level 9
库瓦特罗.巴吉纳
楼主
今天创意工坊淘金的时候
lz
发现了这个mod:faster melee attack rate,有效的解决了楼主心中两大违和感之一😘一个是近战的攻速太慢,模组经常要在攻击动画后花上一根烟的时间休息,再进行下一次攻击。痴肥迟缓的部分巨兽慢一点很正常,那些形象异常敏捷的单位这么磨叽就很反直觉了。faster melee attack rate取消了所有原版模组的攻击计时器,只要前一次动画播放完了就可以进行下一次攻击,能让近战变得更加流畅顺滑。另外,在不同敌人之间近战时仍然需要延迟一小段合理的时间,也间接保证了近战单位不会像羊癫疯一样动个不停。这个mod推荐给大家。注意,这个mod对平衡性影响很大,大部分近战都获得了或多或少的加强,肉搏单体变得异常强力!该mod应与各路大修不兼容;建议搭配table cap等限制器游玩。
扯远了,lz另外一大感到违和的地方就是倒地不受伤害的设定。诚然这个机制限制了巨兽的强度不会过高,但限制巨兽的方法是多样的,倒地无敌这个反直觉机制是唯一的
所以lz在自限单体强度的同时,也一直在找解除倒地无敌的mod。
lz用crack、fallen、invincible等关键词搜索过相关mod,一无所获。或许吧友知道这么一个mod,可以推荐出来的?又或许有数据佬知道倒地无敌机制的实现原理的,分享出来,让潜在的modder研究研究解除它的办法?
2025年04月19日 10点04分
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lz
发现了这个mod:faster melee attack rate,有效的解决了楼主心中两大违和感之一😘一个是近战的攻速太慢,模组经常要在攻击动画后花上一根烟的时间休息,再进行下一次攻击。痴肥迟缓的部分巨兽慢一点很正常,那些形象异常敏捷的单位这么磨叽就很反直觉了。faster melee attack rate取消了所有原版模组的攻击计时器,只要前一次动画播放完了就可以进行下一次攻击,能让近战变得更加流畅顺滑。另外,在不同敌人之间近战时仍然需要延迟一小段合理的时间,也间接保证了近战单位不会像羊癫疯一样动个不停。这个mod推荐给大家。注意,这个mod对平衡性影响很大,大部分近战都获得了或多或少的加强,肉搏单体变得异常强力!该mod应与各路大修不兼容;建议搭配table cap等限制器游玩。
扯远了,lz另外一大感到违和的地方就是倒地不受伤害的设定。诚然这个机制限制了巨兽的强度不会过高,但限制巨兽的方法是多样的,倒地无敌这个反直觉机制是唯一的
lz用crack、fallen、invincible等关键词搜索过相关mod,一无所获。或许吧友知道这么一个mod,可以推荐出来的?又或许有数据佬知道倒地无敌机制的实现原理的,分享出来,让潜在的modder研究研究解除它的办法?