有桥良田
漆雕帝琛
你想要啊?我给你
关注数: 13
粉丝数: 15
发帖数: 13,277
关注贴吧数: 16
复健真折磨 好长时间不玩了,快五年了吧。明明都记得怎么打,肌肉记忆全没了,节奏也没了。 连永真都弹不死了,以前可以玩好久的,现在2分钟都撑不到。 以前我还玩速通的,我现在也才27岁啊,我这是怎么了。
深夜悟道,二次元游戏的出路。 举一个原神初期成功的例子之一,「交互性」。我指的是手机移动端第一次运行大世界的交互感,单调但是新鲜。复杂的交互可以带来十足的沉浸感,其元素反应的机制也是交互性的一种。 ———— 第二个「交互性」的例子,是手柄。很早的时候不懂,不理解xbox和ds5手柄至今领先,五年过去了,其他牌子堆料创新,但是手感上始终无法替代这两家。 答案就是独家针对优化,即沉浸感震动式交互,及时强反馈。这个针对性的优化调教是与游戏厂深度合作才能实现的。国内的手柄厂在这条路上都不知道什么时候起步。 ———— 第三个则回到ml向的核心之一,互动性和及时反馈,男性向需求情绪价值。当年塞尔达传说在互动上的表现令人惊叹,那么视角回到ml女角色身上能不能实现传递出令人沉浸的升维体验?答案肯定是可以的,通过互动,互动反馈成细腻的震动和声效表现。 回顾尘白当时做出来的一系列视频,邮件,互动场景等,都在强调视听体验,但没有触觉体验。ps5的手柄功能加上触摸屏和扬声器,可以说是有能力实现的。一个好的角色剧情,不一定要角色和角色之间,可以是玩家与角色之间,即你的主视角。 ———— 二游新作方向,不需要什么假大空的世界观,不要复杂的战斗表现,花哨的招式光晕,凌乱的游戏机制,昂贵的抽卡,龟速般的养成。 只需要做好「交互性」,让重心倾斜在美术风格,3D转2D材质表现,角色表情和肢体语言,深挖一些简单明了的战斗玩法,力求与环境多样性的互动,甚至是和服装的互动,角色和玩家多样化的语音。 ———— 遗憾的就是没有任何一家二游厂家去和手柄厂商做深度适配,ds5手柄也是仅此一家,这手柄练触觉都可以通过震动模拟出来,我也许还是想的太远了,值得一提的是ps5手柄结构其实一点都不复杂。 「星铁」为什么拉,因为重复到死的战斗播片,以及假大空没有参与感的cp世界观,空有美术风格,最大程度的降低了交互性。 「zzz」为什么不被认可,也是因为重复循环的战斗模块,重复播片。空有美术设计,动作设计,不能反馈在震动中。砍掉了跳跃就是砍了一个维度,战斗互动性低得可怜。哪怕适配有手柄,你有战斗以外角色互动和细腻的震动调校吗?都没有。群像剧里当摄像头本来就削弱了一些沉浸反馈。 「live2D」为什么有受众追捧?互动上可以点击,如果接到手柄上触摸屏,声效和震动,想象一下吧。 ———— 不需要构建庞大的世界观和战斗系统,基本都是角色和玩家互动,基于这个方向往3d化,再渲染成2d质感,融入到日常操作环境中。这需要创新,也不算很大的创新,但是往ml向互动走,不缺吸引力,一定会让人耳目一新,吉儿为之一震。
ps5转手卖掉转pc了,求手柄传教 路过的哥哥们,求求了。 —— ①不介意有线无线 ②线性扳机摇杆 ③比较耐槽,但我不是大力水手 ④不玩射击游戏和格斗,赛车会玩 —— 200多这样也可以,150以上都行。如果再往上的话,也不是不够钱,只是购物车500多的耳机只能放弃了。 或者说,500以上的手柄比200多的有质变,有什么必买的理由吗?
看完蓝原PV后,无感 撇开立场,和当初的爆料到现在的内容走向,没有什么特别意外的点,没有太多惊喜。 回到立场,只要它还做市面上流行的元素,或多或少缝合起来,那么就不可能成为一个大ip。 ———— 没有办法摆脱路径依赖,“创建新文件夹”时就注定了企划,全年龄向肯定是想过的,但不敢。碧蓝航线的受众一定会对这一作产生不同程度的失望。 —— 只要它还是抽卡,星级,通俗养成,就避免不了随大流的商业模式,它只能类原但又不敢相同,扩圈是必然行为,全女只是表象,以现在能看到的游戏系统能拓展出来xp非常多。各种兽已经可以预见了,二创创飞一群人都不奇怪,大热之后小鬼容易泛滥,蓝原社区目测至少再分裂出五个以上,互贬暗区。 —— 历史正在重演。 说一下这一测试的画面改善效果,它应该是配置要求增高的原因之一,因为官方没有多少样本不知道低配置到底是什么情况,所以只敢给相对流畅的推荐配置清单,本质上就是暴力移植,不可能有3A级别的细致优化。 — 对于这个画面表现优化,是增强了立体和色感对比,对比原来的画面,我认为这是3D转2D更强调了3D感,失去了原有的一些2D质感。材质上3D融合度更好,但人物2D的动漫感减弱了。斗胆猜测原画师变少了,画监和美术总监压力很大,平衡不了就重用3D的渲染技术。 — 证据就是,角色的技能打斗特效,有显著的风格差异,感觉有一些是手绘的,有一些是纯特效。当然还是一如既往的堆叠动作,然后一顿噼里啪啦晃眼睛。
开始学乐理之后再看一遍动画 只挑演出的部分看,看完想给监督一拳。 ①落差感太大了,前几集很好,后面就感觉不认真制作,演出和音监都很懒,分镜不如前面的。 ②鼓手和吉他编曲很有风格,但也还是日摇的范畴。音量差评,op ed声音不如正片人声大。我猜是想火了以后出BD修音赚钱。 ———— 个人感受,还比较粗浅。想骂直接骂,不叠甲。 「讨论鼓手水平和黄毛吉他」 ①黑铁音羽,很强的律动,绝对是有情绪在里面的,可以听出来。(但是会被独白声音压住) ②梨梨纱,吉他编的不错,也有点感觉,但是她们之间的solo对黄毛不算很公平,吉他肯定是稍逊一筹的。(但是会被独白盖住) ———— 神金,非常神金。这破音量设置,音羽放伴奏了吗?里面有贝斯的话,那么吉他很难输。反正我真的听不出来,最近也一直在听日摇的贝斯。 —— 剧情里吉他鼓手两段solo本来是很好的,前三集的时候,也知道监督想要表达什么,鼓强的有点过分了其实,吉他也不差但就是输的理所当然。 —— 听感上,低音部分更多的鼓,会更好。节奏绵密,技巧很强。吉他感觉在天上飘,没有低音区域,音羽骂她的原因在这吧。 —— 梨梨纱就比较自我沉醉了,表现力这块,由于少了贝斯的低音,被鼓压制住了,而且鼓一直冷不丁抢拍子,比较乱来而且不注重合奏感,身位主角的黄毛肯定想骂人。 —— 后续没了,第五集也是表现合格而已,我感觉音监在乱修。梨梨纱贝斯水平就是根音战士,真的这番低音部分最好就是第五集了。重点是,鼓和贝斯一直都是天作之合,但这段配合其实也挺一般的。
10集之后囤到13集,完结想法。 原作者是男的对吧,作品应该不是架空世界观吧,毕竟主旋律设定还是让人隐约察觉到一些要素。 看完第11集以后,确定了这确实比较像女频的思路,紧接着是空降的全男反派(不能男女混搭?) 「这不就 在逃公主 反叛玩摇滚的故事?对阶级物化的反抗?通过摇滚精神吗?」 10集之前完全没有察觉到,女主老妈塑造有点用力,往届高洁淑女突然的现身说法,我能隐约感觉到作品里夹带私货。(你猜?) ———— 本作优点: ①反差人设刻画,核心思想是不为了取悦观众,纯器乐风格,有没有隐喻可以自己猜。黄毛黑毛声优的表演不错。 ②画面呈现效果不错,3d转2d效果不错,技术力也有,但我个人不爱吃3d。应该是国内做的,很棒。 ③人设魅力突出,虽有些同质化,也许是为了让主旋律一致的原因。会很吸引女性观众,体现女性能量,隐喻某些社会现象。 ④声乐效果,前几集很好,好听是好听的。之前音响普通没怎么听出来,后面几集换了好音响之后,我的音响一点都不震。ed我是觉得很好的,可就是不震。 ⑤反派空降,价值观突现,简单明了确定受众,剧情上突兀倒是不打紧,篇幅有限的同时,有好好的编排内容,为后续铺垫。 ———— 本作缺点: ①画面张力时好时坏,分镜也是。 ②听曲的时候,台词出现有点不合时宜。 ③提前制作场景,录制音乐,音响不震。 ④全男乐团反派,我不喜欢,有点刻板。 ⑤价值观的碰撞,立意不深,不算纯粹。 「总感觉和其他少女乐队是反着来的,至于有没有暗讽,看个人理解。」 ———— 最后,玩音乐但不能让我的音响愉快,反抗阶级制度是一条隐喻的暗线,线中线是反抗男性压迫,私货应该是这个,最后还是开开心心玩摇滚了,中规中矩的作品。
