论战雷ELO+强PVP+的强度焦虑
战争雷霆吧
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level 13
前提为(动态)ELO机制的存在:即萌新期,或者长时间不玩or连跪次数触发阈值,尽可能排给你同样犯唐的选手,从而让你体会当叠的感觉。反之,你的战绩高队列全等级高那么必定触发ELO,除非连跪几局把人品降下去。这导致本身跟大海捞针一样稀有的老灯时不时互相撞车,互相 把数据砍下去。这个机制好处在于让萌新入坑更快,而坏处同样是强骨吸髓,这事实上进一步拉大玩家游戏差距,且不稳定的环境使人心态错乱,不一样的人走线完全不同难以预测+明明很多时候对面就是该似了但是就是被服务器护着不让杀。事实上解决这种情况最好的办法是引入几个菜的抠脚的AI,击毁AI和玩家付出相同的收益,这使得这个游戏的最底层薯条最终不由人承担,极大降低对局强度和强度焦虑引发的游戏寿命和社区环境的震荡。[呵呵]
2025年04月24日 13点04分 1
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