说一下三周年庆版本的个人建议
深空之眼吧
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level 12
hoovy丶 楼主
先叠甲,认为我说的不好或者不对的,那就是我的问题,就算要喷也轻点啊[泪]
1.樱切前鬼连携,用连携来平衡角色的做法,我觉得很不好,限制了配队的灵活性(震樱,三樱脸都没了)。其实官方想加强绯染可以直接加强,我认为玩家反感的是以削弱为主的平衡,怕出问题也可以先出个问卷调查(听说以前削弱过某个角色,被骂的很惨,所以官方就再也没直接改动角色了)。如果是加强樱切本身的话,那么震樱,三樱,樱切前鬼都能玩。
2.技能描述看不懂,最近的几个新角色我都放弃了,直接去看攻略学连招,建议官方优化一下吧,我想到的办法是将技能衍生出来的东西都用统称,比如执明和托特的一、二技能衍生出来的印记统称为印记一和印记二,三技能通过消耗印记释放的技能统称为三技能形态一、形态二、形态三。不过归根结底,我觉得是按键太少造成的问题,技能只能围绕普攻、奥义、一二三技能五个按键来设计,所以不如试试加两个按键?或者不要单人奥义了,把奥义的按键腾出来,连携就靠队友来释放(梵天差不多就是这么玩的)。
3.皮肤场景还是老问题,就两个ppt,不过看周年庆直播,梵天抽卡皮可以互动裙子和丝袜,先观望一下。
2025年04月12日 07点04分 1
level 9
老ass解答下三樱的问题[吐舌]
樱切出生的版本还没有迭代8,当年阱6只需要2分钟打1e8~2e血。最恶心的冰冻人马不关三撄事
而现在迭8要3分种打3e3血,比阱6时代膨胀了20-22%,加上奖励姐雷区弱,本来就是过时队伍打不了的[小乖]
2025年04月12日 08点04分 2
level 13
加强角色本体基本只能靠同调了,其他情况下数值不可能轻易动的,不过说实话关于角色本体的强度其实他们平衡做的还行,论单人即使是托特火提也不比很多角色强多少,到最后还是要比连携体系强度[滑稽]
技能描述确实是个问题,小作文也是老生常谈了,特别是有的角色神格描述,那叫一个长,感觉确实后续还是多设计一些技能简单操作手感好演出不错的角色好[呵呵]
2025年04月12日 09点04分 3
level 13
第二点,万幸现在还只有一段衍生。
不过根据主线关卡体验,S奥的技能应该有原版、衍生一、二段衍生一…
2025年04月12日 10点04分 4
level 7
第一点其实无所谓吧,因为震离为了伤害早就把樱切优化了,三樱连携本来也就是剧情向的凑数连携
2025年04月12日 10点04分 5
level 9
1建议直接出个新三樱连携[滑稽]
2025年04月12日 10点04分 6
level 7
樱切增强应该有两方面可以,连携或者同调,从时间上樱切还没到同调的时候,所以只能连携。我认为这波加强樱切应该是卖首冲,同时降低新手难度。樱切应该早晚也被淘汰,雷队队伍太多了。官方意思很明确,就是让人抽新角色的。
2025年04月12日 12点04分 7
level 8
我问一下 托特技能强化该怎么点 全升满吗?
2025年04月12日 17点04分 8
优先3,然后是1和2,最后奥义和普攻。
2025年04月13日 01点04分
@hoovy丶 OK感谢
2025年04月13日 05点04分
level 14
这游戏你想玩哪个角色就基本没有门槛,从强度出发必定给你分个369等,樱切算待遇好的了,波塞冬开服至今一个连携都不给找哪说理去?所以想玩就玩,别被强度绑架,况且你游现在还有强度焦虑么?人均无脑迭代8[黑线]
2025年04月13日 04点04分 9
level 12
怎么说呢,本体加强只有同调一次机会,所以要慎重,而且按时间排期也还轮不上樱切。连携加强相对灵活许多,可以有很多次(致敬传奇连携王奥西里斯),而且手操樱切的话,另外两个队友是谁怎么打对樱切影响不大,只管拔刀就完事了
2025年04月13日 06点04分 10
再来同调456[吐舌]
2025年04月17日 10点04分
level 1
技能我觉得是要在教学关教的详细一点,引导多,并且可以无限练习,现在把他的教学打出来一次后面就没了,要重新进,很麻烦,另外可以区分神格教学
2025年04月20日 13点04分 11
1