会方便很多,例如7张卡的位置,Q~U是所有卡的1技能,A~J是所有卡的2技能,TAB是换卡,SHIFT是防御等等。 2. 更换卡片的时候,需要玩家一张一张的手动更换,这实际上也是不算很友好的设计。在这一点上其实完全可以参考借鉴兰斯8的编队换人设计,提前设置好3组领队,然后在换卡界面可以一键更换,这就可以让玩家减少许多不必要的操作。 3. 餐券继承这个略微有点鸡肋的设计。因为一周目的时候,每个角色都只能给3个餐券,而当玩家玩二周目之后,若点了餐券继承,那么本来想喂的角色大概率就喂不上了。这就导致在一周目之后的好几个周目里面,餐券继承就都成为了一个很鸡肋的东西。当然这一点可以靠打高难度模式,不点餐券继承把卡升级到51级以上,然后在挑战模式里面使用餐券乱用来解决,不过这个设计本身终究还是有一些令人感觉蛋疼的部分。比较推荐一周目通关之后的多周目暂时不要点餐券继承,等挑战模式里面的餐券乱用已经做的差不多了之后再点会比较合适。 4. 餐券和自动战斗的sl部分:关于这个倒是也可以说是a社不太推荐你进行不断的sl来定点投喂餐券、刷新自动战,不过对玩家来说这个毕竟还是个提升很大的东西,而且sl起来也都属于垃J时间。所以关于此还是比较推荐使用餐券和自动战斗的sl补丁来减少无效sl。 5. 某些游戏引导做的确实不算很到位。当然关于这一点上兰斯10实际上已经做的很不错了,不过确实应该再进一步加强一些提示,比如游戏内虽然会告诉你魔军还在源源不断的增兵,但是任务上写的却是攻略香格里拉,这对于没玩过鬼畜王兰斯的玩家来说其实是无法理解的。另外我认为灭国提示也应该做的更加显眼一些。当然像没找魔王这种be我认为是没什么毛病的,这个提示足够明显,而且即使是被魔王凯打死了也可以直接读档该回合,这种be就纯属于不听军师建议了。 6. 第二部的很多游戏性都不算很行。这一点上倒是赶工导致的无可奈何的地方,也是老生常谈的内容。不过我倒是觉得如果能在第二部一周目就加入那些二周目特卡,给主角团再多加上一些厉害的上冰火雷异常技能、限制一次的强力技能,再有一两个可用的上毒技能的话(毛利元就那个ap累积几率低过于鸡肋),再在最终决战魂管和魔血魂那两场里面把所有魔人的卡都塞进去变成可用,那其实可以在比较小的改动下形成还算比较有趣的游戏体验。 还有什么没提到的可以在帖子里面补充一下。
(新人向)兰斯每一部的推荐玩法、注意事项、机制上的避雷防坑 作为一个多年兰斯系列游戏机制兼剧情爱好者,我也专门开个帖子来全面的介绍一下兰斯正史全系列每一部的各种需要注意内容,以及推荐一些有用的提升游玩体验的操作。 因为各种新人经常来问游玩顺序,以及经常会出现游戏内踩坑之类的问题,所以我来尽量客观的总结一下这些东西,当然最重要的是存在有很多新人不能去想到或者做到的操作,着重把这部分内容也给汇总一下。特别鸣谢一下伊闪闪的资源汇总,以及B站雯晟俊杰大佬的攻略贴,有任何需要的内容基本都可以在这两处地方找到。下面开讲,每一部都单独开一楼,需要了解的可以跳转到对应楼层。
其实a社rule这件事本身就不是什么特别好拿出来说道的东西 大帝国这种最蜗幻想先不提,特指兰斯里面的大将军,乳的是66~76那会po亥知识fen子的事,像这样狂欢下去是否有点之前大部分人都心照不宣的不提也不单纯都是孝子行为,而是看了就知道这是不应该提的东西。
