五一献礼:原版风格MOD【the silent roman envoy】下载与介绍
中世纪2全面战争吧
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MedievalII 楼主
[滑稽]
2025年04月30日 10点04分 1
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MedievalII 楼主
2025年04月30日 10点04分 2
百度网盘版(含游戏本体) 通过网盘分享的文件:thesilentromanenvoy链接: https://pan.baidu.com/s/1SeMwAGB82u9BcWQT5dd10A?pwd=aatz 提取码: aatz
2025年12月13日 12点12分
百度网盘版(仅MOD): 通过网盘分享的文件:thesilentromanenvoy.zip链接: [有效] [有效] [有效] https://pan.baidu.com/s/1rkoy6OmkWKu_0_ZYQ0E0ng?pwd=ka4w 提取码: ka4w
2025年12月13日 12点12分
补丁1.02(修复一些bug) 通过网盘分享的文件:补丁1.02.zip链接: https://pan.baidu.com/s/1L1JdOaYS31r-MN_1vnDI9Q?pwd=pxq9 提取码: pxq9
2025年12月13日 12点12分
之前下过的可以只下补丁更新(更新于2025.12.13)
2025年12月13日 12点12分
level 16
MedievalII 楼主
MOD :The Silent Roman Envoy
本mod为绿色安装,解压后,放入mods内, 运行medieval2.TheSilentRomanEnvoy.bat即可开始游戏
本MOD基于小清新制作,风格上重新回归原版并进行一些改良。
感谢小欧欧的支持[太开心]
2025年04月30日 10点04分 3
steam的怎么下
2025年05月09日 13点05分
下载地址在2楼,如果被抽了请在这里回复我
2025年04月30日 11点04分
@MedievalII 发一下
2025年04月30日 11点04分
@leneonwy123 发不出来,百度秒抽,你看下图
2025年04月30日 11点04分
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MedievalII 楼主
后面会有改动和各个派系的详细介绍
2025年04月30日 10点04分 5
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MedievalII 楼主
MOD改动介绍
一:战略部分
1采用了大地图,共197城
2征兵名额
原版一次最多只能3格征兵,这个对于玩家精心打造的出兵据点来说太少了,现在重新分配了征兵名额,玩家可以通过修建建筑获得更多征兵格子,详情见下图
城市最多征兵格子为6格,英法西葡为7格
城堡最多征兵格子为9格
因为个别派系没有7级城市军营和5级马厩,所以选择从6级城市军营和4级马厩开始增加征兵格。
在行会中,2级骑士团是重要的出兵建筑,锻冶行会是唯一提升攻击的建筑,这些都属于打造军事基地的重要部分,所以增加了征兵格。探险行会则因为在原版里过于鸡肋,所以进行了额外的功能补偿。
3免维护费名额
原版里只有城市最多有6个免维护费名额,只够维持基本的治安,但对于有防御需求的据点,应该有更多的驻军。
现在重新调整了免维护费的建筑,详情见下图
城市最多免维护费名额为19个。
城堡最多免维护费名额为19个,英法神西葡为20个。
箭塔/炮塔作为纯防御建筑,理应增加大量的名额以便玩家更好的巩固自己的防御。此外,其他的军事建筑也提供少量名额补充防御。探险行会依旧因为在原版里过于鸡肋,所以进行了额外的功能补偿。
4其他行会调整
盗贼行会,神学院,商业行会,刺客行会:原版初级行会只增加本地训练的事务官经验,大师和总部才可以增加全派系的经验,想要技能提升最大化必须在有行会的地方训练事务官。
现在调整为所有级别的行会都可以增加全派系的经验,训练事务官可以不再局限于地域限制。
炼金行会,牧马行会,舍伍德行会:原版初级行会只增加本地训练的部队经验,大师和总部才可以增加全派系的经验。
现在调整为所有级别的行会都可以增加全派系的经验,训练部队可以不再局限于地域限制。
锻冶行会:增加了减少整编费用的功能
修改了点数积累规则,原版只有拿剑的部队才能积累点数,导致很多派系很难出锻造行会,现在调整了点数积累规则,训练所有近战部队都可以积累点数,低级的部队只有很少的点数,越高级的部队积累越多。
石匠行会:全派系范围内减少石头建筑的价格10%/25%/40%(游戏内不显示)
骑士团:圣殿骑士团和医院骑士团可以共存。圣殿骑士团增加了贸易加成,条顿骑士团和圣地亚哥骑士团增加了皈依加成。
骑士团新增了兵种,详见兵种介绍
探险行会:远洋战舰和征服者部队转移到探险行会建造。
5增加了板甲事件,80回合触发,可解锁最后2级盔甲工坊,并把早期将领卫队升级为晚期将领卫队
6所以派系开局无结盟或开战关系,自由发展
7去掉了针对玩家的扣钱机制,给AI添加了少量金钱脚本
8调整了各个派系的血统属性
2025年04月30日 10点04分 6
搞得这么细啊,通过建筑增加免维护格子
2025年05月23日 11点05分
还不错。锤3的防御建筑也是专门提供大量驻军的
2025年04月30日 20点04分
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MedievalII 楼主
二:兵种部分
以原版风格为基础,对一些不合理,不方便的设定进行修改
1增加了文本说明
在兵种的详细介绍界面,增加了所有兵种的隐藏数据说明,(由于MOD改动较多,为了方便玩家快速上手)
2调整了所有派系的兵种
包括战斗力,价格,可生产建筑等等,每个派系的详情请见下文派系介绍。
3对功能定位重复的兵种进行合并。
由于原版存在大量数据高度类似甚至完全相同的部队,(例如弓箭民兵和平民弓箭手,长矛民兵和长矛军士),这些部队往往需要占用不同的建筑序列,整编也更复杂,因此对其进行了合并。
4可就地补员
修改了部队补员,你可以在任意城邑(村庄除外)为部队补员,即使该城邑无法生产此部队。
注意:一些行会兵种,攻城武器,拜占庭专属佣兵不能就地补员
5修改了AI的出兵权重
AI出兵会更符合自己的派系风格,(例如英格兰会选择长弓步兵组合)
6修改了护甲机制
甲防的类型和数值调整为如下图所示
原版里,每次升级护甲会使甲防+1
现在盔甲工坊升级会让护甲也升级为对应的数值(例如一个无护甲兵种甲防为0,升级到全身皮甲后,甲防为2,升级到轻型链甲后,甲防为4,以此类推)
(另注意:如果一个兵种初始即为重型板甲,则甲防数值为13,若通过盔甲工坊升级为重型板甲,则甲防数值为12)
7调整了兵种人数
标准规模下,步兵一队80人,远程一队60人,骑兵一队40人,所有美洲土著一队100人,个别特殊部队人数会有减少。
骑兵部分
整体上下调了骑兵战斗力
8调整了坐骑,详情如图所示
对坐骑细分,让兵种定位更加明确
每种骑兵的坐骑数据会在兵种详情介绍里显示
9取消了一些部队的冲锋能力
原版里所有部队都可以发起冲锋,特别是骑兵发起冲锋对步兵会造成极大杀伤,典型的如北欧战斧骑兵,没有骑枪却因为游戏机制的缘故,冲锋威力比有骑枪的高级骑兵还强。
现在,一些低级的部队(包括步兵和远程),以及所有没有骑枪的近战骑兵将不能发起冲锋(交战直接进入肉搏)
兵种能否发起冲锋会在游戏内详情介绍里显示
10调整了骑兵冲锋能力
原版里骑兵的冲锋能力过于强大,一队初始的链甲骑兵也可以依靠反复冲锋,击溃除了长枪方阵正面外的任何步兵。(自定义测试,一队重装军士开刺猬防守,会被一队链甲骑兵通过反复冲锋击溃)
本MOD对骑兵进行了削弱,由于近战骑兵几乎都是双武器,主武器冲锋,副武器肉搏,所以削弱了主武器伤害和冲锋加成,结合坐骑的调整,以此来削弱冲锋效果,但少数高级骑兵冲锋得到了加强。
MOD更鼓励通过操作技巧和战术配合(如测冲背冲)击败敌人,而不是无脑正面冲锋。
步兵和远程部分
11调整所有步兵和远程的移动速度
轻装部队会更快,重装部队会更慢,每个兵种的速度都会在游戏内详情介绍里显示
12长枪部队取消了副武器
原版的长枪正面很强,想要维持阵型需要非常繁琐的操作,取消副武器可以让长枪战斗力更强,操作也更简单。但是大幅度削弱了速度
13所有双手步兵骨骼替换为新军戟骨骼
原版的双手骨骼实在太拉跨了。
14增强了长矛类部队
上调了所有矛兵的数值,结合骑兵冲锋能力的调整,长矛类部队反制骑兵的能力更强了,但是侧后方依然脆弱。
15调整了远程部队的射程,弹药,命中率,速度。
每个兵种的具体数据都可在游戏内详情介绍里显示
原版弓弩的射程分120,160两个档位,MOD改为120,140,160三个档位,长弓则为160,170,180,所有长弓和顶级弓增加了拒马能力。
原版的步行标枪过于鸡肋,MOD加强了20点射程和50%的弹药量,并且提升10%~30%移动速度,让步行标枪更具可操作性和性价比
对原版的三种火药部队进行了重新平衡
手炮兵在原版射程过短非常鸡肋,MOD加强了20射程,提高了些许命中率,增加了拒马能力,降低了价格,手炮兵现在特点为短距离内高伤害,高士气打击,高性价比,防御作战反骑兵,自身能应对简单近战的综合型兵种。
火绳枪原版为120射程,这个射程在后期非常缺乏竞争力,火枪本身输出能力强,士气打击效果好,但是射角小,不能抛射,近战能力弱,依赖阵型保护,所以在原版实用性不佳,MOD里加强了30点射程,让火绳枪和高级弓弩相比各有优劣势,玩家可以根据喜好选择远程部队。
滑膛枪在原版拥有180射程,是对射的王者,为了平衡MOD削弱了一点点命中率
拿法,希腊火部队人数少,打光弹药后几乎处于无用状态,MOD加强一点弹药量,让他们持续作战能力更强。
16调整了所有攻城武器的射程和攻城威力
具体数据都可在游戏内详情介绍里显示
攻城秤车加强了射程和攻城威力,削弱了攻城炮和重型攻城炮的射程和攻城威力,在原版,攻城秤车的窗口期很短,需要在要塞造3级攻城器厂才能生产,而火药事件后,就要面临被堡垒1级火炮厂生产的攻城炮淘汰的情况,因此实用性不佳,MOD削弱了低级火炮的威力,让攻城秤车和他们相比更具竞争力,玩家可以按照个人喜好选择攻城部队。
原版里,各种燃烧弹/开花弹的命中率往往低于普通实心弹,MOD里加强了特殊弹药的攻城杀伤力作为补偿。
2025年04月30日 10点04分 8
这个部分调整的也太多了吧?
