level 11
贴吧用户_07UDX9S
楼主
一模薪血
总体循环非常流畅,跟预测的一样没有抬高一击线和回合外的保人能力,但是自己的回合内可以马上把血皮抬到满血;薪血瓶子可以随时用,不用等充能满,但只能在自己回合主动使用,不占牌权
手法一般是21-1-大招/12-2-大招的三回合循环(具体看你缺哪个菌子/看生存压力大不大),0塑第一个循环需多出一张牌;
三回合循环提供4明辨 4易损 全队1激情 若干薪血瓶计数 若干烧血回血计数;
心相可以用即将出的五星 全队+9创伤好像
相较于普通奶妈 由于循环出牌卡的比较死不够灵活,生存压力大用12-2-大招循环的话该循环内没有明辨BUFF提供;3回合吃掉三分之一的牌权在大招提供激情下还可以接受吧,日常进牌权卡的不死的队伍还是可以,但需等待更适配的队友来发挥薪血&大量烧血回血这个额外能力
二模电蘑菇
这个术阵测试下来高级不是永续的,一级3回合 二级3回合 三级2回合,然后回到一级重新开始充能,如果好不容易充能好了被其他术阵顶掉你会想死
要续到三级的话非常非常吃牌权,6回合丢11-12张牌,吃掉接近2分之一的牌权后只能白嫖三级术阵2回合,有点子搞笑在的![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
目前单走摸出来的手法就是2-12-2/1 50电能进入2级术阵,白嫖3回合二级术阵效果;
第一个六回合下来吃4张牌;第二个六回合吃6张牌(21-大招2-21);后续六回合都只吃5张牌;长线来看比一模吃牌其实要少,不过大招频率降低了;这个模组拉高了血线,并且护盾本身有回合外抵抗能力
六回合循环,前三个回合有6K-1W左右的盾量+2明辨/2易损+15创伤(1塑多2明辨/2易损),后三个回合25术法+15创伤+6易损+6明辨+6-1W左右盾量,除此之外后续6回合循环中大招会开一次给4易损+全队1激情
心相用罗佩拉的 12术法&12仪式
和一模的问题一样,不灵活需要前三回合必丢5张左右的牌,否则术阵重置,但是不用遵循什么12的排序;这个模组其实比一模更适合日常,增益高生存也不错;有未来充电队友的话可以全程挂机 适当补盾牌之类的,不过就是蘑菇自己的灵光&大招基本全废了,看术阵说明每回合只能充能20进去,大概率也是没法突破这个限制的了
总体评测下来两个模组都在等队友,日常二模更好一点;塑造2&5提升了BUFF50%的覆盖率,3塑提高盾量/回血量,算是提升比较明显的塑造了;
但是其实目前的术法追击队不太适配蘑菇的层数BUFF;烧血队蘑菇血量蹦迪也不太适配;电能队只能给路西老板开场升阶,此外无其他联动;毒队更是塞不进去;启示可以说毫无关系牌权也不够;仪式队emm 电能蘑菇目前三级术阵是基本达不到的;
不过五人队倒是哪里都可以塞,毕竟蘑菇又有生存 增益又不错;
刚测试了下进JB圈队 ,一塑造可以前两回合连丢盾牌让蓝蘑菇提前成熟,第三回合无蘑菇成熟自动套盾,0塑蘑菇没有这个轴
;另外塔子姐和蘑菇同时存在的话,塔子姐的叠盾无法突破蘑菇的60%生命上限,不知道是不是BUG。。。反正蘑菇二模和JB圈各种左右互搏不太适配
2025年04月10日 17点04分
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总体循环非常流畅,跟预测的一样没有抬高一击线和回合外的保人能力,但是自己的回合内可以马上把血皮抬到满血;薪血瓶子可以随时用,不用等充能满,但只能在自己回合主动使用,不占牌权
手法一般是21-1-大招/12-2-大招的三回合循环(具体看你缺哪个菌子/看生存压力大不大),0塑第一个循环需多出一张牌;
三回合循环提供4明辨 4易损 全队1激情 若干薪血瓶计数 若干烧血回血计数;
心相可以用即将出的五星 全队+9创伤好像
相较于普通奶妈 由于循环出牌卡的比较死不够灵活,生存压力大用12-2-大招循环的话该循环内没有明辨BUFF提供;3回合吃掉三分之一的牌权在大招提供激情下还可以接受吧,日常进牌权卡的不死的队伍还是可以,但需等待更适配的队友来发挥薪血&大量烧血回血这个额外能力
二模电蘑菇
这个术阵测试下来高级不是永续的,一级3回合 二级3回合 三级2回合,然后回到一级重新开始充能,如果好不容易充能好了被其他术阵顶掉你会想死
要续到三级的话非常非常吃牌权,6回合丢11-12张牌,吃掉接近2分之一的牌权后只能白嫖三级术阵2回合,有点子搞笑在的
目前单走摸出来的手法就是2-12-2/1 50电能进入2级术阵,白嫖3回合二级术阵效果;
第一个六回合下来吃4张牌;第二个六回合吃6张牌(21-大招2-21);后续六回合都只吃5张牌;长线来看比一模吃牌其实要少,不过大招频率降低了;这个模组拉高了血线,并且护盾本身有回合外抵抗能力
六回合循环,前三个回合有6K-1W左右的盾量+2明辨/2易损+15创伤(1塑多2明辨/2易损),后三个回合25术法+15创伤+6易损+6明辨+6-1W左右盾量,除此之外后续6回合循环中大招会开一次给4易损+全队1激情
心相用罗佩拉的 12术法&12仪式
和一模的问题一样,不灵活需要前三回合必丢5张左右的牌,否则术阵重置,但是不用遵循什么12的排序;这个模组其实比一模更适合日常,增益高生存也不错;有未来充电队友的话可以全程挂机 适当补盾牌之类的,不过就是蘑菇自己的灵光&大招基本全废了,看术阵说明每回合只能充能20进去,大概率也是没法突破这个限制的了
总体评测下来两个模组都在等队友,日常二模更好一点;塑造2&5提升了BUFF50%的覆盖率,3塑提高盾量/回血量,算是提升比较明显的塑造了;
但是其实目前的术法追击队不太适配蘑菇的层数BUFF;烧血队蘑菇血量蹦迪也不太适配;电能队只能给路西老板开场升阶,此外无其他联动;毒队更是塞不进去;启示可以说毫无关系牌权也不够;仪式队emm 电能蘑菇目前三级术阵是基本达不到的;
不过五人队倒是哪里都可以塞,毕竟蘑菇又有生存 增益又不错;
刚测试了下进JB圈队 ,一塑造可以前两回合连丢盾牌让蓝蘑菇提前成熟,第三回合无蘑菇成熟自动套盾,0塑蘑菇没有这个轴






