kaitaojunlin
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一把多功能弓,怎么搭配,怎么称呼? 有没有可见的bd可用?
系统换了win11,显卡驱动也搞最新的,本以为更流畅。 结果玩流放1反而比之前卡了,看样子得换电脑啊。
换了个系统win11,怎么进流放进不去了,权限被拒绝? 啥意思啊?
免费复制,攻速差一点点。
高价收购一个瓦暴击球,附魔禁断+1 投射物的安头。 高价收购一个瓦暴击球,附魔禁断+1 投射物的安头。有意向卖的回帖私聊都行。
流放2的终局异界模式,好像并不那么好玩。 过完剧情本来是一件很爽的事,因为可以进异界图了。但是异界地图打了一段时间后,现在点开那个异界就想下线了,一点提不起精神啊。 是不是我错觉了,我怎么感觉剧情的地图做的比异界的好多了,异界的图真是没几张能玩的。 好消息是听说装备词条t级要和1代一样了,t1最强这才合理嘛,希望做装也能改改,做装真的没1代舒服。
希望ggg好好珍惜流放1,别在后面赛季搞废了。 虽然流放2也不算差,但是再次回到流放1是真的爽。流放1的移动、甩鼠标、打斗移动、穿越怪物是真的爽。流放2应该摒弃翻滚+移动时战斗,移动战斗看似美好实际手感很差减了移动速度。鸟只能敏捷职业用而且缺陷也大。
如何1键回到地图默认缩放,就这个不缩放的时候地图最精美。 有时候会碰到滚轮缩放,调不回初始的缩放倍率了。
上古的画面细看还行啊,但是为啥放在一起变得很模糊。 特别是地图缩小以后,画面变得模糊不锐利。地图界面应该右上角搞几个缩放级别,然后能锁死鼠标滚轮。画面放大缩小其实真意义不大。
这种策略游戏的没必要视角变化和地图放大缩小的 官方都调到最合适的状态喂饭就行。
上古纪元其他还行,就是画面怎么辨识度这么差? 地图放大缩小要搞半天,整个画面怪物、角色、兵种都感觉雾蒙蒙的一片。
2代那个翻滚是我玩到现在所有游戏中最差的翻滚。 这个翻滚手感实在太差了,特别是站起来的那个停顿,实在受不了,可能也就是0.5秒的样子。
poe2玩家的分类,有没有再来补充的。 poe2人群分类: 1)老板没时间,花钱就为了爽一下,就afk,装备也不卖不带走一片云彩。2)排骨人为了赚钱生活,游戏又好玩又简单老板又多是他们期盼的,不怕别人喷,就怕没钱赚。3)游戏主播也是为了赚钱,但是他们不可能单纯为了钱而损失流量,所以他们在意人设,明着不干坏事。4)游戏社团、团队,长老们精通游戏,善于挖掘打法,大部分为爱好者、底下有追求者,不差钱、也要赚钱,无信息差。通过各种方式提高自身装备,顺带把2流装备的钱赚了,1流的自用,适时装逼。5)单体玩家爱好者,有点小钱,不参加社团工会,因为要工作没时间。平时不买装备,特别中意时会下手,不差钱。他们不在意游戏中赚钱,即使赚钱也会是再消费,有信仰,只要游戏适合他,他就会不断投入。6)新人玩家,可以发展成1)到5)类人群,老玩家都喜欢,新鲜血液,激活市场,是4)类玩家最喜欢的小猪仔资源。7)没长性,能力差,不会学,懒得社交,不看主播,有信息差,会抱怨,又会跟风,画面党,无欲望,这就是绝大部分玩家,留不住也赶不跑。不肯花一分钱,最好能白嫖,就打发一下时间的普通人。
