融合版数值机制崩坏问题
植物大战僵尸融合版吧
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level 1
融合版数值崩坏的第一步其实是樱桃二爷,机制崩坏的第一步是舞王撑杆,奠定了融合版未来数值机制乱飞的基调[呵呵][呵呵][呵呵]
第二步是锤子和黑高的出现。
锤子倒逼领袖拥有反制锤子的能力,这时候一条无限制的限伤宣告数值彻底崩坏时代,一切单次高伤害的机制都不再可能有强度了,究炮沦为牺牲品,过载无人问津,倒逼火神增加火海机制反制限伤,白车吃地刺不需要加限制因为有限伤兜底,黑将军伤害不需要加限制因为有限伤兜底,满天飞的崩坏数值全部被限伤掩盖。
黑高先限伤后减伤共享承伤dddd,先限后减和冰淬火炼造就了叹息之墙,僵尸方的一切高伤害统统沦为笑话,原版中车的碾压反制高血量
前排
m也被抛弃,从此植物方的防御数值彻底崩溃,黑将军禁疗以外的进攻全部沦为笑话。
第三步是保护伞系列和突进系僵尸。前排越不过去那就绕路,以虚化白舞王为首的突进僵尸横空出世,在他们面前,前排血量已经沦为笑话。那么反制手段呢?更逆天的伞系列来喽[太开心][太开心][太开心] 保护伞大战僵尸无需多言,无限次数的高频率群体击退+有替伤植物时无代价的耗血,非旅行模式的坚果系列已成笑话,伞✌️全面爆杀坚果了。那么伞中最逆天的是谁呢,有请仙伞发表获奖感言,一株植物单防领袖之外的所有空军[笑眼][笑眼][笑眼]我的评价是不如取消那些免疫三叶草的效果。
移除领袖的限伤终于撕开了崩坏数值的遮羞布,彻底把问题暴露了出来,lpp终将对决他亲手创造的数值巨兽。
那么,植物限伤和逆天伞这两块遮羞布什么时候能揭下呢?
2025年05月03日 04点05分 1
level 2
一个单机游戏管他数值崩不崩 现版本当休闲游戏打挺不错的
2025年05月03日 07点05分 2
如果这样的话,那这游戏迟早要凉,只有不断的平衡优化,游戏评价才会越来越好
2025年05月03日 08点05分
level 1
堆血会更无聊所以机制层层加码,到最后变成这样是必然的[阴险]
2025年05月03日 13点05分 4
level 8
数值随便填反正限伤,机制随便做,反正可以再加一个克制的机制
现在开始慢慢调整了,希望融合版可玩性的潜力能被挖掘吧,而不是陷入又一个数值怪圈
2025年05月03日 13点05分 5
level 1
如果不玩机制堆数值会更蛋疼。。(虽然数值也很离谱了)融合版有个问题,那就是1+1是肯定>2的,再+1是肯定>3甚至4的,这就是底层的问题,还记得当初飘飘还发过这么一个帖子……至于后来……
2025年05月03日 22点05分 6
level 1
融合版的问题是一开始数值平衡就烂掉了,双发1+1=2。双子葵1+1=2.5。。还有就是垃圾植物太多,95%以上的玩家不会去用的植物直接删掉就行了。放着有什么用呢
2025年05月04日 03点05分 7
用来污染随机的卡池()
2025年05月07日 11点05分
level 6
融合版就是在走下坡路,2.5.2新改法更逆天(领袖集体加血、无脑对植物僵尸加强或削弱,大量伤害翻倍的词条等)
2025年05月04日 23点05分 8
对,我觉得应该引入一个合适的减伤函数或者整一个动态减伤进去
2025年05月07日 19点05分
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