7年了英梨梨仍然没有退环境 七年四刷,我会刷这么多遍,纯粹因为很喜欢创作励志的故事,和弥补心中的空洞。 所有的败犬中,最喜欢的还是英梨梨,她身上的优点自不必多说,缺点就好像是摇滚曲中的贝斯,低沉不失优雅。 ———— 老实说,我认可男主。我以前经历过类似的环境,我还是学生时代,参加过青少年的模特比赛,老师带队男女一起参加。 感受:根本不敢乱走感情线好吧,那时候也青涩,周旋过一阵子,用作品比喻的话,我选的是学姐线,最普通的学姐线。 ———— 以为我是人生赢家吗?并不是,我错过了我的加藤惠。我和我的学姐线最终也是走到了坟墓,留下3岁的女儿,如今我是独自一人了。选择爱自己的,结局会不会不同呢。 ———— 不扯了,我很明白英梨梨为什么赢不了,她没做错什么。只是,正常人几乎100%选学姐,原作者搞不出来英梨梨线,本就是因为想象不出来,我自己也想不出来,不选学姐的理由是?所以说啊,过不了学姐这关,怎么可能遇见属于自己加藤惠? ———— 但其实我是惠党,很多人说男主怎么样,总之就是风评比较差。我并不觉得,周旋在优秀的女人堆里,还要协调她们合力做事,这本身就不容易,那种环境下,事业和爱情根本就是平行线,我自己当年也是拖到结束之后才敢走近感情线的。 ①男主利用这些关系了吗?我认为没有,要利用,早把up做大做强了,自己费那功夫去制作游戏?妥妥学姐线。 ②英梨梨背叛遭人讨厌?她和男主争执的几场戏,我站男主这边,同时也能理解英梨梨,因为在男主身边真的会埋没她的天赋,她自己也能意识到。没学姐,妥妥英梨梨线。(几年后?) ③圣人惠可遇不可求,就这样。至于学姐线,看你找的是什么类型的学姐,我那位比较腹黑,而且嘴巴太毒了。 「相遇就是一首曲,主旋律和低音部分融合起来让你舒服就是真爱,低音过于明显会让你喜欢不起来。」
补番补到十年前的京吹。 刚看完第一季,挺感慨的。制作没的说,弹幕没眼看,索性从头到尾没开弹幕。 事实证明我是对的,有争议的地方点开弹幕太低级了。 优子没有错,自我放弃独奏机会的香织学姐太惨了,看到这样的形式落幕自己的青春和坚持,心中意难平,她确实配得上独奏。是一开始管理层的决策问题导致人心不稳,引出优子和香织的情感从而做出冲动的行为。 最后,我想说,女主和高板重新选拔前说的话,不就是她们这对组合的翻版吗?有啥不一样呢,一起做坏人。感觉后面故事要遭重。
tv动画雏主动表白属于是「双刃剑」 高中生青春时期那种芊细的情愫,单恋暗恋是常态。 我个人觉得,雏其实没有那么喜欢男主。按照现实来说的话,一直在你身边的异性突然有了暗恋对象,才发觉早已身在其中吗?有点意思但不多,总之发展成三角关系的暗恋趋势会比较真实。 ———— 粉毛雏选择了告白并单恋,她的那些小套路小心思要注意了,男人是可以学的,我以前追女孩子的惯用手法就差不多是这样。前提是及格线以上的建模。 扯远了,话又说回来,读书的时候有喜欢的人,暗恋是一种辛苦的事,很容易陷入自我内耗。 ———— 围绕雏分析她的心理模式: ①暗恋走出内耗最好的方式就是告白,自信因素她不缺。告白就像泼出去的水。 ②告白是一种不进则退的心态,但是雏选择了不求回报,没有设置期限。这里后悔了才会这样说,先自私再考虑男主暗恋学姐的事。 ——这套组合拳满分,在座的各位一定会抛弃学姐跟雏在一起。当然成功也就罢了,我说了不进则退。 ………… 只有认识到粉毛雏心理后悔的这个状态,才能理解我说的结论。 「暗恋就像蓄水池,看似池子不大,水量也可能超出自身的想象。」 「告白就像打开排水口,总会有排空的一天,要论一边进水,一边排水的同时,能保持多久?」 「一旦长时间得不到回应,你又怎么能够保证进水量充足,而不让蓄水池被排空?」 ... 【理解吗?暗恋也是一种情绪,所谓告白坦白都是泄压阀,只要你说出去,情愫就一定会减少。】
我对这部作品的另类思路 【代入作者的创作思维推论角色本质】 “黄毛”和“诗织”都是男主次郎幻想下的产物,也就是说作者的思路沿着男主的人设创造了这两个配角。女主“星”给的笔墨要更多更丰富。 首先是以男主为中心延申的人设关系: ①黄毛是理想化的具现化体现,隐喻ntr情感要素作为不触发的暗线使用。 ②诗织是幻想中的完美女友,青梅竹马系,时间停滞在年少时与男主分离的时刻。 ③星,作者笔墨下塑造最好的角色,这部作品就是先创作的她,幻想型辣妹皮套,性格和男主非常互补。 最后是男主次郎,自卑和不自信加上强烈的不配得感,躲进自我世界为中心,安于现状不愿打破。
“皮套论”其实和“论”没有关系 「皮套就是皮套」,不是什么叙事。只是一个带有贬义色彩的词汇。 ①什么是皮套? 任何虚拟角色创作灵感一般不会凭空产生,参考现实元素很正常。查重率高以至于被发觉出原型人物。 —— ②怎么用这个词? 以往期节奏风向来看,这个词是骂人的。但是“皮套”和“原型”都是正常人,一般称为“角色原型”参考而不是谁的“皮套”。查重率极高就是肖像权的商业行为。 —— ③皮套的内核是? 查重率过高,“角色人设”和“现实人设”表里不一,天差地别。也就是现实原型有黑点和巨大争议行为,而游戏角色体现出来的却是正派人设。以至于反差过大,造成不适。 —— ④皮套是怎么被发觉的? 厂商的商业行为和运营作风影响了玩家利益,利用公开的材料试图找到制作者和策划的创作动机,挖掘背后的故事。只不过刚好挖到个有黑料的,又刚好很像游戏里的某个角色,故而称为“皮套”。 —— ⑤皮套的贬义来源是? 参与了角色制作,或绑定角色和演员,现实中又做出“人设冲突”的行为并且埋藏“私货”。让玩家觉得这个角色的诸多设定和外观,原来是和某个有黑点的人高度相似。或者这个cv利用捆绑角色吸引粉丝来给自己盈利,现实中放下碗骂娘,贬低受众玩家。
算不算暴论 男性向纯爱后宫一直是蓝海,但回本慢,赚小钱。 我只有一个观点,那就是后继有人,毕竟每年都有人“刚满十八岁”。 ……
混迹社区几年了陈述几个事实。 「懒得去喷了,最恨那些帖子,点进去看完他们抱怨了,叫他脱坑,他突然又能玩下去了」 …… 留下来的人永远不会记得曾经那些版本,以及节奏对于玩家的影响,沉没成本对于身心的伤害。说实话,我当初真就觉得,米游很有骨气,做出来的东西永远不会有改动和优化。 —— 现在看崩铁近几个月的改动计划就知道,改数据咯,肯加强角色,愿意优化了。那我问你:元素反应不优化?当初看草体系第一眼就知道未来要寄,经验判断,有兴趣了解另说。 崩铁这破播放类回合制,我跑得更早!当时黑丝男孩的时候,我就觉得崩铁也要这样做,数值上已经隐约觉得“量子战舰”是个大坑。zzz开服表现更是让我看都不看一眼,直接忽略。因为zzz本质上和崩铁一样是播片游戏。 —— 「开骂」 原,铁,绝,开发者路径依赖拙劣模仿。如果说原的手机端优秀的大世界呈现和一定的可玩性战斗是一种创新,那么之后的游戏确确实实没有创新。 ①铁回合制,搬抽卡就要做四星,做四星就浪费产能,证据:新四星不做了,武器池没有原复杂。只做画面表现力,这点和绝是一样的。 ②zzz伪动作游戏,彻底证明米式三样养成不适合动作游戏。当然动作和操作逻辑就是崩铁播片,轴对轴没有区别。按照设计者给你的框架去玩游戏,没有跳跃相当于少了一个互动维度。 —— 总结:「也有人说单机动作类不做膝盖的也有很多,但人家不能跳的情况下在其它地方做了更复杂多样的“互动性”自成风格,zzz用什么来替代跳跃维度缺少的互动?用播片的形式,即“切人”同时赋予角色高性能闪避,毕竟搓玻璃而已。操作门槛降低更是下策。没事跳两下这件事是很重要的,开发者的底气就是aaaaa切人搞个帅镜头吗?玩不腻?」况且,移动端玻璃屏幕早就有人用畸形的手势去玩游戏了,什么两指三指划啊划高效搓玻璃。乐,接个手柄的事,愣是没有人去做,很贵吗这个外设?zzz要是能用手柄的性能去设计游戏,我都算你创新了好吧?不创造需求怎么能改变现状呢?你能驱动玩家为了游戏去买手柄,不就证明自己很有本事?
