意孤行-
夜复复复夜
玩太白也就图一乐,真学技术还得玩五毒
关注数: 46
粉丝数: 351
发帖数: 13,664
关注贴吧数: 26
有民族意识的汉人比例比我们想象的多 百分之七十多的人投票给不想看,昨晚阴兵过道都没法扭转舆论,评论区骂翻了,无论点按热度还是按时间,基本都是反对这部电影的声音。
回归老玩家简评下钢铁改动 看体验服改来改去,现在又把钢铁改得回调了。当初加强钢铁让钢铁开技能后只吃击退,是为了让钢铁不至于在断后玩家面前成废铁以至于让阿飘一家独大,但也断了许多背走断后玩家的路。 我自己想的方案是把钢铁回调成最初的版本,也就是吃所有枪的控制,但技能加个额外效果——钢铁开技能后生成4000血的盾,护盾血量算进钢铁血量里,比如16000血的钢铁开技能后,在护盾爆掉或者技能结束后会直接扣除4000血。为了平衡,此护盾只吃钢铁技能自带的减伤效果,且只能在【开技能1秒后】生效霸体效果,在护盾被打爆掉前【无视一切硬直和击退】,护盾被打爆后依旧保持加速状态,直到加速时间结束。这样既能【鼓励玩家配合断后】,也能让断后玩家不至于只有一把M1216可选,冲锋枪能够重新上场,还能避免极端情况下一两个断后玩家拿冲锋枪就能压一群鬼的情况(输出很难在中近距离迅速破掉两个及以上钢铁的盾,也很难在压制钢铁的同时还要压制其他鬼),对人类来说,也避免了人类方贴脸情况下面对开技能的钢铁毫无一战之力的情况。 给了人类一秒钟的输出和反应时间,且钢铁加速到最快速度需要两秒,突到脸需要三四秒,被抓只能说人类没什么断后的,没有火力,被抓活该。靠一两把M1216就能压死钢铁的时代过去了,100发子弹弹鼓且削了距离伤害衰减的汤姆逊才是断后之神。
唉,真心羡慕隔壁的游戏画风 我看隔壁搞得不错,氪佬和平民玩家的属性差距问题基本被消灭,游戏画质非常优秀,场景宏大,武侠氛围浓厚,物理交互细节真实,江湖生态也栩栩如生,如果再加上天涯明月刀的技能机制,那隔壁就是我们理想中的天涯明月刀2。
真武不愧是贴吧流量密码,遥遥领先 只是仗义执言帮真武说几句话,客观分析了下真武为啥不是T0级别的强度却用真武打论剑的人很多(这个帖分析得最到位https://tieba.baidu.com/p/10032226700?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1757681793&is_video=false&unique=EF8C68B1D62EE2F19E053260B5C6E8F0#/)有的吧友能认真探讨,有些吧友对真武的火气我隔着屏幕都能感受,更有甚者直接对楼主进行人身攻击,就因为探讨门派强度前叠了个甲,他居然真跑去直播间问我是不是打赢过。我真不明白这逻辑在哪,主播每天打上百把论剑能记住具体的对局,没记住就是等于我在吹牛?哪怕我甩出聊天截图证明都没用,让他翻我之前的帖又不翻,非要跟他斗狠打赌才能证明沾上这种一根筋的人真麻烦
作为主五毒太白但也会玩真武的玩家,做不到吃着真武分喷真武强 真武作为天刀吧经验密码,被喷了十年。现在我想为真武说说公道话。 用真武打论剑的玩家多等于真武强? 这是很多人吐槽的点,结果一看,对战真武个个胜率都很高真武强吗?强到淡年华都拒绝了自己老板沈青石的单子,让沈青石转雪衣去拿冠军;强到清风最近几届剑荡接的号都是中不溜秋的号。现在还有超一线功力的真武号吗?没了。 为什么顶尖号真武消失了?因为灼魂攻击的缘故。现在的号伤害是以外功+内功+灼魂+攻心决组成,格挡的情况下不会吃外功伤害,换言之内功+灼魂+攻心决伤害全程生效。 以前只有外功内功的时代,大多数门派外功跟内功的比例是3:1~2:1,再加上真武内防很高,所以真武堆格挡在被破定前相当于只吃20%~30%的伤害。这就是真武肉的来源。 后来出了攻心决攻击,开始稀释真武格挡的收益;再后来出灼魂攻击,更进一步稀释了格挡的收益。而顶级号灼魂攻击极高,内功+灼魂+攻心决伤害的占比,超过了50%甚至60%,真武在顶端局靠格挡已经远远没以前肉了。全民加内息更给了真武致命一击。
合璧之战太白破军融合技思路教学 前不久太白破军融合技加强,调息时间减少了5秒,有时间在合璧拔刀相助的15秒里打出第二个九霄飞燕,于是我试了试在合璧用融合技打,发现效果很不错,爆发能力远高于武曲,打出了很多素材,发了太白用破军融合技打合璧的视频,有不少人观看并转发。今天在合璧遇到的太白,六成在用破军融合技,但大多没发挥出应有的作用,于是我出个文字版的教学,希望帮助到太白玩家。 我们先明白融合技大飞燕的特点: 1.全程霸体 2.持续时间2.4秒,全程带压制,打完飞燕能稳定先手 3.不会移除身上的5秒无痕环绕状态 4.无锁定范围伤害,伤害极高 5.优先级很高,连太白无痕不能弹掉大飞燕,只要不是带无敌和霸体的解控,在大飞燕面前形同虚设,根本解不了。绝大多数的格反技都形同虚设,包括从龙的嘲风诀,包括少林的格反。少林开着破军格反,在九霄大飞燕面前,不仅不能反伤,还要全额吃伤害。有个很神奇的机制,截图里助战的真武下来罩离渊都没有保到太白,但真武本人是免疫状态太白破军融合技在于灌伤害强,但是需要在对面没有克制大飞燕的解控时才能灌出应有的伤害。 如:五毒解控一段 少林雅解 真武离渊 从龙解控 移花解控 雪衣破茧 丐帮倒提壶等等 由于现在大部分门派都是双解控,用破军融合技的太白首先上场跟对面换技能,是很难在解控上换过对面的,打很多门派的基本剧情是后跳反打换出对面一个解控,对面继续打你,你开融合技解控并打飞燕,对面直接解控跑路。所以只有你一个太白的情况下,无论队友多少功力,都把队长给队友,让队友上场,你才能找到机会出场灌出两个大飞燕。比如我23.5的功力,队友20,对面25,我都把队长给队友只要手法正常,换出解控简简单单 那双太白呢?双太白一共4个大飞燕,正常情况下面对带无敌解控的对手,至少能灌出三个飞燕的伤害,会亏点,但无碍。 由于5秒无痕环绕无限弹的特点,队友配合好可以打得绝大多数门派出场都发挥不了作用,只能眼睁睁看着队友挨打,还同时吃伤害,参考我发的视频。同功力的真武被秒(要是我有凤舞以及真武交过阵的话更快,可以做到六七秒种秒掉。视频里两个太白只用了六七秒就让视频里的真武进斩杀线了)出场的同功力五毒也掉了一半血(要是出场早的话掉得更多)
秒天秒地!太白破军融合技跟合璧之战玩法简直天生一对
今天更新,自定义论剑被策划暗改了 大世界的属性会折算一部分带进去,特别是百分比属性,体会很明显。比如2500多韧劲的顶级大号自定义拉到1425韧劲,进去有1600多韧劲,根本不会被普通玩家暴击,哪怕你会心拉满;而普通玩家的韧劲拉到1425,在里面的韧劲也只有1500多点 我预测一下:若玩家反对声量大,策划就顺坡下驴说更新出了BUG,改回去;若没什么反对声,自定义论剑就这样了,大号也能在自定义论剑享受属性碾压的快感
