深夜通关,打了会暗夜休息,小评下。。
浪人崛起吧
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level 3
隐刀
镇楼[哈哈]
2025年04月18日 20点04分 1
level 3
这是忍组第一次做沙盒吧,俺能给到85。沙盒必然会有素材复用,比如那幢楼那个宝箱。。但这个沙盒有点特别,用心之处甚多,细节可圈可点。莺声地板(还去读了张抗抗的“走过莺声地板”,感觉和游戏任务的简洁到位没法比),楠本稻的那粒痣,薄云低垂覆群峰的薄云,那个BT喜欢枯萎凋亡的摄影师,多加之死,毒女的亮亮的皮裤,坂本龙马的"没有那个必要!",给邻里小孩放的烟花(所以为啥要主动攻击主角?),酷似仁1阿胜老妈BOSS战的彼岸花田。。记忆犹新 [吐舌]
3个地图,背景音乐反复循环听无数遍都不突兀,整装备长屋时不用摘耳机,脱裤魔的音乐造诣永远那么令人舒适,就是高潮曲似乎略差仁2一些。。。剧情估计恶评很多,这反复横跳得有点有趣hhh,但反过来一想,似乎是有意为了更多个体刻画,牺牲了整体性,不然对面阵营的人在战场外要0互动了。这样的处理方式个人并不讨厌,比霓虹那些极大文字量80%是群像剧一半注水一半敬语的JRPG之类好太多。 最终大战前的18个人对话,有点伊苏大战后一个个告别的赶脚。。通关字幕的画面蒙太奇浮现,每个人物都脱口而出。。 个人并不多喜欢霓虹题材,只是追随忍组脚步而来,人物能刻画得让个0幕末知识得小白印象深刻,忍组绝对是有功力的,也得归功于这种"个体大于整体"的刻画方式。
画面,世人都以为忍组最大缺点。 个人还是挺喜欢的,白天比卧龙的刻画水平好了很多。乌漆嘛黑是忍组的特长,根本不担心,还有下雨天,和氛围感,都是很不错的。
2025年04月18日 20点04分 2
level 3
战斗个人基本满意,玩的挺爽。夜晚难度 仔细探图的话 等级压制 基本随便打打,印象中打完大老和青鬼后就没挂过了。。。能力,流派 还能更复杂些,后期几十点能力没地方点还是有些不爽的。。有一些点不是太喜欢,大佬给点解决办法:
1 输入似乎不是仁王2那种预输入了,特别是闪避和闪刃(切流派),有反馈的输入点比较严格,经常按了没有效果。。
2 流派等级 学了成为被动技能,即使不用该武器也能生效,数字大多蚊子腿。。。个人宁愿数值给大点只用该武器生效的,比如大剑的减伤每级给个5%而不是0.5%。。。这样武器特征更明显,而不是只有模组和流派技能差别。。
3 流派技能不能自己设定。。烈风后同个技能在不同键位,很难受
4 石火本身没问题,但占在重攻击的键位感觉有问题,且高频的使用不太好换其他键位。 防御+石火一起按,又使得仁2过来的 少了一个技能组合键。。没找出特别好的方法,只能适应。。
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暗夜难度一进去,80技能点点满体力和防御力,磕小顽强药小打了三个图,好像没啥大差别。。八幡静心 站撸,很爽很强。。。单挑则切大太刀 野锤神弑。。打遍天下(暂)无敌手[哈哈] 暗夜就是清清据点 追缉,打打任务填进度条? 还有三周目么?
打人终究还是没打妖怪爽啊,特别是女妖怪。。。这作女BOSS也少,投技偶尔有质量可以的[吐舌]
2025年04月18日 21点04分 3
level 1
饰品掉率太低了[黑线][呵呵],刷了两晚一无所获[汗]
2025年04月19日 03点04分 4
没有仁2优先掉落饰品词条了啊[哈哈] 饰品词条大多蚊子腿,好像也就凑凑套装属性了。。
2025年04月19日 05点04分
level 1
这剧情真的无论是时间轴还是反复横跳都完全不会让人有趣吧,魔改太多了。感觉近些年做的比较好的还是仁2的dlc,最臭名昭著的肯定是忍龙3了...
输入时间点感觉相对没那么宽松吧,仁2像薙刀镰那种预输入和转变纠缠不清的情况不太一样。
流派这个就是记忆啊,6种流派的顺序,这个主要还是看你带不带巨龙吧,全优势还是很强的。
和上面一个问题,你可以把防御键扣了,因为没有解包并不清楚,防御石火的有利发生会不会像仁2一样提前,如果解放防御键,那派生可以解放键位,不过本来就额外四个键吧。
2025年04月19日 03点04分 5
大剑大太就是很强很暴力啊,石火+击倒八幡+霸斩+野槌只要起手弹明白真是太简单了。你除了双鬼都没死过,那二周目还嗑药吗,那嗑药不跨个十几二十级都能顶着伤害刷了。 没有三周目,只有更难的永夜任务,你把搭档下了不嗑药正常打打吧,可以先把搭档们这种比较简单的刷了,不过如果装备成型就当我没说。
2025年04月19日 03点04分
大佬的意思是防御和石火一起按,只是心理作用,不一定真的有用?
2025年04月19日 05点04分
@单色的猫头鹰 二周目磕啊,大药不太敢乱磕,石膏没整明白稳定来源,小药随便磕。。搞了点强化效果词条,还有医生3件9%强化效果,好像有个20%,似乎更肉点,不知道是不是也是心理作用。。记得小测过小药28%大药56%,感觉还是受强化效果影响的。。
2025年04月19日 05点04分
@0无所从来0 我不是大佬,怎么就成大佬了晕了...忍组游戏防御和防御派生是常态,但浪人这个很明显是为了提升容错吧。仁王的小陀螺捏着防御闪避提前发生这个收益是非常高的,但浪人我没有测试过防御石火的和不防御石火的区别,你不是说少个组合键吗,那不用防御不就行了,这样也缓解了武技键的压力。
2025年04月19日 05点04分
level 1
我觉得浪人最大问题有二。其一是剧情设计不合理,就像楼主说的为了顾全所有人和势力导致主角反复横条,我反正被浪人剧情闹的是稀里糊涂的。第二就是没法刷多周目,哪怕二周目也不行,二周目就进留魂录了,个人觉得留魂录设计不好,不如在游戏界面进二周目。
2025年04月20日 03点04分 6
可以把留魂录理解为仁2的大地图吧,同样也是做一定任务解锁下个地图,只是这次“大地图”做出实景了,还能清据点打通缉 与npc交互等,成为了一个新补充。。
2025年04月20日 04点04分
1