猎尼高手 86050551
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漫画剧情漏洞,红玉是怎么和白龙和解以及和阿拉丁关系密切的 煌帝国结束的时候,红玉是恨叶王恨到要堕转的情况,且对白龙也是阳奉阴违的样子。 毕竟在红玉的认知里,亲哥哥是全死了,认知里最好的朋友阿里巴巴和裘达尔也死了,罪魁祸首就是叛国的白龙,按理说白龙该是她第二恨的人,然而没剧情铺垫能轻易原谅白龙的可能啊,漫画里只有红玉见到回归阿拉丁时候有跟阿里巴巴交代白龙上位后就找机会跟她说明情况,但是问题是红玉作为一个刚刚被自己仰慕之人背刺的人,会这么傻白甜轻易信任造成这一局面的白龙的话?本来这段应该再长点整点回忆内容,描述搭起桥梁让红玉跟白龙和解的关键人物当时应该只有阿拉丁才是。 比如说,阿拉丁看到红玉要被仇恨吞噬堕转了,帮助她走出来仇恨,并且让她得知练家三兄弟还活着的消息,从而进一步帮助红玉跟白龙和解,这样发展才合理,不然一个快要被仇恨吞噬的人怎么可能轻易相信理论上是仇人的人的解释,后续还接手这么大的帝国,并且勉强运营两年时间的呢?! 讲真如果作者有画以上这段回忆补坑的剧情的话,那阿拉丁他们三个回归后,红玉第一时间跟阿拉丁的对话就不会显得那么突兀了。 并且也能弥补阿拉丁和红玉亲密度大增的漏洞。毕竟虽说阿里红大伙儿都默认了,但是实际上这俩人本来没有太多交集,有也是从伤害伙伴的恶人印象见面就开撕,到普通朋友关系而已。 而红玉再见长大后的阿拉丁俩人那种能比较欢乐对话的关系,都没有铺垫就变得很唐突了。所以才说315话的篇幅如果再加几页甚至一话补坑是真的挺失败的。
点评一下修复阉割版的审判锤 为啥说是修复阉割版? 这技能原本修复版本是打满1.6倍多些伤害的,因为技能特性,所以有打满高额额外补偿。 结果怀旧策划搞不定这职业的额外伤害算法就索性整了个打满1倍面板的烂活。 我寻思你就是独立出20%近战额外再让后续打满伤害变成100%我都当策划努力了,一个打大型怪才能发挥水平的技能,却改成打满只有1倍面板纯搞笑来的,要这样你干脆模仿正式服审判锤起手2hit100%面板后续没啥伤害得了,还不会被地形影响。 另外这技能因为有hit数限制,近战打满10hit最多85%-90%面板,拉开距离远程8hit才能打满一倍面板,这点你们都不用试挑战狗了,去试石头人就知道了,十字纯近战职业,这伤害简直搞笑。 打了个绿龙经典,占比甚至打不过小金锤,有加速情况下打不过一个加速期间0伤害的技能,占比对比重击只有重击一半不到。 打围猎没加速有爆发占比才重击一半,只能说一个本来修复后是核心输出的技能因为怀旧策划的无能彻底改烂了,这技能策划魔改后再补30%技能面板都不觉得多,想把重击换审判锤的朋友劝你别想不开,负提升的,你很难想象一个13秒600的技能是怎么做到实战才27秒980技能一半秒伤的。 总结一下就是,这种阉割式魔改修复法真不如重击或者雷冲减抗吐一个出来。
锐评一下辛巴德的冒险,只能说作者确实能力有问题 初代辛德利亚建国篇真就给我看笑了,纯打前面设定的脸。 之前看到建国篇前,前段时间回顾magi想起外传之前没补完,补完后真给我看笑了。 首先,巴巴罗萨,作为一个boss,那幽默表现,也配灭国,跟小丑一样,之前整得像小胡子一样的霸道实力派独裁者,我还以为是什么牛B的boss呢,结果呢,就特么一个周可儿,哈哈哈,勾八吃巴力一发雷光剑就只能像阴沟老鼠一样跑路后只能暗中开大恶心人,三个将军的表现都完爆他了,没组织两头搞事他怎么死都不知道,跑路后看到辛巴德追上来尿都要吓出来了,直接给我看蚌埠住了真的,后面几年像个丧家犬一样等着辛巴德上门秒杀他也是有够幽默呢!! 主角团也是,强行为了设定清除主篇没有的角色降智。 