目前来看有两个方向可以走
一是可以增加复活,部分长轴boss增加阶段保存。
二是给人员安排任务分流,把难点机制集中于少数人,让不那么灵性的人可以少走机制,达到增加容错的目的。
目前的林峰,狮子的设计就符合这一点,狮子的难度集中在t和减道具的人,林峰难度集中在小游戏,所以玩家没那么抵触,体感相对较好。而年老大所有不好的点都占了,所以玩家体感非常恶心,灵性的觉得不灵性的拖后腿,不灵性的觉得这boss恶心到没法打,导致大量退坑。
其实斩恨也是这样,但是斩恨本身是个5人本,且装备有平替,所以相对还没造成那么大影响
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)