有桥良田 漆雕帝琛
你想要啊?我给你
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深夜悟道,二次元游戏的出路。 举一个原神初期成功的例子之一,「交互性」。我指的是手机移动端第一次运行大世界的交互感,单调但是新鲜。复杂的交互可以带来十足的沉浸感,其元素反应的机制也是交互性的一种。 ———— 第二个「交互性」的例子,是手柄。很早的时候不懂,不理解xbox和ds5手柄至今领先,五年过去了,其他牌子堆料创新,但是手感上始终无法替代这两家。 答案就是独家针对优化,即沉浸感震动式交互,及时强反馈。这个针对性的优化调教是与游戏厂深度合作才能实现的。国内的手柄厂在这条路上都不知道什么时候起步。 ———— 第三个则回到ml向的核心之一,互动性和及时反馈,男性向需求情绪价值。当年塞尔达传说在互动上的表现令人惊叹,那么视角回到ml女角色身上能不能实现传递出令人沉浸的升维体验?答案肯定是可以的,通过互动,互动反馈成细腻的震动和声效表现。 回顾尘白当时做出来的一系列视频,邮件,互动场景等,都在强调视听体验,但没有触觉体验。ps5的手柄功能加上触摸屏和扬声器,可以说是有能力实现的。一个好的角色剧情,不一定要角色和角色之间,可以是玩家与角色之间,即你的主视角。 ———— 二游新作方向,不需要什么假大空的世界观,不要复杂的战斗表现,花哨的招式光晕,凌乱的游戏机制,昂贵的抽卡,龟速般的养成。 只需要做好「交互性」,让重心倾斜在美术风格,3D转2D材质表现,角色表情和肢体语言,深挖一些简单明了的战斗玩法,力求与环境多样性的互动,甚至是和服装的互动,角色和玩家多样化的语音。 ———— 遗憾的就是没有任何一家二游厂家去和手柄厂商做深度适配,ds5手柄也是仅此一家,这手柄练触觉都可以通过震动模拟出来,我也许还是想的太远了,值得一提的是ps5手柄结构其实一点都不复杂。 「星铁」为什么拉,因为重复到死的战斗播片,以及假大空没有参与感的cp世界观,空有美术风格,最大程度的降低了交互性。 「zzz」为什么不被认可,也是因为重复循环的战斗模块,重复播片。空有美术设计,动作设计,不能反馈在震动中。砍掉了跳跃就是砍了一个维度,战斗互动性低得可怜。哪怕适配有手柄,你有战斗以外角色互动和细腻的震动调校吗?都没有。群像剧里当摄像头本来就削弱了一些沉浸反馈。 「live2D」为什么有受众追捧?互动上可以点击,如果接到手柄上触摸屏,声效和震动,想象一下吧。 ———— 不需要构建庞大的世界观和战斗系统,基本都是角色和玩家互动,基于这个方向往3d化,再渲染成2d质感,融入到日常操作环境中。这需要创新,也不算很大的创新,但是往ml向互动走,不缺吸引力,一定会让人耳目一新,吉儿为之一震。
看完蓝原PV后,无感 撇开立场,和当初的爆料到现在的内容走向,没有什么特别意外的点,没有太多惊喜。 回到立场,只要它还做市面上流行的元素,或多或少缝合起来,那么就不可能成为一个大ip。 ———— 没有办法摆脱路径依赖,“创建新文件夹”时就注定了企划,全年龄向肯定是想过的,但不敢。碧蓝航线的受众一定会对这一作产生不同程度的失望。 —— 只要它还是抽卡,星级,通俗养成,就避免不了随大流的商业模式,它只能类原但又不敢相同,扩圈是必然行为,全女只是表象,以现在能看到的游戏系统能拓展出来xp非常多。各种兽已经可以预见了,二创创飞一群人都不奇怪,大热之后小鬼容易泛滥,蓝原社区目测至少再分裂出五个以上,互贬暗区。 —— 历史正在重演。 说一下这一测试的画面改善效果,它应该是配置要求增高的原因之一,因为官方没有多少样本不知道低配置到底是什么情况,所以只敢给相对流畅的推荐配置清单,本质上就是暴力移植,不可能有3A级别的细致优化。 — 对于这个画面表现优化,是增强了立体和色感对比,对比原来的画面,我认为这是3D转2D更强调了3D感,失去了原有的一些2D质感。材质上3D融合度更好,但人物2D的动漫感减弱了。斗胆猜测原画师变少了,画监和美术总监压力很大,平衡不了就重用3D的渲染技术。 — 证据就是,角色的技能打斗特效,有显著的风格差异,感觉有一些是手绘的,有一些是纯特效。当然还是一如既往的堆叠动作,然后一顿噼里啪啦晃眼睛。
