除了主播和一些高玩的意见,ggg更应听听在玩玩家的意见
pathofexile吧
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仅看楼主
level 15
kaitaojunlin 楼主
目前,趁着口碑最低点,也不是正式版,ggg不如一不做二不休,poe2索性来个boss全魂类的。
目标:当然小怪太多后期肯定要割草,金怪允许高级装备玩家割草,boss允许高端好装备玩家爽魂、中端玩家手法魂、低端玩家刮痧魂。
方法:1)提高翻滚的实际效率,目前手感确实有点拉,可以跟移动速度或者综合速度挂钩。2)boss的伤害进行控制,不能对“达标”玩家一招秒,不可无限全屏招。3)提高玩家灵活度,给玩家反应机制,减少boss控术,增加动作,格挡、反弹等。学学各魂类游戏优点。
鉴于如今刷子游戏太多了,玩的看的都有点疲劳了,对poe2做出必要的改动是无可厚非的,但尝试总会有抱怨,ggg更因该听一下目前还在玩poe2那部分玩家的声音。
我就觉得搞魂类挺好的,很多玩家玩不了纯3d全魂游戏,poe2能做成即魂又有割草肯定好玩和有意思的,能够吸引玩家。当下打宝游戏避免不了排骨人也是一个事实,把那部分他们索性牢牢关在厕所可能会是一个不错的选择。
国服poe2就要来了,希望能做好集市,完善做装,做好国服特色,这样会是一个很屌的poe2。预祝成功。
2025年04月22日 07点04分 1
level 4
乔纳森,是你吗
2025年04月22日 07点04分 2
数值爆炸,你说的不可能
2025年04月22日 10点04分
level 1
老奶奶过马路一样的移速
2025年04月22日 08点04分 4
level 9
boss战能有le一半水平都谢天谢地了
2025年04月22日 09点04分 5
level 13
就那个逼乔纳森翘个逼二郎腿那逼出,就没想好好做游戏
2025年04月22日 10点04分 6
level 14
傲慢是游戏公司最大的罪过
2025年04月22日 10点04分 7
level 8
只需要把1代的位移技能加进来,前摇后摇和1代一样,立马改观。
2025年04月22日 10点04分 9
level 1
天赋树关于生存的全部重做就行,点生存没有任何意义这个问题太大了,我扣30点天赋去点生存相关的,没有任何区别还是暴毙,输出还对半折。到最后就只能秒
2025年04月22日 12点04分 10
level 8
加难度不是问题,问题是难度上去掉率也得上去,不然打完一点正反馈的都没有,当玩家都是抖M没事找虐啊。
2025年04月23日 00点04分 12
level 12
自由组合技能会出现伤害不可控情况,感觉像最后纪元这种加强技能的模式更适合魂类设计
2025年04月23日 00点04分 13
level 1
这几把翻滚结束那拖拉一下的手感,不是人用的
2025年04月23日 01点04分 14
level 8
你是人?
2025年04月23日 07点04分 15
[滑稽]他是国服的黑商,杀猪团,家乡の樱花
2025年04月29日 05点04分
@小孩丶345 [太开心] 你说的太对了,给你点赞
2025年04月29日 11点04分
level 1
增加boss血量,加掉落,减伤害(防御数值堆高的情况下起码能抗3下以上,防御数值低也能抗2下),可以魂但是一个失误就被秒那是各种难受。
死亡惩罚降至5%,用改善降到1%或者不掉经验。95-100级就多5点天赋点,1点天赋提升也就4%左右,能顶一件装备或者好宝石的提升?没必要太压玩家等级,已经有亚马逊100级了。
小怪调低伤害,观物群大小
加3
0%,血量可以不变,经验相对增加,对那些有等级追求的玩家刷小怪练级就是了。远程怪范围减30%,前摇加30%。
地板伤害降低,最大限度就是一击5000,满抗的情况下就是1500左右。
魔法怪存在意义不明,就是给祭祀多点贡礼,可以增加经验。
金怪增加血量,增加通货数量(如果石碑和地图加了数量最好能暴2-3个E或者点金,其实对通胀影响不大,但是给玩家的体验提升巨大),T级保底T3。
玩法boss增加暗金掉落,再稍微加强一下独特暗金属性(反正和门票挂钩,门票和通货挂钩)而且新掉的暗金比原来的好可以替换市场流通,新的比旧的还烂那就没有刷的必要了
2025年04月23日 09点04分 16
level 14
2代应该在1代的基础上改,而不是完全做一个新的
2025年04月23日 09点04分 17
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