2025年04月30日 20点04分
@机甲重武器组💥 蛤,我觉得还好
2025年04月30日 23点04分
骑兵还要削弱?我自己改是加强才觉得符合史实。只有城内无法发起有效冲锋。例如重骑兵平原冲城镇民兵应该一冲直接穿透
2025年05月23日 11点05分
骑兵冲就是中2特色,事实上史实也符合,削弱绝对是为了平衡而平衡,反正AI不会这么冲,还不如留给玩家手操
2025年07月06日 19点07分
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MedievalII 楼主
三:派系及骑士团兵种介绍
1英格兰
早期:步兵★★★☆☆☆骑兵★☆☆☆☆☆远程★★★★☆☆
中期:步兵★★★☆☆☆骑兵★★☆☆☆☆远程★★★★★☆
晚期:步兵★★★★★☆骑兵★★★★☆☆远程★★★★★★
派系优势:精锐长弓部队和强悍步兵
派系劣势:缺乏优秀骑兵
SS级:舍伍德弓箭兵
S级:长弓卫队
A级:长弓兵,重装剑士,步行英格兰骑士,约曼弓箭兵,火枪骑兵
B级:长矛民兵,重装钩镰兵,长枪民兵,火绳枪兵,钩镰民兵,重装军士,英格兰骑士,长弓骑兵,轻枪骑兵
C级:商队骑马民兵,链甲骑兵,封建骑士
D级:农民,霍比拉游骑兵,弓箭民兵,城镇民兵
农民:最低级的炮灰,仅用来维持治安或凑数
城镇民兵:最基础的民兵,比农民稍强点,只能应对低烈度的战斗
长矛民兵:欧洲通用的基础型矛兵,能对抗骑兵,性价比好,可升级3次护甲,升级后可明显提升抗冲锋能力
钩镰民兵:英格兰的低级肉搏步兵,怕射怕冲,但便宜量大,能升2次甲。
霍比拉游骑兵:英格兰早期轻骑兵,战斗力不如通用的骑马军士,很脆,只能承担简单的驱逐和追杀任务
弓箭民兵:最低级的通用远程部队,只能射动低甲无盾单位,自己也很脆,不过便宜量大
重装军士:欧洲通用的反骑部队,长矛民兵的全面升级版,抗骑兵能力更强,跟步兵肉搏一般
链甲骑兵:欧洲通用的基础重骑兵,适合冲步兵,但是正面冲不动矛兵和高级步兵,自身没体力和士气,中期被封建骑士取代
长弓兵:英格兰前期核心,2级远程里唯一的160射程附带破甲属性,远程火力拉满,可以布置拒马防御骑兵,近战有破甲小锤,能升2次护甲,但是近战还是偏脆。
重装钩镰兵:钩镰民兵的升级版,属性均衡,性价比很好,但是没盾怕远程,适合给长弓当保镖
封建骑士:欧洲通用的中期重骑兵,比链甲骑兵速度慢,但是冲锋能力更强,但依然正面冲不动矛兵和高级步兵,体力是短板
约曼弓箭兵:长弓的加强版,170的射程中期最远,可布置拒马,近战有破甲小锤,升级2次防御后能应付一点简单的肉搏
商队骑马民兵:欧洲通用的商业行会兵种,攻防不错,但无法发起冲锋,士气训练和也比不了职业军队,不过价格便宜,适合偷袭一下远程
重装剑士:英格兰两大重步兵之一,属性全能,后期英格兰近战主力,但是抗不了高级骑兵
步行英格兰骑士:英格兰两大重步兵之一,输出猛但防低,怕远程,也抗不了高级骑兵
长枪民兵:欧洲通用的长枪部队,价格不贵,虽然是民兵,但正面抗线一样很强,只要不被近身就能顶住任何近战,缺点是移动缓慢没甲没盾,即便民弓也能随便射穿,能升3次甲
英格兰骑士:英格兰高级骑兵,比封建骑士更强一些,近战破甲,但还是没体力,持久作战不利
长弓卫队:顶级的弓箭兵,180的射程保证了阵地战的先手权,能升2次甲,有体力,能布置拒马,英格兰后期的主力远程
火绳枪兵:欧洲后期通用的火药部队,150射程,输出和打士气能力很强,不过自己很脆
长弓骑兵:后期城市产出,唯一的破甲弓骑,输出不错,可升级2次护甲,很脆怕近身
轻枪骑兵:后期城市产出,比英格兰骑士速度更快,体力更好,冲锋更猛,性价比也很好,但是没盾怕远程
火枪骑兵:后期城市产出,高机动性和高火力的结合,可以游击作战也可以用来阵地战输出,但是非常脆弱
舍伍德弓箭兵:狙击型兵种,仅限舍伍德大师行会产出,产量非常稀少,人数较少,但高输出高精准250射程50弹药还破甲,2生命和50%移速加成,英格兰绝对的王牌兵种,但是没甲没盾,比较脆
总结:英格兰以阵地战为主,利用长弓的高射程优势掌握主动权,配合优秀的步兵阵线实行防守反击战术,骑兵不强但种类丰富,战斗力能满足基本战术需求。
改动说明:原版的英格兰是经典的新手派系,长弓+重步的无脑组合简单实用,但也存在一些小问题:
1新手月经问题之一:没有重装军士,自定义可见但帝国会战被隐藏,可能是原版制作组考虑英格兰长弓已经有拒马的缘故取消了(也可能是忘了加),虽然拒马确实在防备骑兵时很强,但实战里,玩家常常需要主动出击,所以光靠拒马是不够的,而英格兰只有民兵矛,在反骑上就非常吃力
2有很多定位非常相似,甚至属性相同的部队,包括弓箭民兵和平民弓箭兵,长矛军士和征招矛兵,钩镰民兵和钩镰兵,重装钩镰兵和重装钩镰民兵,无意义的重复兵种会造成兵种线冗长,补给繁琐的问题
3被隐藏的长弓骑兵,但玩家期待值一直较高
MOD针对这三点进行了改动,添加了重装军士和长弓骑兵,合并了定位重复的兵种,并且为了补齐反骑能力,额外给英格兰添加了长枪民兵(其他的天主教小伙伴都有能组枪阵的部队)
此外,为了让英格兰的游戏性更丰富,增加了火枪骑兵,把舍伍德弓箭兵重做成了特种狙击兵,轻枪骑兵增强性价比,最后把所有兵种在生产建筑里进行了重新分配
2025年04月30日 10点04分 9
@秦无衣ლ 有了强势的弓兵,反骑兵就应该很弱才对啊,矛盾不可兼得才是特色
2025年12月10日 09点12分
哇哦看了一下,英格兰这点修改思路咱俩差不多唉,有机会我试试
2025年05月05日 14点05分
level 16
MedievalII 楼主
2法兰西
早期:步兵★★★☆☆☆骑兵★★☆☆☆☆远程★★☆☆☆☆
中期:步兵★★★☆☆☆骑兵★★★☆☆☆远程★★☆☆☆☆
晚期:步兵★★★★☆☆骑兵★★★★★★远程★★★★★☆
派系优势:军事体系全面发达 拥有欧洲最精锐重装骑士
派系劣势:早期部队羸弱
S级:苏格兰卫队,重装枪骑兵
A级:敕令骑士,火枪骑兵,步行贵族骑士,长枪兵,冒险者弩兵,贵族骑士
B级:长矛民兵,钩斧兵,手炮兵,火绳枪兵,重装军士,弩兵,法兰西弓骑兵,
C级:商队骑马民兵,链甲骑兵,封建骑士,骑马军士,平民弩兵,民兵剑士
D级:农民,弓箭民兵,城镇民兵
农民:最低级的炮灰,仅用来维持治安或凑数
城镇民兵:最基础的民兵,比农民稍强点,只能应对低烈度的战斗
长矛民兵:欧洲通用的基础型矛兵,能对抗骑兵,性价比好,可升级3次护甲,升级后可明显提升抗冲锋能力
民兵剑士:早期的低级步兵,只适合低强度肉搏,前期过渡用
