level 1
有桥良田
楼主
首先提及一个细节,那就是出生点(身位),有时候是左右,有时上下,即两队出生点总是对称。
概括:“不同身位影响了开局走位,前压或者抢点,两队距离越远,双长手阵容总是有优势。”
————
最讨厌的地图:荷叶图,三块地形三个果子资源。
“无论是进攻还是反手,都有相当的优势,但容错率都很低,要么被一波冲死一个,要么打不出效果被拉扯,控图能力强的英雄天然优势,缩圈的不确定性加上地图狭小,残局反手机会非常多。通常靠近传送门并且用好的一方会赢。”
————
深红丛林,下方大面积草丛,上方密集地形卡视野。
“下方点位天然拉扯优势,通往草丛的路线都是狭长地形,容易扔技能,战士坦克通常都会被拉扯,但是控制在这张图很吃香,有闪围绕下方打会有很强的反手能力,AD会舒服,法师如果控不了图技能空,劣势会很大。”
————
雪山地形,看似大图,其实都是狭长的通道,三个果子资源。
“地形坑人,很容易被冲到跟队友脱节,最容易被闪现开的地图,也是开局默认先控果子的图,如果双方均势,就比谁失误少。劣势对抗,很难翻盘,看似容易拉扯,其实会被一直压身位,控制多打这张图优势很大,因为缩圈因素,地形的影响会削弱长手的生存空间。”
————
最小的图,只有一个果子资源。
“这张图最小,长手通常容易被抓到,也抢不到果子,但却是非常好拉扯的地形,小地形很多,控图法师仅仅能够防住第一波,纯正的肉搏地图,只要你抢到先手,伤害足够就能赢,对于单C阵容来说,是天然劣势,战术上,没闪必输,比如龙王在这里要么爽翻,要么被控逮到自闭。双AD能够卡地形卡视野,也会很强,前提是你能在缩圈之前奠定胜局。”
————
最喜欢大柱子图,开阔地形,柱子机制,三个资源果子。
“利用好柱子能够翻盘,整体上会抹平阵容差距,但是容错也会变得极低,开不好,俩长手给你柱子清完了,打反手才是这张图的主要思路,抢柱子容易暴毙,开局都是默认清柱子和吃果子,地形限制比较厉害,容易被抓到,传送门慎点,落单请狠狠的抓。”
————
最平衡的图,也是三个果子,大中小三个地带。
“什么阵容都有发挥空间,需要注意刷圈倒计时结束后,在地图上显示的点位,上下传送门时,需要先控,因为会被围绕传送门打,骗门形成二打一。”
2025年04月16日 20点04分
1
概括:“不同身位影响了开局走位,前压或者抢点,两队距离越远,双长手阵容总是有优势。”
————
最讨厌的地图:荷叶图,三块地形三个果子资源。
“无论是进攻还是反手,都有相当的优势,但容错率都很低,要么被一波冲死一个,要么打不出效果被拉扯,控图能力强的英雄天然优势,缩圈的不确定性加上地图狭小,残局反手机会非常多。通常靠近传送门并且用好的一方会赢。”
————
深红丛林,下方大面积草丛,上方密集地形卡视野。
“下方点位天然拉扯优势,通往草丛的路线都是狭长地形,容易扔技能,战士坦克通常都会被拉扯,但是控制在这张图很吃香,有闪围绕下方打会有很强的反手能力,AD会舒服,法师如果控不了图技能空,劣势会很大。”
————
雪山地形,看似大图,其实都是狭长的通道,三个果子资源。
“地形坑人,很容易被冲到跟队友脱节,最容易被闪现开的地图,也是开局默认先控果子的图,如果双方均势,就比谁失误少。劣势对抗,很难翻盘,看似容易拉扯,其实会被一直压身位,控制多打这张图优势很大,因为缩圈因素,地形的影响会削弱长手的生存空间。”
————
最小的图,只有一个果子资源。
“这张图最小,长手通常容易被抓到,也抢不到果子,但却是非常好拉扯的地形,小地形很多,控图法师仅仅能够防住第一波,纯正的肉搏地图,只要你抢到先手,伤害足够就能赢,对于单C阵容来说,是天然劣势,战术上,没闪必输,比如龙王在这里要么爽翻,要么被控逮到自闭。双AD能够卡地形卡视野,也会很强,前提是你能在缩圈之前奠定胜局。”
————
最喜欢大柱子图,开阔地形,柱子机制,三个资源果子。
“利用好柱子能够翻盘,整体上会抹平阵容差距,但是容错也会变得极低,开不好,俩长手给你柱子清完了,打反手才是这张图的主要思路,抢柱子容易暴毙,开局都是默认清柱子和吃果子,地形限制比较厉害,容易被抓到,传送门慎点,落单请狠狠的抓。”
————
最平衡的图,也是三个果子,大中小三个地带。
“什么阵容都有发挥空间,需要注意刷圈倒计时结束后,在地图上显示的点位,上下传送门时,需要先控,因为会被围绕传送门打,骗门形成二打一。”