凑不够十条,凑5条也行
暗黑地牢吧
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level 8
牢p挽鸣 楼主
如题,楼主终于凑够了五条暗黑地牢的SB设计,现在需要大伙给这些SB设计的SB程度排序。
2025年04月16日 05点04分 1
吧务
level 15
[酷]
2025年04月16日 05点04分 2
小吧来评一评呗
2025年04月16日 05点04分
level 9
我也来说说地牢的完美的设计
体现了肉鸽游戏的经典
-+4的速度浮动 谁规定了 速度快的就一定先出手[滑稽]
众多初见杀 有自己的特色 谁告诉你宝箱一定有好东西的 谁规定的大侠一定要帅的[滑稽]
极低的血量和压力回复 治疗有浮动,肉鸽无处不在 压力是第2血条 战法牧铁三角 不存在的[滑稽]
没有行动顺序 我们做的是高端游戏 不是无脑的快餐手游 自动打怪玩多了吧 你打算一键扫荡么[滑稽]
2025年04月16日 06点04分 3
那很有逆反心理了[怒]
2025年04月16日 06点04分
@andy7758520889 TMD,暗黑地牢2感觉完美符合啊,沟槽的初见杀把我打破防退款了[呵呵]有个藤蔓boss,我还以为后面那个小的是跟威尔伯一样,结果是要输出那个小的才能解控[呵呵]
2025年04月16日 09点04分
@Alan幻灭💯 可是boss身上的印记有介绍啊
2025年04月16日 11点04分
@Alan幻灭💯 牢二显示行动顺序了。其实感觉牢二没有一难了,就是沟槽的每个boss都玩初见杀
2025年04月16日 21点04分
level 9
反击不加精准我不好说,其他反而我认为是极好的设计。
压力回复量这个,我认为是很有思路的。压力量相当于第二个血条,由于地牢怪物刀刀烈火的特点,如果对面四个直伤怪,很可能没法玩,参考鱼人剑圣攻击倾向改为站12只能打12,站34只打34
2025年04月16日 06点04分 4
@牢p挽鸣 你不仅要考虑无光,还要看大部分玩家玩的明耀高光。你可以让小丑带品酒杯加光明鼓打一次猩红庭院,或者是去下几次高光本。你就能看出来现在这个压力回复量是没有问题的,不能再多了
2025年04月16日 07点04分
数值真的太低了,导致玩家非常畏惧怪物aoe,大部分游戏里怪物的aoe,只要玩家有群奶,那都不算威胁很大的招,可是地牢,怪物一个aoe加暴击多次叠加,加的压力比扣的血还要吓人,一动加上百压,然后玩家拼经全力一次也减压不过20,这差距太大了,在这游戏里,会aoe才是真正的压力怪,纯超模
2025年04月16日 08点04分
而为了不出现这种情况,设置了第二个血条,压力。这在保证了我方队伍不至于一回合被秒的前提下,又保留了怪物暴击一刀清空我方血条的特点。 我曾经玩过一个小丑加强的mod,这几乎改变了我方的行动逻辑,本来是先杀压力怪,但是因为小丑太强,对面加压跟小丑刷的差不多,就可以顶着加压去先杀对面的前排,整个战斗像是在玩明耀高光……
2025年04月16日 06点04分
说实话,我觉得压力这个设定,是存在问题的,因为战后我们要花十几甚至几十个回合刷压,又臭又长,而地牢又没有加速,整个队伍没了小丑和狗几乎下不了中本。第二代有压力过半之后才能减压和减压补给,这个还挺有意思的。
2025年04月16日 06点04分
level 12
正负4速度和行动顺序显示应该归为一类吧,本质就是行动的随机性,我只能说打不死人因为这个翻车有点麻烦
初见杀哈哈,看来这并不是一个友好的游戏
反击不加精准…全游戏一共两个反击,感觉就是红钩没搞哈哈
血量和压力回复…能称得上主奶和压力回复的技能,回复的都不算少吧。苦修修女阿三的奶量都非常不错,狗哥和
