kaitaojunlin kaitaojunlin
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本人超级poe老玩家,提一下个人对流放2的看法。 意见相左右的均可留言。 7788的玩了3个角色,谈谈看法。 1)画面还是不错的,相比其他类似游戏优化算很好了,1650的显卡能单人玩的不错。 2)剧情还是不错的,因为这本来就不太重要,而且还有3章,应该可以说是算丰满的。 3)作为剧情线里面的地图可以做的稍微好找一点,稍微小一点。 4)技能宝石设计目前马马虎虎,但是好用的系列太少。 5)辅助宝石切割起来并不方便,找起来好累,还不如直接放在里面菜单里面供选取,别拿出来了。 6)能辅助主动技能的辅助技能显示不全面。都要额外去寻找。 7)剧情模式魂可以,但是对新手太难,可以降低难度。 8)装备量变到质变可以理解,但是不能太超模,你什么都强,其他技能就没人玩了。 9)技能太讲究开发套路了,bug太多被利用,多点朴素的技能,增强较常规技能的打造可能和强度。 10)举盾的作用未被体现,多数玩家并不举。 11)降低怪物的速度,增加秘境类似打法,除了秘境里面,对其他怪物数量进行控制,要让人有节奏的打怪,有目的的打怪,这点要向D2学习。 12)异界大地图太花俏,因该搞的抽象点,像战略图一样能够融入自己喜欢的打法,目前的异界图看着牛逼,实则同质化,非常无聊。 13)全屏技能着实无趣,应对poe2的大规模怪必须大范围技能更无趣,导致玩家根本不会去关心到底出现的是啥怪,怪有啥特点,反正就是秒,要么就是该买装备了。 14)减少游戏对排骨人的优势,目前来看头部玩家通吃所有,bug玩家主宰一切,导致游戏环境和生态很差。 15)人物角色可以移动中作战本来是可喜的事情,但是实际玩起来手感并不友好,走位更模糊。而且少了甩鼠标的乐趣。应该做成部分需要边走边施法的技能专有的特色。 16)整体游戏不够史诗大作,剧情参与中没有那种自己就是游戏中角色的感觉,剧情可以通过减少地图大小,适当增加人物移动速度,减少怪物的行动速度,增加怪物固有特色。 17)游戏后期应该和前期一样,前期类魂后期打boss只好要带那么点魂的影子。 18)别把近战做成远程,别把图腾作为近战的强力技能。 19)严格控制脱手技能的强度,本质上一个游戏只能靠脱手技能无脑刷的一定不会太好玩,poe2作为大作不应该做成只有脱手技能才能刷的下去。 20)刀刀入肉的感觉没有在游戏中有好的体现,更多的是飘飘然boss就没了。 21)乱七八糟的技能配合的卡的一逼的显示状态,真的有辱poe2这个大作。 22)既然是类暗黑游戏抗把子的大作,别做成太注重刷刷刷的游戏,慢点的节奏有更好的体验,慢点节奏也可以加入好的掉落,并不是一定要满屏的怪才掉好装备。 23)减少垃圾装备的掉落,满屏的装备,99的垃圾,裂隙等类似打法装备可以集中掉落。 24)90%的黄装没有鉴定的必要,背包这么小,建议黄色装备掉出来就坚定好的。 25)增加秘境这种玩法,在这面怪物可以多多,可以控制波数,时间,承受伤害的等玩法。 26)不要把位移仅作为跑图的手段,而在打boss中几乎不产生作用。 27)点开传送点显示章节地图的时候老是觉得太慢了,我看主播不错的电脑也要等好久。 28)升华天赋系统特色不够,普通天赋出生点位对角色的影响不大,个别角色升华太弱,个别角色的升华令人在关联上很费解,比如宝石颜色加最大抗性上限,真的非常无聊。 后面再体会体会再加条数吧,底子真的很好就是目前只适用大口大口喝,没有细细品的地方,地图除了2章节恐龙和一群奴隶在拉大车挺壮观的,其他都没啥感觉。
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