除了主播和一些高玩的意见,ggg更应听听在玩玩家的意见 目前,趁着口碑最低点,也不是正式版,ggg不如一不做二不休,poe2索性来个boss全魂类的。 目标:当然小怪太多后期肯定要割草,金怪允许高级装备玩家割草,boss允许高端好装备玩家爽魂、中端玩家手法魂、低端玩家刮痧魂。 方法:1)提高翻滚的实际效率,目前手感确实有点拉,可以跟移动速度或者综合速度挂钩。2)boss的伤害进行控制,不能对“达标”玩家一招秒,不可无限全屏招。3)提高玩家灵活度,给玩家反应机制,减少boss控术,增加动作,格挡、反弹等。学学各魂类游戏优点。 鉴于如今刷子游戏太多了,玩的看的都有点疲劳了,对poe2做出必要的改动是无可厚非的,但尝试总会有抱怨,ggg更因该听一下目前还在玩poe2那部分玩家的声音。 我就觉得搞魂类挺好的,很多玩家玩不了纯3d全魂游戏,poe2能做成即魂又有割草肯定好玩和有意思的,能够吸引玩家。当下打宝游戏避免不了排骨人也是一个事实,把那部分他们索性牢牢关在厕所可能会是一个不错的选择。 国服poe2就要来了,希望能做好集市,完善做装,做好国服特色,这样会是一个很屌的poe2。预祝成功。
肋骨震动者 这个灵体哪里抓,有没有知道的。 和巫妖绝配啊。b站都有人讲没人说地方抓。
最近火炬,纪元,poe2,暗黑3,能玩的是哪个? 我觉的也就最后纪元和poe2,最后纪元上了一下老账号试了试,能长玩的也就poe2,现在就是主播和排骨人喷poe2的最多,这没办法,主播要钱和流量,排骨人要钱。 一个游戏难一点可以找人带,网络游戏不是很正常?人家玩的好的花了更多的时间,你付个1ex怎么了?就是象征性付了点,体验不要好太多。 一定要改的这么简单,好的这么简单掉率也就低了,更加打不到d了,ggg不可能让人人夸夸掉d的。 现在改的这么简单,也没见的有多好玩呢,玩家真没有必要和ggg赌气,人家有自己设计理念,完全按着玩家根本不现实。 理性喷,别人身攻击谢谢。
终于可以改升华了,巫妖才是召唤正统。 果断把狱火师洗掉了,那个50%的火伤more根本不好控制,虽然可以通过持续技能强控,但是手感极差,今天第一时间改到巫妖,感觉良好。
不是给直播主做广告,你看看那个孤du。 最开始选了女猎人牢啊牢的,不断的崩溃不断的破灭,直播间多少嘲笑的当乐子看的,现在猎人不直接爬上了一姐位置。 这游戏就得细细钻研总会有出路的,这不召唤还在说砍了半生不随呢,现在不是又是bug超级爽的千精魂流派诞生了。 不要老想着能赚第一桶金,该来的时候就来了,玩过1的都知道,流放能不花钱尽量不花钱,你就算整了一套牛装备,一天只能玩2小时,也更本搬不出钱。反而玩的不开心。
不是poe2不行,只是玩游戏的人变了。 ggg真要改成大家想的爽刷状态也就一个补丁的事。 现在poe2最大的问题是bug太多了,虽然还是公测,但是感觉ggg在平衡这一块自己不测试,直接拿来喂给玩家。 我这赛季是沉下心慢慢的过剧情,其实当你抛开爽刷,抛开赚钱,抛开rmt,就独自慢慢玩,实在过不了就找人带一下,纯为了娱乐玩玩游戏味道还是很好的。 poe2现在的最大问题是难于入门、难于精通。如果把入门的门槛降低,就会有更多人来玩。 现在大家都把能打宝的游戏定义为刷子游戏,玩游戏就是能赚钱才是第一位,当门槛提高以后赚钱更累,花钱的玩家更少,也就是类似这赛季的模样。所以肯定会有想拿来赚钱游戏的那部分玩家很多抱怨。 我自己的感觉是,这赛季难度在目前补丁以后已经很爽了,特别是地图金怪都标识,非常的便捷和能够预判威胁。 门槛高的很大一部分原因就是ggg做的流放就是这么个游戏,它天生就门槛高和劝退,体质就是这样子,好玩就行了,满满思考、满满抄、满满优化,这游戏说白了本生就是不适合全体玩家纯搬。 要搬其实还是火炬更好更快更便捷。
poe2的1血異靈之體是不是有bug啊? 剛轉1血,護符免疫中毒,免疫流血都還沒消耗。生命變0,護盾還在,這是為啥?永久區當時也碰到這個情況,沒注意它,現在玩賽季還是秒死,好奇怪。 有沒有能點解的?