讨论一下青少年时代的变龟倾向。 ①主动追求次数太多,最终沉没成本,不自觉的无限讨好,就算成功追到,她的感情也是掺水的。自己肯定很珍惜,她就未必。 ②主动很少,但女生倒追就隔层纱,如果女生颜值超高,带来的效果是毁灭性的,因为对于大多数男生来说,这已经是毕业了。滴水之恩,讨好汹涌相报。 ———— 用对线来形容就是,①是诺手疾跑一开,不用管自己会去送。路径依赖,双召上桌。②是狗头塔下发育,一漏机会就QWERDF所有技能全交,也不管能不能单吃,路径依赖,觉得叠2000层真心就能赢游戏。 ———— 异性交往是不存在纯友谊的,没有欲望以后连友谊关系都维持不了,所谓的“纯友谊”不过是双方默契之下维护的边界感,薄一点就是闺蜜关系。
真的太爽了 看完k-on再补白箱,25年有芙莉莲有迷宫饭。 太舒服了,特别是白箱很有意思,唯一硬肝24集一点都不困的。 也有缺点吧,口味变挑剔了。看完白箱真泪目了,成年之后看这个特别有感触。也不热血不知道在燃什么,纯粹的故事线,剧情紧凑群像丰富,就是女主有点像御坂美琴
论宫岛是怎么赚到钱的 凭借两部作品,水下去躺平好几年了。
宫岛礼吏这个人让我回忆到了米游式吃失 他这个人的编剧水平和画风真的是天差地别。 从《租女》到《紫云寺》,前者是名不见转的制作委员会,后者是业界著名的动画工坊。制作上画风依然稳健,剧情表现却是一模一样。 ①同款飞舞男主,性压抑是主旋律。 (换壳和也,新cv梅原裕一郎,慎勇男主) ②租女设定能挖点东西,兄妹设定就纯设定。 (宫岛笔下前者ntr倾向,后者平淡一无是处) ③惯用剧情一脉相承,人设剧情白开水式铺垫。 (女角色一出场就是经典路人yy+男主莫名yy) ———— 宫岛礼吏没活硬整,因为能赚到钱,笔下呈现的东西除了精美就一无是处了。你只要把《紫云寺》里的兄妹设定当成他们play的一环就可以看了,亲情关系只在台词里,语气和演技完全没有禁断感。这样一来就是换皮版的《租女》,看上去男主干脆利落了不少,但内核是不变的。租女关系设定起码是存在的,紫云寺兄妹纯粹是父亲一句“你们没血缘”=“请开始谈恋爱吧”的剧情展开。 ———— 宫岛礼吏笔下的女角色真的都很有感觉,设定都不错,各种类型的女孩子描写的有模有样。可惜存在致命缺陷。 ①角色模板化,看动画和cv演绎就不易察觉。 ②没有成长性,像是封装出厂的精美礼品。 两部作品都一样,女角色人设固定好之后,能变化的只有情感关系。其实她们一直都没有成长,男主通常都是被动推进某一条线路对应的女角色。当多角色同屏时,宫岛只能画双线程,聚在一起就是平平无奇的群像,分开对手戏就是唯美鲜活的美少女,两个美少女的对手戏还行,但凡多一个作者就不会写了,男主能不飞舞吗?他必须飞舞,宫岛随便洗,我就觉得他纯图省事。 ———— 《紫云寺》可是新作,宫岛你除了抖机灵一样的搞设定还会啥?日常不会刻画,台词只会写女角色的,这不就导致男主日常脑子里全是yy了么?代入宫岛的视角创作,这种剧情展开我上我也行,太省事了。这一作男主看上去有点进步了,但代价却是女角色不如《租女》的有趣。我个人感到非常的失望,《紫云寺》最好是暴死,不然这人不会请编剧的。 ———— 实在是不想承认,我真不是故意找矢吃,毕竟是爱美之心。 宫岛礼吏这个人的作品面向的是学生,开新坑也是给另一批学生看的。年龄层是固定的,成人看着巨别扭。如同斗破到武动,如同原神到崩铁,换汤不换药。只要男主塑造的内核不变,随便加什么设定都一样。
连续通宵的补番计划 轻音没看过正在看。 《紫罗兰》《冰菓》《你地鸣至》《jo全系列》 《败犬》《玉子》等等这些计划中的,我都没看过。 还有没有推荐的?异世界四重奏相关的补过了,异世界还有推荐的吗?有《迷宫饭》一半的水平就行。芙是神作自不必说。 什么都吃,小说也行,我想当写手需要补充大量作品。这里的8u们一定很懂推荐,不是那种炸雷作品就行。 (近年的大作都补了,可能有漏?)
怎么理解义父弱突刺。 怎么理解这句话和它的梗?实战中天守阁义父弱突刺的原因是?…… ———— 我一直不好分辨云玩家,直到我看见有人说忘记怎么打某某boss忘记细节,真的能忘记吗? 我在2019年底,给别人分享过天守阁义父的打法思路。五年多了我记忆犹新,我就简单分享下我当时的思路。 ———— 义父的本质是打血条,能抓机会有效伤血,义父就会很快被弹崩。我的打法是: ①义父招式好背板,拼第一刀注意距离感,狼刀快但短,义父刀长且慢。距离决定你先A还是先弹,完美反斩压制。 ②注意空间感,不要被卡视角,禁药可吃可不吃。抓到后摇就用技能十字居合,打血条。 ③一直拼刀固然好,义父肩顶鞭炮,可以用突刺化解,要完美弹叮一声快接突刺,慢了就不行。弱突刺是在这里。 ④打血条消耗是非常稳的,背几次招式,不吃禁药buff,消耗战一点不虚。义父会被你折磨到死,我个人是觉得完全把义父拿捏了。实在是不想用技能,那就用突刺去抓义父的各种后摇,它抓不到你,放心。
最近沉迷补番 泛式是什么玩意,每次找点番剧相关的资讯就能搜到这玩意,点进去都是直播切片杂谈什么的。
冲着租借女友飞舞男主的属性看了几集。 这就是你们说的神人男主吗?家境不差,有朋友,伪宅男,也不是完全没有社交能力。也没看出来哪里不敢A。 —— 就前三集来看,选前女友根本就睡不到,很明显的茶,手段也不算多高级。 而且千鹤也没多好,首先兼职女友这块,完全是动画设定,千鹤的很多行动理由都被合理化了。她和男主的续约理由也都是男主为了满足自己私欲,奶奶来男主家里的时候,千鹤在隔壁听到的重要情报是:独生子,家业继承人。 ①千鹤下意识的就顺水推舟进来圆场了,养一条鱼而已,自家老人也不反对。为什么不反对?要出嫁孙女的话,会不知道男主家底子吗? ②千鹤和男主前女友之间是存在“雌竞”的,目前的行动理由和台词说明,都是给自己一个合理的状态,既可以随时抽身不昧着良心,又可以顺手吊着一条鱼,钱也能拿到。 —— 就这?前女友根本就睡不到好吧,现在这个租的,还得花点心思。男主视角下,前女友才是先入为主的。观众视角下,千鹤才是先入为主的。 目前两个美少女,换我来,说实话玩玩暧昧得了,睡不到的。而且前女友在沙滩石头后面直接吻男主了,手段直接有效,利用信息差是可以睡到的,男主大概率坦白千鹤租借的事实,前女友的直球让男主迷失了,知道真相之后绝对睡不到前女友。 —— 男主不飞舞的话,这剧名也不叫租借女友了,说白了就是萧楚男的那点事,不这样写不下去。但是目前还没有看到男主真正飞舞的点,只看到了丑陋的一厢情愿和恋爱脑。