骑马军士:欧洲通用的早期轻骑兵,速度快,正面战力弱,仅适于追杀和驱逐远程
弓箭民兵:最低级的通用远程部队,只能射动低甲无盾单位,自己也很脆,不过便宜量大
重装军士:欧洲通用的反骑部队,长矛民兵的全面升级版,抗骑兵能力更强,跟步兵肉搏一般
链甲骑兵:欧洲通用的基础重骑兵,适合冲步兵,但是正面冲不动矛兵和高级步兵,自身没体力和士气,中期被封建骑士取代
平民弩兵:欧洲通用的低级弩兵,输出不错能射穿重甲,射程120较短,自己也很脆
钩斧兵:法兰西专属的长戟类部队,比通用的长戟民兵属性更强,可升级2次护甲,能抗骑兵,移速慢没盾怕远程
封建骑士:欧洲通用的中期重骑兵,比链甲骑兵速度慢,但是冲锋能力更强,但依然正面冲不动矛兵和高级步兵,体力是短板
弩兵:欧洲通用的中期远程部队,140射程,能射穿重甲部队,适合远程火力支援,偏脆怕被近身
商队骑马民兵:欧洲通用的商业行会兵种,攻防不错,但无法发起冲锋,士气训练和也比不了职业军队,不过价格便宜,适合偷袭一下远程
步行贵族骑士:与步行英格兰,步行葡萄牙骑士属性相同,输出高肉搏很猛,没盾怕远程
长枪兵:超长枪部队,适合正面结阵抗近战,能惊吓骑兵,可升级2次共3级护甲(第一次可从无甲直升轻锁甲),移速慢没盾怕远程
贵族骑士:一流重骑兵,后期对封建骑士的理想替代品,属性全能无短板,正面冲高级矛兵损失比较大
重装枪骑兵:顶级重骑兵,拥有最强的破阵能力,能贯穿多层非长矛步兵,还能惊吓步兵,护甲超高,但价格稍贵,正面冲高级矛兵损失比较大
冒险者弩兵:法兰西专属弩兵,射程160,顶级的远程杀伤,近战也不弱,法兰西后期的顶级弩兵
手炮兵:欧洲通用低级火药部队,属性综合全面,远程杀伤强精准高,有一定近战能力,能布置拒马且价格便宜,但是射程只有75
火绳枪兵:欧洲后期通用的火药部队,150射程,输出和打士气能力很强,不过自己很脆
苏格兰卫队:顶级弓箭兵之一,160射程,近战也很强,是唯二的板甲弓箭手,能布置拒马
法兰西弓骑兵:后期城市产出,属性中规中矩
敕令骑士:后期城市产出,冲锋能力不错,盔甲精良,可免维护费驻扎,史诗巨墙就可以出,性价比高补给方便,缺点是没盾体力差
火枪骑兵:后期城市产出,高机动性和高火力的结合,可以游击作战也可以用来阵地战输出,但是非常脆弱
总结:法兰西前中期必须忍受住平庸的部队组成,如果熬到了晚期,即可拥有极其强大且丰富的骑兵和远程组合,步兵线虽不是顶尖但也有非常不错的水准。法兰西可以根据需要搭配出多种组合击败敌军。
改动说明:原版的法兰西是后期最强的几大派系之一,但其兵种构成存在一些不合理之处:
1作为以重骑兵著称的派系,后期各类骑兵繁多但实用的不多,点名重装枪骑兵和宪兵骑士,两个没盾数据又不突出的花瓶,真正能用的贵族和侠义属性又完全一样,侠义又不是法兰西独有,实际算下来,重骑兵跟其他派系比起来并没有多少优势
2有两种钩斧兵,两种长枪兵,兵种定位一致,本来原版长枪就鸡肋,还弄得这么繁琐
所以针对这两点,首先重新对各种骑兵定位,增加彼此之间的差异,加强了重装枪骑兵数值,让它真正成为法兰西牌面,宪兵骑士保留了防御不足的缺陷,增强了攻击,下调了价格,提高了产能,做成实力一般但是高性价比的单位,顺便改名为敕令骑士,侠义和贵族定位重复,所以只保留一个。对于四种长枪部队,选择性保留两个,这样更方便玩家使用
此外,苏格兰卫队增加了拒马,且移到军事学院生产。增加了民兵剑士帮助过渡前期。增加了手炮兵和火枪骑兵,丰富法兰西后期的战术选择和游戏性。
2025年04月30日 11点04分 10
level 16
MedievalII 楼主
3神圣罗马帝国
早期:步兵★★★★☆☆骑兵★★☆☆☆☆远程★★☆☆☆☆
中期:步兵★★★★☆☆骑兵★★★☆☆☆远程★★☆☆☆☆
晚期:步兵★★★★★★骑兵★★★★★★远程★★★☆☆☆
派系优势:精锐重装骑士与重装步兵
派系劣势:远程部队平庸
S级:步行哥特骑士,哥特骑士
A级:步行帝国骑士,帝国骑士,敢死团,黑衫骑士
B级:长矛民兵,手炮兵,火绳枪兵,重装军士,弩兵,长枪民兵,双手剑士,弩骑兵
C级:商队骑马民兵,链甲骑兵,封建骑士,骑马军士,平民弩兵,民兵剑士,长戟民兵
D级:农民,弓箭民兵,城镇民兵
农民:最低级的炮灰,仅用来维持治安或凑数
城镇民兵:最基础的民兵,比农民稍强点,只能应对低烈度的战斗
长矛民兵:欧洲通用的基础型矛兵,能对抗骑兵,性价比好,可升级3次护甲,升级后可明显提升抗冲锋能力
民兵剑士:早期的低级步兵,只适合低强度肉搏,前期过渡用
骑马军士:欧洲通用的早期轻骑兵,速度快,正面战力弱,仅适于追杀和驱逐远程
弓箭民兵:最低级的通用远程部队,只能射动低甲无盾单位,自己也很脆,不过便宜量大
重装军士:欧洲通用的反骑部队,长矛民兵的全面升级版,抗骑兵能力更强,跟步兵肉搏一般
双手剑士:前期攻防不错肉搏强,但是士气和体力不足,后期会被同类部队取代
链甲骑兵:欧洲通用的基础重骑兵,适合冲步兵,但是正面冲不动矛兵和高级步兵,自身没体力和士气,中期被封建骑士取代
平民弩兵:欧洲通用的低级弩兵,输出不错能射穿重甲,射程120较短,自己也很脆
长戟民兵:欧洲中期通用的长戟类部队,适合正面抗冲锋,没盾移速慢非常怕远程,可升级3次护甲,由于长戟较短战斗力不如长枪,但是价格非常便宜
封建骑士:欧洲通用的中期重骑兵,比链甲骑兵速度慢,但是冲锋能力更强,但依然正面冲不动矛兵和高级步兵,体力是短板
弩兵:欧洲通用的中期远程部队,140射程,能射穿重甲部队,适合远程火力支援,偏脆怕被近身
商队骑马民兵:欧洲通用的商业行会兵种,攻防不错,但无法发起冲锋,士气训练和也比不了职业军队,不过价格便宜,适合偷袭一下远程
步行帝国骑士:中期很强的步兵,近战破甲,防护力好,怕重骑兵冲锋
长枪民兵:欧洲通用的长枪部队,价格不贵,虽然是民兵,但正面抗线一样很强,只要不被近身就能顶住任何近战,缺点是移动缓慢没甲没盾,即便民弓也能随便射穿,能升3次甲
敢死团:市政大厅可出,人数少但2点生命,肉搏很强,招募费用非常便宜,但维护费极高,且不能就地补充,适合随用随招,不适合做职业主力
帝国骑士:后期替代封建骑士的重装骑士,属性均衡全能,近战破甲,正面冲高级矛兵损失比较大
步行哥特骑士:极重装步兵,模型帅,攻击高盔甲好近战超猛,没盾怕远程
哥特骑士:极重装骑兵,冲锋能力仅次于重装枪骑兵,近战破甲盔甲好,能贯穿多层非长矛步兵,还能惊吓步兵,但价格稍贵,正面冲高级矛兵损失比较大
弩骑兵:欧洲通用的轻装远程骑兵,速度快,适合骚扰追杀,近战很脆