狱火的狗不能和其他伙伴同时存在。 它们两个只能存在一个,抓了半天结果开不了两个。看样子那个免费地狱犬至少相当于15%精魂了,相当于60点精魂左右的一个升华,不亏。
ggg好像上轨道了。 这次砍了这么多bd,慢慢的回归2代理念了。 poe1成功的秘诀就是越野越好,越快越好,越遗产越好玩。 poe2明显不能走poe1的老路,都是自家游戏在poe1还如火中天的目前,着实没必要拿2替换1. 所以重点来了,2代应该ggg是这样的定位: 2代,越收敛,越慢节奏,越有打不了的boss,越魂,那就越好玩。如果没有这个目标还不如直接作为1代的更新。 赛季可以看出,至少是再也不能蹦跑中放肆,再也不能庞大的三维就是一个神,脑洞也将在限定的范围内开发。
这次新赛季的5个升华角色都很有个性啊。 看着每一个都很好玩,铁匠的击中促发不知道会不会有能量条。
大家觉的一个要把地图里面的怪全部清干净的游戏 会不会有一个比较好的体验? 还有,大门就只能死之前进一下,开始觉的是一种挑战,但是久了以后觉得没必要,作为一个赛季游戏,门槛低一点难道不开心吗?
流放2两年之内不可能超过流放1。 回归流放1玩了几天,当拿到角色的时候发现整个角色很轻,玩起来很轻松愉悦。而且我的角色没有硬堆移动速度,手感真的好太多了,指哪打哪的感觉真是poe2所稀缺的。 poe2硬生生的通过cd衣服解决了这么一个本该游戏该有的体验,真的是极大的提高了游戏舒适度的门槛。 一件cd衣服把原本4秒的技能搞成了0秒,ggg你既然能设计了技能cd肯定有自己的考量,最后装备加持可以变成0秒,我感觉ggg现在真的飘了,无底线和原则,虽然还是测试版,那也得好好测试游戏机制对吧?
本人超级poe老玩家,提一下个人对流放2的看法。 意见相左右的均可留言。 7788的玩了3个角色,谈谈看法。 1)画面还是不错的,相比其他类似游戏优化算很好了,1650的显卡能单人玩的不错。 2)剧情还是不错的,因为这本来就不太重要,而且还有3章,应该可以说是算丰满的。 3)作为剧情线里面的地图可以做的稍微好找一点,稍微小一点。 4)技能宝石设计目前马马虎虎,但是好用的系列太少。 5)辅助宝石切割起来并不方便,找起来好累,还不如直接放在里面菜单里面供选取,别拿出来了。 6)能辅助主动技能的辅助技能显示不全面。都要额外去寻找。 7)剧情模式魂可以,但是对新手太难,可以降低难度。 8)装备量变到质变可以理解,但是不能太超模,你什么都强,其他技能就没人玩了。 9)技能太讲究开发套路了,bug太多被利用,多点朴素的技能,增强较常规技能的打造可能和强度。 10)举盾的作用未被体现,多数玩家并不举。 11)降低怪物的速度,增加秘境类似打法,除了秘境里面,对其他怪物数量进行控制,要让人有节奏的打怪,有目的的打怪,这点要向D2学习。 12)异界大地图太花俏,因该搞的抽象点,像战略图一样能够融入自己喜欢的打法,目前的异界图看着牛逼,实则同质化,非常无聊。 