义勇和锖兔谁天赋更高。 看到有人在讨论这俩谁天赋更高。我有感而发,如果有这两人同时存活的if线,那么这个问题的答案应该是这样的。 ———— 首先是基于原作设定和表现。(默认懂) 其次是作者的创作意图,天赋至少柱级起步,除非一开始就不当剑士,所以剧情成长肯定不会埋没。 ①双子星设定,NBA选秀套鬼灭的话,锖兔肯定是首轮前10顺位,义勇的特色只有扎实的基本功但没有实战经验和胆量,天赋也不显露,属于次轮秀。 ②挚友羁绊,初期能和锖兔混熟,义勇的剑法肯定没有很差,不然也不会去「最终试炼」。都活下来的两人,锖兔会是继子,义勇会选幕后。但锖兔不会放任义勇埋没自己,锖兔大包大揽的性格也能一定程度上帮助义勇走出心结,也会一定程度阻碍他实力进步。 ———— 结果就很容易推断出来了。 锖兔: 从水之呼吸派生出去,至于是什么呼吸不清楚,参考水派生的蛇之呼吸。柱级肯定是没有问题,派生出新的呼吸法是因为参考了性格特征的影响。(脸有疤,侧面看战斗风格强硬而激进) 义勇: 水柱继子,会一直稳扎稳打的修炼,估计要花费相当长的时间成为柱级。「凪」开发进度会更晚,需要一点“激励”。属于是后起之秀,水呼的特色就是基础,实力增长肯定是平缓的。 ———— 结论:义勇就是天选水呼人,没人比他更懂水之呼吸,凪的含金量。只讨论水呼天赋,是义勇赢了。至于锖兔,我更倾向他会从水呼派生出新的呼吸法,因为水呼的平稳成长不适合他,他要成为和蛇柱一样的存在。 ———— 义勇的顿悟=「凪」型 锖兔的顿悟=新呼吸法
看完我独自升级不得不吐槽 因为它是男性向而且集美弹幕应该不多,我就补完了。下面是吐槽。 —— 好家伙,开弹幕还是没眼看(只有日常系才能打开吗) ①两季看完了,爽吗?爽了但不是完全爽。前几集的场景和镜头有一种违和感,原来是韩漫改,怪不得味大。经典系统,用了但没完全利用,叠个心之钢百万层出去也爽啊?那个惩罚机制的开发太浅了,系统还有亚空间还能内购商品…… ②二次转职bug太便利了,你说他故意不做日常,或者真的忘记了,居然都能说的通!反正就是忘了,我打游戏第一件事都是去做日常不可能忘,只能是忘记上游戏才会错过,但问题主角是上号打游戏吗?!还不如让主角自己领悟,我还能夸他冷酷又聪明。 ③经典原生家庭设计,「爸爸去哪了」和植物人妈妈,以及读书的妹。一切的铺垫都有,但上赶着喂你嘴里,生怕你没注意到。《定制化》完完全全的网文升级换图思路,系统给你的东西总能满足要求,定制副本+定制药水+定制装备,升级路上顺便救母,救母路上顺便升级。还有定制转职,安排最好的职业给你,但是要让你挂机就能刷经验,所以是亡灵法师,但内核是个战士,暗杀设定就纯在叠buff,是其他「君王」类型不行?错,是刷怪不够快罢了,是黑色系比较炫酷罢了。 ④男主的能力主要是三个,1暗杀流2狂战流3召唤流。随便发展一个都是无敌流,但只有近战才能拍打戏,暗杀一刀秒了有什么好看的,无尽召唤又难画的一笔。所以男主每一个能力都是一种外挂,差生文具多了属于是,没一个精通的,只讲究便利性。导致职业各职能模糊化,有一种生草感,亡灵召唤不就纯纯工具?能附身,能玩飞雷神(削弱版),能帮你刷经验,缺坐骑马上顺路收条龙,路上怕观众无聊还定制个小迷妹陪你。打戏最燃的时候永远是各种1v1的时候,召唤出来的亡灵仆从也是这个套路,轮流安排出来割草,1v1。打强力boss永远是男主亲自肉搏。 ⑤男主性格就是「自动化黑深残」转变就是上一秒和下一秒,而且你还能很轻松的看懂这种转变的原因,并且轻松的了解到男主的心路历程。但这就是定制化,给你定制了两个工具人,一个有s级弟弟(哥哥死了世界就是错的),另一个是家境优越的萌新哥。啊,这天降的剧情展开,这就是黑暗森林,然后男主就黑了一下,然后出去正常过日子,顶着一张无敌脸去做二次鉴定还要安排个小丑爱豆衬托出主角的强大。简简单单因为缺装备买装备引出的后续剧情,全是各种空降!关键是他还铺垫了你气不气? ⑥群像同质化严重,普通的铺垫,普通的伏笔,周围人完全没有成长性,你要说有,就是那个「因为太残忍了就不敢治疗索性想放弃战斗」的一男一女是吧?这就是「什么都有」但什么都不够爽的原因。主角的变强就是一步一个脚印吗?这不就是按部就班的「定制」成功吗?所以说爽在哪?爽在什么都擅长?但没有一个真正的无敌点?你对比一下一拳超人的第一季,就能懂了。 ⑦极速成长后的数值膨胀。你说为什么有系统,道具啊职业啊装备等等设定细节是咋样的?全部随着数值膨胀变的不再重要,动不动就是个100%免疫,离谱的倍率加成,「定制」词条呗,谁比谁强无敌呗?完全就是一眼望到头吧?完全没有二刷的可能,第三第四季乃至剧场版我都没兴趣了。最后几集我都是快进看动作戏打斗,而且大场面张力也没超过芙莉莲,就是量大管饱而已。
时隔一年又重刷一次鬼灭。 观感高到低就是每一季的顺序,这么多年无论是主动还是被动,也都剧透完了。 第一次看这个吧,感觉论战板块全是互怼了,我个人是比较喜欢富冈义勇这个设定和外形的,也单纯的喜欢水呼这个流派而已,感觉水柱在这里不受欢迎啊。。。 —— 所以妹妹到底是怎么克服阳光的?查阅了各种资料还是摸不着头脑。还有到底是什么时候摆脱无惨控制的?有说法是睡了两年醒了就挣脱了。 —— 还有就是弹幕情况,和前几年相比区别太大了。感觉一半以上都是女的在发,待遇区别太明显了。全是磕cp或者发电的弹幕,恋柱现在全是夸帅的,而且比男角色出场弹幕还少一些,童磨最多我是没想到的,我还是开了等级墙,体验太差了……几年前我还乐意开着弹幕,现在全是梗小鬼和啊啊啊啊啊
新手求助。 上次玩cs是小时候了,后来接触了fps,把鼠标加速关了,养成了强迫症。玩ow那会给我年纪轻轻整了个肩周炎。 —— 最近接触cs2练习,好几年没痛过的肩膀最近又感觉开始了,我是1600的dpi局内0.9,鼠标加速关了,这个习惯戒不掉,你们开这个默认加速吗? 优点是鼠标移动距离恒定操控精准,练枪打个15分钟肩膀开始发热发酸。 需要换分辨率吗?传统的1980x1080有点大了,但是自己又没有那么快的反应速度。或者有没有其他的优化方法。
斗魂地图优劣问题。 首先提及一个细节,那就是出生点(身位),有时候是左右,有时上下,即两队出生点总是对称。 概括:“不同身位影响了开局走位,前压或者抢点,两队距离越远,双长手阵容总是有优势。” ———— 最讨厌的地图:荷叶图,三块地形三个果子资源。 “无论是进攻还是反手,都有相当的优势,但容错率都很低,要么被一波冲死一个,要么打不出效果被拉扯,控图能力强的英雄天然优势,缩圈的不确定性加上地图狭小,残局反手机会非常多。通常靠近传送门并且用好的一方会赢。” ———— 深红丛林,下方大面积草丛,上方密集地形卡视野。 “下方点位天然拉扯优势,通往草丛的路线都是狭长地形,容易扔技能,战士坦克通常都会被拉扯,但是控制在这张图很吃香,有闪围绕下方打会有很强的反手能力,AD会舒服,法师如果控不了图技能空,劣势会很大。” ———— 雪山地形,看似大图,其实都是狭长的通道,三个果子资源。 “地形坑人,很容易被冲到跟队友脱节,最容易被闪现开的地图,也是开局默认先控果子的图,如果双方均势,就比谁失误少。劣势对抗,很难翻盘,看似容易拉扯,其实会被一直压身位,控制多打这张图优势很大,因为缩圈因素,地形的影响会削弱长手的生存空间。” ———— 最小的图,只有一个果子资源。 “这张图最小,长手通常容易被抓到,也抢不到果子,但却是非常好拉扯的地形,小地形很多,控图法师仅仅能够防住第一波,纯正的肉搏地图,只要你抢到先手,伤害足够就能赢,对于单C阵容来说,是天然劣势,战术上,没闪必输,比如龙王在这里要么爽翻,要么被控逮到自闭。双AD能够卡地形卡视野,也会很强,前提是你能在缩圈之前奠定胜局。” ———— 最喜欢大柱子图,开阔地形,柱子机制,三个资源果子。 “利用好柱子能够翻盘,整体上会抹平阵容差距,但是容错也会变得极低,开不好,俩长手给你柱子清完了,打反手才是这张图的主要思路,抢柱子容易暴毙,开局都是默认清柱子和吃果子,地形限制比较厉害,容易被抓到,传送门慎点,落单请狠狠的抓。” ———— 最平衡的图,也是三个果子,大中小三个地带。 “什么阵容都有发挥空间,需要注意刷圈倒计时结束后,在地图上显示的点位,上下传送门时,需要先控,因为会被围绕传送门打,骗门形成二打一。”