手炮兵:欧洲通用低级火药部队,属性综合全面,远程杀伤强精准高,有一定近战能力,能布置拒马且价格便宜,但是射程只有75
火绳枪兵:欧洲后期通用的火药部队,150射程,输出和打士气能力很强,不过自己很脆
黑衫骑士:可远可近的火药骑兵,远程用连发手枪,输出又快又猛,不过只有75射程,近战可以用长矛冲锋,适合在侧后方骚扰突袭
总结:神罗拥有强大的骑兵和步兵,且多以重装部队为主,盔甲精良但速度缓慢,而神罗的远程部队战力平平,因此神罗需要发挥近战优势,用重骑兵掩护重步兵,突击敌阵击溃敌军,避免陷入被远程消耗的局面。
改动说明:原版神罗的派系介绍过于抽象了,“各兵种均颇为强悍”,结果根本是一帮废物
1前期部队跟法国一样,后期人家变天鹅了,神罗后期纯废物,建议快进到1806
2四种特殊步兵,看起来各个盔明甲亮,结果2个是原版里数据低骨骼残疾的双手,1个丐版剑盾,1个数据不咋样还隐藏了,全是打不过步封的废物
3帝国骑士属性比别人家的顶级骑士少了一截,哥特骑士跟重装枪骑兵一样花瓶,黑衫射程只有45(标枪都有55),出场还特别晚,原版神罗真正拿的出手的骑兵只有一个行会兵种条顿骑士
针对这些痛点,重做神罗的优缺点:强化重装部队,削弱远程部队
改动如下:
1由于mod把盾弩改成了意大利区域的特色兵种,给神罗添加了普通的弩兵
2给各个步兵重新定位,双手剑士下调属性,降低生产要求,改为低级兵种,步行帝国骑士增强属性,解锁帅帅的步行哥特骑士,大幅加强属性做成终极兵种,敢死团改为人数少但双倍生命,招募费极其便宜但维护费非常昂贵的特种兵,适合临时应急的兵种(符合敢死团的囚犯定位)
3增强帝国骑士和哥特骑士,使他们成为符合身份的主力部队,黑衫骑士增加射程到75,去掉装弹动作以便快速输出,这样仍然符合原版短射程手枪骑兵的定位,但不会因为射程短而太弱,同时又能和英法西葡的长射程火枪骑兵做出差异性
4和法国一样,前期增加了一个民兵剑士过渡一下
这样,重新平衡后的神罗有了更多自己的特色,不再是花瓶大国了
2025年04月30日 11点04分 11
大佬这个双手哥特有加破甲吗?原版没破甲就挺无语的
2025年10月01日 10点10分
@最爱嗨皮杰克 有的兄弟,有的[小乖] 原版里剑类都不破甲
2025年10月01日 11点10分
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MedievalII 楼主
4西班牙/葡萄牙
早期:步兵★☆☆☆☆☆骑兵★★★☆☆☆远程★★★★☆☆
中期:步兵★★☆☆☆☆骑兵★★★☆☆☆远程★★★★☆☆
晚期:步兵★★★★☆☆骑兵★★★★★☆远程★★★★★☆
早期:步兵★☆☆☆☆☆骑兵★★★☆☆☆远程★★★★☆☆
中期:步兵★★☆☆☆☆骑兵★★★☆☆☆远程★★★★☆☆
晚期:步兵★★★★★☆骑兵★★★★☆☆远程★★★★★☆
西班牙
派系优势:精锐标枪部队、征服者 后期火药部队
派系劣势:缺乏精英常规部队
葡萄牙
派系优势:精锐标枪部队、征服者 后期火药部队
派系劣势:缺乏精英常规部队
S级:西班牙龙骑兵,葡萄牙火枪骑兵,葡萄牙滑膛枪兵
A级:滑膛枪兵,步行葡萄牙骑士,步行侠义骑士,侠义骑士,标枪骑兵,西班牙长枪兵,冒险者长枪兵,敕令骑士,征服者骑兵,征服者步兵
B级:长矛民兵,手炮兵,火绳枪兵,弩兵,长枪民兵,弩骑兵,伊比利亚标枪兵,卢西塔尼亚标枪兵,葡萄牙骑士
C级:商队骑马民兵,链甲骑兵,封建骑士,平民弩兵,伊比利亚剑士,阿拉贡突袭兵
D级:农民,弓箭民兵,城镇民兵
农民:最低级的炮灰,仅用来维持治安或凑数
城镇民兵:最基础的民兵,比农民稍强点,只能应对低烈度的战斗
长矛民兵:欧洲通用的基础型矛兵,能对抗骑兵,性价比好,可升级3次护甲,升级后可明显提升抗冲锋能力
阿拉贡突袭兵:标枪步兵,移速快,射程只有75但是火力很强,擅长杀伤重甲部队,近战对骑兵有少量加成,可升级两次护甲,怕弓弩
标枪骑兵:射程只有55但是速度快,能迅速接近并杀伤重甲部队,西葡前期的战术核心
弓箭民兵:最低级的通用远程部队,只能射动低甲无盾单位,自己也很脆,不过便宜量大
伊比利亚标枪兵:西班牙的高级标枪步兵,阿拉贡突袭兵的强化版,攻防均衡,怕弓弩
卢西塔尼亚标枪兵:葡萄牙的高级标枪步兵,阿拉贡突袭兵的强化版,擅长远程输出,怕弓弩
链甲骑兵:欧洲通用的基础重骑兵,适合冲步兵,但是正面冲不动矛兵和高级步兵,自身没体力和士气,中期被封建骑士取代
平民弩兵:欧洲通用的低级弩兵,输出不错能射穿重甲,射程120较短,自己也很脆
封建骑士:欧洲通用的中期重骑兵,比链甲骑兵速度慢,但是冲锋能力更强,但依然正面冲不动矛兵和高级步兵,体力是短板
弩兵:欧洲通用的中期远程部队,140射程,能射穿重甲部队,适合远程火力支援,偏脆怕被近身
商队骑马民兵:欧洲通用的商业行会兵种,攻防不错,但无法发起冲锋,士气训练和也比不了职业军队,不过价格便宜,适合偷袭一下远程
征服者骑兵:探险行会兵种,火药事件后才可生产,各方面属性都较好,万金油骑兵,但是不能就地补充
征服者步兵:探险行会兵种,火药事件后才可生产,属性很好近战很强,但是不能就地补充
伊比利亚剑士:中装步兵,属性平庸
长枪民兵:欧洲通用的长枪部队,价格不贵,虽然是民兵,但正面抗线一样很强,只要不被近身就能顶住任何近战,缺点是移动缓慢没甲没盾,即便民弓也能随便射穿,能升3次甲
侠义骑士:西班牙的高级骑兵,各项属性良好,是守门员级别的优质重装骑士
步行侠义骑士:高级剑盾步兵,属性与重装剑士相同,全能型近战步兵,怕高级骑兵冲锋
葡萄牙骑士:葡萄牙的高级骑兵,属性一般,体力差
步行葡萄牙骑士:高级双手步兵,属性与步行英格兰,步行贵族相同,近战很强,没盾怕远程
弩骑兵:欧洲通用的轻装远程骑兵,速度快,适合骚扰追杀,近战很脆
手炮兵:欧洲通用低级火药部队,属性综合全面,远程杀伤强精准高,有一定近战能力,能布置拒马且价格便宜,但是射程只有75
火绳枪兵:欧洲后期通用的火药部队,150射程,输出和打士气能力很强,不过自己很脆
滑膛枪兵:射程180,是最远的火枪部队,精度稍低一点,远程输出极猛,但近身非常脆弱
葡萄牙滑膛枪兵:葡萄牙专属兵种,普通滑膛枪兵的全面强化版,但仍尽量避免近战
西班牙长枪兵:高级的长枪部队,适合正面抗近战,能惊吓骑兵,可升级2次共3级护甲(第一次可从无甲直升轻锁甲),移速慢没盾怕远程
冒险者长枪兵:高级的长枪部队,属性全面均衡,适合正面抗近战,能惊吓骑兵,可升级2次护甲,移速慢没盾怕远程
敕令骑士:后期城市产出,冲锋能力不错,盔甲精良,可免维护费驻扎,史诗巨墙就可以出,性价比高补给方便,缺点是没盾体力差