13)全屏技能着实无趣,应对poe2的大规模怪必须大范围技能更无趣,导致玩家根本不会去关心到底出现的是啥怪,怪有啥特点,反正就是秒,要么就是该买装备了。 14)减少游戏对排骨人的优势,目前来看头部玩家通吃所有,bug玩家主宰一切,导致游戏环境和生态很差。 15)人物角色可以移动中作战本来是可喜的事情,但是实际玩起来手感并不友好,走位更模糊。而且少了甩鼠标的乐趣。应该做成部分需要边走边施法的技能专有的特色。 16)整体游戏不够史诗大作,剧情参与中没有那种自己就是游戏中角色的感觉,剧情可以通过减少地图大小,适当增加人物移动速度,减少怪物的行动速度,增加怪物固有特色。 17)游戏后期应该和前期一样,前期类魂后期打boss只好要带那么点魂的影子。 18)别把近战做成远程,别把图腾作为近战的强力技能。 19)严格控制脱手技能的强度,本质上一个游戏只能靠脱手技能无脑刷的一定不会太好玩,poe2作为大作不应该做成只有脱手技能才能刷的下去。 20)刀刀入肉的感觉没有在游戏中有好的体现,更多的是飘飘然boss就没了。 21)乱七八糟的技能配合的卡的一逼的显示状态,真的有辱poe2这个大作。 22)既然是类暗黑游戏抗把子的大作,别做成太注重刷刷刷的游戏,慢点的节奏有更好的体验,慢点节奏也可以加入好的掉落,并不是一定要满屏的怪才掉好装备。 23)减少垃圾装备的掉落,满屏的装备,99的垃圾,裂隙等类似打法装备可以集中掉落。 24)90%的黄装没有鉴定的必要,背包这么小,建议黄色装备掉出来就坚定好的。 25)增加秘境这种玩法,在这面怪物可以多多,可以控制波数,时间,承受伤害的等玩法。 26)不要把位移仅作为跑图的手段,而在打boss中几乎不产生作用。 27)点开传送点显示章节地图的时候老是觉得太慢了,我看主播不错的电脑也要等好久。 28)升华天赋系统特色不够,普通天赋出生点位对角色的影响不大,个别角色升华太弱,个别角色的升华令人在关联上很费解,比如宝石颜色加最大抗性上限,真的非常无聊。 后面再体会体会再加条数吧,底子真的很好就是目前只适用大口大口喝,没有细细品的地方,地图除了2章节恐龙和一群奴隶在拉大车挺壮观的,其他都没啥感觉。
真心请教的一个关于TT2的问题。 TT2我知道以单机为主,能做自己的mod,能编辑装备。这都没问题。 但是我还是想知道他有没有一个类似D2的战网服务器,大家能一起玩,不能随意改动和编辑装备的那种?
这个闪回赛季的升华有几个很有意思。 闪回赛季的升华会选择性的进入永久吗? 听说装备是进永久的对吧? 我超喜欢那个+3耐力球的。
现在2代都解过馋了,大家都不急了。 ggg还是继续慢慢打造poe2吧,它一定会越来越好,咱就不催了。 工作重点放回1代吧,这次季前赛就挺好的。 其实1代新赛季咱要求不高就改改技能,改改升华都不比2代要好玩啊。 2代别偏离设计初衷,搞的就算后期和1代一样割草也没有意思啊,1代已经做的很好了。 2代就应该和1代要有区别,轻魂类就该贯彻到底。 有啥可怕的?1代在这里摆着兜底呢,有啥可怕的?怕的就是不改变!
