level 5
玉玉小子hjk
楼主
装备界面中间的人物是黑的
就不要把装备槽移到两边
显得太空旷了
也不用放大缩小图标
稍微往中间移一点就行了
物品没有3D检视就别刻画太多细节了
容易失去透视一眼就让人觉得就是一张图
还有移动物品时候的音效真的需要改一下了
塔科夫吸引人的
一是任务
当然这是在它丰富的背景因素
以及让人看着很正常的地图上才发挥出作用的
国产游戏地图一直有一种为了竞技而设计的感觉
不合时宜的摆上沙袋、箱子
正常谁会摆在那里
那么小的沙袋能防住什么子弹?
以及正常人谁会吧箱子搭那么高?
让人看着没有真实感
二是巨大的枪械配件库存
三角洲的枪械改装已经走到了尽头
是数值试的改装
暗区想要和三角洲区别开来只有增加枪械配件
还有就是引进一些稍微冷门的武器
武器配件一定要非常丰富
三是音效
当然枪械音效是没戏了
这里说的是界面音效
说实话大厅的音乐感觉真的不是很好听
还有点击按钮的我音效也怪怪的
肝的游戏界面音效不设计好不行
这就是我觉得需要稍微改进一下的地方

2025年04月21日 09点04分
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就不要把装备槽移到两边
显得太空旷了
也不用放大缩小图标
稍微往中间移一点就行了
物品没有3D检视就别刻画太多细节了
容易失去透视一眼就让人觉得就是一张图
还有移动物品时候的音效真的需要改一下了
塔科夫吸引人的
一是任务
当然这是在它丰富的背景因素
以及让人看着很正常的地图上才发挥出作用的
国产游戏地图一直有一种为了竞技而设计的感觉
不合时宜的摆上沙袋、箱子
正常谁会摆在那里
那么小的沙袋能防住什么子弹?
以及正常人谁会吧箱子搭那么高?
让人看着没有真实感
二是巨大的枪械配件库存
三角洲的枪械改装已经走到了尽头
是数值试的改装
暗区想要和三角洲区别开来只有增加枪械配件
还有就是引进一些稍微冷门的武器
武器配件一定要非常丰富
三是音效
当然枪械音效是没戏了
这里说的是界面音效
说实话大厅的音乐感觉真的不是很好听
还有点击按钮的我音效也怪怪的
肝的游戏界面音效不设计好不行
这就是我觉得需要稍微改进一下的地方