西班牙龙骑兵:后期城市产出,远程输出猛,近战也不错,是西班牙后期的王牌兵种
葡萄牙火枪骑兵:后期城市产出,比英法的火枪骑兵拥有更好的防护力和体力,但近战任然较脆弱
总结:伊比利亚双雄非常相似,但也各具特色,前中期依靠标枪部队和行会兵种支撑,晚期拥有火药后极为出色,西班牙三种类型的部队更加均衡,立体化作战能力更强,葡萄牙更侧重于阵地战能力。
改动说明:西班牙和葡萄牙兵种相似度很高,放在一起说
原版西班牙实力不错,兵种全面,不顶尖但也很优秀了,而葡萄牙属于典型的既生瑜何生亮,西葡之间有差别的兵种,西班牙强的都在刀刃上,如西班牙的上下马侠义都是标杆级别兵种,葡萄牙的上下马葡萄牙骑士都是废物兵种,葡萄牙这边强的都是蚊子腿:比如1级标枪兵就比西班牙的属性强(但是这俩2级标枪属性一样而且碾压1级标枪,所以压根没人出1级标枪,葡萄牙强了个寂寞),葡萄牙的长枪比西班牙的更强(意义不大,原版长枪根本不好用),葡萄牙的火绳枪属性碾压西班牙的大路货(但是没卵用,大家都是直接用180射程的滑膛,谁用这种120射程的废物),西班牙还额外多两个兵种,葡萄牙在原版里纯属西班牙的下位替代
另外二者特色的征服者部队在原版只能在美洲招募,非常鸡肋
针对这些,给西葡的这些兵种重新做了区分,让他们彼此不同但各有侧重,让弱势兵种增加出场机会,具体如下:
1重做标枪步兵属性,把原本西葡共有的2级标枪(阿拉贡突袭兵)属性降低为1级,把原来的1级标枪兵属性提升为2级,西班牙的伊比利亚标枪兵侧重于近战,葡萄牙的卢西塔尼亚标枪兵侧重于远程,这样,1级的标枪兵大家属性都一样且价格便宜,2级的标枪兵双方各有优劣
2既然原来的葡萄牙火绳鸡肋,就把葡萄牙火绳枪提升为葡萄牙版的加强滑膛,同时给了普通的火绳枪接替之前的生态位
这样葡萄牙就有了完整的手炮-火绳-专属滑膛兵种线
3重新分配长枪兵属性,西班牙长枪兵攻击更强,葡萄牙长枪兵防护和士气更好,让双方各有特色
4西班牙也受益于敕令骑士(宪兵骑士)的改动
5征服者部队改为在探险行会征募,需要触发火药事件后招募
6丰富游戏性,西班牙增加了龙骑兵,葡萄牙增加了葡萄牙火枪骑兵,西班牙龙骑兵近战更强,葡萄牙火枪骑兵速度更快
此外,通用性调整包括民兵剑士改名为伊比利亚剑士,非意大利派系的盾弩被删除了,替换为普通弩兵
调整后,西葡都有不错的实力且各有一定区分
2025年04月30日 11点04分 12
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MedievalII 楼主
5米兰/威尼斯/西西里
早期:步兵★★★★☆☆骑兵★★☆☆☆☆远程★★☆☆☆☆
中期:步兵★★★☆☆☆骑兵★★★☆☆☆远程★★★★★☆
晚期:步兵★★★☆☆☆骑兵★★★★☆☆远程★★★★★★
早期:步兵★★★★☆☆骑兵★★☆☆☆☆远程★★☆☆☆☆
中期:步兵★★★★☆☆骑兵★★★☆☆☆远程★★★★★☆
晚期:步兵★★★★☆☆骑兵★★★☆☆☆远程★★★★★★
早期:步兵★★★★☆☆骑兵★★☆☆☆☆远程★★★☆☆☆
中期:步兵★★★★☆☆骑兵★★★★☆☆远程★★★★☆☆
晚期:步兵★★★★☆☆骑兵★★★★☆☆远程★★★★★☆
米兰
派系优势:精锐民兵和弩兵部队 后期火药部队
派系劣势:缺乏出色职业部队
威尼斯
派系优势:精锐民兵和弩兵部队 后期火药部队
派系劣势:缺乏优秀职业部队
西西里
派系优势:精锐民兵,弩兵,诺曼骑士
派系劣势:后期部队平庸
S级:热那亚弩兵,诺曼骑士
A级:滑膛枪兵,巨盾弩兵,意大利长矛民兵,步行诺曼骑士,诺曼重装骑士,长枪兵,威尼斯重装步兵
B级:意大利民兵,手炮兵,火绳枪兵,长枪民兵,弩骑兵,意大利骑马民兵,独立枪骑兵,地中海海员,穆斯林弓箭兵,威尼斯弓箭兵,公爵亲卫骑士,巴尔干骑兵,热那亚重装步兵,步行独立枪骑兵
C级:长戟民兵,平民弩兵,军旗战车,骑马军士,意大利重骑兵
D级:农民,弓箭民兵
意大利派系拥有独有的城邦民兵体系,其优点是城市-城堡通用,生产补给方便,驻扎免维护,盔甲精良,但往往攻击,士气,训练均不如职业军队。
农民:最低级的炮灰,仅用来维持治安或凑数
意大利民兵:取代通用的城镇民兵,战斗力与长矛民兵相同,可升级3次护甲,性价比极佳,是意大利派系前期的强势兵种
骑马军士:欧洲通用的早期轻骑兵,速度快,正面战力弱,仅适于追杀和驱逐远程
弓箭民兵:最低级的通用远程部队,只能射动低甲无盾单位,自己也很脆,不过便宜量大
意大利长矛民兵:取代欧洲通用的重装军士,盔甲比重装军士低1级,但升级后完全相同,由于城市城堡通用,生产方便价格更便宜,实用性远超重装军士,非常适于意大利派系前期的战斗需要
地中海海员:港口生产的低级步兵,攻击高而价格低廉,但是防御很差
意大利骑马民兵:取代通用的链甲骑兵,盔甲更好但整体战斗力稍有逊色,城市城堡通用,生产非常方便,适合意大利的城市化民兵体系
平民弩兵:欧洲通用的低级弩兵,输出不错能射穿重甲,射程120较短,自己也很脆
穆斯林弓箭兵:西西里专属,前期属性很强,射程140,中期后可被巨盾弩兵替代
长戟民兵:欧洲中期通用的长戟类部队,适合正面抗冲锋,没盾移速慢非常怕远程,可升级3次护甲,由于长戟较短战斗力不如长枪,但是价格非常便宜
热那亚重装步兵:米兰中期步兵,各项属性平庸
威尼斯重装步兵:威尼斯中期步兵,攻击力非常强,防护力适中,士气不高,可能无法应对逆风环境
步行诺曼骑士:西西里中期步兵,属性全面均衡,接近顶级步兵,后期也能用
独立枪骑兵:取代通用的封建骑士,与之相比,盔甲精良但没盾,速度更快但士气不高,驻扎免维护费且生产方便,适配意大利的城市民兵体系
诺曼骑士:西西里专属重骑兵,各项属性全能出色,速度快于有甲马,中期首屈一指的精锐骑士
巨盾弩兵:意大利派系的通用兵种,射程160,高攻高防免维护,是意大利派系中期的核心兵种,缺点是士气和体力
热那亚弩兵:米兰专属兵种,巨盾弩兵的全面强化版,是米兰的招牌兵种
威尼斯弓箭兵:威尼斯专属兵种,射程160,虽火力上不及自家巨盾弩兵,但近战更具优势,价格也更便宜,是中期威尼斯远程部队的另一种高性价比选择
长枪民兵:欧洲通用的长枪部队,价格不贵,虽然是民兵,但正面抗线一样很强,只要不被近身就能顶住任何近战,缺点是移动缓慢没甲没盾,即便民弓也能随便射穿,能升3次甲
步行独立枪骑兵:意大利派系高级重装步兵,盔甲好,但攻击一般士气不高,驻扎免维护费,史诗墙就能出
长枪兵:超长枪部队,适合正面结阵抗近战,可升级2次共3级护甲(第一次可从无甲直升轻锁甲),移速慢没盾怕远程