开始学乐理之后再看一遍动画 只挑演出的部分看,看完想给监督一拳。 ①落差感太大了,前几集很好,后面就感觉不认真制作,演出和音监都很懒,分镜不如前面的。 ②鼓手和吉他编曲很有风格,但也还是日摇的范畴。音量差评,op ed声音不如正片人声大。我猜是想火了以后出BD修音赚钱。 ———— 个人感受,还比较粗浅。想骂直接骂,不叠甲。 「讨论鼓手水平和黄毛吉他」 ①黑铁音羽,很强的律动,绝对是有情绪在里面的,可以听出来。(但是会被独白声音压住) ②梨梨纱,吉他编的不错,也有点感觉,但是她们之间的solo对黄毛不算很公平,吉他肯定是稍逊一筹的。(但是会被独白盖住) ———— 神金,非常神金。这破音量设置,音羽放伴奏了吗?里面有贝斯的话,那么吉他很难输。反正我真的听不出来,最近也一直在听日摇的贝斯。 —— 剧情里吉他鼓手两段solo本来是很好的,前三集的时候,也知道监督想要表达什么,鼓强的有点过分了其实,吉他也不差但就是输的理所当然。 —— 听感上,低音部分更多的鼓,会更好。节奏绵密,技巧很强。吉他感觉在天上飘,没有低音区域,音羽骂她的原因在这吧。 —— 梨梨纱就比较自我沉醉了,表现力这块,由于少了贝斯的低音,被鼓压制住了,而且鼓一直冷不丁抢拍子,比较乱来而且不注重合奏感,身位主角的黄毛肯定想骂人。 —— 后续没了,第五集也是表现合格而已,我感觉音监在乱修。梨梨纱贝斯水平就是根音战士,真的这番低音部分最好就是第五集了。重点是,鼓和贝斯一直都是天作之合,但这段配合其实也挺一般的。
10集之后囤到13集,完结想法。 原作者是男的对吧,作品应该不是架空世界观吧,毕竟主旋律设定还是让人隐约察觉到一些要素。 看完第11集以后,确定了这确实比较像女频的思路,紧接着是空降的全男反派(不能男女混搭?) 「这不就 在逃公主 反叛玩摇滚的故事?对阶级物化的反抗?通过摇滚精神吗?」 10集之前完全没有察觉到,女主老妈塑造有点用力,往届高洁淑女突然的现身说法,我能隐约感觉到作品里夹带私货。(你猜?) ———— 本作优点: ①反差人设刻画,核心思想是不为了取悦观众,纯器乐风格,有没有隐喻可以自己猜。黄毛黑毛声优的表演不错。 ②画面呈现效果不错,3d转2d效果不错,技术力也有,但我个人不爱吃3d。应该是国内做的,很棒。 ③人设魅力突出,虽有些同质化,也许是为了让主旋律一致的原因。会很吸引女性观众,体现女性能量,隐喻某些社会现象。 ④声乐效果,前几集很好,好听是好听的。之前音响普通没怎么听出来,后面几集换了好音响之后,我的音响一点都不震。ed我是觉得很好的,可就是不震。 ⑤反派空降,价值观突现,简单明了确定受众,剧情上突兀倒是不打紧,篇幅有限的同时,有好好的编排内容,为后续铺垫。 ———— 本作缺点: ①画面张力时好时坏,分镜也是。 ②听曲的时候,台词出现有点不合时宜。 ③提前制作场景,录制音乐,音响不震。 ④全男乐团反派,我不喜欢,有点刻板。 ⑤价值观的碰撞,立意不深,不算纯粹。 「总感觉和其他少女乐队是反着来的,至于有没有暗讽,看个人理解。」 ———— 最后,玩音乐但不能让我的音响愉快,反抗阶级制度是一条隐喻的暗线,线中线是反抗男性压迫,私货应该是这个,最后还是开开心心玩摇滚了,中规中矩的作品。
7年了英梨梨仍然没有退环境 七年四刷,我会刷这么多遍,纯粹因为很喜欢创作励志的故事,和弥补心中的空洞。 所有的败犬中,最喜欢的还是英梨梨,她身上的优点自不必多说,缺点就好像是摇滚曲中的贝斯,低沉不失优雅。 ———— 老实说,我认可男主。我以前经历过类似的环境,我还是学生时代,参加过青少年的模特比赛,老师带队男女一起参加。 感受:根本不敢乱走感情线好吧,那时候也青涩,周旋过一阵子,用作品比喻的话,我选的是学姐线,最普通的学姐线。 ———— 以为我是人生赢家吗?并不是,我错过了我的加藤惠。我和我的学姐线最终也是走到了坟墓,留下3岁的女儿,如今我是独自一人了。选择爱自己的,结局会不会不同呢。 ———— 不扯了,我很明白英梨梨为什么赢不了,她没做错什么。只是,正常人几乎100%选学姐,原作者搞不出来英梨梨线,本就是因为想象不出来,我自己也想不出来,不选学姐的理由是?所以说啊,过不了学姐这关,怎么可能遇见属于自己加藤惠? ———— 但其实我是惠党,很多人说男主怎么样,总之就是风评比较差。我并不觉得,周旋在优秀的女人堆里,还要协调她们合力做事,这本身就不容易,那种环境下,事业和爱情根本就是平行线,我自己当年也是拖到结束之后才敢走近感情线的。 ①男主利用这些关系了吗?我认为没有,要利用,早把up做大做强了,自己费那功夫去制作游戏?妥妥学姐线。 ②英梨梨背叛遭人讨厌?她和男主争执的几场戏,我站男主这边,同时也能理解英梨梨,因为在男主身边真的会埋没她的天赋,她自己也能意识到。没学姐,妥妥英梨梨线。(几年后?) ③圣人惠可遇不可求,就这样。至于学姐线,看你找的是什么类型的学姐,我那位比较腹黑,而且嘴巴太毒了。 「相遇就是一首曲,主旋律和低音部分融合起来让你舒服就是真爱,低音过于明显会让你喜欢不起来。」