小丑
的刷压也不算低,但是其他的副奶和刷压就算得上少了,杯水车薪吧。
2025年04月16日 06点04分 5
主要是压力回复的太少,满级狗叫一声才回将近18点,对面泼两杯酒就加半管压力,刷起来相当费时费力
2025年04月16日 06点04分
@牢p挽鸣 所以说速度,侦查,控制,集火后排很重要呀,如果每一场战斗能让酒杯泼出来两三杯,那就是除了带小丑的队伍以外都接受不了的
2025年04月16日 06点04分
@神樂佑我 唉……
2025年04月16日 07点04分
level 9
速度浮动挺好的,增添随机性避免公式化。反击不加精准在我还很菜的时候觉得是疏漏,现在觉得更多是一种平衡上的设计,后期普遍来看后排怪基本都是高闪0防中低血,
前排
无闪高防。血压回复的话,你给技能修改得多一两点,会发现简单了特别多。没行动顺序不用说
2025年04月16日 07点04分 6
唉,你们都给这些设计好评了,我视频该怎么做啊
2025年04月16日 07点04分
level 6
这几条设计都还行吧,没必要骂,没这些设计你怎么知道你玩的是暗黑地牢
2025年04月16日 07点04分 7
唉,算了,不做了
2025年04月16日 07点04分
level 10
除了反击升级不加精准(原版好像也没伤害加成来着?)其他都无所谓[滑稽]
2025年04月16日 07点04分 8
level 6
地牢是故意设计成让你刷血刷压的。
实际上很多同类游戏专门设计了拖战惩罚,不让你刷。
2025年04月16日 08点04分 9
嘶,还真是
2025年04月16日 08点04分
地牢也有增援惩罚呀,我感觉红勾应该是不希望玩家刷的,二代直接不给刷了
2025年04月16日 21点04分
level 11
8里都是铁粉,当然得不到正面回应。[滑稽]
起码我认为让玩家听10分钟狗叫是不健康的畸形玩法
2025年04月16日 08点04分 10
我又何尝不是dd铁粉之一……
2025年04月16日 08点04分
[滑稽]懂了,换猫叫
2025年04月16日 12点04分
level 11
也就反击升级不加精准恶心点,别的都还行。初见杀很多游戏都有啊。压力血量这高光下一般没压力,无光下,既然无光了,就当挑战自己了。速度4点浮动已经很仁慈了,dnd5e桌面规则可是1d20,随机性比这个大多了
2025年04月16日 08点04分 11
还有这种高手?
2025年04月16日 08点04分
但是dnd可以看到行动顺序吧
2025年04月16日 10点04分
level 5
零压出本染红癖,我都零压过关了为什么还会有红癖😡
2025年04月16日 08点04分 12
level 11
你说得这几条都把我搞红温过,我被搞的时候也觉得这是垃圾设计,但客观上讲其实都是好设计
2025年04月16日 08点04分 14
吧务
level 15
这才是肉鸽的魅力呀。甚至还有必定命中这种我觉得非常好的点(点名批评隔壁灌铅骰子战场兄弟)
2025年04月16日 08点04分 15
@樱桃月饼🍒 这些可以不算,但是地牢的0.5倍战斗动画绝对是有史以来最烂设计。其实我觉得+-4应该改成+-2,然后增加一下压力治疗量,实际玩起来最毒就是这俩
2025年04月16日 09点04分
唉,算了,大不了不做视频了
2025年04月16日 08点04分
@🥰😤🥵🥵🥵 增加压力治疗亮不如去玩连连看
2025年04月16日 09点04分
@樱桃月饼🍒 实话说,我相较牢1的降压量,更喜欢牢2的。为此即使不到高压残血不能回复我也接受。
2025年04月16日 09点04分
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