@地上掠影 游戏性就是可持续游玩的动力 滚5的大地图里几百个地点 每个地点的迷宫关卡都是专门设计过的 是人工捏出来的 而在这些地点中 有海量的手工任务 有的任务无聊 有的任务精彩绝伦 这些东西都是无规律的 对于玩家来说都是未知的 所以玩家就会一直好奇想明白那座山上有没有宝藏 有没有精彩的故事 而玩家遇到一个精彩的故事时 沉浸其中的过程中 还能遇到其他支线的开始 举一个我自己游玩的例子 在白漫城找一个红卫女人 找遍酒馆没找到 结果找到一个要跟我喝酒的光头 我和他喝醉 然后我就迷迷糊糊传说到了马斯卡城(我忘了是不是这个名字)在那里我醉醺醺的砸了他们的神殿 祭祀叫我补偿 让我去找野外一个村子里的女孩过来 于是我去了 刚出门 就在马斯卡城门口遇到一场刺杀案 这段游戏经历是我玩游戏以来最精彩的任务链 一共四条支线连在一起 就这么水灵灵让我全遇到了 正是这种应接不暇的大量有趣支线任务疯狂堆到玩家身上 玩家便有了相当精彩的游戏体验