本来辛巴德根本不会鸟巴巴罗萨,一个公主猪队友强行先黑化自爆,搞得国民陷入危难之中,然后俩金属器使用者坐镇居然不先清理对方进攻的杂鱼,强行听裘达尔的去吃埋伏,我特么真是服了,强行下线不是这样无脑的好吧,你们俩金属器持有者怕个蛋啊,桀派aoe吃答辩用的么?好歹先去敌方陆军中间在不会影响自家范围内开大啊,就算不开大你辛巴德开几个巴啦啦赛高先把对面军队干翻不行?咋了,丢几个技能你就打不过巴巴罗萨那个周可儿了??强行让俩金属器持有者挂机,然后听裘达尔这小屁孩的中埋伏吃瘪强行献祭公主,真绝了。 最后辛巴德建国前先清理威胁,是直接找到巴巴罗萨跟砍杂鱼一样一刀秒了他的,这很符合辛巴德对敌人干脆利落狠辣的手段,然而这点居然对裘达尔不适用也是挺bt的,攻略迷宫时候遇到裘达尔这害死公主的祸根居然跟和小孩过家家一样搞笑的啊?正常知道他组织的身份不该把他剁成肉泥?你杀其他八芳星成员时候可不是这么手软的哦。 最后是贯穿整个外传的八芳星主要成员法兰,退场方式也是选了一个最特么搞笑的,被大卫附身的辛巴德捏碎,不是哥们,正篇大卫在辛巴德面前我寻思也控制不了辛巴德一点吧,咋外传左右脑互搏了? 只能说,有种知道要腰斩强行烂尾的美,烂得比正篇更抽象
幽默棒子,超模银弓上个月就该削弱了,还得同步国服后才削弱 这种行为不是纯愚弄玩家? 不过注意我的意思是确实该砍但是砍晚了,这种超模职业调整,像超模水月连国服都没活到那种操作才是对的,你特么等国服氪金一圈才砍就是欺诈了。 上一次超一线继续加的萨满,其实也只是不同步95被动的10%自肥,而且萨满那时候也只是超一线变幻神,在后续职业调整中自己是被一大批新超一线和幻神干下去了。 再看看这次的银弓,能是原一线职业影舞者转职后原地提升一层起步的水平,换23年绝逼被国服玩家喷死好吧,符文完爆稳定打满的审判锤还是大aoe,最大占比的古代还是最高充能速度的顶级面板技能,起手一点不拖沓。 最变态的是,变身的那个攻击力增值40%的效果还是独立提升基础面板的,这才是银弓这版本自肥之王的最大底气,相当于在其他常规自肥总共110%自肥的面板的加成下再✖️40%无衰减的攻击力加成,这种真攻击力加成设定非常变态的好吧,纯种的40%差距,你就是自肥200%都不敢说有自肥强度比银弓高的。 - 再看看这次的削弱部分,他说攻力仅面板50%,但是写着削弱30%,这么说就意味着棒子修复了黄框飓风狂射没40%加强的问题,但是攻击力只有加强后的飓风狂射57000多的50%,也就是28000多,那确实相当于削弱30%了。 然后是比较要命的充能削弱30%,我觉得吧,充能30%这块直接从猎鹰技能上削弱其实就好了,飞天流银弓的充能强度其实是可以接受的,如果飞天流主力技能影响不大但是猎鹰技能充能影响大我觉得银弓玩家是可以接受的。 如果一刀切全充能技能影响30%那这波削弱属实是很难让人买单了
盘点当前现有怀旧职业60级版本质变比较大的实用性ex 以下盘点的要么是伤害提高的,要么是输出手法优化很大的,以及不好打高伤害的变成好打高伤害的,都属于实用性强的范围之内,才30%加成且输出动作也没优化的我就不提了。 另外我看了拆包,不少技能是后续加强版的,下面列举一下。 战士系: 我看了下只有这三个, 剑皇: 切骨ex 50%加成,近战职业技能ex加成有这幅度才是正常。 月主: 致命劈砍ex 全部打满40%加成,额外两发打比较窄全比较容易,对于打中小体型怪提升更大。另外旋风斩ex没有任何效果,别期待了,就是💩。 毁灭者: 范围炸弹ex 两发额外的20%冲击波共40%,贴身打满挺好用的。 - 弓箭系:算质变大的职业最多的职业了 狙翎: 包围ex 右键近身1.5倍,是12霸体80%减伤的版本,爆发很猛,可惜不是30冷却右键20%一发的版本,未来必须绑定鹦鹉和圣骑士的职业。 魔羽: 追风箭ex,撅屁股神速这技能主要强在起手和范围上,看了伤害ex系数是6倍12hit起步,12hit之后后续10%攻击力。 