唉,怀念当年那个很多人还在发技术贴的时代 看到瞎蛆都17级了,我这个无人知晓的弱小的15级也是有感而发。 贴吧如今也除了主播还是主播,还是那一套宫斗剧,也怪不得mygo这类动画片能这么火,从PK吧就能看出大伙是真爱看这种类型的剧情。 当然时代变了,游戏也不被官方上心,底层基础和上层政策不行,就只能继续缩圈变臭,没办法的事。 曾经的遗老发个帖找一下存在感就继续潜水,饭圈征战确实是有够滑稽的
客观讲一下我个人认为的a社作品的zz立场与其他日子作品的不同 只从感觉上来说事实评价,不分哪个更差,我觉得a社在这方面和其他小日子作品确实是不太一样。 以我对其他小日子作品的了解,他们的风格大多数都是:我们没做过/都是祖先做的,不关我们的事/受害者原谅加害者/复仇是不对的,复仇只会引来仇恨的连锁/反派往往也有他们的苦衷——这样的剧情。 而a社则是:我们就要幻想我们在战争中打爆一切口牙!/日本之外的国家都是沙雕!/哦,日本高层也是沙雕,但是我们日本人民举世无双!——这种明显的蔑视其他各国包括首脑,同时谐星化本国领导层的日本战狼感。 这个区别倒也很难评所以我们往往就能感觉到a社游戏那种不讲道德的感觉,较少能看到日式原谅剧情。 当然这个好坏还是见仁见智。下面可以开喷了
alicesoft入驻b站 兰斯大人也要出收藏集了吗
虽然之前也发过一个兰斯8的新手简易攻略,不过还是想再总结下 那里面写的东西相对来说还是有点复杂了,字太多不一定有人爱看 对于有想不开修改器通关兰斯8的玩家,我简单总结几个很容易的通关经验: 1.开局遇到敌人怪太多不好打,而且还没逃跑的话,建议无脑按待机拖时间,不要去硬打。 2.开局先练一下魔法子,等迷宫1层收志津香之后就可以让魔法子滚蛋了。 3.开局的钱都拿来搞自建角色,1000金币一个自建忍者,然后忍者全部都学满3次逃跑,有一个学满逃跑技巧,建上那么三四个忍者逃跑就足够了。忍者多了靠逃跑可以随便赶路,只打关键仗,技能限制什么的完全没影响。 4.开了迷宫之后,靠逃跑一路逃到boss房间,然后换主力一波秒boss,在游戏的大前期就可以打到第六层迷宫,然后在第六层迷宫里面无限刷红球,打两个红球就退图,然后再进,这样无限刷级,经验巨多,刷不了多久就可以等级碾压所有任务。 5.地图不知道怎么走就去b站看一下雯晟俊杰大佬攻略的地图,尤其是卡拉森林应该是前期最难跑的地图。一些角色不知道该怎么收也可以看一下攻略。 掌握以上操作,我感觉兰斯8其实是一部相当简单的游戏,核心就是3里面的自建忍者逃跑和4里面的越级打高等级迷宫,游戏效率奇高。当然兰斯8如果不知道任何机制自己硬干的话确实麻烦的很,但是掌握技巧我觉得难度可能说堪称全系列最低也不为过。 当然看完这些还是说我就要开修改器的可以无视只是如果有人想不开修改器体验游戏的话,可以参考我的以上建议。
我们galgame里面有没有不洗白却依然很有魅力的反派呢 就是那种,不是为了所谓人类大义、复仇、崇高理想之类的带有洗白性质的目的,而是相对来说比较纯粹的私欲、邪恶或者是恶趣味,但是却依然非常具有人格魅力的反派,类似JOJO里面的dio或者吉良吉影这种🤔
gal吧的帖子:为什么其他gal不像兰斯一样出同系列长期作品 我在下面码了点字,在这里也转发一下
赛斯一二级市民的日常居然是真的
