朝鲜为何是坏人?《国土防线》开发访谈解答
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前些日子我们有幸试玩军事射击游戏Homefront《国土防线》的剧情战役(相关报导请见此),进入2027年被北韩占领的赤色美国,体验充满绝望气氛的未来世界。作为一款以现实世界为基础而发想、从近期的国际政治事件延伸而出的架空历史游戏,THQ/Kaos Studios的《国土防线》引来了多方关注与玩家的好奇;以下是《国土防线》的常见问题总整理,让有兴趣的玩家能进一步了解这款即将于明年三月上市的射击游戏大作。

2011年01月02日 14点01分 1
level 7
Q:射击游戏是竞争最激烈的游戏类别,《国土防线》要如何在此领域中脱颖而出?
     A:为了在此类别脱颖而出,你必须给玩家最佳的单人及多人游戏。我们对于《国土防线》非常有信心——你不需怀疑THQ核心游戏部门的能力,《国土防线》绝对会展现出该有的品质。
     我们也会为此领域注入全新的概念——美国被入侵的设定使玩家进入前所未有的世界。而与John Milius的合作则带来扣人心弦的故事及其它游戏无法相提并论的角色。《国土防线》把你塑造成反抗军,与平民自由斗士并肩作战。我们相信这样的剧情将带给射击游戏玩家从未体验过的情感深度与戏剧张力。
     最后,我们认为我们将多人连线提升至新的层次,例如战斗点数系统(Battle Point)。Kaos的名号将在大规模战场中占有一席之地。
     Q:你提到故事的背景设定是独一无二的,但美国被入侵的场景已在其它游戏出现过?
     A:被入侵与被占领是完全不同的。
     在我们的未来历史中,美国因多年的经济衰退、军事削减、社会崩溃、环境灾害与资源短缺而变得非常不堪,国力衰弱以至于大韩联邦得以入侵。你在游戏中看到的美国已被残暴的占领了两年,这样独特且黑暗的场景甚至从未出现在其它的游戏或电影中。
     Q:可以说一下关于游戏的故事情节?
     A:在《国土防线》中你扮演曾经是一名飞行员的雅各,参与了位于科罗拉多州蒙特罗斯市的小型反抗军活动。在整个单人战役中,你的最终目标是夺取珍贵的喷射机燃料并交给残存的美国空军,地点则跨越了整个美国东岸。
     John Milius协助我们打造出一个简单却又值得一再思考玩味的故事情节,让玩家可以体验游戏角色所感受到的情感深度——我们相信这和其它游戏复杂故事情节和简单的角***感完全不同。
     Q:《国土防线》使用何种游戏开发技术?
     A:《国土防线》使用工作室大幅修改后的Unreal 3引擎。使用此引擎的主要原因是可以藉此在单人和多人模式创造出臻至化境的游戏世界。此外我们也用了Drama游戏引擎来辅助。
     Q:什么是Drama游戏引擎?
     A:Drama Engine是支援设计理念的工具集,著重在动作、场面和戏剧化的时刻。它可以管理游戏中许多不同的元素,从NPC的行为到游戏里的事件如何触发等等。
     最终的目的是让玩家有非常强烈且如同身历其境的戏剧性体验。
     Q:此游戏是属于单线式或是开放式?
     A:为了确实营造出我们想要的戏剧张力,我们采用了线性剧情的设定。透过精确与极富巧思的设定,玩家能够在紧张刺激的战斗场景中拥有适当的自由度。
     Q:单人战役的剧情长度?
     A:《国土防线》的单人游戏剧情长度会与其它知名的射击游戏相仿——我们知道必须要带给玩家多样化且有重玩价值的单人战役,才能确保游戏的最高品质。
     Q:我们在游戏的第一章节可以操纵哥利亚无人载具。整个游戏的过程会有其它无人载具吗?
     A:我们在单人游戏中加入了许多必须使用无人载具的桥段,你将会看到更多的无人载具。在多人游戏模式中,你可以使用更多种的无人载具。
     Q:单人战役是否可以操纵载具?
     A:在单人战役中我们安排了数个与载具有关的剧情,我们也非常自豪新的载具控制方式——非常具有乐趣。但步兵战仍然是整个游戏的主轴。

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