迅捷箭ex,360翻滚射击的6→8箭,左键1.5技能面板伤害,打不好高hit的怪加成大质变,这么说吧,曾经T4魔羽三大灵魂技能,暴雪迅捷ex还有红追踪,现在魔羽玩家只能怀旧一个迅捷ex了。 影舞者: 捆绑射击ex 其实这才是区别影舞和风行的灵魂技能,30%加成,且有加强版的带5秒30%增伤的debuff,关键是打宽度模型大的怪出逆硬直45度角度能打出双倍伤害,可惜比较看怪的体积,只能说玩鹦鹉就图这个了好吧,虽说后面被致命狂镰这样的40角度就能全部目标双倍伤害的技能秒了。 当然有这技能鹦鹉基本上也彻底告别凌波微步了。 风行者: 鹰击长空ex 属于顶级质变ex,虽说就30%加成,但是双飞腿60级有740面板,鹰击长空ex送个双飞腿。 - 牧师系: 圣骑士 神圣断言ex 强度是有的,光属性然后额外圣光看怪体积,1hit20%,能打满5hit,唯一缺点就是被动格挡反击加化身没法用,圣骑士唯一加输出的ex了。 圣徒 治愈之手ex 范围加了接近1倍,乃的期间基本上都能吃到20%减伤,配合保护之盾应该有40%了,当前辅助天花板了。 痊愈之手ex 范围加大,不过沙龙有些禁奶是不能清的。 - 法师系: 冰灵: 冰刺ex,这里待考察,冰刺ex多了两个冰刺,现在冰刺是80%递减,但是ex标注2hit后30%递减,我就看到时候生蛆会怎么左右脑互搏了哈,如果顺从ex那冰灵就搞笑了,能有30%提升就不错了打中小体积怪还打不满,待会搞得ex比没学ex还差就搞笑了。 火舞: 火海ex虽说40%加成也是💩,我这里只想说说那5秒减抗时间有非常大必要后续加强成10秒好吧!你特么5秒连火径都放不完你不会不知道吧?这种笨比职业你给15减抗时间都放不完一圈技能好吧。 火墙ex虽说60%加强但是原技能就是答辩啊! 时空: 九尾激光ex 50%提升,打能打满的怪还是有大提升的。 - 学者: 炼金: 岩浆墙ex 大质变,可惜没幻影加成,未来炼金最强技能了。 卡莉还没出就不列举了。
盘点当前看到的一些输出职业强度低的异界龙玉,望后续能有优化 可以这么说,同样0强,判断异界龙玉强度,就跟次元这样的秒伤6000的龙玉对比就可以了,如果异界没高于6000的,除了黑腹银弓,其他职业基本上算是完犊子了。因为我算过去,起码半数职业异界是在6000多的。 值得一提的是,除了辅助职业和小部分职业一觉技能冷却非常短的技能,否则异界龙玉清一色十几万,而秒伤这块却各有千秋。 由于提秒伤上万的技能争议大,所以本帖只提秒伤不如次元的技能,驭光乃T还有外传,以及带强有力cd恢复机制的职业的异界龙玉暂时都不提。 - 雷神,超越闪电,加强后是13500+27200,3倍倍率,冷却30秒,秒伤4000左右,而且没有任何黄框,简直了,唯一好处是30冷却,跟次元比较契合。 龙玉至少需要增加减少10s冷却起步效果(类似冰灵冰域龙玉)。能跟次元同秒伤就谢天谢地了。 - 魔羽,聚焦斩,更拉吉,跟雷神差不多面板还是40s冷却!这勾八冷却跟次元还是不契合的,也是给李犬唐完了,另外有种说法说ins吃龙玉 如果ins(2000秒伤不会真以为按爆炸箭算黄框秒伤吧?幽默了,爆炸箭的判定用过都懂)吃龙玉强化则龙玉带个减少10秒效果更契合次元龙玉即可,4000+2000有大部分职业的6000左右秒伤就满意了。 - 狙翎,这职业为代表的小部分充能型技能的异界龙玉技能很特殊,我感觉这类达到指定泡泡才能用的异界龙玉加10根本不该减冷却,而是得改成减少充能的条件才是,比如狂杀风泡泡加10后40泡泡变成32泡泡才能用这样,不过感觉棒子搞不定这玩意,还实实在在把狂杀风充能个数改成30-32吧,但是这样那20s的60%额外数值又太高,得削弱些。 然后辅助职业也是有御灵圣徒那种标准秒伤达不到的,还有哪些欢迎补充。
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