萌新求助众多问题。
钢铁雄心4吧
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level 11
在B站 看过 一拳人OPM 的视频 跟着做了一遍[吐舌]
目前玩美国,难度正规,1940年 10月 军工 75 民工 239 船厂 38 德国刚打败比利时 正在扑军工。
布雷德利 24个炮兵师 画线平推了 用 105毫米榴弹炮 一路砸过去 伤亡4千的代价 给墨军造成了 3万4千的伤亡 进展顺利 不费吹灰之力 墨西哥以被占领 往墨西哥全扑了军工。
第一个问题。
目前生产 中型谢尔曼坦克 准备步炮师转为装甲师 步兵+火炮+中坦 保持 38宽度 还是取消炮兵 步兵+中坦?取消炮兵停产火炮 厂子全给中坦?以下是 步炮编制和 坦克设计 坦克设计的便宜点了 想大规模生产。
第二个问题 对德作战方面
需要多少部队 我想开战前 尽量凑 2个集团军群(可能的话 192个师 )80多个 五步师填线部队 准备进入欧洲,进入欧洲之前
直接在美国本土在海军的护航下 横跨大西洋 直接登录法国 还是首先陆空进入英国后 在往法国登录? 英国太小 能容纳我众多部队吗?目前有 2000多艘运输船 (正在全力生产)
第三个问题 对日作战方面
太平洋岛屿战 需要多少海军陆战队?(以研究完科技 两栖坦克 特战部队为 海军陆战)海军陆战队编制怎么设置?
太平洋方面 全部海军陆战为主力还是 陆战队负责登录设立桥头堡 然后陆军部队登录?太平洋方面需要多少部队?
第四个问题 空军方面
战斗机刚刚进入生产 这是目前科研后的设计图 对地攻击有一大堆刚开始给的破飞机 稍微改装就可以用吗?还需要另设计个好的?(如果另设计好的 太占军工了)
最后一个问题 海军方面
美国来说 所有舰艇得分俩批 太平洋舰队需要最强 大西洋稍弱 但是大量装备反潜驱逐舰
一个舰队怎么分为俩批 ?怎么点?按的太多 看着头疼
最新款驱逐舰设计
巡洋潜艇设计图
2025年04月15日 14点04分 1
level 10
要说便宜坦克?总不能贵于10吧?
2025年04月15日 14点04分 2
抵于10 是不是太破了?[不高兴]
2025年04月15日 14点04分
@波西米亚亨利爵士 正常9块钱坦克一辆战斗力能顶你这玩意好几辆
2025年04月15日 17点04分
level 10
可以不造炮了,主要造坦克,把装备补满再和德国打
2025年04月15日 14点04分 3
直接在本土登录法国还是 从英国上?
2025年04月15日 14点04分
@波西米亚亨利爵士 直接登陆德国,3个装甲集团军应该能打死德国了
2025年04月15日 19点04分
@ZhBiWei 72个师吗?
2025年04月15日 22点04分
@波西米亚亨利爵士 是诶,划线就行了
2025年04月16日 07点04分
level 9
好垃圾的坦克,突破低软攻低可靠性低贵得要死甚至没有制造商
2025年04月15日 17点04分 5
@理理去123 再来点装甲把可靠性压一压[笑眼][笑眼]
2025年09月26日 10点09分
这飞机也是,150个厂估计打不过正常飞机15个厂
2025年04月15日 17点04分
在提供一下 坦克设计方法, 我这飞机可以吗? 不行的话 在教教我改装方案[滑稽]
2025年04月15日 22点04分
2025年04月15日 22点04分
level 8
你要真想量产坦克就不会点下面那一排东西[不高兴]
2025年04月15日 18点04分 6
那样坦克是不是太破了?攻不动对面?[滑稽]
2025年04月15日 22点04分
@波西米亚亨利爵士 那为什么不优先考虑把上面一排补满?你把坦克和步兵混编,溢出的速度就没用了,除非你想过渡到机械化。装甲还选了个加造价的铸造,你美国一不缺矿二不缺民工,就算瞧不上铆接也应该选焊接吧。上个易维护改装,这省下的造价给换个好点的炮,升级下无线电,再上几个弹药架或者机枪,数值和造价怎么都不会难看。