太白论剑终于也有旁门左道打法了! 免责声明:该玩法【上限低下限高】,没有博弈, 全是伤害。拖到第二个融合技=胜利。打人不能满爆,且坦度拖不到下个融合技,就别玩这个流派了,而且打唐门和面对先手能力强的门派(如天香)很难打。整活娱乐>实战 破军融合技的大飞燕有以下几个特点: 1.全程霸体 2.持续时间2.4秒,全程带压制,打完飞燕能稳定先手 3.不会移除身上的5秒无痕环绕状态 4.范围伤害,伤害极高 5.优先级很高,连太白无痕不能弹掉大飞燕,很多门派的解控在大飞燕面前形同虚设6.大飞燕伤害跟剑意有关,但哪怕是后跳秒接大飞燕,也是2.4秒持续时间,也是全程压制,也是能稳定先手,也是高优先级,伤害远高于普通飞燕,比满剑意大飞燕伤害低些而已7.融合技持续时间之内,能打出【两个大飞燕】 再看融合技的特点 开了后刷新所有技能调息时间和回复内息,并【补满】剑意,获得5秒无痕环绕时间,没有小无痕,但是这5秒无痕是无限弹,且随时能接强化过的点穴、五连、风雷。 于是对战思路就有了 无论是否自己先手,第一套技能换出对面至少一个解控。后跳用来解连击技并破定五连逼解控,然后找时机融合技飞燕,飞燕过程中按住点穴(基本都是点穴)或者五连(只有对面没鹰扬没解控时才选择打大天峰),盯着飞燕,找节奏打出第二个大飞燕(比如对面用第二个解控反打,后跳就留着反打,打出第二个大飞燕),接下来就是拖融合技cd了,留着的鹰扬不要随便交,该吃伤害就吃,不要怕疼,无论剩多少血,拖到第二个融合技就是胜利,届时沉舟会给你力量。而且对面跑图拖cd,你收益最高
追击玩家的两种类型,你是属于哪一类? ①挑战派玩家:玩追击主要是为了获得在对抗中带来爽快感。很少或者没有送过抓。觉得过程比结果重要,通关属于锦上添花,只要过程刺激,哪怕最后失败也不会有多少挫败感,因为失败本就属于预料中的结果之一。希望追击有难度,能从激烈对抗中获得快感,只要有一点渺茫的机会都会努力争取 ②结果派玩家:玩追击主要是为了获取资源;如分数/通关,以此获得满足感。在质量达不到自己要求的房间经常送抓。觉得结果比过程重要,不希望追击难度高,通不了关带来的挫败感很强,从激烈对抗中获得的快感远少于通关所带来的快感。
深度剖析追击模式难度提升后评价两极分化的背后原因 今天变异追击正式上线,玩家们反馈通关难度变高了。有的玩家觉得更好玩了,而有的玩家却说不好玩,人类坐牢。两边都互相不理解。我于是写了这篇2600余字的帖子来剖析背后原因。耐心看完,你一定会有所收获核心原因:玩家的游戏目标、动机和期望体验存在根本性差异。 我们可以将玩家大致分为两类:挑战派和结果派 ①挑战派是指追求挑战、沉浸与成就感的玩家: 核心动机:体验紧张刺激的过程、克服困难后的巨大成就感、测试并提升个人或团队技巧、沉浸在游戏营造的高压环境中。 对难度的看法:难度是乐趣的源泉 这类玩家认为“容易”等同于“无聊”。只有面临真正的生存威胁,每一步决策都至关重要时,游戏才充满吸引力。高难度迫使玩家高度集中、精诚合作、利用一切资源,这种投入本身就是享受。 成就感源于克服困难: 通关本身不是目的,【如何通关】才是关键。在极其不利的条件下,通过精妙配合、极限操作或个人英雄主义成功通关,带来的成就感是无与伦比的。失败(被抓)在这种模式下是【预期内】的,是体验的一部分,这类玩家更能接受失败并从中学习。 欣赏“对抗强度”: 这类玩家渴望与强大且聪明的对手较量。高难度意味着变异体方更强力、更有压迫感,人类方需要更努力才能生存,这种对抗强度才真正有竞技感和紧张感。这类玩家享受这种高强度对抗带来的肾上腺素飙升。 过程重于结果: 即使最终被抓或失败,只要过程中有精彩的操作、惊险的逃生、成功的团队协作,这类玩家也能获得满足感。游戏过程的“戏剧性”和“参与感”比单纯的胜负或分数更重要。 技术/经验优势: 这类玩家通常游戏技巧较高,经验丰富,或者乐于投入时间去钻研策略。高难度对这类玩家来说是展示实力和验证策略的机会。 ②结果派是指追求结果,以通关和分数高低为游戏体验导向的玩家: 核心动机: 获取游戏内资源(如分数)、稳定完成目标(通关)、在有限游戏时间内获得“胜利”的确认感、减少挫败感、进行相对轻松的娱乐。 对难度的看法: 难度是阻碍和挫败的来源: 高难度意味着失败率高、投入时间可能“白费”、需要付出更多努力却可能得不到回报。这让这类玩家感到沮丧、焦虑,甚至觉得游戏在“针对”这类玩家。 成就感源于达成目标: 对这类玩家来说,“通关”本身就是一个明确的目标,获得结算时的分数是游戏的核心驱动力。高难度显著降低了这类玩家达成目标的概率,剥夺了这类玩家的【预期收益】(比如通关),自然觉得不好玩。 “对抗强度”意味着“不可控”和“压力”: 这类玩家可能更倾向于将游戏视为一种放松或稳定获取爽快情绪的途径。过高的对抗强度(如变异体太强)让这类玩家感觉无力掌控局面,生存与否过于依赖队友表现或运气,这带来了不必要的压力和挫败感,而非乐趣。 结果重于过程: 过程再精彩,如果最后失败了(没通关、没刷够分),对这类玩家来说就是负面的体验。这类玩家更看重最终的结果。 时间/精力有限或技巧不足: 这类玩家可能游戏时间碎片化,不想在单局游戏上投入过多精力;或者本身技巧水平一般,高难度超出了这类玩家的舒适区,让这类玩家感到力不从心。
7月30日之后的追击才是真正意义上的正式版 因为会加入一个极其重要的功能——中途加入直接成为变异体投入战斗。 先贴新路线(第二张图),给大家解解馋。追击策划要脸,所以用第三区为背景做的第二张图他只肯说成新路线。这路线难度会更高,更需要团队配合,将在7月30日上线。而【全新追击图】(第三张追击图)将在9月~10月上线。回归正题,我们来看针对追击痛点的改动有哪些?(具体改动可以点开主页看我上个帖子) 1.各变异体再次针对性加强。弱就该加强,不赘述了 2.做出了动态迷雾,迷雾会随着进度越来越浓,防止死断(压得过死,能见度会很低),且迷雾对变异体有属性加成,比刷复活点高明(不需要成为第二个CFHD),让断后玩家既能感受到更极致的刺激,更有挑战性,也能让变异体玩家不至于对人类方高手无可奈何 3.动态平衡,变异体长时间没抓到人以及有母体退,变异体会获得属性加强。这改动会让碰到人类会玩局以及变鬼就退情况的变异体玩家不至于太有挫败感 4.在一些点位(不再仅仅是最后一关)会刷出会刷出游荡者(NPC),跟变异体玩家进行前后夹击。略微提升了人类的难度,也让跑到前方的人类不至于没啥事干 5.有以上针对变异体的加强,退出对局会被禁匹的惩罚机制也当然上线了(与之相应的防挂机检测也在做了)。从618到现在每次针对追击的改动,【一直都是加强变异体】,还只会当人不肯当变异体,确实该惩罚了。对于这种人,【除非变异体强到他能随便虐人类方,享受踩头高人一等的快感,不然他是不会玩变异体的】。 以上都是7月16日会上线的更新内容。 