意大利重骑兵:意大利派系高级骑兵,盔甲好,可升级2次,整体属性尚可,但是士气不高
诺曼重装骑士:西西里高级骑兵,诺曼骑士的加强版,攻防更好,冲击更强,但速度下降,正面冲高级矛兵损失比较大
弩骑兵:欧洲通用的轻装远程骑兵,速度快,适合骚扰追杀,近战很脆
公爵亲卫骑士:米兰专属重骑兵,冲锋能力几乎比肩重装枪骑兵,但没盾怕远程,是米兰除军旗战车外唯一的高士气部队
巴尔干骑兵:威尼斯专属轻骑兵,体力和速度好,战斗力适中,性价比不错,但没盾怕远程
弩骑兵:欧洲通用的轻装远程骑兵,速度快,适合骚扰追杀,近战很脆
手炮兵:欧洲通用低级火药部队,属性综合全面,远程杀伤强精准高,有一定近战能力,能布置拒马且价格便宜,但是射程只有75
火绳枪兵:欧洲后期通用的火药部队,150射程,输出和打士气能力很强,不过自己很脆
滑膛枪兵:射程180,是最远的火枪部队,精度稍低一点,远程输出极猛,但近身非常脆弱
军旗战车:米兰和威尼斯的专属辅助部队,能增强周围友军的士气,弥补米兰和威尼斯军事体系弱士气的缺陷,但会影响战略机动性,本体是属性一流的长矛部队,士气锁定永不溃退,但人数较少不适于高强度正面作战
总结:意大利三强前期靠着廉价实用的民兵体系可以力压周围派系,中期开始三个派系都以盾弩为核心组建部队,区别在于,米兰和威尼斯的民兵体系更加完善,西西里则开始慢慢演化为职业军与民兵体系混搭的特色。晚期米兰和威尼斯朝着靠火药部队组建阵地战的方向发展,西西里则成为了没有明显短板但也没有突出特色的均衡体系。
改动说明:意大利派系兵种相似,放在一起说
意大利三小强在原版的兵种战斗力较强,这主要得益于意大利民兵体系的强势和中期高攻高防的盾弩部队,二者组成的经典战阵几乎能应对任何场合,简单实用
而与之相反的是,意大利的职业军体系战斗力平庸,补给又不如民兵方便,因此玩家基本不出城堡兵。并且除了矛兵和弩兵外的其他兵种,质次价高的花瓶太多了,能用的几乎没有
意大利派系强度足够,因此改动方向主要为丰富兵种选择性
措施包括:
1删除意大利派系的长矛民兵,重装军士,链甲骑兵,封建骑士,用同类型的城市兵种取代
2对意大利骑马民兵,独立枪骑兵,步行独立枪骑兵,意大利重骑兵,公爵亲卫骑士这几个兵种,在保持意大利民兵体系特色,不改变其属性缺陷的情况下,简化生产条件,增加性价比,让其有更多出场可能性,丰富意大利的可用兵种
3盾弩分城市和城堡两种兵,简化为一种
4增加地中海海员兵种,增加低级步兵的选择
5意大利的剑盾步兵实在太多了,步行意大利重骑兵改名热那亚重装步兵,变成米兰专属
6西西里去除了圆盾剑士和侠义骑士,增加了长枪兵和诺曼重装骑士
改动后,意大利派系前中期的民兵体系可以在城市和城堡中通用,城堡不再鸡肋,后期的可用兵种也更多,整体的可玩性得到提高
2025年04月30日 11点04分 13
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6苏格兰
早期:步兵★★★★★★骑兵★☆☆☆☆☆远程★☆☆☆☆☆
中期:步兵★★★★★★骑兵★★☆☆☆☆远程★★☆☆☆☆
晚期:步兵★★★★★★骑兵★★☆☆☆☆远程★★★★☆☆
派系优势:步兵出色,矛兵尤为精锐
派系劣势:骑兵疲软
S级:苏格兰卫队,贵族长枪兵
A级:贵族剑士,高地长枪兵,高地斧兵,高地贵族剑士,高地长柄斧兵
B级:长矛民兵,火绳枪兵,重装军士,高地民团,高地贵族弓箭兵,苏格兰贵族骑士
C级:商队骑马民兵,链甲骑兵,封建骑士,骑马军士,高地弓箭兵
D级:弓箭民兵,城镇民兵
高地民团:苏格兰专属农民,与普通农民相比,属性更好,是优质而廉价的填线部队
城镇民兵:最基础的民兵,比农民稍强点,只能应对低烈度的战斗
长矛民兵:欧洲通用的基础型矛兵,能对抗骑兵,性价比好,可升级3次护甲,升级后可明显提升抗冲锋能力
高地斧兵:低级肉搏部队,10攻破甲在前期近战中非常实用,移动速度快,价格不贵性价比高,但比较害怕骑兵冲锋
巡逻骑兵:苏格兰的低级轻骑兵,速度快,较通用的骑马军士防御更差,但士气和体力好一些,适合承担简单的驱逐追赶任务
弓箭民兵:最低级的通用远程部队,只能射动低甲无盾单位,自己也很脆,不过便宜量大
重装军士:欧洲通用的反骑部队,长矛民兵的全面升级版,抗骑兵能力更强,跟步兵肉搏一般
高地长枪兵:全派系最早可生产的超长枪部队,苏格兰的标志性兵种,让苏格兰早期就能拥有顶级的抗冲锋和正面推进能力,还能惊吓骑兵,速度慢防护差非常怕远程
高地长柄斧兵:前期城市可出,属性在前期非常强,但价格稍贵
链甲骑兵:欧洲通用的基础重骑兵,适合冲步兵,但是正面冲不动矛兵和高级步兵,自身没体力和士气,中期被封建骑士取代
高地弓箭兵:苏格兰前期远程部队,射程120,远程一般,但近战较好,能射箭的斧头帮
高地贵族剑士:苏格兰中期步兵,肉搏很猛,属性接近顶级部队,没盾怕远程
封建骑士:欧洲通用的中期重骑兵,比链甲骑兵速度慢,但是冲锋能力更强,但依然正面冲不动矛兵和高级步兵,体力是短板
高地贵族弓箭兵:中期远程部队,射程140,高级斧头帮,射箭是副业
商队骑马民兵:欧洲通用的商业行会兵种,攻防不错,但无法发起冲锋,士气训练和也比不了职业军队,不过价格便宜,适合偷袭一下远程
贵族剑士:属性与重装剑士,步行侠义骑士相同,属性全能近战很强,怕高级骑兵冲锋
贵族长枪兵:属性最顶级的超长枪部队,唯一的板甲长枪,苏格兰的王牌兵种,正面作战能平推任何敌军,能惊吓骑兵,但是速度非常缓慢没盾怕远程
苏格兰贵族骑士:苏格兰的高级骑兵,属性与葡萄牙骑士相同,战斗力平庸,体力差
苏格兰卫队:顶级弓箭兵之一,拥有160射程,同时近战也非常出色,是唯二的板甲弓箭手,能布置拒马
火绳枪兵:欧洲后期通用的火药部队,150射程,输出和打士气能力很强,不过自己很脆
总结:苏格兰的步兵线实力超强,但是缺乏优秀的骑兵和远程配合,因此阵容缺乏主动性,对战时要努力创造出近身作战的环境,避免陷入被动。
改动说明:原版的苏格兰兵种质量倒数第一,骑兵只有封建骑士就到头了,远程没弩没火枪,弓还只有120射程,就这么烂的远程,苏格兰一共就三个破甲兵种,远程居然还占了两个名额,没骑兵没远程的结果是苏格兰非常被动,然而步兵也没好到哪去,招牌的长枪步兵在原版因为副武器的缘故,非常废,双手因为骨骼问题,废,后期近战能用的就一个贵族剑士,结果属性跟英格兰重装剑士一样,却比人家出的晚价格还贵,就连最低级的农民,属性都比欧洲通用的农民弱,纯凑数派系,没有《勇敢的心》这部电影估计都没这派系,亏的CA还专门做了这么多专属的高地兵模
