5米兰/威尼斯/西西里


早期:步兵★★★★☆☆骑兵★★☆☆☆☆远程★★☆☆☆☆
中期:步兵★★★☆☆☆骑兵★★★☆☆☆远程★★★★★☆
晚期:步兵★★★☆☆☆骑兵★★★★☆☆远程★★★★★★


早期:步兵★★★★☆☆骑兵★★☆☆☆☆远程★★☆☆☆☆
中期:步兵★★★★☆☆骑兵★★★☆☆☆远程★★★★★☆
晚期:步兵★★★★☆☆骑兵★★★☆☆☆远程★★★★★★


早期:步兵★★★★☆☆骑兵★★☆☆☆☆远程★★★☆☆☆
中期:步兵★★★★☆☆骑兵★★★★☆☆远程★★★★☆☆
晚期:步兵★★★★☆☆骑兵★★★★☆☆远程★★★★★☆
米兰
派系优势:精锐民兵和弩兵部队 后期火药部队
派系劣势:缺乏出色职业部队
威尼斯
派系优势:精锐民兵和弩兵部队 后期火药部队
派系劣势:缺乏优秀职业部队
西西里
派系优势:精锐民兵,弩兵,诺曼骑士
派系劣势:后期部队平庸
S级:热那亚弩兵,诺曼骑士
A级:滑膛枪兵,巨盾弩兵,意大利长矛民兵,步行诺曼骑士,诺曼重装骑士,长枪兵,威尼斯重装步兵
B级:意大利民兵,手炮兵,火绳枪兵,长枪民兵,弩骑兵,意大利骑马民兵,独立枪骑兵,地中海海员,穆斯林弓箭兵,威尼斯弓箭兵,公爵亲卫骑士,巴尔干骑兵,热那亚重装步兵,步行独立枪骑兵
C级:长戟民兵,平民弩兵,军旗战车,骑马军士,意大利重骑兵
D级:农民,弓箭民兵
意大利派系拥有独有的城邦民兵体系,其优点是城市-城堡通用,生产补给方便,驻扎免维护,盔甲精良,但往往攻击,士气,训练均不如职业军队。
农民:最低级的炮灰,仅用来维持治安或凑数
意大利民兵:取代通用的城镇民兵,战斗力与长矛民兵相同,可升级3次护甲,性价比极佳,是意大利派系前期的强势兵种
骑马军士:欧洲通用的早期轻骑兵,速度快,正面战力弱,仅适于追杀和驱逐远程
弓箭民兵:最低级的通用远程部队,只能射动低甲无盾单位,自己也很脆,不过便宜量大
意大利长矛民兵:取代欧洲通用的重装军士,盔甲比重装军士低1级,但升级后完全相同,由于城市城堡通用,生产方便价格更便宜,实用性远超重装军士,非常适于意大利派系前期的战斗需要
地中海海员:港口生产的低级步兵,攻击高而价格低廉,但是防御很差
意大利骑马民兵:取代通用的链甲骑兵,盔甲更好但整体战斗力稍有逊色,城市城堡通用,生产非常方便,适合意大利的城市化民兵体系
平民弩兵:欧洲通用的低级弩兵,输出不错能射穿重甲,射程120较短,自己也很脆
穆斯林弓箭兵:西西里专属,前期属性很强,射程140,中期后可被巨盾弩兵替代
长戟民兵:欧洲中期通用的长戟类部队,适合正面抗冲锋,没盾移速慢非常怕远程,可升级3次护甲,由于长戟较短战斗力不如长枪,但是价格非常便宜
热那亚重装步兵:米兰中期步兵,各项属性平庸
威尼斯重装步兵:威尼斯中期步兵,攻击力非常强,防护力适中,士气不高,可能无法应对逆风环境
步行诺曼骑士:西西里中期步兵,属性全面均衡,接近顶级步兵,后期也能用
独立枪骑兵:取代通用的封建骑士,与之相比,盔甲精良但没盾,速度更快但士气不高,驻扎免维护费且生产方便,适配意大利的城市民兵体系
诺曼骑士:西西里专属重骑兵,各项属性全能出色,速度快于有甲马,中期首屈一指的精锐骑士
巨盾弩兵:意大利派系的通用兵种,射程160,高攻高防免维护,是意大利派系中期的核心兵种,缺点是士气和体力
热那亚弩兵:米兰专属兵种,巨盾弩兵的全面强化版,是米兰的招牌兵种