tv动画雏主动表白属于是「双刃剑」 高中生青春时期那种芊细的情愫,单恋暗恋是常态。 我个人觉得,雏其实没有那么喜欢男主。按照现实来说的话,一直在你身边的异性突然有了暗恋对象,才发觉早已身在其中吗?有点意思但不多,总之发展成三角关系的暗恋趋势会比较真实。 ———— 粉毛雏选择了告白并单恋,她的那些小套路小心思要注意了,男人是可以学的,我以前追女孩子的惯用手法就差不多是这样。前提是及格线以上的建模。 扯远了,话又说回来,读书的时候有喜欢的人,暗恋是一种辛苦的事,很容易陷入自我内耗。 ———— 围绕雏分析她的心理模式: ①暗恋走出内耗最好的方式就是告白,自信因素她不缺。告白就像泼出去的水。 ②告白是一种不进则退的心态,但是雏选择了不求回报,没有设置期限。这里后悔了才会这样说,先自私再考虑男主暗恋学姐的事。 ——这套组合拳满分,在座的各位一定会抛弃学姐跟雏在一起。当然成功也就罢了,我说了不进则退。 ………… 只有认识到粉毛雏心理后悔的这个状态,才能理解我说的结论。 「暗恋就像蓄水池,看似池子不大,水量也可能超出自身的想象。」 「告白就像打开排水口,总会有排空的一天,要论一边进水,一边排水的同时,能保持多久?」 「一旦长时间得不到回应,你又怎么能够保证进水量充足,而不让蓄水池被排空?」 ... 【理解吗?暗恋也是一种情绪,所谓告白坦白都是泄压阀,只要你说出去,情愫就一定会减少。】
混迹社区几年了陈述几个事实。 「懒得去喷了,最恨那些帖子,点进去看完他们抱怨了,叫他脱坑,他突然又能玩下去了」 …… 留下来的人永远不会记得曾经那些版本,以及节奏对于玩家的影响,沉没成本对于身心的伤害。说实话,我当初真就觉得,米游很有骨气,做出来的东西永远不会有改动和优化。 —— 现在看崩铁近几个月的改动计划就知道,改数据咯,肯加强角色,愿意优化了。那我问你:元素反应不优化?当初看草体系第一眼就知道未来要寄,经验判断,有兴趣了解另说。 崩铁这破播放类回合制,我跑得更早!当时黑丝男孩的时候,我就觉得崩铁也要这样做,数值上已经隐约觉得“量子战舰”是个大坑。zzz开服表现更是让我看都不看一眼,直接忽略。因为zzz本质上和崩铁一样是播片游戏。 —— 「开骂」 原,铁,绝,开发者路径依赖拙劣模仿。如果说原的手机端优秀的大世界呈现和一定的可玩性战斗是一种创新,那么之后的游戏确确实实没有创新。 ①铁回合制,搬抽卡就要做四星,做四星就浪费产能,证据:新四星不做了,武器池没有原复杂。只做画面表现力,这点和绝是一样的。 ②zzz伪动作游戏,彻底证明米式三样养成不适合动作游戏。当然动作和操作逻辑就是崩铁播片,轴对轴没有区别。按照设计者给你的框架去玩游戏,没有跳跃相当于少了一个互动维度。 —— 总结:「也有人说单机动作类不做膝盖的也有很多,但人家不能跳的情况下在其它地方做了更复杂多样的“互动性”自成风格,zzz用什么来替代跳跃维度缺少的互动?用播片的形式,即“切人”同时赋予角色高性能闪避,毕竟搓玻璃而已。操作门槛降低更是下策。没事跳两下这件事是很重要的,开发者的底气就是aaaaa切人搞个帅镜头吗?玩不腻?」况且,移动端玻璃屏幕早就有人用畸形的手势去玩游戏了,什么两指三指划啊划高效搓玻璃。乐,接个手柄的事,愣是没有人去做,很贵吗这个外设?zzz要是能用手柄的性能去设计游戏,我都算你创新了好吧?不创造需求怎么能改变现状呢?你能驱动玩家为了游戏去买手柄,不就证明自己很有本事?
宫岛礼吏这个人让我回忆到了米游式吃失 他这个人的编剧水平和画风真的是天差地别。 从《租女》到《紫云寺》,前者是名不见转的制作委员会,后者是业界著名的动画工坊。制作上画风依然稳健,剧情表现却是一模一样。 ①同款飞舞男主,性压抑是主旋律。 (换壳和也,新cv梅原裕一郎,慎勇男主) ②租女设定能挖点东西,兄妹设定就纯设定。 (宫岛笔下前者ntr倾向,后者平淡一无是处) ③惯用剧情一脉相承,人设剧情白开水式铺垫。 (女角色一出场就是经典路人yy+男主莫名yy) ———— 宫岛礼吏没活硬整,因为能赚到钱,笔下呈现的东西除了精美就一无是处了。你只要把《紫云寺》里的兄妹设定当成他们play的一环就可以看了,亲情关系只在台词里,语气和演技完全没有禁断感。这样一来就是换皮版的《租女》,看上去男主干脆利落了不少,但内核是不变的。租女关系设定起码是存在的,紫云寺兄妹纯粹是父亲一句“你们没血缘”=“请开始谈恋爱吧”的剧情展开。 ———— 宫岛礼吏笔下的女角色真的都很有感觉,设定都不错,各种类型的女孩子描写的有模有样。可惜存在致命缺陷。 ①角色模板化,看动画和cv演绎就不易察觉。 ②没有成长性,像是封装出厂的精美礼品。 两部作品都一样,女角色人设固定好之后,能变化的只有情感关系。其实她们一直都没有成长,男主通常都是被动推进某一条线路对应的女角色。