白二一个蛐蛐争风吃醋三角恋,拿什么与我秽翼这么多宏大主题比 理性讨论脏翅膀和白2,楼主说的对吗🤔
兰斯图包8700张,在这里也分享一下 杂七杂八的图片,大部分都是同人图,而且是按照角色分类好的,楼下度盘链接
时隔有点久了,更新一下兰斯图包(8700张) 杂七杂八的图片,大部分都是同人图,而且是按照角色分类好的,楼下度盘链接
个人编的兰斯10第1.5部开头(6000字) 欢迎提出修改意见,虽然之前发过一部分了
都在说自己的职业砍废了,在哭弱 那么这波加强的职业都有哪些呢?🤔 目前我比较清楚已知的有赵云,男女漫游,男女街霸,瞎子,放火奶以及奶妈全系列(罪业加身,源能专家,召唤(南瓜),以及 *忍者* 吧。不考虑之后的修复,还有其他别的什么职业?欢迎补充。
玩过兰斯10通关过第二部的可以看看 玩过兰斯10通关过第二部的可以看看
有严重剧透,玩过ever17的可以看下,没玩过的就不要点进来 有严重剧透,玩过ever17的可以看下,没玩过的就不要点进来了
(严重剧透慎入)兰斯10的创作思路一定程度参考ever17的可能性 刚刚在思考剧情的时候,将兰斯10第二部的某些剧情设计与ever17的一些思路做了一下对比,突然想到很多内容有着参考和致敬的可能性,不少地方可以进行一些呼应,所以在此总结一下。 本来想着发战国兰斯吧的,不过想到战兰吧里面可能没几个人玩过ever17,而对这个游戏进行剧透又非常不合适,所以发到galgame吧来讲一下。 最关键的前排提醒: 本帖包含有大量兰斯10第二部,以及ever17的核心剧情剧透,该部分被剧透之后,对这两部游戏的剧情体验将会有着不可挽回的严重影响,所以 这两部游戏若有 任 何 一 部 没有通关,请速速关闭本帖!!! 这两部游戏若有 任 何 一 部 没有通关,请速速关闭本帖!!! 这两部游戏若有 任 何 一 部 没有通关,请速速关闭本帖!!! 楼下开讲
以志津香第一人称写兰斯十第1.5部,大家来聊一下故事该如何发展 在兰斯系列这么一个大世界观下,想要做到整体兼顾剧情上的多个方面还是相当困难的,要做到大部分角色出场+主要角色戏份,符合兰斯系列的冒险氛围,符合原作描述,剧情展开逻辑通顺不生硬,以及在相当程度上捏他原作内容。 想讲一下我个人意淫的一些故事发展流程,目前想的比较多的是开局部分,大家来看看能提出什么改进或者不同意见
大伙对大部分国产gal和一些日gal里的文青病谈谈看法 一些非常文青感动自己的桥段总是会让我非常反感,不说一些讲道理之类的桥段,只单纯拿出几段写日常的文字来,都可能直接闻到那股扑面而来的味道,在大部分国产gal里面基本都能闻到这股味,当然一部分日gal里面也会有。 我一直觉得国人玩互联网多了,在搞笑和讽刺的天赋上应该都相对来说比较到位,平常键起来都可以滔滔不绝,怎么一到正经故事创作上就拉胯了呢? 最近回看了一下郑渊洁老登之前写的东西,有感而发,大伙也可以来感受一下这种不做作但是又充满黑色幽默和讽刺搞笑感觉的文笔,感觉这种写法才应该是能让当代玩家读者观众都能喜闻乐见又能感受出作者写作水平的写作方式。
就在刚刚,你游在中日欧美三服已经达成全服霸榜了 虽然主要是vndb,其他两个毕竟早就没有悬念了,不过数据量比较低随时可能掉下来就是。 批评空间上不去,楼主偷的图。