但有这些还不够,如我所说,有的人就是不肯玩变异体,这种人的责任心、同理心以及延迟满足能力都很低。 有责任心,变母体时哪怕不喜欢玩,也会因为责任心玩下去,毕竟系统选中自己了,该玩还是得玩,而且还有几个人也变母体了,自己退了,其他几个人压力会很大,心有不忍。断后被抓也不会直接退,而是迅速投入战斗,玩得起; 有同理心,不会当人笑嘻嘻,各种嘲弄坐牢的变异体玩家,而当变异体时就摆烂就退; 有延迟满足能力,不至于当鬼就退,不至于一两分钟没抓到人就破防退游戏。 所以最关键的更新就是7月30日之后,中途加入不再只能观战,可直接成为变异体投入战斗(要知道普通变异体们的强度真心还不错),不会再出现每回合都是CFHD追击第四回合的情况了。这些累赘该退就退,反正有替补了。当母体就退被抓就退且没有人员补充,是变异体坐牢的主要原因,而变异体强度是次要原因。【CFHD假如中途加入只能观战,鬼照样坐牢没法玩】 在更新之后,硬要说硬伤,就是母体除了夜蛾之外,操作上限并不高,像大号绿巨人一样,普通变异体(小鬼)反而各有用处。要是母体能切换成普通变异体(血量相对被抓的普通变异体多点就行)就好了,但这样一些牢母体就没人玩了
热油在追击玩法方面真的听劝啊,追击玩家赢麻了! 热油官方在追击玩法方面,有超乎大家预估的效率(当然也有负责追击的策划本身喜欢追击玩法也很上心的原因)。一个个痛点在来自CFHD CS社区服等追击爱好者的谏言下被解决。 最初很多习惯了CFHD宝宝追击的玩家体验完热油追击,要不觉得太难,要不觉得母体不如小鬼,操作上限低。结果热油官方就邀请汤姆压鬼小队进行测试,来摸清人和鬼的上限;追击策划更是高强度打追击,来感受野房的强度。最后的结论就是鬼偏弱,一遍遍加强,包括周年庆前的测试服版本,也是加强鬼黑雾效果并不是CFHD那种想凭空营造恐怖感的黑雾,而是动态的,限制死断,这是一位CFHD追击玩家的提议,被迅速采纳,个人感觉完爆CFHD刷复活点的机制,符合生化追击的氛围这是实际效果CFHD玩家提了很久才上线的动态难度,热油很快上线了,并加了个长时间没感染到人也会有加强 本次更新还多了个中途退出惩罚机制,在群友的劝谏下,观战状态退出游戏惩罚被取消了
为什么中途加入接盘对追击玩法是极其重要的功能? 先放两张图: 第一张截图是热油追击第【1】回合,退得只剩一个母体,有七八个人正在观战状态 第二张截图是HD追击第【4】回合,开局4个母体,抓了3个人,打到中途退得只剩两个鬼,两款游戏追击满员都是30人。 为什么在CFHD里最后一个回合被天选为母体令人闻风丧胆?哪怕这个房连续三个回合都是生化阵营胜利?因为在第四回合,就没有中途加入对局的人了。在CFHD追击里,中途加入对局的玩家会直接以生化的身份加入战斗。这机制有多重要?一个房30个人,能从头打到结算的往往只有一半。另一半人,要不有事中途退出,要不就是变鬼就退。 招笑的是,热油追击每个回合都是CFHD最后一个回合。
CFHD追击玩家快速入坑指南 鉴于不少玩过CFHD追击的玩家已经入坑或者准备入坑生死狙击2的追击(以下简称生死追击),明天更新后生化加强,生死追击更好玩了,已入坑近一周的我会以CFHD追击玩家能代入的视角来写指南,方便CFHD追击玩家理解。 若有谬误和遗漏恳请指正。 以下内容由Q&A形式呈现,由于游戏内没有截图键,对局内的配图都来源于网上UP主视频 Q:生死追击和CFHD追击有何不同? A:不同于CFHD追击轻转点重守点的流程,几个人当断后,大部分人当跑男的打法根本行不通。由于母体很肉,人类前期火力很弱,生死追击需要足够的人持续断后压制生化减缓其前进步伐,少部分人去踩点开门才行。断后的人少了,人类只能在绝望中被破点。 Q:我不喜欢这种类似CSOL大逃杀和CS社区服僵尸逃跑的玩法,难道就没有刷分连杀的玩法吗? A:有的,不过需要你坚持到流程后面。生死追击做得好的一点是流程前中期有CS追击玩法的压迫感,在中后期也有CF追击玩法连杀爽感。前中期你捡狙躲后面当跑男是看不到鬼的,也刷不到分的,不团结很难坚持到后面爽刷,我觉得平衡做得比CFHD好。CFHD追击断后好多是单纯找刺激,而不是为了生存而断后。Q:问什么我进去只有一把近战武器? A:跟CFHD追击换背包选武器不同,生死追击的武器全靠拾取,在起点、路途、守点、安全屋、终点甚至鬼道都有分布,刷新点固定,武器随机。有的武器能被拾取几十次,有的只能被拾取一次(一般是高阶武器),手慢无。武器品质分绿、蓝、紫、金、红五种品质,越到流程后面拾取的武器品阶越高。从绿到金的品质,你可以简单理解为CFHD熟练度等级,等级不同有子弹 伤害 击退(没错,喷子有击退,M1216玩家狂喜)的差别;红阶武器有特殊效果,加成极高,地位相当于CFHD的榴弹 激光炮 救世主武器,比如红阶喷子有比牛仔还强的击退,红阶波波沙堪比磐石守卫,红阶巴雷特一枪一个鬼。金阶红阶武器有的需要当跑男获取,有的需要富贵险中求,冒着风险拾取。最后一关在下方桌子处可以拾取红阶武器。配图是红阶武器的效果对了,投掷类武器都有特殊效果,捡到别乱用,燃烧弹 震撼弹的作用堪比CFHD的榴弹 Q:为什么子弹那么少? A:前期是这样的,但后期武器品阶高了之后,根本不缺子弹。而且前期你可以选择拾取使用相同子弹的武器(可以带两把主武器),再补给子弹,备弹也不比CFHD少什么。 注意:每个子弹补给箱只能补给一次子弹。 Q:只能捡枪用,怎么带进去自己的武器皮肤? A:局外点击武器→图鉴→蓝图详情→选择要装备的皮肤→收藏,这样捡的枪就有对应的皮肤了。对了,同一把枪可以收藏多个皮肤,这样捡枪就会随机刷你收藏的皮肤。 Q:武器升级是什么? A:武器升级是解锁配件,在追击里按P可以随时改配件。 Q:没原型枪,在图鉴那里升级武器有用吗? A:有用的,没原型枪升级满武器打追击捡到枪也能改配件。新号有银币,邮件还发30万银币,够你把所有武器配件升满,还有剩的,比如我新注册的号升满武器后还剩29万银币,还能再买一些枪打变异打团战之类的。如果只打追击,完全可以不用买枪。不过生死狙击2武器和武器皮肤和CFHD一样,有皮肤就可以不用买原型枪了。有皮肤或原型枪的好处是可以局外提前改好配件,不用局内每次捡到武器都要改配件。 PS:点击一键升级后不用等待升级动画结束,可以直接退出跳过。
CFHD一切问题的根源在于腾讯并没有手握开发权 修个BUG都要邀请韩方人员飞到国内驻场才能修(来回差旅费和加班工资都得多少钱了),这效率能高了才怪!有人可能会说了,不是出皮肤出角色挺勤快的吗?说对了,因为国内只有权限开发皮肤和角色啊 韩方负责开发,国内策划只能反馈意见,懒狗棒子还不一定能马上做,也不一定能做。对了,韩国是没有CFHD的?什么概念?做游戏的人可能游戏都没玩过! 反观隔壁,端上个半成品追击上来,但是人家策划是真玩游戏,半夜两三点都还在和官方主播组排,再加上听意见,什么痛点什么BUG都能很快得知并修复;而且产能不知道高到哪里去了,知道维持热度就应该赶紧出新图,最快7月14日就有新图了(虽然是挑战图改的,但是对奔着追击来的新玩家来说是个新地图就行)