当多角色同屏时,宫岛只能画双线程,聚在一起就是平平无奇的群像,分开对手戏就是唯美鲜活的美少女,两个美少女的对手戏还行,但凡多一个作者就不会写了,男主能不飞舞吗?他必须飞舞,宫岛随便洗,我就觉得他纯图省事。 ———— 《紫云寺》可是新作,宫岛你除了抖机灵一样的搞设定还会啥?日常不会刻画,台词只会写女角色的,这不就导致男主日常脑子里全是yy了么?代入宫岛的视角创作,这种剧情展开我上我也行,太省事了。这一作男主看上去有点进步了,但代价却是女角色不如《租女》的有趣。我个人感到非常的失望,《紫云寺》最好是暴死,不然这人不会请编剧的。 ———— 实在是不想承认,我真不是故意找矢吃,毕竟是爱美之心。 宫岛礼吏这个人的作品面向的是学生,开新坑也是给另一批学生看的。年龄层是固定的,成人看着巨别扭。如同斗破到武动,如同原神到崩铁,换汤不换药。只要男主塑造的内核不变,随便加什么设定都一样。
冲着租借女友飞舞男主的属性看了几集。 这就是你们说的神人男主吗?家境不差,有朋友,伪宅男,也不是完全没有社交能力。也没看出来哪里不敢A。 —— 就前三集来看,选前女友根本就睡不到,很明显的茶,手段也不算多高级。 而且千鹤也没多好,首先兼职女友这块,完全是动画设定,千鹤的很多行动理由都被合理化了。她和男主的续约理由也都是男主为了满足自己私欲,奶奶来男主家里的时候,千鹤在隔壁听到的重要情报是:独生子,家业继承人。 ①千鹤下意识的就顺水推舟进来圆场了,养一条鱼而已,自家老人也不反对。为什么不反对?要出嫁孙女的话,会不知道男主家底子吗? ②千鹤和男主前女友之间是存在“雌竞”的,目前的行动理由和台词说明,都是给自己一个合理的状态,既可以随时抽身不昧着良心,又可以顺手吊着一条鱼,钱也能拿到。 —— 就这?前女友根本就睡不到好吧,现在这个租的,还得花点心思。男主视角下,前女友才是先入为主的。观众视角下,千鹤才是先入为主的。 目前两个美少女,换我来,说实话玩玩暧昧得了,睡不到的。而且前女友在沙滩石头后面直接吻男主了,手段直接有效,利用信息差是可以睡到的,男主大概率坦白千鹤租借的事实,前女友的直球让男主迷失了,知道真相之后绝对睡不到前女友。 —— 男主不飞舞的话,这剧名也不叫租借女友了,说白了就是萧楚男的那点事,不这样写不下去。但是目前还没有看到男主真正飞舞的点,只看到了丑陋的一厢情愿和恋爱脑。
义勇和锖兔谁天赋更高。 看到有人在讨论这俩谁天赋更高。我有感而发,如果有这两人同时存活的if线,那么这个问题的答案应该是这样的。 ———— 首先是基于原作设定和表现。(默认懂) 其次是作者的创作意图,天赋至少柱级起步,除非一开始就不当剑士,所以剧情成长肯定不会埋没。 ①双子星设定,NBA选秀套鬼灭的话,锖兔肯定是首轮前10顺位,义勇的特色只有扎实的基本功但没有实战经验和胆量,天赋也不显露,属于次轮秀。 ②挚友羁绊,初期能和锖兔混熟,义勇的剑法肯定没有很差,不然也不会去「最终试炼」。都活下来的两人,锖兔会是继子,义勇会选幕后。但锖兔不会放任义勇埋没自己,锖兔大包大揽的性格也能一定程度上帮助义勇走出心结,也会一定程度阻碍他实力进步。 ———— 结果就很容易推断出来了。 锖兔: 从水之呼吸派生出去,至于是什么呼吸不清楚,参考水派生的蛇之呼吸。柱级肯定是没有问题,派生出新的呼吸法是因为参考了性格特征的影响。(脸有疤,侧面看战斗风格强硬而激进) 义勇: 水柱继子,会一直稳扎稳打的修炼,估计要花费相当长的时间成为柱级。「凪」开发进度会更晚,需要一点“激励”。属于是后起之秀,水呼的特色就是基础,实力增长肯定是平缓的。 ———— 结论:义勇就是天选水呼人,没人比他更懂水之呼吸,凪的含金量。只讨论水呼天赋,是义勇赢了。至于锖兔,我更倾向他会从水呼派生出新的呼吸法,因为水呼的平稳成长不适合他,他要成为和蛇柱一样的存在。 ———— 义勇的顿悟=「凪」型 锖兔的顿悟=新呼吸法
看完我独自升级不得不吐槽 因为它是男性向而且集美弹幕应该不多,我就补完了。下面是吐槽。 —— 好家伙,开弹幕还是没眼看(只有日常系才能打开吗) ①两季看完了,爽吗?爽了但不是完全爽。前几集的场景和镜头有一种违和感,原来是韩漫改,怪不得味大。经典系统,用了但没完全利用,叠个心之钢百万层出去也爽啊?那个惩罚机制的开发太浅了,系统还有亚空间还能内购商品…… ②二次转职bug太便利了,你说他故意不做日常,或者真的忘记了,居然都能说的通!反正就是忘了,我打游戏第一件事都是去做日常不可能忘,只能是忘记上游戏才会错过,但问题主角是上号打游戏吗?!还不如让主角自己领悟,我还能夸他冷酷又聪明。 ③经典原生家庭设计,「爸爸去哪了」和植物人妈妈,以及读书的妹。一切的铺垫都有,但上赶着喂你嘴里,生怕你没注意到。