目前的poe2走的路子有点偏了。 希望正式版能够改进,作为poe系列的粉丝感觉poe2应该体现角色特色。现在的ea基本上是毫无特色。 除了毫无职业特色外,技能全部以bug和脑洞为主,势必造就了90%的玩家只能抄作业。我感觉大家都只能抄作业的游戏一定是存在问题的。 还有重中之重,每个角色一定要有个基本无脑的技能路线体现特色的,比如:野蛮人近战、爆发。弓多重、追踪箭。法师的风暴、大火球,等等。 脑洞可以有,但是ggg走的太沉迷了,过头了。一定要以主线为主,脑洞为辅,或者脑洞更好玩,但也别千万脑洞或黑科技的技能dps秒杀其余技能。太过头了普通玩家咋办?又不是人人都是研究游戏机制的。摆明了让他们rmt抄作业吗? 还有就目前的角色打造看,天赋盘各职业的毫无特色,拉来拉去的都可以不同角色同等打造了,是不是因为天赋点太多了? 一周没玩,都不想上了,倒是回poe1去了几天。最后还是希望ggg能坚持poe1的迭代更新,好东西总是能吸引人。
poe2这个游戏大家一定得在ea好好学习,他今后能帮到你。 poe2在ea开放的内容多,ea赚钱其实更暴力。“排骨人”可以吃两波红利,一波ea一波正式版。目前已经是排骨人的天下,一般玩家入坑迟的,可以等d再便宜点搞点小钱学习一下就行了。 不得不说poe2底子可以,但目前极限伤害全靠机制和bug,ggg修了这个bug又出了那个,懂点科技的已经赚的成人生赢家了,即使是搬运工也赚的笑了。 大家一定要学poe2,这款游戏是这个时代arpg的结晶,学好了至少不会在将来的正式版变猪仔。待业在家的青年也可以学着当主播直播,赚了装备还赚流量,今后几年赚钱不容易,直播主是个比较好的职业,能玩又能赚。 现在学习poe2不迟,切记切记,马上行动。我给新人规划好了,风暴编织者和召唤是个好职业,我看见目前主播这两个职业的都在猛猛的赚,趁着d便宜你只要猛猛的学就行了,大家请叫我大善人。
流放2因该少一点量变变质变的机制。 机制太多了,而且开发了就是开发了,并不很惊喜反而觉得很bug。少点机制多点真诚,老老实实的走基本技能为核心,堆装备质量的基本路线,外加一些小机制为补充的技能修正才能走的更远。
自力更生一个月。目前2w盾,电球31w。在贴吧什么水平。 还没打过几个大王,门票搞不起。
我觉的这次poe2公测应该选野蛮人开局。 因为从poe到2,改动最大的就是野蛮人,而且从视频看野蛮人技能范围大,伤害高,还是cd大招。到后面又硬又远。 所以到底要选哪个角色开荒?那就必须选最野最荒的那个角色。
潮汐是一个只能白嫖玩的游戏,它对充钱玩家极其恶劣。 我明天跑个几个服看看是不是真的能跑到欧号,不为玩仅验证。这个天杀的游戏商无良透顶了,你t妈的人为来控制抽卡就是个骗局。
看着大家至少有几个sss的攻击端英雄,我讲讲我都拿了些啥吧。 开头陈诉:首先我已经氪了快6000了,游戏体验感非常差,短板英雄无法通过抽卡弥补,冲的上头估计还被后台侦测到我是“好”玩家,专门为我准备了一个垃圾池子。 然后我我目前,0哈苏,0法老 0国王 0小丑 0新郎 0新娘。它准备“大餐”我一顿哪? 然后有人会问那我到底抽到了些啥? 说起来我自己都不敢相信,全部重样,生怕我有好体验,罗列如下:2阿拉夏 2狮子 2树母 2弗尔西 2机器人 2艾若拉 2蜥蜴 2兹力太 2诺克图恩 2勒席尔 ,我估计我的卡池里就放了这么几个英雄,因为我抽的多了,它实在没办法了,直接重样的英雄再来一盘,你说这个游戏黑不黑? 我多想要个哈苏啊,至少能过过装备本。反反复复的给我出双份套餐。
你们知道吗?这游戏没哈苏就根本玩不了。 这游戏没哈苏就根本玩不了,装备本根本打不到19。 没装备后面很难打,基本也就每天吊着的事了。 而且游戏初期会充钱的,他们不会给你哈苏的。后面也不会。 既然哈苏这么重要,明显抽卡bug都爆了,国服最起码送个哈苏礼包啊,能退钱当然最好。
我新号首冲5000多元近2000抽,0苏哈0法老。 我新号首冲5000多元近2000抽,0苏哈0法老。可以去告游戏商了,有没有一起的。
什么叫定位?潮汐官方给我账号定位就是医疗兵。 艾洛翁 2个,蛇女2个,莉亚1个,然后一个能用的弓都没有。
200抽保底船长是最良心的活动了。 其他歪的一塌糊涂。想要的一定不会来。
友情点数已满,无法领取奖励怎么办? 果然这游戏智商低玩不了。
这下子舒服了,钱花了就开心了。 可以说从试试水开始,就已经入局了。 流水花了6000千,哈苏还是没看见。 队伍到已经组起两支了。 死命开一个英雄估计容易被争对。
问题头疼的问题,如何看英雄有没有对空能力。 我都快懵掉了,是不是只有近战没对空?