从CFHD到热油:一位生化模式老玩家对热油追击的优缺点报告 A游前留念截图镇楼。本人玩游戏只看感觉和好不好玩,从不关心“热不热门”“高不高级”,好多国民级游戏我甚至都没创过号,包括农药 吃鸡之类的,不会去为了陪朋友玩去玩自己不喜欢玩的游戏,毕竟我只把游戏当休闲娱乐的一部分(我这性格也很难谈恋爱,错过了几个对我有好感的女生,哪怕主动牵我手我都不当一回事,因为我没感觉)热油开服时我也玩过,注册的官服号,但是觉得不好玩就没玩了,号都忘了。618因为追击玩法入坑,直接用wegame登的,新创的角色,枪都没买,打团队到了6级后高强度体验了热油追击,40多局有说服力了吧说下生死追击做得好的方面: 1.强化了人类方断后的作用,弱化了守点的作用,像CFHD那样几个人断后大部分人当跑男的追击打法,在生死追击里根本行不通,没有足够的人断后压制生化延缓生化的脚步,守点是守不住的,人鬼双方的交互从开局持续到结尾,除去安全屋环节,几乎没有空档,人类方很少有喘息之机。生化方的复活点离交火点较近,被击杀后能快速投入战斗(玩过CFHD的玩家都知道有些复活点位置有多逆天了,点名批评远洋号和寻秦幻境); 2.地图是城市夜晚风格,足够有代入感;生化方形象也够像生化(除去蜥蜴人有点幽默)生化方在前期就拥有了带给人的压迫感(毕竟开局母体8万血,很难被击杀)母体的嘶吼声和脚步声,红光效果简直是神来之笔,在巷子拐角、在门口等位置,未见生化母体,先见红光,听着嘶吼声和脚步声,这是其他游戏追击所给不了的氛围; 3.武器全靠捡,分绿蓝紫金红五种品质,越到流程后面武器品质越高,其中一些高品质武器在犄角旮旯甚至鬼道那里,获取武器的收益和风险并存,带给人的刺激感不是刷分卖队友变救世主可比的。刚开始玩的时候我也不理解为什么不能自己带武器进去,后来玩了几把就明白了这种设定:每种武器都有自己不同的定位,绿蓝紫金四种品质相当于CFHD的熟练度等级,加点子弹伤害之类的,而有的枪只有金色等级,比如加特林机枪。红色品质有极高加成,甚至还有特殊效果,就相当于英雄使用的武器(比如手持红色波波沙直接化身磐石守卫)和特殊武器(比如榴弹枪之类)。如果改为自己带武器进去,没有了随机性,大家都带强的武器,限制不了前期的火力,缺少了摸奖的不确定性,直接成为了第二个CFHD; 4.前期子弹数少,最初觉得不能突突个尽兴,是败笔,但又突然想到网络上一句话——恐惧来源于火力不足。其实准确来说恐惧是来源于没有实力以及没有方法去消灭明确的敌人。你子弹少,枪伤害低,没法消灭生化,开火只能延缓生化的脚步,才能感受到恐惧。像CFHD那样,拿着有熟练度高加成的武器,开局母体露头就死,你哪来的恐惧? 总结:追击流程前中期有CS社区服和CSOL追击所给人的压迫感,但是在中后期也有CF和CFHD追击的连杀爽感(捡到金色和红色品质的武器),两者兼具,设计思路很优秀
热油追击的第一次改动是加强变异体 开局8万血的母体,武器全靠捡,子弹相对CF的追击少得可怜,不断后去压变异体,到时间就跑路守点根本守不住的这些机制把一些习惯CF追击模式的玩家给吓到了,在第一天给了这些玩家一点小小的震撼,追击还能这么玩?人类还怎么玩,必须加强人类,削弱变异体! 结果呢?玩家们并不笨,习惯这些机制后,变异体开始有坐牢的迹象了,人类方和变异体都要玩着不爽。这才第三天啊!于是,第一次改动并没有听贴吧第一天的意见,而是加强变异体。
追击最大的魅力在于知其不可为而为之 在于绝境求生逃出生天带来的刺激感。 有人可能会说不对呀,生化这么强,不就像隔壁CFHD那样,人类看不到通关的希望,就会有一堆人开局送抓了吗? 但是实际体验下来,开局送抓的不能说没有,只能说跟CFHD比,可以忽略不计。热油的追击,通关率虽然低到离谱,但是很少有开局送抓的,更没有开麦喷宝宝房的。 原因是什么? 人以类聚,物以群分。CFHD追击的模式,天然吸引【功利心】强的玩家,这些人会特别会“审时度势”,只为了【赢】而玩游戏。刺激感?压迫感?他们反感的就是这种感觉。所以CFHD追击的环境因为这种人的增多,直接烂完了。要不是速刷,要不是抓一个退一个,人类有刺激体验鬼冲得起劲的对局,不能说没有,只能说很少。
再不优化下,无端想接住追击带来的泼天富贵怕是有点难 1.服务器问题。今天玩追击的玩家100%都遇到了延迟爆表人物卡顿的问题; 2.追击模式限制等级的问题,很多人奔着追击来的,结果上去就告诉你等级不够排不了,关键是还不告诉你到几级才能排。直接劝退一堆人,不是所有人都有耐心跑去问别人,不是所有人都有耐心每升一级就去试一试 3.内鬼问题。人类隔门送抓,还有放传送门的变异体在变异体必经之路上放个传送门,直接把所有变异体都堵住了,关键这传送门存在的时间还特别长 —————————————————— 夸一下这游戏追击的长处,氛围感很强,变异体带来的压迫感在国内FPS中,没有竞品。作为CFHD八星190万经验(全国排名190名左右)的老玩家,好久没在追击里感受到这种刺激了 放两张某主播直播间截图
有始有终,说声再见 CFHD将在6月11日(这一天恰好也是我的生日)更新暑期第一个新版本,看完新版本的更新内容后,终于下定决心离开了。 我其实早就玩不下去了,几个月前沉迷燕云,也半A了一段时间。最近没咋玩游戏,但也没玩CFHD了,时隔10天上线玩了一把怒气,没打完就退了。如今玩CFHD,根本没法分泌多巴胺,光在脑海里想象一下,就能想到游戏里的体验,几年了,所有玩法都体验过了,在这个游戏里再也没有新奇的体验。 更新速度是越来越慢,几乎没有实质性的更新。对我来说,后续光更新地图也已经算是换汤不换药,完全带给不了自己新鲜感。 这是我在CFHD吧发的第一个帖子,那时候我的我装备着迷彩泰坦毁灭者,为打出幽冥皮肤而开心那我离开这个游戏之时,改回最初的名字,换成幽冥角色,装备上迷彩泰坦毁灭者,有始有终,说声再见吧
刷到这个帖,我终于知道我斗鱼号唯一的粉丝是怎么来的了 之前一直疑惑为什么天刀官方号为什么会关注我一个只看直播的小号,今天刷到这个帖才明白中奖后官方号会关注中奖玩家。我找了一会,终于在犄角旮旯找到了私聊。这特么也太不明显了吧,感觉错过了一个亿
看看追击玩家各类型的比例 有14字限制,所以浓缩到五个选项,不然可以多几个选项的