《定制化》完完全全的网文升级换图思路,系统给你的东西总能满足要求,定制副本+定制药水+定制装备,升级路上顺便救母,救母路上顺便升级。还有定制转职,安排最好的职业给你,但是要让你挂机就能刷经验,所以是亡灵法师,但内核是个战士,暗杀设定就纯在叠buff,是其他「君王」类型不行?错,是刷怪不够快罢了,是黑色系比较炫酷罢了。 ④男主的能力主要是三个,1暗杀流2狂战流3召唤流。随便发展一个都是无敌流,但只有近战才能拍打戏,暗杀一刀秒了有什么好看的,无尽召唤又难画的一笔。所以男主每一个能力都是一种外挂,差生文具多了属于是,没一个精通的,只讲究便利性。导致职业各职能模糊化,有一种生草感,亡灵召唤不就纯纯工具?能附身,能玩飞雷神(削弱版),能帮你刷经验,缺坐骑马上顺路收条龙,路上怕观众无聊还定制个小迷妹陪你。打戏最燃的时候永远是各种1v1的时候,召唤出来的亡灵仆从也是这个套路,轮流安排出来割草,1v1。打强力boss永远是男主亲自肉搏。 ⑤男主性格就是「自动化黑深残」转变就是上一秒和下一秒,而且你还能很轻松的看懂这种转变的原因,并且轻松的了解到男主的心路历程。但这就是定制化,给你定制了两个工具人,一个有s级弟弟(哥哥死了世界就是错的),另一个是家境优越的萌新哥。啊,这天降的剧情展开,这就是黑暗森林,然后男主就黑了一下,然后出去正常过日子,顶着一张无敌脸去做二次鉴定还要安排个小丑爱豆衬托出主角的强大。简简单单因为缺装备买装备引出的后续剧情,全是各种空降!关键是他还铺垫了你气不气? ⑥群像同质化严重,普通的铺垫,普通的伏笔,周围人完全没有成长性,你要说有,就是那个「因为太残忍了就不敢治疗索性想放弃战斗」的一男一女是吧?这就是「什么都有」但什么都不够爽的原因。主角的变强就是一步一个脚印吗?这不就是按部就班的「定制」成功吗?所以说爽在哪?爽在什么都擅长?但没有一个真正的无敌点?你对比一下一拳超人的第一季,就能懂了。 ⑦极速成长后的数值膨胀。你说为什么有系统,道具啊职业啊装备等等设定细节是咋样的?全部随着数值膨胀变的不再重要,动不动就是个100%免疫,离谱的倍率加成,「定制」词条呗,谁比谁强无敌呗?完全就是一眼望到头吧?完全没有二刷的可能,第三第四季乃至剧场版我都没兴趣了。最后几集我都是快进看动作戏打斗,而且大场面张力也没超过芙莉莲,就是量大管饱而已。
斗魂地图优劣问题。 首先提及一个细节,那就是出生点(身位),有时候是左右,有时上下,即两队出生点总是对称。 概括:“不同身位影响了开局走位,前压或者抢点,两队距离越远,双长手阵容总是有优势。” ———— 最讨厌的地图:荷叶图,三块地形三个果子资源。 “无论是进攻还是反手,都有相当的优势,但容错率都很低,要么被一波冲死一个,要么打不出效果被拉扯,控图能力强的英雄天然优势,缩圈的不确定性加上地图狭小,残局反手机会非常多。通常靠近传送门并且用好的一方会赢。” ———— 深红丛林,下方大面积草丛,上方密集地形卡视野。 “下方点位天然拉扯优势,通往草丛的路线都是狭长地形,容易扔技能,战士坦克通常都会被拉扯,但是控制在这张图很吃香,有闪围绕下方打会有很强的反手能力,AD会舒服,法师如果控不了图技能空,劣势会很大。” ———— 雪山地形,看似大图,其实都是狭长的通道,三个果子资源。 “地形坑人,很容易被冲到跟队友脱节,最容易被闪现开的地图,也是开局默认先控果子的图,如果双方均势,就比谁失误少。劣势对抗,很难翻盘,看似容易拉扯,其实会被一直压身位,控制多打这张图优势很大,因为缩圈因素,地形的影响会削弱长手的生存空间。” ———— 最小的图,只有一个果子资源。 “这张图最小,长手通常容易被抓到,也抢不到果子,但却是非常好拉扯的地形,小地形很多,控图法师仅仅能够防住第一波,纯正的肉搏地图,只要你抢到先手,伤害足够就能赢,对于单C阵容来说,是天然劣势,战术上,没闪必输,比如龙王在这里要么爽翻,要么被控逮到自闭。双AD能够卡地形卡视野,也会很强,前提是你能在缩圈之前奠定胜局。” ———— 最喜欢大柱子图,开阔地形,柱子机制,三个资源果子。 “利用好柱子能够翻盘,整体上会抹平阵容差距,但是容错也会变得极低,开不好,俩长手给你柱子清完了,打反手才是这张图的主要思路,抢柱子容易暴毙,开局都是默认清柱子和吃果子,地形限制比较厉害,容易被抓到,传送门慎点,落单请狠狠的抓。” ———— 最平衡的图,也是三个果子,大中小三个地带。 “什么阵容都有发挥空间,需要注意刷圈倒计时结束后,在地图上显示的点位,上下传送门时,需要先控,因为会被围绕传送门打,骗门形成二打一。”
