halfbin halfbin
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真心给游戏更新和后期方向的几点建议(吐血建议) 更新内容建议: 1:对于普通以下的战斗是否可以选择自动结算战斗,减少肝度,毕竟一个单机游戏,不停刷很容易的战斗,实在很腻! 2:小说内金丹开始就是难度比较高的修仙,但这游戏内比比皆是大批高阶进修者(npc进阶实在太容易),是否可以机制更合理些?比如化神限制200人 以此类推 除了玩家外 上面的只有死了 下面的才能晋升一位 限制下总得人数 玩法建议: 1:修仙寿命漫长,现在都是3.40岁就到元婴了(当中的进阶丹城市工坊就有卖并不合理啊),而这漫长的生命也是用不完,后续得进化到后期,高级进阶丹是否可以设置两种概念获得:第一种 几年举行一次比赛,第一名获得 第二种,进入一个地图获得,但进去就需要用50年这种概念 增加难度并且里面的机遇重新设计! 2:门派玩法个人觉得这个才是重点,后续除了可以升级门派建筑,招募门派弟子,扩展门派区域,发布门派任务外,对于进攻防御门派这种是否可以有选择用晶石或者别的什么邀请荣誉弟子助阵呢?(就是邀请更高进阶,已经离开门派的人),一般修仙小说里很多门派并不强大,但就是顾及到该门派曾经的某某老祖很强大这个意思!同时如果攻打别的门派除了占领还能选择灭门,如果灭门的话,对方有关联的人(包括那些荣誉弟子)大幅度增加仇恨值,并且到一定仇恨会来寻仇 3:多人战斗 一个地图内多位npc一起作战,同时推出结伴系统,可以大家一起结伴修仙战斗(包括门派进攻也是需要多npc一个地图打斗得) 以上这些就是目前玩了3天后暂时的一些小小不成熟建议,希望鬼谷八荒能越来越好,好好做一定会大卖得!
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