我就想问问蛮子能锻? 最近玩兔子,队友选灵活的就很舒服。我能不能拿请勿追击另说,还是可以吃鸡的。 我拿追击输过两局,都是一打二输的。队友在锻,一把是人起码知道补装备,一把不诗人说了句我锻到底了,唯一的作用就是复活我。 —— 刚打完一把,开局请勿追击,队友蛮子是开局自选的也不是万众倾心。我寻思我俩不搭,但是我能补伤害,反正话也没说就开始锻,连ping东西都不ping。 要是蹭我天胡,我无话可说,毕竟严格说算是bug了。但是我就觉得不得劲,我寻思你蛮子锻出来也不厉害啊?我要是没追击,这种就是老八的局 —— 顺势盘点队友的抽象行为,我见过的。 ①选凯南开局拿精怪魔法,前期凯南本来就一般,队友再来个棱彩蛋之类的功能彩,前期直接寄,如果队友猛就是强悍海克斯,北伐。 ②拿韦鲁斯法球出门,0.6的攻速我记忆犹新,果子抢不了,输出又慢,完事知道补攻速了就出攻速鞋,20法穿鞋直接不要,这对? ③玩一些特定英雄,迷失在芮儿城邦,您已经是断筋+狂风了,不买无尽大穿,结果赌不到就是什么黑洞护手血术士盔,真的搞事情。 ④玩千珏,亮剑没拿,拿回归基本功,拿爆鸣然后玩特效流,当然伤害也是有的,没收割舒服。 ⑤没战力海克斯,队友也没。关键棱彩装直接选投机者,我不多说,每一波都是极限提款。中期输掉容错,后期刚爽起来了就给你暴毙抬走。
来人交流一下兔子玩法操作。 我玩了也有30多局,前四还是不难,吃鸡比较难,因为兔子比较吃操作熟练度,而且怕决赛圈爆发太强的,很多次都是因为决策失误导致遗憾,比如我闪电仗火狐非要拉队友,1v1被大虫子rrrrrrrrrrr追到一口闷了。 ———— 首先是装备。 棱彩:符文雕刻or激发之匣,闪电仗or金丹。 传说:时光 帽子,固定。 ———— 然后是海克斯。 彩色:大部分海克斯都不能让兔子达到质变,华尔兹能用,身法能用,诅咒能用,量子算契合,属性x4也能用来过度前期,精怪魔法需要队友C,任务帽子通用。 金色:超凡邪恶,虚幻武器,自动释放系列。 银色:请勿追击,火狐。这俩很难出,有一定的规矩,晾衣绳自己拿才有用,队友拿没用。 ———— 交流一下怎么刷请勿追击吧。 ①骰子刷90%出不来,安蓓萨城邦选白银是可以刷出来的,2-4次左右。 ②参考云顶海克斯机制,同样的海克斯最多出现两家,三家有人相同是很难见到的。而且会根据你的英雄进行倾向性的刷新,建议等别人先选再刷新,当然这估计没什么用还是靠运气。 ③积累败场,七八出门多一点,攒运气,系统要增加用户粘性。但是要小心这把对局中,上把老八老七很多,人家两个加一起6诅咒你再胡都玩个锤子。 ④海克斯选择阶段,要么直接给,要么刷不到。安蓓萨除外,但只有你一个白银级也难刷,需要别人帮你开牌库。比如这把两三人白银,他们帮你占用了牌库,你刷到追击的概率就增加了。如果你刷新次数很多的话,哪怕只有你一个选白银,这时你是单独刷牌库,什么乱七八糟的都有。 ⑤留意顺序,彩银银,银银彩,金金金,银银银,金彩银。大概就这些,每一局至少一个彩=每一局至少一个银,完全没银没彩的局是很少见的。 ———— 适合兔子的城邦。 其实都能玩,主要看队友,只有安蓓萨一定要去。蛇女别选!外面很容易提速,兔子需要装备积累,没有鞋子20法穿很亏,大多数法师都亏。
怎么说哥们
时光法杖只卖2000是吗? 2000法师锻造器,买出来必是时光,左边第一个。 不是就D一下,把把出。
偶遇bug没想到战胜了。 bug方:吸血鬼 玉足波比 吸血鬼出了月石,然后无限触发,万盾叠加。
遇到很多肉但是薇恩太拉不想选怎么办 建议就是,可以选蚂蚱来应对。 (但是绑定爆炸球) 原理:很容易一直续技能,爆炸球被动一直累计,不管满血还是半血,触发了就秒了。 ———— 顺便分享蚂蚱的一些玩法。 适合的2500:时光 天使 影焰 残疫 (冰杖 星界 面具等优先级低) 契合的3000:爆炸球 裂缝 炎术士。其他的一般,符文雕刻因为蚂蚱手不是太长,所以实际上一般般,理论上叠出来无敌但是没什么意义,能叠干嘛不去叠爆炸球。 ———— 海克斯很随便,彩色的也就轨道炮可以形成组合技,财锻,尤里卡Q准了很强,小丑学院是把双刃剑R他等于R自己。 金色:仆人大师要+裂缝,不然只是锦上添花。我们马上回来必选,队友胡,反手就是秒。 银色:唯快不破或者冰寒就可以优先考虑冰杖。其他的没什么注意,合适就拿。 ———— 爆炸球蚂蚱开局就是叠一下技能,多放几个然后拉扯一下,血量75%左右接ER,打脆皮不需要队友补伤害就可以触发爆炸球秒掉,也不需要R读条完就可以秒,只要不是被瞬间打断就没事。 打不死肉,没R的情况下,就一直EQ放虫子,叠着叠着就突然瞬秒了,反正叠够了就是能秒,有时候剩的血多,有时候少一些。 这一切的前提是,对面没有瞬秒你的能力,而你自己凭借Q沉默进行有效的拉扯就可以。
安蓓萨城邦的一点建议。 用血量换海克斯。银金彩三档。 “要么全银提速” “要么一起选彩” “要么一银一彩” 没有金色选项,除非你想赌任务,赌一些金色关键,选金还连败是最亏的。除非你确定这把和队友前期能稳稳连胜,就可以选金的。 银的没选到关键战力也挺亏的,比如海洋龙魂,点亮,去质,杀手。拿到就很爽了,痛。
有没有勇敢举动随出来只能锻的英雄 正常出就是沙包,前期一般的,后期没上限。
关于我前面的帖子问题。 很多人说我自挂卡车,我没有相关app。战绩详图在这里。 对不起只能拍屏,见谅,或者可以指点我用什么app。 (第一是我和小法)
赌棱彩合理化建议。 除了锻体和无限成长,想要大后期数值爆炸只有一个办法,赌后期棱彩魔王龙心,同系队友不要错过双生面具。 —— 芮儿开局,彩海克斯财运锻造器开局。(适用) 也是保证你单排双勇选择能够追求的上限。 ①什么样的适合一直买3000? “不挑装备,能用就够。” ②什么样的不适合一直买3000? “亮剑男枪典型,D炸了拖慢成型,不如去买传说。” ③一直买3000真的很强? “未必,比如时光仗,重伤破甲刀,无尽,霸王血铠,星矢影焰这些立竿见影的装备。” —— 需要特定装备英雄过度思路: ①赵信举例,收割者收益是最好的,次选钢刀。 “在芮儿局或者财运锻造器,尽可能保留骰子。送的棱彩要保证是收割者或者钢刀其中之一,龙心如果提前出了,那没办法,自己合计能不能拿。保留一两个骰子越多越好。” “第二件装备不要继续赌三千,出羊刀。第三补出破舰者。正式步入中后期,存钱积累经济,开始赌三千,刚开始买了就随便拿一个,肉也好ap也罢,后续就可以小D了,因为棱彩很难重复出现给你,会倾向给你适合的属性。如果你是钢刀开局,有特效倾向,系统会倾向给你刷收割者。” (每局500的碎片越早拿越好,一切都建立在开局顺利的情况下,连败没容错就不用考虑这种东西了)