【字多慎点】谈谈生化追击模式玩家争议的本质和个人建议 这几天玩家间针对【鬼强】还是【鬼弱】的问题吵翻了天,那么就谈谈这方面的问题。 每次匹配追击跟摇奖一样,每个房间里玩家类型的数量都是随机分布,所以各种玩家每局的游戏体验天差地别,有说第二关都见不到的,也有二连机 三连机甚至四连机的。 从人类方的角度来看,自己这里有: 0~5个又会断后又会开麦指挥提醒的高玩 5~10个不开麦又容易不自量力的断后糕手 10~20个当跑男但是不会老寒腿,会打输出会在安全地点打掩护的中坚玩家 0~5个内鬼,一个人抢几把特殊武器,能打桶就打桶,能卖队友就卖队友 3~8个宝宝,字面意义上的宝宝,哪怕鬼全程不冲,在跳点多的图他都能上不了飞机(之前玩远洋号有过鬼全程挂机,只有十几个人上飞机的记录,现在掉落不死,这种人也能上飞机了) 而以上的玩家里,目标也各不相同:有只想上飞机的(哪怕对局激烈倒在第五关,也会有挫败感),有只想刷分拿ACE的(一但看到人类没赢的机会,立马跳到鬼的阵营),有只想打连杀突突解压的(包里甚至没装M1216),有追求对抗强度的(马拉松式上飞机会觉得不爽)。 而生化阵营玩家呢?那种纯粹喜欢玩鬼的,极少极少,大多主动玩鬼的,要不是分奴见风使舵抢ACE,要不是喜欢玩强的一方寻求碾压对手的快感,要不是自暴自弃摆烂。 更多的人玩鬼,是被系统挑选的倒霉蛋,是失误被抓的糕手,变鬼会不爽,但依旧会参与战斗。就比如我,我这种几乎不主动玩鬼但是变鬼会玩的,破点手法主要看视频学的(有的还没学会,比如100%龙抬头)都能成为鬼阵营的中坚力量甚至先锋,可知玩家水平到底如何了。 我会为鬼说话,是因为我知道玩鬼时的痛点在哪,我也希望自己玩追击时在人类阵营能获得刺激的游戏体验,我不喜欢单方面碾压,喜欢对抗,不喜欢跑马拉松。
某些玩家什么时候才能意识到变鬼的玩家跟他一样也是活生生的人? 先叠个甲:新版本我没按过Y,哪怕是人类一败涂地一堆送抓的局,我也会坚持战斗到最后一刻。免得某些RZ说我是新版本仗着鬼强欺负人来替策划洗地的卡鬼玩家。 某些人玩个B生化模式,【又要不想变鬼,又要拿个破狙刷分爽,又要有人帮忙压鬼,又要变鬼的玩家跟没挫败感的人机一样一直冲给你爽,又要自己最后能赢】,好处给你占完了。人能有这么自私的吗?看来是有的。 比如不是左右的佑发个魔藤精灵在怒气值13号地区破点抓人的视频,一些人闹麻了说什么怒气值模式因为有了魔藤精灵就没法玩啦,人类没法赢啦(不是左右的佑视频里就有人类有赢的回合,这些人装看不到)甚至还有惊世骇俗之语——喜欢当鬼自己去当,我不需要鬼的游戏体验我自己玩下来没碰到一把人类一回合都赢不了的局,甚至还有人类赢六回合的局,这就是某些人说的有了魔藤精灵,怒气值13号地区没法玩了?当电线杆战神当出错觉了
现在是生化模式最平衡的一个版本了 终于有了对抗的强度,而不是之前系统选4个倒霉蛋单方面充当被人类方蹂躏的沙包,鬼能破点全看随机到的母体有没有会玩的,人类方犯不犯病,开局4个母体能有一个不退的局,少之又少。 就算是断后遗老心心念念的无熟练度版本,也是个人英雄主义过重,只有全程背走把冲锋枪塞鬼嘴里的玩家才有玩追击的刺激体验,普通玩家当人除了尸变局,几乎没有刺激的游戏体验,全程跑马拉松,玩家当鬼也没有什么体验感,当鬼就退的现象并不比熟练度版本少。 现在呢?追击终于有了对抗的感觉,连远洋号这种公认的人图,对抗强度也拉上来了。开局变母体就退?几乎没有,把把都有4个人按Y,哪怕能打到第五关能上飞机都有人按Y。以前是什么情况?玩个远洋号,【人类想有点对抗体验,只能指望系统挑选的几个倒霉蛋正好是会玩的】。现在皆大欢喜,不想玩鬼的玩家开局几乎变不了母体,有人按Y替你负重前行;玩鬼的按Y有随机buff,还能赌一赌开局变终结。 有些人说应该按Y没buff,随机挑选的倒霉蛋才应该有BUFF。但这样又回到以前的情况,不想玩鬼的玩家哪怕随机变母体有buff都可能会退游戏,现在这样很好了,鼓励会玩鬼的玩家开局按Y。 以前打远洋号,第四回合打着打着就剩20个人甚至不到了,现在打完还剩29人,变鬼就退的现象少了好多,不想挨打,变个魔藤精灵骚扰人类,也算为己方做贡献了。古堡这种能上飞机的局都把把有4个人按Y,不想当母体的玩家真的很难变母体了。
请某些玩家别再喷鬼强了 鬼强?如强! 我真的受够了这几年来玩家群体里玩个游戏都容易摆烂未战先降一触即溃的风气 说鬼强到人类方没法玩,那么在其他野房有人通关,是不是显得你是个那啥? 鬼真强到人类方没法玩,是人类方玩家团结一致,并且输也知道输在哪,不会重复在一个地方翻车,但还是无能为力,那才是鬼强得人类方没法玩。你输的时候是只想到鬼强把锅甩到鬼的身上,还是会回想下刚刚出了什么问题? 开局半分钟就尸变,老寒腿路都走不明白,一堆打狙的,没人用M1216背走断后,报点都没人报,转点不及时,输了也好意思喷鬼强? 在贴吧看到有人说熔钢上不了飞机,人类方没法玩,兴冲冲去排了两把第一把第一回合就到了第五关,然而还是有两三个人一直扣字说鬼强,什么要卖号A游啥的,我就扣字回复说第一回合都到第五关了,好好打能上飞机,喷鬼强不如多反思下自己。然后懂哥帽子就给我扣上了。几个人一直按Y和送抓,每回合1-2就有10多个鬼,速刷3回合嘲讽我和支持我的散人玩家。我不服输,再排第二把熔钢研究所,进去是第二回合。第四回合到5-3电梯那,是15VS12,最后剩6个人上飞机了(我没上,倒在浮上来的断桥那,被堵路女鬼抓了)
你们说玩家要多久才能适应现在鬼的强度? 感觉游戏里很多玩家就跟设定好运行指令的人机一样,只会待在舒适区,没有吃一堑长一智的能力,遇见困难只会埋怨,不会思考如何解决问题,能开麦说话,但从来不开麦指挥和提醒,只会在被抓之后开麦抱怨。 我就直白点说这些人喜欢玩的追击是什么样: 开局倒计时,内心祈祷别变母体(变母体立马难受起来),倒计时结束后,系统挑选几个倒霉蛋成为沙包,他们要不拿着R5和UMP45把枪管塞鬼嘴里,要不拿着VSK94疯狂刷分,从【追击里获得的快感只来自于作为佣兵方】上涨的分数和变救世主的次数。玩家们变母体就退,被抓就退,他漠不关心,只关心能不能把生化方玩家按着揍,反正有中途加入的接盘侠。自己当鬼认真玩?心情好时或许会动几下吧。
温馨提示:明天战令币就清空了,请在今天之内突击花完战令币 明天更新大版本,别囤着几百战令币上线发现战令币是0了后悔得拍大腿
看直播时策划说会看贴吧,那我把直播间里提的意见都集中整理了吧 只说策划没在直播间正面回应的问题,已经回应过的都不列出来了。 先说我一直在提的。 ①.提升M60的爆头伤害倍率。 M60爆头伤害倍率的问题。所以步枪和几乎所有机枪,爆头伤害都是胸口伤害的四倍左右,比如对手无甲状态下,RPK胸口伤害是41,爆头伤害是167。而M60胸口伤害是40,爆头伤害是92,没错,无甲爆头92,无甲黄金爆头才刚100倍率才2.3倍,M60加强过弹道了,也出熟练度加成了,爆头伤害倍率能不能调调?少好多伤害。 ②.挑战模式恶意挂机不按Y,你们该怎么解决? 我的意见是按Y之后会减少购买时间,比如一个人按Y直接减少10秒,4个人按Y直接减少40秒,这样就算有人恶意不按Y,也几乎影响不到其他玩家。再增加个局内踢人功能,只能由输出高的发起,比如踢掉输出第四名,只能由输出一到三名发起,其他所有人同意才能踢掉人,防止恶意踢人。 ③.生化怒气值模式和终结者模式恶意堵人,你们怎么解决? 我的意见给局内屏蔽加入虚化玩家的功能,上限3人。这样就算出现堵狗,玩家也能通过屏蔽,不仅能屏蔽语音,还能虚化掉人,让其无法堵自己。 ④.如何解决生化模式里有人开挂的问题? 出局内投票踢人系统。开挂的玩家基本都是买的新号,90%以上的话都是金豆号(5级以内)。为了防止恶意踢人,可以按照生化等级排名赋予不同的【人权】,赛季中后期的金豆号相当于无人权,只有有一个人投票发起,超过一半人同意,即可踢出去。而生化等级高的玩家拥有【高人权】,需要多人投票发起,超过80%的玩家同意,才能投票踢出去。 ⑤.什么时候升级成DX11?AMD卡不支持DX9了,玩CFHD需要转译,卡得一批,性能不能完全释放。