必须全面加强才能救苏格兰:
1骑兵增加苏格兰贵族骑士,属性和葡萄牙骑士相同,虽然不强,但也让后期多一个选择(苏格兰毕竟弱骑派系,而且好歹比封建骑士强)
2远程增加苏格兰卫队(法国有苏格兰自己反而没有是吧,借用一下吧)和火绳枪兵,增强后期远程兵种
3农民倒反天罡,欧洲农民全都削弱,给苏格兰的高地民团属性增强,现在是最强农民,性价比超高
4雇佣兵的高地长柄斧兵变成派系可招募兵种
5原版的苏格兰四种长枪兵,兵种线冗长补给很不方便,简化为两种,并且让长枪兵的出场时间提前一些
6增加重装军士,原版苏格兰没有这个,但矛兵和长枪定位还是略有区别的
7高地贵族剑士属性增强,且得益于所有双手的骨骼优化,现在是很强的肉搏部队,另外原版中这个兵还是挺有苏格兰风格的,结果升完盔甲兵模丑爆了,为了看着舒服改为升甲不变兵模
8高地贵族弓箭手射程增加20(要不然120在中期太短了),现在远程依然不强,但不至于完全被动
经过修改之后,苏格兰在维持自己特色的前提下,兵种更丰富,战术选择更多,不再是被动的
小丑
派系
2025年04月30日 11点04分 14
level 16
MedievalII 楼主
7丹麦
早期:步兵★★★★★☆骑兵★★☆☆☆☆远程★★☆☆☆☆
中期:步兵★★★★★☆骑兵★★★★☆☆远程★★☆☆☆☆
晚期:步兵★★★★★★骑兵★★★★☆☆远程★★★☆☆☆
派系优势:近战能力强悍,部队多使用阔剑战斧
派系劣势:缺乏出色远程部队
S级:北欧斧兵,奥博德夏戟兵,北欧战地教团
A级:维京突袭者,北欧战斧骑兵,北欧剑士
B级:斥候骑兵,长矛民兵,手炮兵,火绳枪兵,重装军士,北欧弓箭兵,剑矛民兵,步行战斧骑兵,弩兵,弩骑兵
C级:商队骑马民兵,封建骑士
D级:农民,弓箭民兵,城镇民兵
农民:最低级的炮灰,仅用来维持治安或凑数
城镇民兵:最基础的民兵,比农民稍强点,只能应对低烈度的战斗
长矛民兵:欧洲通用的基础型矛兵,能对抗骑兵,性价比好,可升级3次护甲,升级后可明显提升抗冲锋能力
维京突袭者:轻装近战部队,近战破甲,速度较快,前期肉搏能力较好,护甲可升级3次,性价比出色,后期也可一用
斥候骑兵:近战破甲的轻装骑兵,较通用的骑马军士战斗力和体力更强但速度略慢,适合驱赶或背袭轻装部队
弓箭民兵:最低级的通用远程部队,只能射动低甲无盾单位,自己也很脆,不过便宜量大
重装军士:欧洲通用的反骑部队,长矛民兵的全面升级版,抗骑兵能力更强,跟步兵肉搏一般
步行战斧骑兵:中装近战步兵,维京突袭者的加强版
北欧战斧骑兵:丹麦特色中装骑兵,近战肉搏很猛,但无法发起冲锋,适于骑兵对砍或切远程,不适合进攻步兵
北欧弓箭兵:近战比远程猛,射程120,可升级2次护甲
北欧剑士:中期步兵,属性均衡
剑矛民兵:丹麦专属中装戟兵,用以取代通用的长戟民兵,盔甲更优,性价比好,但是速度慢没盾怕远程
封建骑士:欧洲通用的中期重骑兵,比链甲骑兵速度慢,但是冲锋能力更强,但依然正面冲不动矛兵和高级步兵,体力是短板
弩兵:欧洲通用的中期远程部队,140射程,能射穿重甲部队,适合远程火力支援,偏脆怕被近身
商队骑马民兵:欧洲通用的商业行会兵种,攻防不错,但无法发起冲锋,士气训练和也比不了职业军队,不过价格便宜,适合偷袭一下远程
北欧斧兵:丹麦的招牌,战斗力很猛,同时又是唯二拥有盾牌的双手步兵,怕高级骑兵冲锋
奥博德夏戟兵:唯一的顶级板甲长戟部队,正面结阵能抗冲锋能近战,能惊吓骑兵,移速慢没盾怕远程
北欧战地教团:丹麦特色高级骑兵,肉搏能打任何骑兵,但无法发动冲锋,不适于与高级步兵缠斗
弩骑兵:欧洲通用的轻装远程骑兵,速度快,适合骚扰追杀,近战很脆
手炮兵:欧洲通用低级火药部队,属性综合全面,远程杀伤强精准高,有一定近战能力,能布置拒马且价格便宜,但是射程只有75
火绳枪兵:欧洲后期通用的火药部队,150射程,输出和打士气能力很强,不过自己很脆
总结:丹麦部队远程战力平平而专长于近身作战,无论步兵骑兵都以肉搏见长,骑兵虽然缺乏冲锋能力但却可以很好的反制敌军骑兵和远程,让主力步兵可以从容的切入敌阵浴血厮杀。
改动说明:丹麦在原版的特色就是各种大刀阔斧的近战部队,但是由于骨骼问题,丹麦的斧头帮们战斗力不强。但丹麦早期的战斧骑兵由于游戏机制问题,冲锋能力比很多高级骑兵还猛,本来算是个bug却反而成了一个不太合理的优势
针对这两点,对丹麦的兵种平衡做出了修改:
1调整丹麦各个步兵属性,尤其是北欧斧兵,且受益于双手骨骼优化,使得他现在真正当得起丹麦牌面了
2增加了重装军士,丹麦莫名其妙没有这个兵,补齐
3战斧骑兵和战地教团两个骑兵,取消冲锋能力(没有骑枪一律不得冲锋),增强近战能力,降低价格,变成只能砍不能冲的特殊骑兵,弥补了平衡性的同时更符合丹麦肉搏大国的身份
修改后的丹麦战术风格更符合斧头帮的形象了
2025年04月30日 11点04分 15
level 16
MedievalII 楼主
8波兰
早期:步兵★★★☆☆☆骑兵★★★★☆☆远程★☆☆☆☆☆
中期:步兵★★★☆☆☆骑兵★★★★★☆远程★★★☆☆☆
晚期:步兵★★★☆☆☆骑兵★★★★★★远程★★★☆☆☆
派系优势:骑兵极为剽悍
派系劣势:平庸的步兵和远程部队
S级:胡萨尔轻骑兵,波兰翼骑兵
A级:波兰骑士,步行波兰骑士,波兰弩骑兵,波兰贵族骑兵
B级:斯拉夫矛兵,手炮兵,火绳枪兵,弩兵,森林斧兵,长矛兵,步行波兰贵族骑兵,波兰扈从骑兵
C级:商队骑马民兵,封建骑士,立陶宛弓箭兵,长戟民兵
D级:农民,弓箭民兵,城镇民兵
农民:最低级的炮灰,仅用来维持治安或凑数
城镇民兵:最基础的民兵,比农民稍强点,只能应对低烈度的战斗
斯拉夫矛兵:与长矛民兵属性相同,但只能升级2次护甲
森林斧兵:高攻低防的东欧小斧头,前期利器但怕射
波兰弩骑兵:前期小神器,远近都破甲,防御在前期还以,可升级2次护甲,非常适合风筝战术,不过士气比较低且不能发起冲锋
弓箭民兵:最低级的通用远程部队,只能射动低甲无盾单位,自己也很脆,不过便宜量大
长矛兵:中级反骑部队,比重装军士低一级护甲,但可升级2次护甲,升级后数据相同
波兰扈从骑兵:波兰专属骑兵,取代通用的链甲骑兵,体力更好一点
波兰贵族骑兵:波兰前期神器,标枪输出极高,适合狙杀将领,近战能力也不错,只是射程55很短需要注意微操
立陶宛弓箭兵:低级弓箭兵,射程120,只适合射低远防的部队,近身很脆,但是价格便宜
步行波兰贵族骑兵:标枪步兵,远程杀伤很强,近身也还可以,射程75较短需要注意操作