遇到个憨憨 莫甘娜小法,最后吃了。但是不吐不快。。。 我俩同系,我叫小法找双生面具,正好是芮儿局,我拿到了财运锻造器。小法第二件就点到面具了,我叫他拿不拿,看见我没出面具就转头选了爆炸法球…… …… 哥们,我留着7次刷新,不急着找面具而已,后面龙心魔王砸我脸上,最后找到了一手面具,直接偷了他287法强,我自己的数值也高的可怕,最后他居然喊我出“无言承诺”说我是辅助……真的服了,小法自己也很胡,彩任务快2000的法强,我也是破千的法强,不敢想他要是拿了面具,我们会有多轻松。。 …… 决赛圈前四家打的战战兢兢,没有我狙神Q,永霜补控,你小法早就死一万遍了。最后打木木剑圣,也是如履薄冰,真的就是郁闷……你知道吗
大伙分享一些前期的过渡方法。 设计师意图多少能看出来点。 前期:开局——棱彩装备选择后。 中期:棱彩装备——第二次发钱(三件套) 后期:三件套——神装 大后期:神装决赛圈——时光智慧30级。 _ 游戏节奏算偏快的,不知不觉就三件了,前中期过度很重要。 _ 前期能连胜的海克斯(银)火狐,请勿追击,点亮他们,海洋龙魂,职业杀手,你的劳动果实,闪光弹。 (金)关键暴击,接二连三,狂徒豪气,面包系列,闪现向前,闪电打击,死亡触摸,循环往复,重启。 (彩)没有,谁赢都不奇怪。棱彩蛋毫无战力,谨慎选择。 “以上这些比较容易赢,都是即战力,适用范围也比较广泛。也可以第二个拿补充战力。” “如果选了其他,你就要考虑每一把稳定换一个人头人。看看队友的怎么样。”
试了一把断筋凯南。 拿了物理转魔法,还有易损。 —— 无尽的加成有用,法术暴击也可以触发。但说实话效率也就那样。不如正儿八经的攻速。 想玩物法皆修的凯南,出攻速装主E应该会很不错。你们随到了帮我试试。
影焰和法爆的问题。 最近玩法师一直在用影焰,无他,符合它伤害来源描述就能爆。法爆只能爆技能,如果你不是高爆发的法师,拿到法爆提升也有限。 3000棱彩局也会补个影焰,这就是它的价值,风暴狂涌这种东西只能是2000出来的才会考虑。 爆炸法球出来的那一下也会暴击,就是不知道是提高了斩杀还是无效爆击。 感觉易损+影焰>珠光护手。
问兄弟们一个问题。 每小局保证一个人头的情况下,存经济到4000。 你们是赌棱彩装呢? 还是买两个锻造器? (不是硬憋4000)
好像人马有说法。 省流:前期强,拿到Q的面包可以电风扇,电风扇可以触发那个弱点刀。 带了个泽拉斯队友,能帮他把海牛任务做了。芮儿的锻造局表现不错,幕刃后期很强。
大乱斗霞教学。 霞有两种流派,一种是倒勾穿甲流,一种是ADC。 —— 千万不要再带“致命节奏”了,只有强攻or丛刃。 第一件真的别搞电刀+收集者这种抽象组合,更是不要再补迅刃!!! —— AD流又分两种出装↓ ①大剑出门。荒野剑→收集者→无尽,人头多+对面前排不肉,饮血剑→飓风。(饮血配飓风)最后收集者卖掉出大穿甲。霞向前闪现最强出装。 ②吸蓝刀→迅刃→大穿甲→饮血→飓风。技能cd短,倒勾快,抗压拉满。吸蓝刀后期可换无尽。 ③以上两种互相串着出就行,吸蓝刀和收集者不能一起出。 —— 首先,攻速多没用,开W攻速有1.6就够用。都知道你羽毛倒勾强,别人不会躲?你10根毛倒勾别人不会拉扯你? 其次,强攻打出来,能拉倒勾就用,别省,人家都要跑了。看情况贪平A,Q接E。 最后,如果你天赋副系不带蓝色的《公理秘术》《超然》请无脑选择第二套出装,不喜欢吸蓝刀就第一件做收集者+迅刃+大穿。 —— 倒勾穿甲是以前的玩法,现在也还行,绑定丛刃。主E副Q。 收集者+大穿是核心出装,狂妄 魔切 破盾刀 三轮刃 公理圆弧 看情况选择。
强攻万豪三件套千伤分享。 已经测过了,征服者满W和强攻满W差距在5%以内。 —— 乱斗短手劣势,征服者通常叠不满,回复优势需要打多波技能,需要cd循环,续费征服者能力几乎没有。 征服者:必须出《挺近破坏者》,帮助叠层以及手感优化。想要续,《焚天》也比较关键,《青龙刀》顺位降至二号三号位。W核心装《霸王血铠》降低至四五顺位。 —— 强攻思路:增强了爆发速度,左右勾拳接Q打三环较迅速。以出门850为例↓ 15极速比较关键,缓和了万豪前期cd问题。 装备顺位调整为:《青龙刀》第一顺位,15+25+天赋15=55基础技能极速。第二顺位《巨型九头蛇》把主动加入到右拳里迅速打出爆发和强攻。第三顺位《霸王血铠》每次存1100块就可以回泉水出装,合成差钱可卖守护者装备。 —— 强攻三件套需要游戏15分钟左右,W最高增至1500以上,不需要大后期。劣势:没有焚天挺近,但瑕不掩瑜。 这套在应对各种阵容环境下,都有不错的自爆性能,虚弱不能减真伤,不怕虚弱。肉搏战中,强攻cd循环也能够保证,但会比征服者弱一些,W顶层伤害差距不大。出钢局也能兼容,如果你问我带不灭?我佩服你能赌对面阵容。 —— (默认主W)据说要改动成全等级18s,趁还没改动,且玩且珍惜吧。
选提莫的我就想问。 你蘑菇数量不够的时候怎么办? 不能三分干拔的时候怎么办? 队友缺伤害怎么办? 前期不堆cd去搞面具,你多少个蘑菇够你造? 仗着手长不想死,结果你一死塔就掉怎么办? 等你16级全场蘑菇守家?对面没配合你选多战士阵容怎么办? 队友要你掏重伤,你帽子还出不出?影焰还敢考虑吗? ————
近期遇到的vn全是致命节奏。 如题,真的不要再选致命节奏了。完美适配的只有艾师傅一人。 不管你想怎么样,强攻 丛刃现在是错不了的。 我玩万豪都带强攻呢,打三拳还算简单,比叠满征服者容易一些。你切记强攻触发给8%增伤,真伤也有用。
深夜人少,也不打扰。 2022年原神冠军粉,宵宫草神入坑,xp抽了宵宫,乐。 2023年4月我也下载了,两个游戏共计投入一万多,同年林尼版本一起退了。 2024年3月买了ps5正好遇上鬼吧哗变,太对了哥,不过蓝原我其实不感冒。大世界吃腻了,更何况是二游的。 —— 至今养着尘白一朵二游盆栽,用这个攻击其他混厕我没干过,主要是通过情绪价值辩经,揭露混厕问题。 ①第一次看到猫尾草长篇大论,我觉得有点啰嗦,没仔细想过。默默支持了,后来看着他的怪味发言觉得很隔应。 ②不知道什么时候开始,呼叫吧务了,逛帖子看到删楼了,我想辩想骂都没地方发,又不想去暗区。现在这个情况,我又觉得好笑,又没什么感觉。 ③后知后觉,精神胜利的居然是我自己。因为我真的不玩,我真的在约束自己,闲着的时候去社区对线也是尽量找看起来诗人的。尽量发言客气一些,劝别人对混厕出脑。 ④再后来,我越来越少回复帖子,节奏越来越看不懂,点点赞就作罢。因为我这一两年也逛过许多暗区,什么仇恨教育信息茧房,隔离带洗脑包,也一一见识过。 ⑤后来我发觉,鬼吧会不会其实也不对劲?是的,人总是倾向回避不利于自己的事情,就没有去辩证思考。因为我也在茧房之中,不在最小这个,只是大了点而已,互联网所有的信息我能甄别一半以上,但要追求完全的事实,我已经放弃。 —— 每个人都是自己主人,对吗?有男不玩,不就是约束自己,揭露畜牧业厂商的发声行动吗?舆论场的本质是:屁股和人身攻击。高回复的帖子,如果不是内容重量级,就是标题“重量级”。 —— 厌倦了,q群团体什么的,早几年前就见识过了。立场就是立场,谁能轻易改变?我开头就说了我刚玩原神的时候,草神都不抽,强度也不看,我就是单纯喜欢美少女。圣遗物至今也没毕业,永远在路上。我记得囤了资源给优菈,哈哈不谈了。当时玩游戏就看到了所谓的“小树林”,其实我隔应了,但是自己消化了!哈哈我滴龟龟? —— 送给鬼吧全体吧务的话: _你们约束不了自己,约束不了权利团体利益。改变对你们来说只是变相迎合你们每个人的私交和私心。 整理面板,加精帖子,封控恶劣行为,如果你们没钱拿,感谢付出。如果你们想变现,人各有梦后果自负。 至于被开盒的事,我支持维权,同情遭遇。但社区上大家互不认同,我鄙视你们的屁股。
