27年三国太阁玩家来说,游戏是好游戏,但有几点建议做到可称神
英雄立志传吧
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level 1
halfbin 楼主
首先总的来说,游戏瑕不掩瑜,第一感官体验不逊色于KOEI,可以说是近年来国产游戏中少有的好游戏,值得付费购买!但离神作或者说进入经典还差那么一点点点!个人给几个增加建议参考:
1会议制:常玩光荣三国和太阁的玩家都知道,如果作为君主或者太守时,每季度会有城市会议,可以有官员提议做什么然后选择是否采纳,然后每年会有军团评定,对成绩进行褒奖,但此游戏做臣子时会有参与会议,做君主时反而却省去了这一步。。。建议加入啊
2派系:玩过太阁3的都知道,里面有个派系系统,会影响到决策支持度以及对你任命等方面,非常有意思,但后续可惜太阁没有继续深化下这个系统,但如果做了这个系统,可以让做臣子时拜访武将变的更有意义,而做君主时也可以体验平衡政策(选择和稀泥两边,或者完全倾向另外一派等,并且可以设计成如果做错决定或者完全倒向另一派时可能会导致某派忠诚度下降等),同时结合会议制可以带来非常强的沉浸带入感!
3援军制:外交系统里缺乏合纵连横以及相应制度
目前就以上几点,后面边玩边建议吧,总的来说这游戏我目前觉得不错
2025年04月23日 04点04分 1
level 8
@一下制作组
2025年04月23日 04点04分 2
level 9
不是所有人都喜欢搞派系斗争在三个鸡蛋上跳舞吧,一旦搞不好造成大范围降好感甚至叛逃叛乱啥的肯定一堆人骂
2025年04月23日 04点04分 3
level 8
会议制确实可以,但当领导了可以自主安排会议时间,通知麾下武将多少天内来开会,哈哈哈想想就好玩,然后再加一些实质的影响,比如会议汇报加减工作成果之类的
2025年04月23日 05点04分 4
level 6
这游戏封的多所以好玩,但是封的越多问题也就越多越杂,需要平衡不是平衡游戏数值,而是需要平衡各个板块的合理性,说白了就是需要慢慢修复更新,几个人的小工作室搞出这么大一块来是真的厉害
2025年04月23日 05点04分 5
level 8
如果制作组只打算做纯龙傲天爽游的话,目前就足够。
但如果要把策略这一块补上拼图,确实应该参考你的建议。
不过我感觉这方面代码肯定不是几个人能搞定的。
2025年04月23日 06点04分 6
level 6
反正就我的个人体验来说,这个价钱玩儿几十个小时,已经值了
2025年04月23日 07点04分 7
level 7
比现在的光荣三国志和信长要好玩,光荣现在的三国志和信长现在就是个战斗游戏了没意思了,感觉从三国志12代就游戏制作组就风格大变,感觉换人了,也感觉要放弃这两个系列游戏了,一代不如一代。真的不如小厂游戏了。变成吃老本的JS公司了
2025年04月23日 07点04分 9
level 11
可以加官方群和群主提建议 目前都在完善游戏内容和UI 玩法估计档期排不上那么快 不过创意工坊快出了 可以期待民间大手子[吐舌]
2025年04月23日 08点04分 10
level 6
比暗耻的三国志好玩,特别是三国志14,垃圾中的垃圾,埴色游戏
2025年04月23日 08点04分 11
level 6
不是谁都喜欢一天过去弹十几个莫名其妙的消息窗口,也不要以为这就叫硬核策略了
2025年04月23日 08点04分 12
设置里做个开关就好了。我倒是觉得增加内政内容挺有意思的。
2025年04月24日 16点04分
level 1
还有打战最好只能控制自己和家将的对位,既然是家将应该能分配任务,可以加入府衙的设置,家将只能帮玩家做任务,君主不能控制。这才能更加有沉浸感
2025年04月23日 08点04分 13
level 7
对这游戏已经失望透顶了,军团战屎一样,制作组也就会搞些后宫壮阳药安全期这些烂玩意,连个马上战斗都迟迟做不出来,更别说你所说的派系、会议、士族门阀这些了,没有历史厚重感,各种场景把三国乱世搞的像太平盛世一样,也就填补了三国题材小黄油的空缺
2025年04月23日 10点04分 14
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