武斗调整mod上线
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level 8
十音之灵 楼主
mod做完好几天了,但今天更新前必须加载工程才能使用,就一直没发。
现在总算可以发了。
具体变动可以看文件夹内的改动日志,也可以进游戏看说明。
调整了一些buff能够被重置持续时间和弱势debuff效果
同时对几乎所有8000和6000武魂进行了调整,基本上玩历史将都可以将他的武魂一直带着,不会觉得弱鸡了
单个魂的话强度不至于太夸张,但组合起来可能很恐怖,推荐在6-8重境界玩耍(可以不用太刻意的去炼魂了)
9重以上会比较无敌(当然正常玩9重也差不多无敌了)
剧情战使用npc的话,也基本不会吃瘪(吕布打三英可能需要你走走位)
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提取码: gjhy
2025年04月28日 11点04分 1
level 9
大佬nb
2025年04月28日 11点04分 2
level 8
十音之灵 楼主
使用方法把[武斗调整]文件夹丢进根目录mods文件夹内,然后进游戏勾选加载就行
2025年04月28日 11点04分 3
level 6
大佬牛蛙,有些武技大佬能不能也顺路修下[太开心](乱击决说的就是你)
2025年04月28日 11点04分 4
乱击决怎么了?
2025年04月28日 11点04分
@十音之灵 就是有些武技消耗的ap太多功能太弱,带上就成稀释卡牌的作用了,你要是选个要培养武器熟练度的自建将血压就上来了
2025年04月28日 11点04分
@秦汉儒家张子房 有些卡弱是肯定的,而且角色扮演类的游戏你也得允许个别角色的卡弱。但乱击决其实还好,1费获得乱击其实是可以进特定构筑的(比如卧龙火神流)。至于养熟练度的自建会比较适合大漠孤枪。 当然我这个mod里面的话其实还有很多都不太吃牌的。如果要做卡的话我更倾向于新加
2025年04月28日 11点04分
level 8
这是大工程啊
2025年04月28日 11点04分 5
一开始不熟悉的时候慢点,尤其改完还得每个魂测是否生效正确。后面熟练了就快很多
2025年04月28日 12点04分
level 4
幻影神兵的攻击距离是施法距离?会加成影响范围吗?比如隐刀6米施法2米圆形,这个2m圆形是没影响的?然后对无极剑气有影响?
然后加载了mod,幻影神兵的描述好像没变,还是8米?
2025年04月28日 16点04分 6
原版幻影神兵是只加了施法距离,我现在改版后已经两个距离都加了。我在楼下发一下对比图,你可以看一下
2025年04月28日 22点04分
level 1
辛苦囉,打完33好就回來試試
2025年04月28日 16点04分 7
level 8
十音之灵 楼主
有人说神兵描述没改,因为它本身效果不对,我改成和描述一样了,描述就没动
这里放图给看一下效果分别是,没有神兵的隐刀,有神兵的隐刀,和有神兵的祭血神斩
2025年04月28日 22点04分 8
想知道这怎么改的,为什么原版没起效?编辑器里怎么加影响范围?谢谢大佬
2025年04月28日 23点04分
@jlgl1111 原版就没加攻击距离这条[捂嘴笑]原版只有施法距离。你原版在卡牌状态中找到神兵这个buff,然后给他添加一条攻击距离就行
2025年04月28日 23点04分
@十音之灵 攻击距离变化v3?