以公式判断阵容好坏。 联盟十年更新,真相是大数据平衡。 —— “如何判断阵容优劣?” 照搬峡谷传统位置分配是一定对的,但不一定合适。(前排)(开团)(法师)(ADC)然后形成控制链,这是传统的思路。 —— 以峡谷路人王者局为例,“抽象阵容”很多。版本强势+绝活=多长手多ap物理菜刀等等等等…… 很少有人刻意去弥补阵容劣势,能赢就一定是“扬长避短”迅速结束。 —— 乱斗阵容讲究的是什么?是空间,是速度。 合理的乱斗阵容,一定是跟伤害特别快的!两三个长手又怎样,路人局照样打出效果。 ①狐狸ez双后场组合,包容度高,跟伤害快,机动性强,长手。单前排也行,队友小火龙也无所谓,被切就是各自拉扯。 ②狼母+肾双前排组合,开团进场,反手进场,恐怖白盾。包容度高,撑起的输出空间巨大,队友会很舒服。 ③草人大树植物人组合,抢占空间,抢草。这两人随便出肉还是输出都是一样的威力。队友全是长手都行,控制链太容易形成了,只要队伍清线快伤害高。 ④卡尔玛杰斯后场双雄。poke教科书,0前摇释放,中远距离覆盖。队友是什么都无所谓,有点控制就行。前中期poke,中后期套盾,近战杰斯压力骤降。 ⑤永恩兔子一大一快。真正的想开就开,想走也能走,不吃配合时机,有手就行。队友能跟爆发就行,完全不挑剔。 —— 以上,没有钩子组合。多钩阵容缺伤害,软辅一两个还能忍受,钩子多了你队友是炼金这种英雄=坐牢。 原因: ①你选的英雄能打5千伤害,但是要10s以上,点名提莫炼金,爆发太低就是输一半。 ②你选的英雄动画表演太长,又没有控制。也是输一半,点名卡特的爆炸R要转整整三秒,不如莎弥拉。 —— 爆发高,续航足,控制永远有人接,前压空间有人顶。这就是顶级阵容,不管你是纯AP还是菜刀队,黑切和放血者的存在,都有机会赢游戏。 —— 我最后提一嘴炸弹人蚂蚱这种兵线机器,它们跟伤害和打爆发能力很差,至少五秒钟才能把伤害打满。兵线压力更需要团队共同解决,冰鸟替代很适合可惜会玩的人很少,打团还能提供关键地形。 炸弹人蚂蚱这样的能不能赢,全靠熟练度和技能准度。输也不会背锅,让对内豹女背锅合理。
给一个ad公式。 ADC喜欢收集者荒野剑的。 —— 出门:1300风暴大剑,后续—十字镐双长剑。 合成顺位:收集者→荒野剑→攻速鞋。 第三件:大穿or海妖。 ——结论:试了不少adc,打伤害快=跟输出效率高。尤其是卡莎韦鲁斯。 ———— 一些AP公式: ①卡尔玛:残疫→帽子→cd鞋→月石。 (公理秘术RQ舒服的同时护盾也夸张) ②稻草人:火炬→面具→帽子。 (天赋副系点出来公理秘术即可,必带寻宝猎人) ③卡牌:路灯→火炬→面具。 (QQQQQ=结算伤害小火苗) ④鱼人:出门850→风暴狂涌→巫妖→帽子。 (凯旋+寻宝猎人,顺风暴打原始人) ———— 一些战士转坦克公式: ①诺手:出门850→亡板→自然之力→黑切。 (成型无脑前压,活到血怒不是问题) ②鳄鱼:出门850黑切→振奋→霸王血铠。 (焚天可以替换霸王血铠) ③波比:出门眼泪→焚天→泪甲→冰拳→振奋。 (扔肥皂触发焚天冰拳泪甲,伤害也有) ———— 一些辅助公式: ①露露:流水法杖→月石→随便。 ②萨勒芬妮:同上 ③烈娜塔:残疫→帝国→救赎。 ———— 以上公式随便玩,坑不了一点。
2025时代变了。 乱斗常态:①各玩各的②不搭配阵容③没有补位意识 —— 曾经我是一个很少使用收集者的玩家,也有意识的去补前排,把阵容合理化。 然而残酷的真相是: !!!“如今的版本是空间优先”!!! 解析: ①缩圈,玩家流失是肉眼可见的。留下来的大伙基本都是经验丰富的老将了,凭什么就你有出装小技巧,和拉扯意识? ②阵容合理真的有用?不一定有用,有些局面,锤石机器人乌鸦就是超级兵。 ③菜刀队不一定输,五AP大后期一定有机会赢。如果是理论上开黑5v5的情况,就当我没说,路人局,普遍没有这种意识,认为针对单一抗性就一定能赢。 —— 举例吧: “有没有遇到过自家有机器人反而被压着打情况?”……不是钩不准,而是没有控制链,出伤慢,对面比你们更狠更快。 “自家有泰坦,Q上去就是送??”……不是它不敢钩,而是对面求着你开团打架,你队友被某个技能限制空间。 “出肉石头人反而不好赢?”……不是出肉没作用,而是成为了对面的充电宝,乌鸦万豪等。 —— 空间真的很重要,即“射程”。任何丢子和ad都需要拉扯空间,前压空间。 一个阵容的清线能力很重要,前排战士也需要空间,为什么“自爆火男”“雪球死歌”“重装皎月”能够大面积的流行,都是因为他们伤害不低还能够反哺自家战士。 小法师光辉炸弹人,就是因为他们能撑开空间,抢草抢兵线,补伤害能力很优秀。所以他们流行。 —— 老生常谈↓ ①ap卡莎以前为什么厉害?答案是中期三件套强势期,手长cd短不怕被切。很多人只学会了出AP,没学会拉扯打混伤(魔切不出)。 ②韦鲁斯穿甲还是ADC?答案是阵容强,蹭局势,出什么都一样杀。穿甲流数据会好看一些而已,残局作用有限。 ③螳螂该不该出收集者?答案是这英雄等级到了就强,强的是进化机制,和卡莎一个道理,是不用走A的“卡莎”。出收集者暴击会浪费,其他不会。 ④为什么说焚天剑魔,而不是焚天XX??其它战士只是能出而已,只有剑魔能够最大化发挥焚天作用。即:AOE面伤+插一刀+高移速高回复,残局能力强,一波插出三四个焚天被动很轻松。别的战士一波团触发两个焚天就难得可贵了。 ⑤机器人石头人到底是出肉强还是出输出?答案是无所谓不重要,这种英雄的存在就是威慑,撑开空间,压对面走位。如果你机器人死的快,次数多,不用怀疑,就是对面阵容比你们伤害更快更狠。 ———— 出来混就是,拼机制讲数值。男枪手短但是热门,是因为伤害高?错误的,是因为烟雾弹能和队伍形成控制链。 所有人都知道乌鸦开大,理论上很强很肉。但对面没有充电宝给你续大招,你也没用。要是遇到锤石机器人泰坦,你爽充。 为什么收集者经久不息?因为出伤简单快速,集火嘛。或者你打一套就走,攻速走A的续航作用就不明显了。三件的时候,没攻速有时候会相当卡手,残局能力低但瑕不掩瑜。
去星鬼吧的吧友们 早期开服玩过几个月崩铁,星鬼吧我算是有所耳闻的,但不是讨论历史的时候。 —— 叠甲:林尼版本米游全退坑,回踩。当时鬼吧我直接是不关注的,去玩单机去了。 —— 我想说的是,不管其他8u怎么说都好,去不去星鬼吧也罢。我不想再看到任何一个隔离带铸成,我会去,有些给鬼吧贡献过的吧友也在那里。 ①我永远不会背后说自己鬼吧吧友,更不会支持那些声讨的帖子,我眼里他们并没有真正的脱离有男不玩。 ②我想尽可能在“星鬼吧”鉴别能说话沟通的活人,揭露混厕隔离带,陈述客观事实,求同存异。试图减缓隔离带的形成。 ③我希望,去星鬼吧看乐子的吧友们,也不单纯看乐子,酌情点点赞支持。有男不玩,本来二游也只是现实生活的调剂品罢了,没有什么可失去的,社区舆论上,不想一退再退,直到有一天我被星鬼吧封禁为止。
