我觉得对于影游组来说,女主喜欢男主的过程是难写更难拍的,追女生过程中的情绪价值在哪里很难把握,很容易导致游戏变成🐢男模拟器或者角色失真;现在这个社会舆论形势,只要有一个角色爆雷那整个游戏都容易遭殃。所以不如尽量省略掉这个过程,着重于展现喜欢主角的不同女主彼此不同的人设和魅力,以此让玩家产生情感共鸣与情绪价值来的稳妥,完蛋正传就是这样的。简而言之,不是不能有,但拍起来太费劲,商业考量上不如按着完蛋正传的公式走。所以目前阶段市场上很难出现“真实描写攻略女主”的影游。
另外现在影游主要还是恋游,或者说“被美女包围”。就行业发展来说,剧本多元化其实是好事,影游不能指着完蛋正传的风潮永远做恋游。所以影游吸取网络小说的故事模式并没有什么不好,网文本身是经历多年市场考验的产业,行业内对各群体的爽点兴趣点等把握也很准,依据网文的经验将一些爽点情节融入影游也未尝不好。《完蛋前传》季颜语的故事就是个例子,刨去这个故事的结尾和诸多地雷问题不谈,先抑(霸凌回忆)后扬(穿越改变过去)就是网文爽点的常见写法,在此之上铺上校园恋爱的主题,情绪价值提供也是很到位的。
但怕的是什么?是影游短剧化,代表的就是《咸鱼殿下》这种短剧加几个选项就挪到steam上的作品。