每部都有上榜的理由
恶魂∶原生之初
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
,一切恶意的来源,最原旨的魂,奠定魂游的核心交互。
魂1∶立体箱庭,优质音乐,黑暗碎片史诗,开启了黑魂三部曲,魂游里程碑,在这一作发扬光大的入侵机制和谏言系统,成为传奇永不死.jpg
魂2∶虽然不是老贼作品,但证明了fs社拥有了魂游研发力,是第一款被年度提名的魂游,为魂3规避了很多错误路径(其中包括初版魂1的设计,不如说事实上魂1也曾和魂2一样搞不停死亡不停掉血槽),尝试了新型武器系统,大型地图探索,成为一款优秀实验作,同时也是法环0.5和目前npc与dlc做的最好的魂游。
血源∶伟大无需多言,有索尼催更就是不一样,第一款鼓励进攻的魂游,完成度也是目前魂游最高,该有都有,顺便一提索尼不用想上PC了,我已经在玩模拟器了
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
魂3∶年轻人第一款魂游,老贼地图恶意最小的一集,极大程度优化了BOSS战体验,第一款线性魂游,第一款破圈魂游,至今依然是魂5聚集地。
只狼∶真正意义上的破圈魂游,颠覆了以往魂游玩法,吸引了一批动作粉,同时也是最小的魂游,第一款宫崎英高的年度最佳。
法环∶小鬼最多的一作,开始饭圈化的一作,从“上课不准喝饮料”到“读指令b屋檐了”,也是目前宫崎英高含金量最高的年度最佳,最开放世界的一集,难度可以最简单的魂游,虽然缺点就是显然宫崎英高没遭遇过大量刷级多周目以及新玩家,dlc设计没完全拉扯住。但依然是最适合入坑的魂游。