level 1
KeyL℃◆
楼主
写的又臭又长,一楼写一个对剧情感受的省流版。
首先玩法个人觉得整体还是不错的,进攻回合制策略,防守动作打铁,虽然这两个有些割裂(个人感觉主要是在回合制策略这方面缺少了很大一部分防守的策略),但是它也做了很多机制去尽可能让两个机制互相影响,有融合但不完全,加上挺有趣的 build 以及顶级的手感,演出,音乐让我觉得战斗体验还是很爽的,瑕不掩瑜。
然后说剧情,我真的非常喜欢开头在卢明的演出,尤其是卢明人在抹煞前庆祝这个设定我很喜欢,一种又丧又美的浪漫感觉,加上不错的台词,镜头和场景,让我一下沉浸进去了,所以我很喜欢或者说很代入古斯塔夫。然后第一章玩的时候从古斯塔夫残缺的机制就知道男主肯定会有一次类似觉醒之类的请假来解锁他的其他技能和武器被动,加上看评测说剧情有一处大胆的地方,所以古斯塔夫的死对我来说没那么那么意外。但我觉得他死了但他的故事应该没有结束,毕竟前面的叙事重心完全在他身上,再加上威尔索一直毕竟谜语人,所以一直没有完全代入新的男主
到最后结局,整个世界观的设定我是能认的,但是从跟绘母对峙,到之后跟雷诺阿对峙,威尔索都几乎没说话,虽然给他很多欲言又止的镜头,但是这两部分关键情节实在是缺少了对威尔索的进一步人物补充,直到最最后,雷诺阿走了男主才开始说话,叙事重心才回到他和马埃尔上,两人的对话我觉得写的还是不错的,包括他们俩的分歧,最后的选择让我也很纠结,最后我还是选了马埃尔,因为现实中的她太惨了。
到最最后,虽然古斯塔夫复活了,但是完全没有围绕他的叙事,这让我觉得前面安排他作为男主,然后死去的这个剧情安排让我有些不能接受,但演出和音乐确实牛逼,最后觉得整体体验还是不错的。
2025年04月28日 06点04分
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首先玩法个人觉得整体还是不错的,进攻回合制策略,防守动作打铁,虽然这两个有些割裂(个人感觉主要是在回合制策略这方面缺少了很大一部分防守的策略),但是它也做了很多机制去尽可能让两个机制互相影响,有融合但不完全,加上挺有趣的 build 以及顶级的手感,演出,音乐让我觉得战斗体验还是很爽的,瑕不掩瑜。
然后说剧情,我真的非常喜欢开头在卢明的演出,尤其是卢明人在抹煞前庆祝这个设定我很喜欢,一种又丧又美的浪漫感觉,加上不错的台词,镜头和场景,让我一下沉浸进去了,所以我很喜欢或者说很代入古斯塔夫。然后第一章玩的时候从古斯塔夫残缺的机制就知道男主肯定会有一次类似觉醒之类的请假来解锁他的其他技能和武器被动,加上看评测说剧情有一处大胆的地方,所以古斯塔夫的死对我来说没那么那么意外。但我觉得他死了但他的故事应该没有结束,毕竟前面的叙事重心完全在他身上,再加上威尔索一直毕竟谜语人,所以一直没有完全代入新的男主
到最后结局,整个世界观的设定我是能认的,但是从跟绘母对峙,到之后跟雷诺阿对峙,威尔索都几乎没说话,虽然给他很多欲言又止的镜头,但是这两部分关键情节实在是缺少了对威尔索的进一步人物补充,直到最最后,雷诺阿走了男主才开始说话,叙事重心才回到他和马埃尔上,两人的对话我觉得写的还是不错的,包括他们俩的分歧,最后的选择让我也很纠结,最后我还是选了马埃尔,因为现实中的她太惨了。
到最最后,虽然古斯塔夫复活了,但是完全没有围绕他的叙事,这让我觉得前面安排他作为男主,然后死去的这个剧情安排让我有些不能接受,但演出和音乐确实牛逼,最后觉得整体体验还是不错的。