拼尽全力无法连胜 吐槽一下水弹轮盘赌。 “1空1水”的局面是最容易让人翻车的。 ①你在道具不顺,两血的情况下最容易翻车。 ②刷回合刷道具时,没有逆转和手铐,基本失去博弈空间,卡手,老婆随便抽个很容易带走你。 —— 已知技巧,留道具让回合,控老婆道具,留唯一水弹给她,或者多子弹诱导她浪费道具。 “1水1空”弹夹回合,是你被逆转的开端。 打她:出水,留空枪给她刷道具,次回合神抽逮捕你。 打她:出彩,留一颗水弹给她是最好的局面。 打自己:出彩,你延长回合只能射她,次回合老婆神抽逮捕你。 打自己:出水,呵。 —— 所以说,要是开局遇到这个,那还行,只要不是开局重置锤子,那都有的打。如果你能保证手里有退弹+逆转,你基本都能刷道具神抽。
那个红色重修在哪呢 有数量显示,但是怎么用呢
PC端A卡玩尘白死机问题初步解决。 用amd显卡的8u们是否有游戏闪退或者直接黑屏死机,我用了大半年了。版本更迭到现在,黑屏卡死概率越来越高,经过我的观察留意。 —— A卡驱动程序有通用的能效模式,可以调整显卡输出倾向。 性能←→质量(主要就这两个) 我的A卡更了最新的驱动,目前最稳定的版本是8.1,我的是12.1。 —— 我的RX7600为例,玩单机调整了全局性能模式=帧数优先。这个模式对于尘白的优化几乎=没有,长时间观察,联机关卡拟境,均有概率黑屏死机(实际上就是掉驱动)。尘白pc端肯定也不会针对A卡优化,主流还是N卡。 —— 把对应尘白的性能模式,切换为 质量 即可。然后A卡再也没有出现任何问题。画质质感有提升,颗粒感重了一些,整体还是很不错。 建议游戏内锁帧数,避免low帧影响过大,锁120或者90。有些哥们配置很高,突然卡一下其实就是因为low帧波动,平均260-300+以上瞬间波动到100帧就会卡顿。锁帧有助于缓解这一现象。
不知道去哪里发就在这里发 我的主页推荐全是酷狗,什么北落野什么mihoyo,都一样。 咱们这边是除了尘白,非ml系的都车一嘴。 它们是除了鸣潮,也都能车,特别是嗦尘白这块。 共同点:反米。为了名正言顺,鬼吧必须是米娇妻。而我认为恰恰相反,库狗才是黑化op的底色。 —— 问题来了,怎么得出这一结论?我不得不吐槽了,已经影响到我正常刷贴吧了。 —— 首先我不想叠甲,尘白暴雷有问题的时候,我是沉默的,虽然我自己都想骂,看见比我更激进的老哥比比皆是,也就不下场辱骂了,最坏也不过是默默离开。 (以上足够说明了我不是厂商孝子) ①我已经对任何二游逐渐失去兴趣,尘白也一样,因为尘白是电子盆栽,是我喜欢的花卉。来逛社区支持有男不玩还真就是单纯支持!实话实说,我就是在等一个情绪价值和游戏性双向奔赴的作品,三五年一晃而过,不差时间更不需要二游代餐。 ②我应该能够代表绝大多数沉默的鬼吧吧友,大伙也看了很多社区激烈的斗争,酷狗公公无非就是一个赛博面子。我把鸣潮玩家当人看,越是这样想,越觉得二游网络社会学的真正面目是什么样的。人人都是孝子,人人都是猎人。贴吧这个平台不也是收钱办事,上面的厂商不都是坐看舆论? ③我只是个玩家而已,回想起生涯中的毒奶粉,主号奶妈小号一堆辅C,几乎全是女角色,几乎都是精心打扮时装搭配,我又能接受社交,又能接受肝,又向着强度前进……玩其他网游也是起女号玩女角色,十几年的lol本命也是卡蜜尔,上单四姐妹也都略懂一点。闲暇时间也看番剧,也懂梗,就是不知不觉弹幕墙越开越高,cp之风到处都是,游戏里天天cpdd,番剧里磕药了一样到处理发店。我想问?我玩网游的时候也没喊过cpdd,我也还是能够网恋啊?逆水寒有一次,梦幻手游有一次,都是游戏早期谈的,当时我就是学生,没多少钱。感情嘛多少有一点真,但也是图一乐,分道扬镳也是因为没钱充值,就那么现实。 —— 某些人,骗骗自己找个群体共振也就算了。都七八哥们,都是爱好女兴趣雷。还不懂混厕的真实模样?玩家自己都这个比样,也难怪畜牧业横行啊??? 库洛旗下的鸣潮,玩家群体从哪来?二游圈!二游圈里的那些人?弃坑op黑化op多开op!种种迹象阐明了鸣潮就是在学米哈游,那么到底谁是米娇妻?老mihoyo黄牌如今也有在鬼吧的,鸣潮吧不知死活,鸣潮内鬼吧内忧外患,新鸣潮吧船新缓冲带哄着你玩,还有偷玩系列,二笑系列,各种屁股里,原来的米学长至少占比鸣潮用户50%,也就能骗骗路人,挖挖隔离带。 搞得好像鬼吧被围攻似的,搞那么多地方,还有q群小团体呢。
贴吧和迅雷一丘之貉 迅雷有问题,还开的会员。 电信非光纤100兆,迅雷挂后台偷网速,我打个LOL能卡你信?退迅雷瞬间正常,开着的时候不仅网速差,电视放节目也会卡。下载中就是这样,现在发现没任务也是这样。 —— 可能你们感觉不一样,我姑且就猜测一下,我用迅雷都是敏感资源,毕竟大数据,就敢在我这搞东西。 —— 最近给朋友装机,我都不用百度引擎了,下一些常规的应用,官网还是藏。有些伪装成官网的,点进去就染了个应用宝之类的东西。 —— 拿后台干什么?挖矿吗,恶心死了,我严重怀疑手机性能上去以后,26年肯定会迎来换机潮,过剩的性能+国内杂七杂八的应用广告,迟早也是后台偷摸挖矿的。
一玩一个不吱声 遇到这种人,真的搞人心态。 进游戏我以为团战美如画,结果各玩各的,两个AD位置,一个破败心之钢,一个纯AP女枪。 女枪到6大招随便扔来消耗,我打字友好问候,还反问我洛为什么不带雪球?我玩的是盾奶流,开团随便跟上补控制,所以带的虚弱,玩前排或者辅助就该带雪球无脑开团给你服务是吗? 明明就是很好赢的阵容,非要作妖,对面大虫子两大件就难处理,刮痧刮的要命。进去就被吹,消耗打不了,清线清不过,不开团玩什么?开了团,伤害不够技能不留,你说你心态爆炸不?
新版本ez大招流参考 强攻 公理秘术。 顺序:400+900出门,魔宗→冰刀→巫妖→法穿棒。鞋子是法穿。 图片很糊是故意不小心的,同队的女枪是吧里主流出装,但我伤害略胜一筹。 冰刀可以换,但是不知道换什么,又攻击力又极速的。
鬼吧人吃瓜之后的想法。 事关吧务团队,以及一些外部的“小群体”。 —— 只有三点:①任何涉及话语权抢方向盘的,背后都是有利可图。捍卫男性文娱是口号,也可能会被空降“旗手”摇旗呐喊。 ②明面上的隔离带,共振人员,其中点赞团和题主才是拿钱办事的。和你对线的免费人员或者小群体里的用户,都是活人,但他们分币不赚。 ③捍卫有男不玩,只为自己消费,只为自己共鸣,只有精致的利己主义,才能够恒久的站在二游叙事之上,客观的,批判性的揭露混厕厂商本质,藐视厂商孝子,捍卫男性文娱。
还记得以前大伙都看过的帖子类型吗? 先说嗷,我不截完整是因为,中间忘了。 发现了吗?这种帖子的原始动机是“诶诶诶车到我厂商爹了”所以说中间的文不重要 姑且不论证故事的完整性,这小哥们估计是骂输了来鸣不平,二游社区战争入脑+沉没混厕成本,带来的现实反馈 —— 玩混厕的福报。
1
下一页