level 12
意孤行-
楼主
终于有了对抗的强度,而不是之前系统选4个倒霉蛋单方面充当被人类方蹂躏的沙包,鬼能破点全看随机到的母体有没有会玩的,人类方犯不犯病,开局4个母体能有一个不退的局,少之又少。
就算是断后遗老心心念念的无熟练度版本,也是个人英雄主义过重,只有全程背走把冲锋枪塞鬼嘴里的玩家才有玩追击的刺激体验,普通玩家当人除了尸变局,几乎没有刺激的游戏体验,全程跑马拉松,玩家当鬼也没有什么体验感,当鬼就退的现象并不比熟练度版本少。
现在呢?追击终于有了对抗的感觉,连远洋号这种公认的人图,对抗强度也拉上来了。开局变母体就退?几乎没有,把把都有4个人按Y,哪怕能打到第五关能上飞机都有人按Y。

以前是什么情况?玩个远洋号,【人类想有点对抗体验,只能指望系统挑选的几个倒霉蛋正好是会玩的】。现在皆大欢喜,不想玩鬼的玩家开局几乎变不了母体,有人按Y替你负重前行;玩鬼的按Y有随机buff,还能赌一赌开局变终结。
有些人说应该按Y没buff,随机挑选的倒霉蛋才应该有BUFF。但这样又回到以前的情况,不想玩鬼的玩家哪怕随机变母体有buff都可能会退游戏,现在这样很好了,鼓励会玩鬼的玩家开局按Y。
以前打远洋号,第四回合打着打着就剩20个人甚至不到了,现在打完还剩29人,变鬼就退的现象少了好多,不想挨打,变个魔藤精灵骚扰人类,也算为己方做贡献了。

古堡这种能上飞机的局都把把有4个人按Y,不想当母体的玩家真的很难变母体了。

2025年04月17日 14点04分
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就算是断后遗老心心念念的无熟练度版本,也是个人英雄主义过重,只有全程背走把冲锋枪塞鬼嘴里的玩家才有玩追击的刺激体验,普通玩家当人除了尸变局,几乎没有刺激的游戏体验,全程跑马拉松,玩家当鬼也没有什么体验感,当鬼就退的现象并不比熟练度版本少。
现在呢?追击终于有了对抗的感觉,连远洋号这种公认的人图,对抗强度也拉上来了。开局变母体就退?几乎没有,把把都有4个人按Y,哪怕能打到第五关能上飞机都有人按Y。

以前是什么情况?玩个远洋号,【人类想有点对抗体验,只能指望系统挑选的几个倒霉蛋正好是会玩的】。现在皆大欢喜,不想玩鬼的玩家开局几乎变不了母体,有人按Y替你负重前行;玩鬼的按Y有随机buff,还能赌一赌开局变终结。有些人说应该按Y没buff,随机挑选的倒霉蛋才应该有BUFF。但这样又回到以前的情况,不想玩鬼的玩家哪怕随机变母体有buff都可能会退游戏,现在这样很好了,鼓励会玩鬼的玩家开局按Y。
以前打远洋号,第四回合打着打着就剩20个人甚至不到了,现在打完还剩29人,变鬼就退的现象少了好多,不想挨打,变个魔藤精灵骚扰人类,也算为己方做贡献了。

古堡这种能上飞机的局都把把有4个人按Y,不想当母体的玩家真的很难变母体了。