2025年04月28日 23点04分
@jlgl1111 嗯,就是那个
2025年04月28日 23点04分
level 2
大佬可以做个游戏里的其他武将三魂根据时间成长吗,每年检测一次武将的三魂,如果符合条件随机装备一个武/智/军魂,来提升可玩性。主角稍微发育一下就无敌了,有点索然无味[哈哈]
2025年04月29日 07点04分 9
对的,本来主角很快就升级无敌了。现在的MOD全是加强主角的,完全是本未倒置。本来中后期就没难度,现在的MOD更是后期不能玩了。
2025年04月29日 07点04分
@爱常逛逛吧 我自己版本把魂上限锁16000的,牌的格子保留五个,但我不敢放出来啊,包被骂的
2025年04月29日 07点04分
@爱常逛逛吧 而且我120以上的属性经验被我开到了100来倍。但这种自限只能玩家自己做,mod作者不可能做这个的
2025年04月29日 07点04分
三魂点成长他们也不会自己学新的魂,这种加强是没有意义的,自限永远比加强ai来的有用,如果你愿意把自己属性限到120,魂限到10000,可能比加强ai魂获取有用的多
2025年04月29日 08点04分
level 1
设计了个魂,回合开始时能抽卡的魂如果抽不中可以以同机率再抽一次卡的魂,相当于如果配合这个魂八卦和辕门这种无敌卡每回合有75%的概率拿到,不知道会不会过于强了。
2025年04月30日 01点04分 10
八卦其实无所谓,但乱武就不好说了
2025年04月30日 01点04分
而且我不知道你是怎么判定的,但八卦和辕门这种牌都是回合开始时抽一张编号为xx的牌,概率设定为50。这个判定条件是怎么写的
2025年04月30日 01点04分
@十音之灵 你这个判定要怎么写才能准确判断他再抽一次
2025年04月30日 01点04分
@十音之灵 有一个生效条件,xx状态持续回合数大于等于或小于某一个值生效,新设计的魂只要赋予999回合数的这个状态就可以了
2025年04月30日 01点04分
level 1
试了下,效果良好。乱武仅伤害而言最低能提高个15%,很多魂的期望伤害和效果都提上来了~
2025年05月01日 08点05分 11
嗯,你先做。但我觉得要让类似魂的mod运转起来,就必须重新设置全部魂的cost和数值,甚至武将自带魂的数量,目前还有大量武将是开剧本时候十几号获得魂的。。你这个工程量会令人恐惧的大
2025年05月01日 08点05分
@十音之灵 有道理,我去调无属性。暂时没想到还有啥有意思的东西。基本上一周没时间空下来玩,零零散散一周也就2、3个小时。[笑尿]
2025年05月01日 08点05分
level 1
继续设计了一个魂,恐惧:命中敌人后使敌人周边5米内的友方被施加定身效果。
2025年05月01日 15点05分 12
吕布魂带复活救不了虎牢关,麻蛋虎牢关吕布不会复活,会直接跑路,本来复活一起来一刀就赢了的
2025年05月02日 12点05分
@十音之灵 笑死,看下这个事件中的判定,可能血量归零就进剧情
2025年05月02日 12点05分
level 8
享受战斗体系的玩过一遍基本不会再玩这个游戏了,你三个魂怎么都能吊打所有的,这个有点脑子应该都看得出来,说真的,在这游戏上做战斗类的mod还不如换个游戏发光发热,还在玩的基本上都是颜色的
2025年05月02日 13点05分 13
我不知道为什么改了三魂境界不能导出生效,不然🔒一下魂容量我觉得可能好一点。还有个办法就是全武将全魂重做,包括学习体系都重做。思路也有但太费力了
2025年05月02日 13点05分
@十音之灵 想多了,一般比较出色的地图编辑器也是建立在优秀的战斗体系里面,mod作者创作的是玩法加一些小调整就行了
2025年05月02日 14点05分
@十音之灵 这个游戏和编辑器目的很明确就是搞颜色的,有些mod可能都是官方自己弄的
2025年05月02日 14点05分
level 5
可以换个思路,建议做一些高强度的副本,比如太平突袭加强版,对方武将血量翻几倍,然后一股脑高强度的上。
这样后期也就不无聊了。
2025年05月02日 23点05分 14
level 5
链接失效了搂住楼主
2025年05月13日 16点05分 15
创意工坊有
2025年05月16日 05点05分
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