志津香第一人称视角兰斯十第1.5部剧情:整体框架(上) 还是像上次一样,字多,一楼防吞,上一次发癫没看过的可以先看看我之前发的帖子然后楼主还是在发癫,哪里写的不好请海涵
贴吧也发一份,志津香第一人称视角制作兰斯十第1.5部剧情的想法 字多,一楼防吞,另外楼主在发癫,哪里写的不好请海涵
这么久没看PK吧,我想说这帮小圈子主播和主播孝子真是从未改变了 刃影被禁这种事,说到底不就是影响主播们赚钱了吗,一方面各大主播打不过刃影输钱;另一方面各大主播被刃影打爆,观众看着不满意,怕直播赚不到钱,然后主播与主播孝子一合计,禁掉刃影,主播与其孝子都开心了,皆大欢喜,可喜可贺。至于对应职业的玩家的感受?谁管你,你没话语权就活该被禁好吧,在PK场里就应该当人人喊打的禁赛职业 欢迎主播孝子们对以下内容进行攻击: 1.狗职业:那请同样禁掉剑魂漫游赵云光枪驱魔。 2.观赏性低:请同样禁掉枪剑士为代表的至少有20个以上的所谓“观赏性低”的职业。 3.孝子们的杀手锏,tp改版是所谓“bug”:那以驱魔为代表的,全技能重做,加强一堆技能效果的职业,或者说把刷图改版搬到PK的职业,比如之前女街霸的一帧判定45之类的,那些为何不禁?那么这时候很多人会抓着所谓的tp改版才算数,刷图其他改版不算来说事,那么我们是不是应该也把死灵的王子tp改版加强给算上,并且禁赛呢?当然大部分云玩家孝子可能都不知道死灵王子tp改动这码事,暂且放个图上来,看图还看不懂的话那我就没办法了。 4.主播们小圈子,自己的事,想禁谁就禁谁:那贴吧也是我自己的号,我想喷谁就喷谁好吧 5.贴标签楼主是所谓“玩刃影的”:我确实会玩这职业,不过更重要的是让我想起了曾经龙神禁赛帕拉丁却不禁赛的奇葩双标比赛规则,由此感叹这帮所谓职业圈子的双标有多么的恶劣
给吧友们展现一下GPT-4o的实力 完全不会玩ai的楼主随便捣鼓了一下午得来的成果,纯自制 手指好歹得露出点破绽以防吧友们看不出这是ai
从志津香个人的角度讲一下我为什么如此喜欢兰斯03艾泽鲁这一段 这短短的一段剧情体现了志津香个人的多种内心纠葛:人类的尊严与女性的尊严,人类的胜利与个人的安危,兰斯的下流操作与艾泽鲁的绅士行为,对兰斯个人感情上的鄙夷与对艾泽鲁个人情感上的暧昧,对兰斯引领胜利的微妙认可与艾泽鲁代表邪恶的内心纠结,对兰斯作战具体肮脏过程的愤恨与兰斯所代表的人类大义的无奈认同。 在兰斯的道德绑架与志津香这一系列多重内心矛盾之下她最终还是下定决心,造就了这一幕意料之外而又情理之中的惊天背刺。在阻止对艾泽鲁的最后一刀时与兰斯的沉默对视又进一步凸显了其对艾泽鲁个人的人情返还,同时因艾泽鲁此前对人类的冷漠行径,她所返还的人情又仅仅是如此,并在此之后沉默离去而已,既能体现出个人对曾经温柔对待自己的反派的一丝最后的善意,又显得那么的轻描淡写而不矫揉造作
今天也轮到我捡到包装盒了 光速打开看看是什么
兰斯03官方英文版即将发布 来吧,步兵! 颤抖吧,兰批们! 超级兵器瞬间进入临战状态
按照角色分类好的兰斯图包又更新力 图包已更新至7800张,是楼主多年来的收藏成果,楼下放度盘链接
