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超世之杰与名门望族征兵收益这本帐究竟怎么算 首先是超世之杰,只考虑玩家是君主的情况。玩家自己有超世之杰,征一次大约是5000,触发辩才助阵+3000,每回合都可以征兵,征完兵可以直接出征,不会因为用下属征兵而带不走。玩家下属有超世之杰的情况,可以征完兵继续跟玩家一起出征,但是少了+3000兵的概率。然后是名门望族,玩家本人的情况下,5000名声加成封顶,征一次大约是10000,触发辩才+3000,由于自己行动了,本回合不能出征,所以追求玩家既要征兵又要出征的情况下,是2季度出征1次征兵1次。下属有名门望族的情况下,两人出征如果同步,情况同上;出征如果不同步,则第一季君主出征+下属征兵,第二季君主征兵+下属移动,则实现两个季度一次出征,名门望族征兵一次,君主征兵一次,但名门望族征兵那次不能触发辩才助阵+3000,总体会赚一次君主征兵。 结论:超世之杰适合玩家带,以两个季度为周期,玩家可以出征2次,征兵5000×2=10000,概率助阵3000×2=6000;名门望族适合下属带,玩家可以出征一次,征兵10000+5000=15000,概率+3000兵,并且下属征兵那次不会掉治安。 当然如果玩家只想当个无情的征兵机器,不想打仗,那么就带名门望族最大化征兵收益,打打杀杀就交给下属吧。不过一个城市的兵役人口是有上限的,总有要挪窝的时候。
吞食天地2完全版改8.4随时存档版 很喜欢8.4这个改版,武将非常有特色。最近我根据自己的理解和喜好花了些时间对这个版本进行了一些优化和bug的修复。具体特色如下: 1、主菜单中的系统选项调整为记录,可在任意地点进行存档。(建议不要覆盖最近的一个存档,以防毁档的可能。虽然应该不会) 2、新增饰品山贼的眼力(十倍掉宝率,说是十倍掉宝实际为必定掉宝,但部分敌人可能存在空道具掉落,故可能出现战后不掉宝的情况。注意,由于程序原因战斗时只会掉落敌人主将的掉落物品。周仓加入时随身携带,任意队友可装备。上场5人中任意一人携带即起效。) 3、廖化携带的盗贼的嗅觉可拆卸,任意队友可装备。同样上场5人中任意一人携带即起效。效果为跳过掉落1、掉落2,直接在掉落3-6判定。可配合山贼的眼力使用。 以上修改主要为了喜欢刷刷刷的吞友觉得8.4流程意犹未尽而修改。(具体掉落表详见压缩包内固定战掉落表及野战武将掉落表) 4、孔明做大将时,计策消耗-50% 5、庞统5级习得的嘲骂计调整为47级习得策免计 6、修复连环(设为军师,对全军有效)使练火计、激石计存在二次攻击效果的bug 7、法正技能虚实调整为鬼谋(设为军师,对全军有效,增加对陷阱计起效,且连续的第二下可以打死人),增加47级习得策免计 8、赵云技能调成为龙胆,效果为随着血量下降的百分比同比例增伤,最高增伤100%(送死用招魂丹控好血量,可以作为最强输出之一) 9、黄忠技能调整为强袭。 10、姜维技能调整为深谋,效果为火水石技能伤害2倍。 11、张任技能调整为火神。 12、螳螂斧钺修改为攻击力150(2回攻击) 13、完工后的新野训练所可以把赵云可装备的武器类型调整为剑 14、烟遁效果提升10倍 15、神行符传送地点中的柴桑调整为新野(传送条件为荆州路线夺回新野后)。想要同时走荆州路线和汉中路线的朋友不用中途一直不存档来靠自杀回新野了。 16、修复鬼谋、连环在上阵人数不足5人时无法使用的问题。 17、修复百出和诸葛亮为首位时,战斗时当前策略点和策略消费点显示不准确的问题。 下载链接见2楼
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