威尼斯弓箭兵:威尼斯专属兵种,射程160,虽火力上不及自家巨盾弩兵,但近战更具优势,价格也更便宜,是中期威尼斯远程部队的另一种高性价比选择
长枪民兵:欧洲通用的长枪部队,价格不贵,虽然是民兵,但正面抗线一样很强,只要不被近身就能顶住任何近战,缺点是移动缓慢没甲没盾,即便民弓也能随便射穿,能升3次甲
步行独立枪骑兵:意大利派系高级重装步兵,盔甲好,但攻击一般士气不高,驻扎免维护费,史诗墙就能出
长枪兵:超长枪部队,适合正面结阵抗近战,可升级2次共3级护甲(第一次可从无甲直升轻锁甲),移速慢没盾怕远程
意大利重骑兵:意大利派系高级骑兵,盔甲好,可升级2次,整体属性尚可,但是士气不高
诺曼重装骑士:西西里高级骑兵,诺曼骑士的加强版,攻防更好,冲击更强,但速度下降,正面冲高级矛兵损失比较大
弩骑兵:欧洲通用的轻装远程骑兵,速度快,适合骚扰追杀,近战很脆
公爵亲卫骑士:米兰专属重骑兵,冲锋能力几乎比肩重装枪骑兵,但没盾怕远程,是米兰除军旗战车外唯一的高士气部队
巴尔干骑兵:威尼斯专属轻骑兵,体力和速度好,战斗力适中,性价比不错,但没盾怕远程
弩骑兵:欧洲通用的轻装远程骑兵,速度快,适合骚扰追杀,近战很脆
手炮兵:欧洲通用低级火药部队,属性综合全面,远程杀伤强精准高,有一定近战能力,能布置拒马且价格便宜,但是射程只有75
火绳枪兵:欧洲后期通用的火药部队,150射程,输出和打士气能力很强,不过自己很脆
滑膛枪兵:射程180,是最远的火枪部队,精度稍低一点,远程输出极猛,但近身非常脆弱
军旗战车:米兰和威尼斯的专属辅助部队,能增强周围友军的士气,弥补米兰和威尼斯军事体系弱士气的缺陷,但会影响战略机动性,本体是属性一流的长矛部队,士气锁定永不溃退,但人数较少不适于高强度正面作战
总结:意大利三强前期靠着廉价实用的民兵体系可以力压周围派系,中期开始三个派系都以盾弩为核心组建部队,区别在于,米兰和威尼斯的民兵体系更加完善,西西里则开始慢慢演化为职业军与民兵体系混搭的特色。晚期米兰和威尼斯朝着靠火药部队组建阵地战的方向发展,西西里则成为了没有明显短板但也没有突出特色的均衡体系。
改动说明:意大利派系兵种相似,放在一起说
意大利三小强在原版的兵种战斗力较强,这主要得益于意大利民兵体系的强势和中期高攻高防的盾弩部队,二者组成的经典战阵几乎能应对任何场合,简单实用
而与之相反的是,意大利的职业军体系战斗力平庸,补给又不如民兵方便,因此玩家基本不出城堡兵。并且除了矛兵和弩兵外的其他兵种,质次价高的花瓶太多了,能用的几乎没有
意大利派系强度足够,因此改动方向主要为丰富兵种选择性
措施包括:
1删除意大利派系的长矛民兵,重装军士,链甲骑兵,封建骑士,用同类型的城市兵种取代
2对意大利骑马民兵,独立枪骑兵,步行独立枪骑兵,意大利重骑兵,公爵亲卫骑士这几个兵种,在保持意大利民兵体系特色,不改变其属性缺陷的情况下,简化生产条件,增加性价比,让其有更多出场可能性,丰富意大利的可用兵种
3盾弩分城市和城堡两种兵,简化为一种
4增加地中海海员兵种,增加低级步兵的选择
5意大利的剑盾步兵实在太多了,步行意大利重骑兵改名热那亚重装步兵,变成米兰专属
6西西里去除了圆盾剑士和侠义骑士,增加了长枪兵和诺曼重装骑士
改动后,意大利派系前中期的民兵体系可以在城市和城堡中通用,城堡不再鸡肋,后期的可用兵种也更多,整体的可玩性得到提高