2025年04月16日 01点04分
回复 西部枪王 :而且你的设计商呢?点科技的时候不选,造装备又不上,这得亏多少数值
2025年04月16日 01点04分
@波西米亚亨利爵士 刚刚看了一下opm的坦克设计视频,我只能说我真不知道你从他那学到了什么
2025年04月16日 01点04分
level 12
一、火炮你留一两个厂也行不留也行,另外坦克设计有大问题,炮有更好的未来再换,两个重机枪上满,支援连里把二级维修连点了拿减坦克造价的配件装上,负重轮用原来的就行,装甲换回铆接,甲点4点,引擎不点,不玩高速装甲师不要点速度
二、苏德开战之后德国西面防御是非常空虚的,ai会把大部分部队扔东线,72个8步8坦能一路撵过去,不用填线,部队往英国扔就是了,南英格兰遍地补给站根本不会缺补给,然后像历史一样登陆就行
三、你造两三百个一步,拿开局给的12步复制一个模板,装备什么全部勾掉不发,然后拿你随便拎一个集团军出来,把一步转成不发装备的12步,然后把你主力步坦里的步兵全部换成海军陆战队(你开局舰队一直挂着训练,到41年海军学说和陆战队学说一定能点完),只要日本还没打死光头,有一个集团军就能乱杀日本,他本土根本没几个部队,跟改版前段英国没什么区别,你敢上岸他就敢死给你看
四、战斗机武器只有两种选择,重机枪和45年的大机炮(开局造飞机的话武器可以用那个小机炮顶一顶),40战斗机设计:三门重机枪、三级引擎、密封油箱、额外油箱、装甲板,这样能刚好满足重量,当然设计不是死的,密封油箱多吃一个橡胶,你缺橡胶不上这个也行
五、舰队真无所谓,大西洋有皇家海军在,英吉利海峡一般都是你的制海,你靠带嘤海军都能上岸,意呆利舰队还被带嘤锁在地中海,根本不用管,直接两支舰队太平洋一放鲨光联合舰队就完事。还有,别把潜艇塞大舰队里,单拉出来去偷袭运输船把日本舰队钓出来,潜艇和舰队放一起会削弱舰队作战能力,舰船配比为航母:战列/战巡/重巡:轻巡/驱逐=4:8:48,大致是这个比例,我有点记不清,轻巡和驱逐容易被消耗,怕打多了后面屏卫效率不够,所以要多放些
2025年04月15日 19点04分 7
哦,刚好看到一个讲海军的贴子,我本人对海军的理解非常浅,刚刚看了一下别人的讲解发现比例记错了,你可以搜一下“骅骐银 ”,他新发了一篇海军讲解[滑稽]
2025年04月15日 19点04分
level 10
本来想回答一下大概需要的兵力数量,但是看到坦克飞机船的设计图,都是工业垃圾,没有讨论基础。建议还是多学学游戏机制再结合自己战略
2025年04月16日 00点04分 9
level 8
以你当前的工业,这样的设计足够打ai,部队怎么编都可以[滑稽],下面回答具体问题。
1.游戏里速度取决于师中最慢的单位,坦克步兵混编速度会被拉到4,所以用步兵坦克不需要速度,你可以尝试提高其他的方面。或选择与摩托化或机械化编在一起提高速度。再者是装甲厚度,游戏中装甲厚度不超过对方的穿甲深度时没有意义,你的设计并没有超过。(德军普遍装备反坦克炮,想超过必须用重坦)再者,如果想要将坦克作为主力装备,二级维修连科技会解锁坦克设计的易维护模块,是当前必备的。工厂分配问题看你最终部队想什么样子带多少炮和坦克,你可以参考造价按比例分,一个炮营144造价,按你的设计一个坦克营800造价,又考虑到炮有库存,坦克的工厂效率需要慢慢涨,坦克占用的厂应*2。所以如果你要炮营比坦克营1比1,那么工厂应1比11。如果全换坦克,就不需要生产炮了,库存就足够换装前的消耗,库存红了就删部队或者将部队转坦克。
2.如果你加入同盟国,美国的角色更倾向于精锐部队,当你登上欧洲大陆,英法为主的部队会帮你填线,你只要负责登陆与精锐部队突破德军防御。所以不需要那么多部队。48个主力师就足够用了,如果登陆上去想最大程度扩大战线72个师也够了。登陆方面,一般选择从英国登陆。如果你要按你的部队规模登陆,请一定分批次,部队挤在一起会抢补给。