兰斯还是太小众了 我和我女朋友在一起一年了,我们昨天才知道两个人原来都是兰斯玩家, 她入坑的时间比我还久,之前双方都因为觉得兰斯太社死, 给对方也不好解释就一直都没给对方说, 直到昨天晚上打电话的时候她电脑外放了声音, 我以为我最近兰斯10双杀太长时间魔人出现幻觉了 ,我就问她那边怎么有majin-boss的声音, 她还很诧异于我居然知道这个配乐,顺路聊下去才发现都玩兰斯,大伙不知道我当时好激动, 直接和女朋友猛猛讨论喜欢的角色, 她甚至还出过志津香cos,以后终于有固定搭子讨论兰斯了
这个版本加速精灵的bug修复了,那么刃影一定变弱了吧 看到之前说什么加速不生效所以刃影跑得快因此变成狗职业的就想笑,那么这次更新之后你们打刃影一定更加简单了吧
tada发布了关于兰斯6和兰斯8的难度补丁 不过我打上之后暂且都是乱码,不知能否有大佬可以出手能造福一下哈尼众
阿琉斯,为了我,对她使用埃斯库多之剑吧
昨天看完炎拳,进行了一番低创 渣p图
策划总是能巧合而又精准的削弱他讨厌的职业,加强他喜欢的职业 我们甚至应该怀疑韩厕是不是真的不懂PK了
兰斯系列所谓的爽文属性与游戏性的联系 很多人说起兰斯,都将其认定为一定程度上的“爽文”,在这里我谈谈我的看法。 首先,单纯把剧情剥离出来看,从头到尾观看兰斯这一辈子的经历,说一句有爽文的感觉确实也算是合乎情理的。 但是,我们有没有想过,兰斯这一整个系列中,游戏性和剧情,这两者其实是紧密相连的。那么游戏性在剧情上对我们最大的影响是什么?举个例子,我们在游戏中,使用本身强度一般的主角,击败了逼格甚高的最终boss——这种桥段是很常见的。那么我们当时的感受是什么?会想到是剧情设计不合理,主角凭什么打得过这么强的反派吗?——这明显是不可能的,能打赢boss,是因为我强,是我的操作非常牛逼,你说不合理?你是想否认我这么久的游戏成果吗? 以上,则是带有操作的游戏性对剧情中打败强力BOSS时与一般纯观赏类作品的观感不同之处。退一步来讲,你说这是爽文,那么为什么这么强的我还会被一群杂兵小怪打死?爽文主角会这样轻易的就死掉吗?在我被小怪打死的时候,你说这是爽文我第一个和你急,为什么不能让我再强一些,爽文里面的主角哪有这么废。 因此,在兰斯这一整个系列中,兰斯的冒险冲锋也是我们所有玩家,与兰斯本人一同,一路上自己打下来的,这是有一个我们亲自努力的过程的,我们自己也参与进了其中。这也是我希望入坑游玩时都能尽量不开修改器的原因,那样会缺失很多代入感。 兰斯所谓的强运,其中包含着我们玩家多少次背后的sl,兰斯所谓的个人英雄传奇,都是由我们每一个玩家亲自创造下来的,这就是游戏性所给我们带来的不同,不单单是为了好玩,更是为了能够将一种以弱胜强,以小搏大的过程进行一个完美的合理化。当然,也因此,我认为兰斯大战争的那几部其实是完全不适合动画化的,因为缺乏了亲自操作的过程,单纯靠影片的表现,我认为是必定难以做出游戏内所带给我们的体验的。 在全系列的最后,我们知道了这整个世界也只是神明(狗策划)献给我们的一场游戏,我们玩家亲自参与其中,在整个世界冒险,战斗,为寻找各种各样的女性勇猛冲锋,最后再为了她们而顺手救下整个世界,由认真游玩的我们与兰斯大爷亲手造就的这一段历史,又为何会存在没有史诗感这一说呢
图包已更新至7400张 按角色分类完毕的从各处搜集来的兰斯图片资源,之前发过一次,现在又收集了不少,再拿出来发一下/s/1ZH3Ve9_KANDCj192LSGSIg