花了230元,目前20多级。这个开局还行不?还要去冲领主不? 花了230元,目前20多级。还要去冲领主不?刚刚抽到艾洛温,自我感觉还不错。
我玩bd3方向感不是太强,有小地图人物朝向箭头的插件吗? 我玩其他游戏都有小地图人物朝向的箭头就bd3,玩着好累。
泰坦之旅2 能联网吗? 泰坦之旅2 能联网吗?
如果流放之路2来复刻暗黑2的5场景的内容。 对d2有情怀和信仰的万家会不会非常喜欢,最好把暗黑1的大教堂也放进去。
呵呵 原创bd,药侠黑洞裂魂中毒流。 感觉挺拉风的。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1CHxberEMo%2F%3Fvd_source%3D4ad79e987f635ba133486a8de2cf1afc&urlrefer=e3eae3720f95b416749df9f62086aa1c
coc就是体验这种满屏弹幕喷射的感觉。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1wbtFewEp8%2F%3Fvd_source%3D4ad79e987f635ba133486a8de2cf1afc&urlrefer=509f4f0a7d9e805461a69fde54061e8f 流放2之前就留这么一个bd。
明天要上黑猴了,最近异常热闹啊,流放2会有这种关注度吗? 不知道猴戏好不好玩,手残等大家的品测。
指环王2,发辫的坟墓。 个人觉得还是很不错,来补个帖子庆祝下。
听说下赛季暴击球堆21个。 很多人还不知道吧,为什么是21个,不是22个。其实我也不是很知道,也很想知道。
#流放之路#尽人事,天命t2复合绝杀。 发辫实在不给t1没办法,欢迎批评指正。 这把coc弓不断的在改良,也听取了很多好爱者的建议,终于小成。
瓦尔刀阵是个神器的技能啊。 每个版本大削弱都能看见它偷偷的逃走了。
永久区的顶级护甲人是不是要重新做一下装备了? 装备都出新底子了,加上护甲的改动,永久区的顶级护甲人是不是要重新做一下装备了?
感觉poe1这个s26赛季有点东西啊,ggg是放大招了吗? 看样子2代不一定有1好玩了啊。
poe2要来了,因为游戏机制的变化,需要用到wasd按键控移动。 当采用键盘鼠标时,用wasd移动还是有些不习惯的,但是光用手柄的话也不是很舒服。 有没有那种键盘自带摇杆的? 个人觉得还是鼠标键盘用起来灵活。
如果流放2的专家模式改成这样子会不会更有意思。 如果流放2的专家模式改成这样子会不会更有意思,就是: 1)角色死了以后不会消失也不去标准区,仍旧在专家模式。 2)角色死了以后所有背包和身上的装备全部消失。 简单的讲角色死亡仅是丢失穿戴,不影响角色本身,也不会转到标准去。 理由是因为本身角色就是后期挑战容易死,攒一套装备要比练初期角色重头再来更有意思。
最后纪元1.1一定要加强点其他技能啊,别让玩家钻进考研的误区 别在硬性的搞一堆毫无意义的所谓技能协调和脑洞了。
这游戏是不是挺像七个王国2? 神话时代和七王国2比哪个更好玩?
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