吧友们玩怒气值模式局内优先买什么角色? 发这个帖子是因为发现有些怒气值主播从来都只会玩猴子炸分,基本没变过其他角色,轮盘空着都不放其他角色
关于生化角色付费之争,有位吧友把我说服了 部分生化白嫖玩家就是又懒(有活动送期限角色都不会去领)又蠢(各种莫名奇妙被抓,当鬼要不摆烂要不不会破点,又菜又爱玩)又自私(当鬼容易摆烂,当人只会刷分)的群体,【影响了氪金玩家当鬼时的游戏体验】。 想了想也是,会氪金买救世主和生化角色甚至生化角色皮肤的玩家,当鬼很少摆烂。而现在生化追击的环境让生化方很难发挥个人英雄主义,开局4个母体哪怕都不退,都在冲,但因为就你一个阿飘,破点的速度也会慢上不少。 这小鬼是很好用的辅助型小鬼,若免费的话会降低鬼摆烂的概率。毕竟指望一些人不变鬼就退,会用妖姬女鬼破点,会用绿巨人刷终结者配合破点,还是太慢了。
有理有据聊下4400CF点魔藤精灵的事 最近吧里有好多个关于这玩意儿的帖子,我就一个帖把所有的争议回复了吧 魔藤精灵该不该有GP购买渠道? 于私来说,有GP购买渠道最好,但是只有CF点购买渠道也无所谓。 有的人喜欢玩“滑坡谬误”话术,今天小鬼收费44,明天88,以后188 488 688 888 1888,以后还要出付费属性武器皮肤,188 388 688 888 1888,无视以下事实↓ 只算没有GP购买渠道的角色: 2021年6月7日出圣泉虚空 2022年7月13日出魔晶 2023年4月20日出牛仔阿飘 2023年12月6日出玄月黑噬 2024年4月29日出陀螺黑轮 2024年9月12日出磐石女巫 最后一次出有GP购买渠道的小鬼是什么时候?2021年11月12日,出了个绿巨人。再回看下时间间隔。 只能说考虑得可真远,快三年半了才出个新的小鬼,收费4400CF点,就开始考虑以后的小鬼88 188 488 688 888 1888一路滑坡下去了? 都说几十块钱的东西是pay to win,有pay to cool的角色皮肤啊,买的人一定很多吧? 啊啊啊啊,不买是因为太贵又太丑了~
都成年人了能不能少做点让自己生闷气的事 为个4400cf(约20块钱出头)的事大费周章。让我想起来2021年6月圣泉和虚空一起出来,很多人也是截图里差不多的想法,而到今年已经快4年了!花几十块钱所带来的情绪价值,早就回本了。为几十块钱陷入内耗,真的值得吗? 事先说好,我也是希望有GP购买的渠道,但我不会因为只有CF点购买渠道而陷入内耗,因为不值得。从4年前圣泉虚空只有CF点购买渠道开始,这游戏生化模式角色付费的基调就定好了—— 【以极低的定价薄利多销,以活动赠送期限刺激玩家活跃。】 很多人没花CF点买过角色,但没有人没体验过各种生化角色。不在乎这点小钱的玩家捧个钱场,不充钱的捧个人场,也能免费玩角色,有期限的付费角色翻来覆去送,周活跃箱子连阿飘皮肤都能开出来。还接受不了的,还是A掉吧,毕竟玩游戏是让自己开心的。
别的不说,河西开头CG的艺术表现力在国内网游里独一档了 该如何在短短几分钟里展现大唐的诗意和繁华?用完全具象化的手法,远远不够。燕云团队给了他们的答案。 一轮明月倒映江水之中,一叶扁舟缓缓驶向远方用第一人称的视角,随着扁舟的前进,在两岸逐渐浮现出中国人耳熟能详的诗句用抽象又具象的手法,展现了孤篇盖全唐的《春江花月夜》此刻开始出现抽象化的大唐楼宇,音乐也变得激昂起来,绚烂的烟花在空中绽放。这不是具象化的大唐,但通过眼前的景象和伴奏的配乐,似乎也跨越了时空穿越到了盛唐美好的时光总是短暂的,随着音乐和烟花的消散,“长安回望绣成堆”七个金色大字变为血红色,伴随着箭雨声,昭示着大唐繁华的落幕最先具象化的是左边倒塌的楼阁由诗意的抽象变为现实的具象 在冲天火光中,琼台楼阁都化为乌有。 盛唐,繁华一梦。 唐朝的衰败和灭亡,给丢失燕云十六州埋下了伏笔。
玩个追击怕鬼强的人都是些什么人啊? 全程突突鬼,没上到飞机的挫败感有那么强吗?本来鬼强人弱符合人性,生化阵营不至于看不到希望而摆烂挂机变鬼就退,人类阵营不至于全程看不到几个鬼干跑马拉松,属于双向奔赴共筑良好的游戏环境,结果有些人太“精明”太会“审时度势”了。 体验服里多了机制,开局按Y能获得随机BUFF,有额外血量,有进化速度,最强BUFF是开局变终结者。要知道按Y的基本没有菜的,不会变鬼就退和挂机。 还多了新的可拾取BUFF: 1.硬化皮肤: 稀有:减伤50%(相当于血量翻倍),普通:减伤30%(相当于血量提升43%) 和幽灵技能减伤不叠加 补充说明:适合没变终结前的阶段,前期血量提升(特别是稀有)能让自己快速刷成终结者,变终结之后就应该拿硬化皮肤,收益极高。 2.钢化头盔: 头部减伤,具体数值暂时没有评测 喜欢刺激对局只把上飞机当锦上添花的玩家在更新后游戏体验会上升很多
新小鬼魔藤精灵将会给CFHD的生化环境带来翻天覆地的变化 有人会说:诶,这小鬼的技能不就是能遮挡下人类视线降低能见度吗?没错,但这只是她的一个作用而已,最主要的是附带范围击退!高贵的击退属性!人类上楼梯时被新小鬼扔个技能,纷纷跟下饺子一样落下来是不是让大家想起了当鬼时被1216喷一下就从楼梯上直接落到底的经历?没错,一样的 关键是这小鬼不限制使用场景,不像新终结只能在追击新地图使用。意味着【生化全模式都能使用】! 想象一下怒气值模式里玩13号地区,扔个花粉团过去,路灯上的人纷纷落下来; 想象一下命运神殿里高台祝福,扔个花粉团过去,准备上“车”的人纷纷落下来; 再想想一下在追击其他图能发挥多大作用?感觉远洋号那张图人类转点5-3时,在吊臂上都能被魔藤精灵的花粉团给炸下去
原来在不少人眼里,追击里变鬼是一种惩罚 半夜发了个投票,看多少支持删除净化券,超过40%的吧友支持无条件删除净化券,还有将近40%的吧友觉得应该保留并优化给净化券的机制,给的意见基本都是“承伤多”“抓人多”才能给净化券,话外意思就是【变回人是一种奖励】,根本没把生化阵营和人类阵营放在平等的地位上,想象一下,假如竞技模式里潜伏者阵营里表现积极优秀的玩家有资格“抬旗”成为保卫者,这样的场面是不是显得很畸形搞笑?