随意写了一段志津香第一人称视角的兰斯10第1.5部开头 想要尽量还原原作,并且想尽量将大部分角色交代一下,以志津香第一人称视角展开,主线为志津香为解决兰斯身上的魔王之力,让兰斯回归常人而展开的冒险。不过楼主属于意淫派而非行动派,加上压根没有什么写东西的经验,估计很难进行下去,暂且先随便搞了个开头,让大伙评价一下,姑且当成一点自我满足了有什么好的创意可以提一下,虽然我不一定会写
最终章游戏下载下来之后,界面里面键盘鼠标无法控制是什么原因 鼠标点击任何东西都没反应,键盘的下方向键可以用,其他方向键不行,另外回车也有用,这是为什么呢 求佬指点
问下各位大佬,每次打完cs2之后rewasd就失效是什么原因 需要重启电脑之后才能继续用,退出软件再重开都不行
以兰斯10的难度,萌新真的有必要开局先走be吗 虽然我也是前几周目被魔军橄榄了,不过这是在我完全没看任何攻略的前提下选错了好多选项导致的 不过选错选项本身和打怪难度其实是没什么关系的,即使是14cp选择错了照样be 那么在选对了所有选项,不放弃任务,看船,不灭国,找魔王,断兵不逗猫,看海,20海里的前提下,一周目海线 的难度是否真有那么高呢? 反正我一直是觉得照着攻略先冲着be去,然后攒cp的操作是完全不值得推荐的很多差评也都在说什么一周目强制be,感觉也是子虚乌有的事
看到吧友对结局有争议,看下吧友们在R10和鬼兰里更喜欢哪个结局
看到有吧友对结局有争议,看下吧友们在R10和鬼兰里更喜欢哪个结局
(4000字长文)有关兰斯10第二部的讨论与分析 在之前兰斯10第二部通关之后,楼主的内心也比较复杂。如今兰斯10第二部的结尾部分我也看过好多遍了,也是有着很多想法,刚好看到在一些帖子里面存在争议,所以我在这里谈一下我个人的见解。 首先抛出我的结论 Q:第二部做的好吗? A:说实话,整体水平说不上特别令人满意,但是在核心问题的部分做的足够棒,所以作为一个收尾来说是合格的甚至说是精彩的。但是还是由于工期不足的问题,所以还有着较大的提升空间。 为防止剧透,讨论分析部分放在楼下,还没玩过第二部的可以退出这个帖子了。
先冲为敬了,顺便重温一波兰斯03 不过这强健笑容是什么鬼哦
RA年号的15年间,如果以志津香第一人称视角去写会不会蛮不错 1.楼主还是蛮喜欢这种女主角第一人称视角的故事的尤其是还带H的 2.刚好符合志津香从10岁到25岁(大概)的发育(?)历程 3.志津香刚好还可以设定为变回了雏女 4.志津香有个妹妹,由于这个原因日常也容易写 5.志津香在身份上属于自由人、冒险者,不像各国王女之类有着自己的工作。此外冒险者这一身份也与曾经的兰斯相同,所以可以去各个国家发展故事 6.志津香的心理其实更加倾向于一个普通人,对于心理的描绘既不难又可以描写的比较到位 7.志津香与兰斯的共同回忆很多,很容易穿插进剧情内 7.志津香大冒险有着游戏内的描述支持
将我多年来积攒的5500张兰斯图片按照角色分类好,来分享一下 战兰吧已经发过了,在这里我也发一份,有喜欢的可以拿。不过在玩又没玩完的,小心看了图片被剧透
(按照角色分类图包)之前是3000多张,这次是5500张 又补充了一部分图片,再将更新的图包进行一下分享吧[表情]“其他”文件夹内的图片还没有分类完毕,有点心累了,分不动了[表情]不过比较关键的角色肯定是已经按照类别分好了
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