3.正常思路海陆编制主要用于抢滩建立桥头堡,抢完要等陆军上岸。但打ai日本,你正常陆军就可以抢滩,海陆也可以打赢陆战,但重点是海战打赢,海战不赢只有你被日本登陆。关于海军分配问题,你可以选择相信英国人(游戏里英国海军靠谱多了),不信任也可以分十几艘驱逐开护航就够了,ai的潜艇看见驱逐就跑。舰队全部太平洋保证打赢日本更关键。
4.可以用的(去掉那个非战略资源),当然自己设计的更好,小型战斗机在你能用的最好的单引擎下,设计最高的对空攻击和空中防御,并且航程900就可以。不过一般情况下,英国能打赢空战,你战斗机随便意思意思保证跟得上自己部队就行。想要空军起更大作用,高对地攻击的近地支援机更适合,或者你想炸烂德国本土也可以战术轰炸机和战略轰炸机。
5.开海军视图后右上角可以快捷选择舰队中的各类舰艇,左上角舰队界面,有平均拆分为两队快捷键d,整合选中所有舰队快捷键G
2025年04月16日 01点04分 10
真详细 像你敬礼🫡🫡🫡
2025年04月16日 03点04分
level 1
美国不用造炮,41年才打。直接造坦克 还有你这个坦克是什么工业垃圾
2025年04月16日 03点04分 11
@原谋神 就当数据好看呗,
2025年04月23日 14点04分
怎么造? 给我设计方案
2025年04月16日 03点04分
@波西米亚亨利爵士 中榴炮,2重机枪,1无线电,1易维护改装。甲拉到4混个金盾就行
2025年04月16日 07点04分
@波西米亚亨利爵士 引擎你再快也没用。步兵就4km一小时,你总得等步兵吧。高速坦克是后面有机械化步兵了再用的
2025年04月16日 07点04分
level 8
多去看几个坦克、舰艇的视频,版本更新后很多都变了。你现在这设计打不过ai的,三军全打不过。
2025年04月16日 04点04分 12
墨西哥连火炮都产不起,你这完全是靠软攻推过去的,苏德战场德子轰炸加坦克冲锋这点组织度马上空。前线会喊着“我军败了”向后冲锋。飞机设计是唯一能用的(指和ai比,和玩家没法比)但飞机设计商呢?[区分设计和制造商,衍生设计加成和生产线加成]这俩能叠加的
2025年04月16日 04点04分
@巧夏侯真0GV 我的设计商是 北美航空啊[小乖]
2025年04月16日 06点04分
@巧夏侯真0GV 飞机也不能,他带了非战略就三滴血
2025年04月16日 16点04分
@波西米亚亨利爵士 装备详情界面,左边设计部分的右下角设置设计商,设计商的经验需要通过科研获取,或者前期产线给设计商吃点经验,后期换生产商再改装过去。
2025年04月17日 00点04分
level 6
38宽已经退环境了,现在大编制用36宽,小编制用28宽
2025年04月16日 12点04分 13
level 10
所谓优质的武器被高估了,海量可堪一用的武器才能引导我军走向胜利
2025年04月16日 16点04分 14
level 9
打原版电脑闭着眼打。原版德打苏联都得打的弹尽粮绝。你等他们打一年直接从英国诺曼底登录48个坦克师随便推。炮可以直接留一个厂,添线完全不用。打原版电脑用不着这玩意。坦克把引擎换了,扭力杆换了,等维修连2级研究好上易维护,0引擎4装甲要个突破加成就行。飞机全上重机枪,别上什么非战略材料。上装甲板和密封油箱堆防御。现在正儿八经的坦克不可能压到10以下,坦克造价加了不少。
2025年04月17日 01点04分 15
level 11
炮可以取消,全力出坦克和飞机,出几十个一百多个步坦高达就直接给ai艹飞了
2025年04月17日 06点04分 16
什么叫高达?[滑稽]
2025年04月17日 09点04分
@波西米亚亨利爵士 坦克步兵足够多就是字面意义[滑稽]
2025年04月17日 09点04分
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