该不该删除净化券? 净化券这一玩意儿推出几年了,大家对净化券这玩意儿什么态度?我觉得不合适,毕竟当鬼本身就全程挨打压制着挫败感冲锋,在人类越来越少,离胜利曙光越来越近时队友接二连三背叛生化阵营变回人类还成功上了飞机,玩过追击的玩家都知道这是种什么样的感受。 很多玩家玩游戏只注重结果而轻视过程,所以就算是鬼的胜率远高于50%但是变鬼就退的现象依旧严重。 当人有手就行,是个人都能在人类阵营拥有游戏体验,而当鬼想要有游戏体验却是需要有一定门槛的,不仅要抗压能力强,还得头脑灵活,对于CFHD玩家群体来说,还是太难了。 希望优化下生化方玩家的体验吧。鬼强人弱才符合人性和模式机制。像前些天牛仔无限子弹BUG,是有人乐呵呵变牛仔疯狂压鬼,但因此A掉游戏以及不玩追击的玩家也有不少。 套用一句话——你不能只在你是鬼时才觉得鬼不够强
最快今晚转点就能看到下版本爆料了 这期战令4月21日0点(星期一)结束,更新时间基本固定在星期三左右,绝大部分是星期三,少数是星期二或者星期四,那么更新时间应该是4月22日~4月24日。2023年失重星海4月20日更新,在【3月17日】(星期五)爆料;2024年夺命列车+太空2,4月23日更新,在【3月15日】(星期五)爆料。除非像上版本提前几天在战令结束前更新,不然已经可以确定更新时间了。爆料时间不会拖太晚,因为新生化图需要比较长的测试时间,百炼成钢版本是例外,因为严格意义上来说不算新图。
燕云十六声作为一款新游戏,居然没有时装拆分 整体搭配固定,玩家能改的只有发型。天刀作为一款老游戏,一直都是将时装拆分为4个部位,分头发 衣服整体 手腕 腿部,想穿裤子就穿裤子,想露腿就露腿,随便搭配。而燕云做不到,直接焊死了无法自定义搭配。天刀现在有378套时装,现代风 赛博朋克风 仙侠风 武侠风 西洋风 民国风 什么的应有尽有,从来没见过因为穿不穿裤子而引起的节奏。
D老师分析580玩家该如何选择兑换 看到贴吧里真有拿580去换P90的玩家,突然想着问一下D老师的看法。喂进去官方公告后,结论如图所示这是我复制的公告和自己写的补充说明
挑战单排玩家还是点个百分之几极限挑战分数加成吧 8万分开噩梦,在只有我一个人点了9%分数加成的情况下,两个红4一个红3两个红2,只有9.1万分。 两个红2,一个金1,一个紫2,一个绿豆,我点了9%,另一个金1点了14.3%,其他人都没点,也只有9.1万分。 以前还能随便带带绿豆蓝豆,现在有点悬了。传说buff概率不用追求拉满,百分之三十几概率效果就很明显了。 如果不单排的话,可以不点极限挑战分数加成; 单排玩家为了对自己和队友负责,还是点点吧,特别是金阶以下的。
友情提醒:只换波特剑!只换波特剑!其他5个皮肤是陷阱!!! 我知道不少人没有从长段文字提炼信息的能力(阅读理解不过关),特意发帖提醒。有的人脑回路很简单,P90原子毁灭这版本难刷→所以换P90原子毁灭划算。哥们,你想想商城里的P90才多少钱,还带个皮肤,双倍100多块钱就能拿下,你再想想刷5个80级需要多长时间?就算想白嫖P90原子毁灭,7月份之后的版本爆率绝对比现在高得多,参考现在版本刷SR25次元晶核的难度和太虚龙境时刷次元晶核的难度差别
盘点CFHD近4年以来更新的地图 昨天发帖说活动里的显示领券数可以大致推测玩家人数,吧友们说不准,好多是阴兵,实际游玩体验下来人数少了很多,游戏更新太慢了。我想了想也是,最近匹配速度的确慢了不少。有新地图才算实质大更新,让玩家觉得有内容有玩法。所以本人翻了近几年来的游戏公告和官方视频,做出以下表格。 有几张爆破地图翻新过或者加了地形变化,我没放进去,因为有5张图都是内测图,比如黑色城镇、半山小镇、潜艇、新年广场、卫星基地这5张地图,只有异域小镇是公测图,但是生化图翻新或者加个迷雾啥的,我都算进去一次更新来滥竽充数,剧情挑战模式两个DLC(实际是两个单机游戏)我都算进去了。各年份我都用了不同填充色,大家一眼能看出来每年的更新内容有多少,最近一年多更新速度真的慢得惊人。 2021年公测后到2022年春节前,属于腹泻式更新,7个月时间更新了15个地图军事禁区和荒漠古迹这两张图其实是内测老图再上线; 2022年更新12张图,平均约一个月一张图,只有远洋号一张图不是全新图; 2023年更新11张图不过只有7张是全新图。11张图里跟生化有关的地图有7张,其中两张图是加迷雾(熔钢研究所和冷冻仓库),一张图是加点冰封场景(失落古堡)。挑战里有一张图是是圈一个地方改改(竞速挑战) 2024年更新7张图,其中4张图是生化图,而4张生化图里只有两张是全新图 2025年到目前为止(已经3月了,3月5日只更新两把武器)就更新了个决战朝歌,素材严重复用,场景用太虚龙境的,武器偷牛仔的(手炮和Q都是牛仔枪模型),下次更新新图得等到4月底战令结束了,上线新的追击图,追击图更新完之后,再次大更新就是7月份的挑战模式,上线翻新的穿越塞博坦,大半年就这么结束了生化模式是指生化怒气值模式和生化终结者模式,因为我发现公测后没有更新终结者模式专属的地图,现有的专属无迷雾版本冷冻仓库还是因为怒气值模式把冷冻仓库换成了迷雾版。下架地图数量
从这个活动应该能看出来CFHD有多少活跃玩家了 一个号满勤送10张券,从2月21号到今天,一周出头时间送出去163万多张券,假如拿券的每个号都是满勤,有16.3万多个号,但实际是不可能的,所以周活跃人数肯定比16.3万多。
万万没想到各大平台里最正常的居然是B站 出了个铠甲装,微博小红书的女⭕和贴吧里的性压抑男👊🏻都能找到赢点。 微博小红书女⭕:我就说男的没消费能力,出个不漏又帅的时装买的人也不多 贴吧性压抑男👊🏻:不漏不买,你出盔甲裹得严严实实就得褒姒,正常男的只会玩女号穿得漏漏的,男的玩男号要不是gay,要不是为了在游戏里找对象。 有没有一种可能,男玩男号是为了代入感,不是每个男人离开女人都没法活,况且还有现实里已经有了对象的。男玩女号也不是只能接受性压抑风(跟八辈子没见过女人一样只接受各种漏),而是美和飒都能接受,我玩天刀时玩女号,也有两种风格搭配啊对着铠甲风格时装打👊🏻我真的没法理解,这时装上线之前我就知道玩枪和陌刀的玩家肯定会喜欢,不买的原因基本都是定价高于预期。销量没爆很正常,玩枪和陌刀的玩家比例本来就不高,加上大多数女生对铠甲类无感,但不代表着不应该出铠甲类时装。 再看B站评论,都是反映问题,很少有无脑发泄情绪的评论
破除信息茧房,看各平台燕云十六声的评论区 昨天燕云十六声官方以制作组问卷调研回信的方式预告了下个版本的内容和回应了近期的争议。我截图各平台的评论区,看完之后,相信大家也自有定论。到底谁一直在输出歧视、仇恨、极端的言论?到底谁在挑起事端? 先看B站,前两张截图是热评,点按时间(最近)出现一个不和谐的声音,说一切节奏的来源都来源于男性,来源于NGA。按下不表,看完NGA、微博、小红书再单独回应
钻空子?背刺兵种10级解锁Q技能的玩家?想多了! 发现不少人没读懂公告,特来总结。 只有【5个80级兵种+10级大师兵种】的玩家才能用多余的钥匙去换取波特剑,在【这个版本只有580】的玩家没法参与领波特剑的活动,不过在7月份之后会自动拥有波特剑,因为在7月份,成就里580的钥匙会替换为波特剑。【千万不要用钥匙换波特剑以外的武器】,因为波特剑的【唯一】产出途径就是5个80级兵种。按理说应该是可以选一把马来剑,玩家还可以再任选次元晶核和原子毁灭中任意一把武器。反正一定要选波特剑!一定要选波特剑!一定要选波特剑! 然后你们再想想到没有5个80的玩家大师到了10级后领钥匙解锁Q技能哪里被背刺了?以为有钥匙就能换波特剑?有5个80级吗? 这时候就有大聪明想到了——诶,我大师10级后领了钥匙,不领邮件,7月份后自动解锁Q,还多个钥匙。 7月份更新之后钥匙就没用了,在仓库里的钥匙自动回收。你上线领了钥匙不知道会不会被回收,起码是没用的,以后也不会再出跟钥匙有关的系统了。如果能忍受5个月里玩挑战低人一等的感觉,觉得7月份更新后可以多个钥匙收藏着,那开心就好(到时候领钥匙直接自动回收消失就搞笑了)
都是些什么人在传播焦虑啊 喷游戏都喷不到点子上,盯着个随身商店和4个心力丹喷,反驳异见的话术就只会用“孝子”和滑坡谬论这两个用烂了的老话术,看都看烦了。 喷随身商店——拜托,你一周能花到那几个NPC的时间有几分钟?硬跑的话,加起来3分钟都没有,更别提还有百业货运界面快捷购买的方法。不氪的人不会因为这玩意儿就跑去开大几十块钱的战令,会氪的人开战令也不会因为有这玩意儿才去开战令。这就叫逼氪了? 4个心力丹——这是滑坡谬论话术的重灾区。真休闲玩家怕是心力到了500都没去清,之前送的期限心力丹用都没用。真卷战力的玩家都知道几百心力下去0提升也是经常会出现的情况。这就叫逼氪了?有几个人会光为了4个心力丹跑去开大几十的战令?反驳就只会用滑坡谬论话术说几十几百个心力丹?