我就想问问蛮子能锻? 最近玩兔子,队友选灵活的就很舒服。我能不能拿请勿追击另说,还是可以吃鸡的。 我拿追击输过两局,都是一打二输的。队友在锻,一把是人起码知道补装备,一把不诗人说了句我锻到底了,唯一的作用就是复活我。 —— 刚打完一把,开局请勿追击,队友蛮子是开局自选的也不是万众倾心。我寻思我俩不搭,但是我能补伤害,反正话也没说就开始锻,连ping东西都不ping。 要是蹭我天胡,我无话可说,毕竟严格说算是bug了。但是我就觉得不得劲,我寻思你蛮子锻出来也不厉害啊?我要是没追击,这种就是老八的局 —— 顺势盘点队友的抽象行为,我见过的。 ①选凯南开局拿精怪魔法,前期凯南本来就一般,队友再来个棱彩蛋之类的功能彩,前期直接寄,如果队友猛就是强悍海克斯,北伐。 ②拿韦鲁斯法球出门,0.6的攻速我记忆犹新,果子抢不了,输出又慢,完事知道补攻速了就出攻速鞋,20法穿鞋直接不要,这对? ③玩一些特定英雄,迷失在芮儿城邦,您已经是断筋+狂风了,不买无尽大穿,结果赌不到就是什么黑洞护手血术士盔,真的搞事情。 ④玩千珏,亮剑没拿,拿回归基本功,拿爆鸣然后玩特效流,当然伤害也是有的,没收割舒服。 ⑤没战力海克斯,队友也没。关键棱彩装直接选投机者,我不多说,每一波都是极限提款。中期输掉容错,后期刚爽起来了就给你暴毙抬走。
来人交流一下兔子玩法操作。 我玩了也有30多局,前四还是不难,吃鸡比较难,因为兔子比较吃操作熟练度,而且怕决赛圈爆发太强的,很多次都是因为决策失误导致遗憾,比如我闪电仗火狐非要拉队友,1v1被大虫子rrrrrrrrrrr追到一口闷了。 ———— 首先是装备。 棱彩:符文雕刻or激发之匣,闪电仗or金丹。 传说:时光 帽子,固定。 ———— 然后是海克斯。 彩色:大部分海克斯都不能让兔子达到质变,华尔兹能用,身法能用,诅咒能用,量子算契合,属性x4也能用来过度前期,精怪魔法需要队友C,任务帽子通用。 金色:超凡邪恶,虚幻武器,自动释放系列。 银色:请勿追击,火狐。这俩很难出,有一定的规矩,晾衣绳自己拿才有用,队友拿没用。 ———— 交流一下怎么刷请勿追击吧。 ①骰子刷90%出不来,安蓓萨城邦选白银是可以刷出来的,2-4次左右。 ②参考云顶海克斯机制,同样的海克斯最多出现两家,三家有人相同是很难见到的。而且会根据你的英雄进行倾向性的刷新,建议等别人先选再刷新,当然这估计没什么用还是靠运气。 ③积累败场,七八出门多一点,攒运气,系统要增加用户粘性。但是要小心这把对局中,上把老八老七很多,人家两个加一起6诅咒你再胡都玩个锤子。 ④海克斯选择阶段,要么直接给,要么刷不到。安蓓萨除外,但只有你一个白银级也难刷,需要别人帮你开牌库。比如这把两三人白银,他们帮你占用了牌库,你刷到追击的概率就增加了。如果你刷新次数很多的话,哪怕只有你一个选白银,这时你是单独刷牌库,什么乱七八糟的都有。 ⑤留意顺序,彩银银,银银彩,金金金,银银银,金彩银。大概就这些,每一局至少一个彩=每一局至少一个银,完全没银没彩的局是很少见的。 ———— 适合兔子的城邦。 其实都能玩,主要看队友,只有安蓓萨一定要去。蛇女别选!外面很容易提速,兔子需要装备积累,没有鞋子20法穿很亏,大多数法师都亏。
遇到很多肉但是薇恩太拉不想选怎么办 建议就是,可以选蚂蚱来应对。 (但是绑定爆炸球) 原理:很容易一直续技能,爆炸球被动一直累计,不管满血还是半血,触发了就秒了。 ———— 顺便分享蚂蚱的一些玩法。 适合的2500:时光 天使 影焰 残疫 (冰杖 星界 面具等优先级低) 契合的3000:爆炸球 裂缝 炎术士。其他的一般,符文雕刻因为蚂蚱手不是太长,所以实际上一般般,理论上叠出来无敌但是没什么意义,能叠干嘛不去叠爆炸球。 ———— 海克斯很随便,彩色的也就轨道炮可以形成组合技,财锻,尤里卡Q准了很强,小丑学院是把双刃剑R他等于R自己。 金色:仆人大师要+裂缝,不然只是锦上添花。我们马上回来必选,队友胡,反手就是秒。 银色:唯快不破或者冰寒就可以优先考虑冰杖。其他的没什么注意,合适就拿。 ———— 爆炸球蚂蚱开局就是叠一下技能,多放几个然后拉扯一下,血量75%左右接ER,打脆皮不需要队友补伤害就可以触发爆炸球秒掉,也不需要R读条完就可以秒,只要不是被瞬间打断就没事。 打不死肉,没R的情况下,就一直EQ放虫子,叠着叠着就突然瞬秒了,反正叠够了就是能秒,有时候剩的血多,有时候少一些。 这一切的前提是,对面没有瞬秒你的能力,而你自己凭借Q沉默进行有效的拉扯就可以。
