level 12
hoovy丶
楼主
先叠甲,认为我说的不好或者不对的,那就是我的问题,就算要喷也轻点啊![[泪]](/static/emoticons/u6cea.png)
1.樱切前鬼连携,用连携来平衡角色的做法,我觉得很不好,限制了配队的灵活性(震樱,三樱脸都没了)。其实官方想加强绯染可以直接加强,我认为玩家反感的是以削弱为主的平衡,怕出问题也可以先出个问卷调查(听说以前削弱过某个角色,被骂的很惨,所以官方就再也没直接改动角色了)。如果是加强樱切本身的话,那么震樱,三樱,樱切前鬼都能玩。
2.技能描述看不懂,最近的几个新角色我都放弃了,直接去看攻略学连招,建议官方优化一下吧,我想到的办法是将技能衍生出来的东西都用统称,比如执明和托特的一、二技能衍生出来的印记统称为印记一和印记二,三技能通过消耗印记释放的技能统称为三技能形态一、形态二、形态三。不过归根结底,我觉得是按键太少造成的问题,技能只能围绕普攻、奥义、一二三技能五个按键来设计,所以不如试试加两个按键?或者不要单人奥义了,把奥义的按键腾出来,连携就靠队友来释放(梵天差不多就是这么玩的)。
3.皮肤场景还是老问题,就两个ppt,不过看周年庆直播,梵天抽卡皮可以互动裙子和丝袜,先观望一下。





2025年04月12日 07点04分
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1.樱切前鬼连携,用连携来平衡角色的做法,我觉得很不好,限制了配队的灵活性(震樱,三樱脸都没了)。其实官方想加强绯染可以直接加强,我认为玩家反感的是以削弱为主的平衡,怕出问题也可以先出个问卷调查(听说以前削弱过某个角色,被骂的很惨,所以官方就再也没直接改动角色了)。如果是加强樱切本身的话,那么震樱,三樱,樱切前鬼都能玩。
2.技能描述看不懂,最近的几个新角色我都放弃了,直接去看攻略学连招,建议官方优化一下吧,我想到的办法是将技能衍生出来的东西都用统称,比如执明和托特的一、二技能衍生出来的印记统称为印记一和印记二,三技能通过消耗印记释放的技能统称为三技能形态一、形态二、形态三。不过归根结底,我觉得是按键太少造成的问题,技能只能围绕普攻、奥义、一二三技能五个按键来设计,所以不如试试加两个按键?或者不要单人奥义了,把奥义的按键腾出来,连携就靠队友来释放(梵天差不多就是这么玩的)。
3.皮肤场景还是老问题,就两个ppt,不过看周年庆直播,梵天抽卡皮可以互动裙子和丝袜,先观望一下。




