大生产理论基本原理
kenshi吧
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彼远之墨 楼主
何谓大生产?
我们在奥克兰之傲的土地上开辟一片新的农田,建造起自己第一座面包房,它喂饱了你饥饿的小队。这是大生产吗?
我们在极恶之地建造高效的自动钻机,生产的铜矿铁矿源源不断的输入我们的假肢制造和锻造工坊,不久之后,小队之中所有人都换装了打造的黄色品质装备,这是大生产吗?
而实际上,只解决有无,而不论精细。这都不是大生产。
大生产是一种生产模式,与规模无关。其核心,是制造的标准化、产业化。
标准化,是所有高自由度模拟经营游戏的必由之路。我们将摈弃粗放的水多加面的传统模式,对生产的效率和安排进行更加可以技术量化的计划。此既标准化。它带来了可以量化的产能指标,以及可大量复制的生产方案。标准化的厂房,物尽其用的资源,充分榨取的劳动力。稳定可预测的产出和高效的运营模式。可以说,只有实现标准化,才是真正的大生产。
首先,我们必须引入一个重要的概念,“厂房”,顾名思义,厂房是组织室内设施生产的主要场所,也是大生产理论重要的基础单元。
在概念上,其内部陈设安排标准化,劳工工作安排标准化,可完全实现复制扩产,单位输入获取稳定单位输出。是组织大生产的最小单位;
简单来说,就是在一定框架内,所有的产业都采用相同的建筑,安置相同的陈设,其中劳工安排相同的工作。从而实现稳定的产能输出,以及快速的等量扩产。
而在物质上,是集成仓储、加工一体的重要基础设施构型。是产业链的物质载体。
原则上所有的成规模生产都应当以厂房为单位,而非机器为单位——单位厂房采取相同的布局,一致的规格,一样的劳工任务清单和标准定量的产出——这是为了提高可扩展性,实现标准化、规模化生产的必然要求。
建造标准厂房,简化管理流程。
而基于此,我们便需要重新审视“供应链”体系。
供应链由“生产设施”与“仓储设施”组成,传统的担任此角色的分别为“机器”和“储具”。它们基于原始的游戏机制设计,当来到一定规模时,便会出现难于管理的状况,这是大生产理论需要克服的。
而在系统引入“厂房”概念后,供应链的逻辑组成便细化为:大生产条件下维持完整生产链条的两大组件:“仓库”与“厂房”,取代“机器”与“储具”。“厂房”进行物料转化,“仓库”则辅助这个过程,并进行最终存储,以备最终消费。两者共同组成了大生产环境下供应链的结构。
这两大基本生产组件的添加与组合,称之为“设施构型”,既构成供应链的方式。
此方式包括两个维度,计划维度与物理维度。
计划维度简单而言,是我们希望实现多少产量,应该配合多少厂房和仓库等,通过协调的计划,减少产能溢出和劳力浪费等。
而这两大组件彼此之间在计划领域的互动,则包括两大主要方案:周转方案与消费方案。
周转方案常出现于规模较小、流转较慢、劳力较为紧张的生产环境——既少量劳工优先进行基础性、原料性生产,待相应仓储溢满或原料生产结束。再从其后伴随着供应链逐级进入更加高级的“厂房”工作,最终将成果存储。
而消费方案,则常出现于规模大、流转较快,劳力较为充裕的环境,既大量劳动力可以长期维持一条持续产出原料的生产线,不设置独立仓储周转。原料一经产出即刻得到上游产线的消耗。是较为高效的生产运作模式。
而物理维度既这些生产设施的物理形态,相关机器储具建筑如何摆放,建设,通过缩短劳工赶路时间,以提高整体效率。
而具体针对物理维度,我们提出一个理论最优的构型架构——既环形生产区构型。
环形生产区构型的核心思想是,从内至外,依次将产业链铺开——最内层为原料产区,其外层为初级加工区,更外层为次级加工区。最终仓储至最外环,以实现最快速的物料运输,最高效的流转。
而在实际生产实践中,我们应因地制宜,按照实际情况进行构型设计。
合理的规划应实现的最终目标与核心指标,就是能否有效的串联起各个相关的产业,能否最大化的提高物料流转速率,以及生产区的可扩展性。
以上就是本视频的全部内容,希望对大家有所帮助,我们下期再会。
2025年04月23日 14点04分 1
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彼远之墨 楼主
大生产理论终于有点样子了。。可以做视频里
2025年04月23日 14点04分 2
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这是你的毕业论文吗,格式不对,摘要呢,没摘要看不下去啊
2025年04月23日 17点04分 3
level 1
建议进厂
2025年04月23日 18点04分 4
level 11
文案好啊[呵呵]
2025年04月23日 23点04分 5
level 1
这是要养活整个大陆的饥饿土匪帮和黑龙抢饭团吗
2025年04月24日 00点04分 6
level 11
你写论文呢[喷]
2025年04月24日 00点04分 7
level 8
提问————挖矿冶炼这类不能放室内的怎么办
2025年04月24日 04点04分 8
在理论开始的时候是分室内室外的。。但是本质上其实是一回事。。概念上就合并了。。
2025年04月24日 04点04分
level 5
[小乖]
2025年05月15日 16点05分 9
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