深夜人少,也不打扰。 2022年原神冠军粉,宵宫草神入坑,xp抽了宵宫,乐。 2023年4月我也下载了,两个游戏共计投入一万多,同年林尼版本一起退了。 2024年3月买了ps5正好遇上鬼吧哗变,太对了哥,不过蓝原我其实不感冒。大世界吃腻了,更何况是二游的。 —— 至今养着尘白一朵二游盆栽,用这个攻击其他混厕我没干过,主要是通过情绪价值辩经,揭露混厕问题。 ①第一次看到猫尾草长篇大论,我觉得有点啰嗦,没仔细想过。默默支持了,后来看着他的怪味发言觉得很隔应。 ②不知道什么时候开始,呼叫吧务了,逛帖子看到删楼了,我想辩想骂都没地方发,又不想去暗区。现在这个情况,我又觉得好笑,又没什么感觉。 ③后知后觉,精神胜利的居然是我自己。因为我真的不玩,我真的在约束自己,闲着的时候去社区对线也是尽量找看起来诗人的。尽量发言客气一些,劝别人对混厕出脑。 ④再后来,我越来越少回复帖子,节奏越来越看不懂,点点赞就作罢。因为我这一两年也逛过许多暗区,什么仇恨教育信息茧房,隔离带洗脑包,也一一见识过。 ⑤后来我发觉,鬼吧会不会其实也不对劲?是的,人总是倾向回避不利于自己的事情,就没有去辩证思考。因为我也在茧房之中,不在最小这个,只是大了点而已,互联网所有的信息我能甄别一半以上,但要追求完全的事实,我已经放弃。 —— 每个人都是自己主人,对吗?有男不玩,不就是约束自己,揭露畜牧业厂商的发声行动吗?舆论场的本质是:屁股和人身攻击。高回复的帖子,如果不是内容重量级,就是标题“重量级”。 —— 厌倦了,q群团体什么的,早几年前就见识过了。立场就是立场,谁能轻易改变?我开头就说了我刚玩原神的时候,草神都不抽,强度也不看,我就是单纯喜欢美少女。圣遗物至今也没毕业,永远在路上。我记得囤了资源给优菈,哈哈不谈了。当时玩游戏就看到了所谓的“小树林”,其实我隔应了,但是自己消化了!哈哈我滴龟龟? —— 送给鬼吧全体吧务的话: _你们约束不了自己,约束不了权利团体利益。改变对你们来说只是变相迎合你们每个人的私交和私心。 整理面板,加精帖子,封控恶劣行为,如果你们没钱拿,感谢付出。如果你们想变现,人各有梦后果自负。 至于被开盒的事,我支持维权,同情遭遇。但社区上大家互不认同,我鄙视你们的屁股。
以公式判断阵容好坏。 联盟十年更新,真相是大数据平衡。 —— “如何判断阵容优劣?” 照搬峡谷传统位置分配是一定对的,但不一定合适。(前排)(开团)(法师)(ADC)然后形成控制链,这是传统的思路。 —— 以峡谷路人王者局为例,“抽象阵容”很多。版本强势+绝活=多长手多ap物理菜刀等等等等…… 很少有人刻意去弥补阵容劣势,能赢就一定是“扬长避短”迅速结束。 —— 乱斗阵容讲究的是什么?是空间,是速度。 合理的乱斗阵容,一定是跟伤害特别快的!两三个长手又怎样,路人局照样打出效果。 ①狐狸ez双后场组合,包容度高,跟伤害快,机动性强,长手。单前排也行,队友小火龙也无所谓,被切就是各自拉扯。 ②狼母+肾双前排组合,开团进场,反手进场,恐怖白盾。包容度高,撑起的输出空间巨大,队友会很舒服。 ③草人大树植物人组合,抢占空间,抢草。这两人随便出肉还是输出都是一样的威力。队友全是长手都行,控制链太容易形成了,只要队伍清线快伤害高。 ④卡尔玛杰斯后场双雄。poke教科书,0前摇释放,中远距离覆盖。队友是什么都无所谓,有点控制就行。前中期poke,中后期套盾,近战杰斯压力骤降。 ⑤永恩兔子一大一快。真正的想开就开,想走也能走,不吃配合时机,有手就行。队友能跟爆发就行,完全不挑剔。 —— 以上,没有钩子组合。多钩阵容缺伤害,软辅一两个还能忍受,钩子多了你队友是炼金这种英雄=坐牢。 原因: ①你选的英雄能打5千伤害,但是要10s以上,点名提莫炼金,爆发太低就是输一半。 ②你选的英雄动画表演太长,又没有控制。也是输一半,点名卡特的爆炸R要转整整三秒,不如莎弥拉。 —— 爆发高,续航足,控制永远有人接,前压空间有人顶。这就是顶级阵容,不管你是纯AP还是菜刀队,黑切和放血者的存在,都有机会赢游戏。 —— 我最后提一嘴炸弹人蚂蚱这种兵线机器,它们跟伤害和打爆发能力很差,至少五秒钟才能把伤害打满。兵线压力更需要团队共同解决,冰鸟替代很适合可惜会玩的人很少,打团还能提供关键地形。 炸弹人蚂蚱这样的能不能赢,全靠熟练度和技能准度。输也不会背锅,让对内豹女背锅合理。