燕云十六声的运营团队,你们真的会做多人模式吗? 多人模式学MMORPG,学又学不像,你们不知道MMORPG里,属性培养是很重要的一环吗?重要程度丝毫不低于社交!多少人因为能养成属性,可以在游戏里上班?很多MMORPG内容远远没你游丰富,为什么还会有那么多死忠玩很多年,你们不清楚吗?而你们做了什么?卡等级,卡等级期间做好的装备在十几天后的下次等级突破就该淘汰了,这点时间够干什么?连一个流派的装备都养成不了! 昨天熬夜到5点,吃了很多心力丹刷装备,真给我刷破防了。 我可以忍受出金装的概率低! 我可以忍受装备词条洗歪掉! 但你不能装备就只能保值几天十几天,而这十几天别说刷出全金装,连词条都来不及洗好,就又得做下套装备了! 我玩到现在,就只有一件56级的护腕属性还算满意,然而有什么用呢?只能进武库,装备不保值,几天十几天就被淘汰了,词条也不能继承,丝毫没有养成属性带来的快感。放弃了,我真咸鱼不卷了,在这游戏堆属性真的完全没意义,反正很快就被淘汰了,只能当单机副游玩,玩玩新图过过新剧情得了,谁卷谁亏。
省心小技巧:如何快速分解熟练度名片 1月14日更新后,终于可以删除熟练度名片了。其实这个帖在1月17日就该发了,图都截好了,但是当时沉迷燕云就忘了,刚刚看到一个眼熟的吧友吐槽10分钟才分解完名片,于是想起来发这个帖,希望能帮助到大家。 以下是方法: 有熟练度名片的等级是入门 专业 熟练 大师 传奇 比如想删除所有传奇名片,就点个性化道具→名片→搜索传奇→分解→全部选择→确认,一次可以分解20张名片,重复几次全部选择→确认,就能迅速删除完所有传奇名片(当然本人是留了所有传奇名片的,只是做个演示)用这个方法,可以快速删除完入门 专业 熟练 大师 传奇名片。批量删熟练名片会删除熟练度等级名片,如果想留的话点【恢复】,搜索【熟练度】这三个字,就可以批量恢复熟练度等级名片了
喜欢燕云的各位不用担心燕云短时间内会凉了 已经够烦那些流水哥了。燕云团队都定调了,数据攀高,心中松了一口气。在玩家群体的口碑中相对来说也很好,就算在单机玩家聚集的小黑盒,自从12月27日开始公测后,好评数也是节节攀升,评分从开分2.5已经涨到6.7了,而且还在持续上升中(4天前6.5),最新评论基本都是一边倒好评,不少5星好评都是客观说游戏的优缺点,打5星说来中和1星的,偶尔出现几个1星评论,都是情绪化宣泄,下面好些人点没用,基本没人点有用,还有几个楼中楼嘲讽打1星的 要是觉得小黑盒都是网易水军(小黑盒绑STEAM的,选择公开后真能查游戏库)那我只能说你是这个
这游戏最主要的受众群体是喜欢武侠题材并玩得进MMORPG的玩家 不同于对国产网游戴有色眼镜喜欢骨里挑刺的单机天龙人,这类玩家体验了燕云十六声后,留存度是最高的,因为燕云十六声对市面上所有的国产MMORPG,没错,是所有,包括新出的,纯纯的降维打击,至少我这两天当自来水拉天刀玩家,入坑的【100%】都玩进去了,已经玩不进天刀了。在我推到开封剧情后,带给我前所未有的震撼,让我不禁反思国内的这些游戏包体如此巨大,内容却如此贫乏,燕云十六声的100G却能提供如此丰富的内容,真是没有对比就没有伤害。
我提个词缀系统删除的补偿方案吧 统计玩家在词缀上的投入,用了多少碎银银两,该返还多少就返还多少。用绑点和点券消耗的部分,折算成新的代币,里面可兑换道具都是【不限量】。可兑换道具有焰有大铁有缘材深,有各种神兵质料,定价全是按照底价来算,对了,还有灵运币和蓄势之符等等。这样玩家可以按需自主提升,比如顶氪大佬可以拉满灵势了,小资玩家也有机会出四星孔雀翎拉满沧浪剑点出大悲赋主动,多出几个特效做个双镇派玩具什么的,皆大欢喜。
新版本最让我绷不住的是无底线的素材重复使用! 同一个武器模型,三个名字! 在牛仔手中叫【重力霰弹枪】,在大师兵种手上有两个名字,一个是【蓄力激光炮】,需要5兵种80级才能解锁的Q技能,射击时展开和牛仔G技能一模一样! 另一个就是大师兵种的F技能,叫【手持加农炮】,就只是改成了单手而已,射击时的动作和牛仔单点一模一样!
预计下个版本的爆料时间和正式服更新时间 总结了生化赛季S1以来大版本爆料时间和正式服更新时间,发现12个大版本有8个是周五0点爆料,1个是周四晚上10点爆料(跟周五0点爆料差不多),两个是周日早上8点爆料,只有1个是周二中午13点爆料。正式服更新12次有9次是星期三。距离正式服更新时间最短是19天,最长是39天。 在CFHD线下家宴,策划说在1月初会有个新版本爆料展示,那么大概率是1月3日(周五),更新时间大概率是1月22日(周三),因为1月29日就是春节,不大可能在春节当天更新,正好也是19天的间隔
东北人容易被黑,有没有可能是口音太明显了 游戏里碰到的低素质玩家能让你准确命中具体方位的也就东北,所以就加深了东北人素质低的刻板印象。而北方地区,比如陕西山西河南河北山东等地的人说普通话相对标准,不容易听出来具体是哪个省,南方地区虽然容易听出来有口音,比如nl不分,但除了广西,也很难听出来具体是哪个省的,除非在天南海北都闯过,有足够的阅历,不然真难听出来。
【策划听劝系列】再提两个意见 冲锋枪后续会有加强,加强方向跟我之前提的意见一样 再提两个意见: ①过关奖励进化进度由固定值改为动态值,根据场上鬼的数量而变化。(具体在楼下谈) ②增加生化追击中途加入补偿机制和继承机制。根据玩家加入的中途对局关卡进度,适当增加玩家的进化进度和进化速度。加入残局的玩家可以继承上个生化方退出玩家的进度。比如大母体开局就退,新进来的玩家直接就是大母体进度,且还有进化速度补偿,可以迅速变为终结投入战斗。 原因:进生化追击残局,进去就是连技能都没有的小鬼,若是进的后续关卡,人类全是救世主,自己冲就是纯挨打,毫无游戏体验,还未必来得及挨打成终结者。
从人类方的进化进度,我发现了生化方坐牢的重要原因 先说结论:由于过关奖励了大量伤害值,加上如今熟练度加成的高额伤害,人鬼之间的博弈主要集中在前两关。若前期生化方没有扩大规模,到了第三关之后,就要面对大量救世主的压制,战斗力完全逆转。中期被抓的玩家作为小鬼,要不选择变绿巨送人头刷终结(需要挨20万伤害),要不变女鬼看运气偷几个,虽然有被抓后不到2分钟的20%~30%进化加成,但依然不够,毕竟很多守点并不适合快速刷终结(怪策划把复活点设置得太远),【且中途加入的玩家并没有进化加成和补偿。】
1
下一页