长戟民兵:欧洲中期通用的长戟类部队,适合正面抗冲锋,没盾移速慢非常怕远程,可升级3次护甲,由于长戟较短战斗力不如长枪,但是价格非常便宜
波兰骑士:波兰专属重骑兵,取代欧洲通用的封建骑士,防御和体力更好
弩兵:欧洲通用的中期远程部队,140射程,能射穿重甲部队,适合远程火力支援,偏脆怕被近身
商队骑马民兵:欧洲通用的商业行会兵种,攻防不错,但无法发起冲锋,士气训练和也比不了职业军队,不过价格便宜,适合偷袭一下远程
步行波兰骑士:波兰后期近战步兵,属性和东方侠义骑士相同,比英格兰重装剑士稍低
胡萨尔轻骑兵:很强的轻骑兵,速度快属性好很适合侧翼骚扰突袭,冲锋不强,不适合正面突击
波兰翼骑兵:波兰顶级重骑兵,冲锋能力略低于重枪和哥特,能惊吓步兵,属性好造型帅,正面冲高级矛兵损失比较大
手炮兵:欧洲通用低级火药部队,属性综合全面,远程杀伤强精准高,有一定近战能力,能布置拒马且价格便宜,但是射程只有75
火绳枪兵:欧洲后期通用的火药部队,150射程,输出和打士气能力很强,不过自己很脆
总结:波兰的骑兵种类全面,且自始至终都非常强力,需要充分发挥好骑兵的优势,掌握主动权,远程和步兵虽然平庸,但只要能配合好骑兵,则可以击败任何敌军。
改动说明:原版的波兰实力很强,骑兵从头强到尾,所以只做一些细微调整
1为了方便区分,东欧版长矛民兵改名为“斯拉夫矛兵”
2步行波兰贵族原为短矛步兵,定位跟自家长矛兵重复战斗力也不强,改为标枪步兵
3重调重骑兵线:波兰扈从和波兰骑士降低了生产要求,用波兰翼骑兵代替波兰卫队
4胡萨尔轻骑兵在原版中,除了词条为轻骑兵外,属性跟重骑兵完全无异,所以对其进行了重做,现在属性更像高级轻骑兵了
改动后的波兰兵种更合理一些,强度也依然符合原版定位
2025年04月30日 11点04分 16
步行波兰骑士怎么还削弱了,唯一的拿得出攻城的步兵了
2025年05月07日 11点05分
@葵的ntr 只低了1点[汗],你也可以改回去
2025年05月07日 11点05分
level 16
MedievalII 楼主
9匈牙利
早期:步兵★★★★☆☆骑兵★★★☆☆☆远程★☆☆☆☆☆
中期:步兵★★★☆☆☆骑兵★★★★☆☆远程★★☆☆☆☆
晚期:步兵★★★☆☆☆骑兵★★★★★★远程★★★☆☆☆
派系优势:骑兵体系出色 兼备东西方骑兵优势
派系劣势:缺乏优秀远程部队及重装步兵
SS级:战场刺客
S级:匈牙利皇家仪仗队,胡萨尔轻骑兵
A级:匈牙利贵族骑兵,东方侠义骑士,步行东方侠义骑士
B级:斯拉夫矛兵,手炮兵,火绳枪兵,弩兵,特兰西瓦尼亚农民,马扎尔骑兵,克罗地亚斧兵
C级:商队骑马民兵,封建骑士,波斯尼亚弓箭兵,长戟民兵
D级:农民,弓箭民兵,城镇民兵
农民:最低级的炮灰,仅用来维持治安或凑数
城镇民兵:最基础的民兵,比农民稍强点,只能应对低烈度的战斗
斯拉夫矛兵:与长矛民兵属性相同,但只能升级2次护甲
特兰西瓦尼亚农民:属性是民兵级别的属性,但胜在性价比极高便宜量大,城堡军营+城市酒馆类建筑都可出
马扎尔骑兵:轻弓骑兵,速度快适合游击,近战脆,无法发起冲锋
弓箭民兵:最低级的通用远程部队,只能射动低甲无盾单位,自己也很脆,不过便宜量大
巨盾矛兵:属性跟重装军士一样
克罗地亚斧兵:肉搏在前期不错,适合打民兵,没士气没体力打不了高级部队
匈牙利贵族骑兵:重弓骑兵,攻防不错,士气体力没短板,适合游击战术
波斯尼亚弓箭兵:低级弓箭兵,射程120,只适合射低远防的部队,近身很脆,但是价格便宜
长戟民兵:欧洲中期通用的长戟类部队,适合正面抗冲锋,没盾移速慢非常怕远程,可升级3次护甲,由于长戟较短战斗力不如长枪,但是价格非常便宜
封建骑士:欧洲通用的中期重骑兵,比链甲骑兵速度慢,但是冲锋能力更强,但依然正面冲不动矛兵和高级步兵,体力是短板
弩兵:欧洲通用的中期远程部队,140射程,能射穿重甲部队,适合远程火力支援,偏脆怕被近身
商队骑马民兵:欧洲通用的商业行会兵种,攻防不错,但无法发起冲锋,士气训练和也比不了职业军队,不过价格便宜,适合偷袭一下远程
步行东方侠义骑士:匈牙利后期近战步兵,属性和步行波兰骑士相同,比英格兰重装剑士稍低
东方侠义骑士:属性与侠义骑士相同,全能无短板,高级骑士的守门员
胡萨尔轻骑兵:很强的轻骑兵,速度快属性好很适合侧翼骚扰突袭,冲锋不强,不适合正面突击
匈牙利皇家仪仗队:匈牙利顶级重骑兵,冲锋能力略低于重枪和哥特,能惊吓步兵,属性好,正面冲高级矛兵损失比较大
手炮兵:欧洲通用低级火药部队,属性综合全面,远程杀伤强精准高,有一定近战能力,能布置拒马且价格便宜,但是射程只有75
火绳枪兵:欧洲后期通用的火药部队,150射程,输出和打士气能力很强,不过自己很脆
战场刺客:匈牙利专属特种兵,20攻20防对骑额外+10,人数只有普通部队的一半但有2点生命,能惊吓周围敌军,士气永不溃退,速度+60%,能就地隐藏,适合潜伏背袭,不适合正面作战
总结:匈牙利既有东方式的弓骑兵,又有西方式的重骑兵,可以根据喜好和需要选择战术,由于步兵和远程缺乏顶级兵种,因此阵地战实力不强,必须靠骑兵上的优势去弥补这一点。
改动说明:匈牙利是原版最阿卡林的派系,强度足够但没存在感
这里加强一下匈牙利的鸡肋兵种:
1特兰西瓦尼亚农民,原版的属性很低价格便宜,但主要是对不起这么高的生产条件,所以几乎没有出场可能性,稍稍增强一下属性,降低了生产要求,并且改为城市城堡都能出,现在出场率更合理了
2战场刺客,原版这兵种可以对比一下战场哈萨辛,哈萨辛普通行会能就出,你甚至可以满地铺行会当常规兵用,战场刺客却要大师行会才能出,由于AI几乎不会出刺客行会,导致你只能自己刷刺客去造行会出这个兵,不考虑送城之类的特殊玩法,那全地图只有一个城能出战场刺客,好,这么苛刻的生产条件,造出来一看,属性比战场哈萨辛低一截,打不过欧洲满大街的步封,纯纯的废物,这废物居然还是派系介绍界面匈牙利的看板
必须全面重做
首先是保持精锐兵种的设定,属性上全面增强,这样才对得起这出场条件,防御大头全在技防上,依然害怕远程,自身也不是矛兵,抗不了高级骑兵冲锋,所以虽然攻防看着很高,但正面作战能力并不强,更适合背刺,再把速度大幅度提高,方便切入战场,最后士气锁定,这样更符合绝命杀手的画风,马扎尔超人变身完毕!
另外胡萨尔轻骑兵的改动也适用于匈牙利,再给匈牙利增加了手炮兵,为了方便区分,东欧版长矛民兵改名为“斯拉夫矛兵”,一个强化版的匈牙利就改动完成了
2025年04月30日 11点04分 17
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