2025时代变了。 乱斗常态:①各玩各的②不搭配阵容③没有补位意识 —— 曾经我是一个很少使用收集者的玩家,也有意识的去补前排,把阵容合理化。 然而残酷的真相是: !!!“如今的版本是空间优先”!!! 解析: ①缩圈,玩家流失是肉眼可见的。留下来的大伙基本都是经验丰富的老将了,凭什么就你有出装小技巧,和拉扯意识? ②阵容合理真的有用?不一定有用,有些局面,锤石机器人乌鸦就是超级兵。 ③菜刀队不一定输,五AP大后期一定有机会赢。如果是理论上开黑5v5的情况,就当我没说,路人局,普遍没有这种意识,认为针对单一抗性就一定能赢。 —— 举例吧: “有没有遇到过自家有机器人反而被压着打情况?”……不是钩不准,而是没有控制链,出伤慢,对面比你们更狠更快。 “自家有泰坦,Q上去就是送??”……不是它不敢钩,而是对面求着你开团打架,你队友被某个技能限制空间。 “出肉石头人反而不好赢?”……不是出肉没作用,而是成为了对面的充电宝,乌鸦万豪等。 —— 空间真的很重要,即“射程”。任何丢子和ad都需要拉扯空间,前压空间。 一个阵容的清线能力很重要,前排战士也需要空间,为什么“自爆火男”“雪球死歌”“重装皎月”能够大面积的流行,都是因为他们伤害不低还能够反哺自家战士。 小法师光辉炸弹人,就是因为他们能撑开空间,抢草抢兵线,补伤害能力很优秀。所以他们流行。 —— 老生常谈↓ ①ap卡莎以前为什么厉害?答案是中期三件套强势期,手长cd短不怕被切。很多人只学会了出AP,没学会拉扯打混伤(魔切不出)。 ②韦鲁斯穿甲还是ADC?答案是阵容强,蹭局势,出什么都一样杀。穿甲流数据会好看一些而已,残局作用有限。 ③螳螂该不该出收集者?答案是这英雄等级到了就强,强的是进化机制,和卡莎一个道理,是不用走A的“卡莎”。出收集者暴击会浪费,其他不会。 ④为什么说焚天剑魔,而不是焚天XX??其它战士只是能出而已,只有剑魔能够最大化发挥焚天作用。即:AOE面伤+插一刀+高移速高回复,残局能力强,一波插出三四个焚天被动很轻松。别的战士一波团触发两个焚天就难得可贵了。 ⑤机器人石头人到底是出肉强还是出输出?答案是无所谓不重要,这种英雄的存在就是威慑,撑开空间,压对面走位。如果你机器人死的快,次数多,不用怀疑,就是对面阵容比你们伤害更快更狠。 ———— 出来混就是,拼机制讲数值。男枪手短但是热门,是因为伤害高?错误的,是因为烟雾弹能和队伍形成控制链。 所有人都知道乌鸦开大,理论上很强很肉。但对面没有充电宝给你续大招,你也没用。要是遇到锤石机器人泰坦,你爽充。 为什么收集者经久不息?因为出伤简单快速,集火嘛。或者你打一套就走,攻速走A的续航作用就不明显了。三件的时候,没攻速有时候会相当卡手,残局能力低但瑕不掩瑜。
不知道去哪里发就在这里发 我的主页推荐全是酷狗,什么北落野什么mihoyo,都一样。 咱们这边是除了尘白,非ml系的都车一嘴。 它们是除了鸣潮,也都能车,特别是嗦尘白这块。 共同点:反米。为了名正言顺,鬼吧必须是米娇妻。而我认为恰恰相反,库狗才是黑化op的底色。 —— 问题来了,怎么得出这一结论?我不得不吐槽了,已经影响到我正常刷贴吧了。 —— 首先我不想叠甲,尘白暴雷有问题的时候,我是沉默的,虽然我自己都想骂,看见比我更激进的老哥比比皆是,也就不下场辱骂了,最坏也不过是默默离开。 (以上足够说明了我不是厂商孝子) ①我已经对任何二游逐渐失去兴趣,尘白也一样,因为尘白是电子盆栽,是我喜欢的花卉。来逛社区支持有男不玩还真就是单纯支持!实话实说,我就是在等一个情绪价值和游戏性双向奔赴的作品,三五年一晃而过,不差时间更不需要二游代餐。 ②我应该能够代表绝大多数沉默的鬼吧吧友,大伙也看了很多社区激烈的斗争,酷狗公公无非就是一个赛博面子。我把鸣潮玩家当人看,越是这样想,越觉得二游网络社会学的真正面目是什么样的。人人都是孝子,人人都是猎人。贴吧这个平台不也是收钱办事,上面的厂商不都是坐看舆论? ③我只是个玩家而已,回想起生涯中的毒奶粉,主号奶妈小号一堆辅C,几乎全是女角色,几乎都是精心打扮时装搭配,我又能接受社交,又能接受肝,又向着强度前进……玩其他网游也是起女号玩女角色,十几年的lol本命也是卡蜜尔,上单四姐妹也都略懂一点。闲暇时间也看番剧,也懂梗,就是不知不觉弹幕墙越开越高,cp之风到处都是,游戏里天天cpdd,番剧里磕药了一样到处理发店。我想问?我玩网游的时候也没喊过cpdd,我也还是能够网恋啊?逆水寒有一次,梦幻手游有一次,都是游戏早期谈的,当时我就是学生,没多少钱。感情嘛多少有一点真,但也是图一乐,分道扬镳也是因为没钱充值,就那么现实。 —— 某些人,骗骗自己找个群体共振也就算了。都七八哥们,都是爱好女兴趣雷。还不懂混厕的真实模样?玩家自己都这个比样,也难怪畜牧业横行啊??? 库洛旗下的鸣潮,玩家群体从哪来?二游圈!二游圈里的那些人?弃坑op黑化op多开op!种种迹象阐明了鸣潮就是在学米哈游,那么到底谁是米娇妻?老mihoyo黄牌如今也有在鬼吧的,鸣潮吧不知死活,鸣潮内鬼吧内忧外患,新鸣潮吧船新缓冲带哄着你玩,还有偷玩系列,二笑系列,各种屁股里,原来的米学长至少占比鸣潮用户50%,也就能骗骗路人,挖挖隔离带。 搞得好像鬼吧被围攻似的,搞那么多地方,还有q群小团体呢。
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