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有些事物我们可以一带而过,有些却应该深深印在心里
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蘑菇两个模组的评测和手法探索 一模薪血 总体循环非常流畅,跟预测的一样没有抬高一击线和回合外的保人能力,但是自己的回合内可以马上把血皮抬到满血;薪血瓶子可以随时用,不用等充能满,但只能在自己回合主动使用,不占牌权 手法一般是21-1-大招/12-2-大招的三回合循环(具体看你缺哪个菌子/看生存压力大不大),0塑第一个循环需多出一张牌; 三回合循环提供4明辨 4易损 全队1激情 若干薪血瓶计数 若干烧血回血计数; 心相可以用即将出的五星 全队+9创伤好像 相较于普通奶妈 由于循环出牌卡的比较死不够灵活,生存压力大用12-2-大招循环的话该循环内没有明辨BUFF提供;3回合吃掉三分之一的牌权在大招提供激情下还可以接受吧,日常进牌权卡的不死的队伍还是可以,但需等待更适配的队友来发挥薪血&大量烧血回血这个额外能力 二模电蘑菇 这个术阵测试下来高级不是永续的,一级3回合 二级3回合 三级2回合,然后回到一级重新开始充能,如果好不容易充能好了被其他术阵顶掉你会想死 要续到三级的话非常非常吃牌权,6回合丢11-12张牌,吃掉接近2分之一的牌权后只能白嫖三级术阵2回合,有点子搞笑在的 目前单走摸出来的手法就是2-12-2/1 50电能进入2级术阵,白嫖3回合二级术阵效果; 第一个六回合下来吃4张牌;第二个六回合吃6张牌(21-大招2-21);后续六回合都只吃5张牌;长线来看比一模吃牌其实要少,不过大招频率降低了;这个模组拉高了血线,并且护盾本身有回合外抵抗能力 六回合循环,前三个回合有6K-1W左右的盾量+2明辨/2易损+15创伤(1塑多2明辨/2易损),后三个回合25术法+15创伤+6易损+6明辨+6-1W左右盾量,除此之外后续6回合循环中大招会开一次给4易损+全队1激情 心相用罗佩拉的 12术法&12仪式 和一模的问题一样,不灵活需要前三回合必丢5张左右的牌,否则术阵重置,但是不用遵循什么12的排序;这个模组其实比一模更适合日常,增益高生存也不错;有未来充电队友的话可以全程挂机 适当补盾牌之类的,不过就是蘑菇自己的灵光&大招基本全废了,看术阵说明每回合只能充能20进去,大概率也是没法突破这个限制的了 总体评测下来两个模组都在等队友,日常二模更好一点;塑造2&5提升了BUFF50%的覆盖率,3塑提高盾量/回血量,算是提升比较明显的塑造了; 但是其实目前的术法追击队不太适配蘑菇的层数BUFF;烧血队蘑菇血量蹦迪也不太适配;电能队只能给路西老板开场升阶,此外无其他联动;毒队更是塞不进去;启示可以说毫无关系牌权也不够;仪式队emm 电能蘑菇目前三级术阵是基本达不到的; 不过五人队倒是哪里都可以塞,毕竟蘑菇又有生存 增益又不错; 刚测试了下进JB圈队 ,一塑造可以前两回合连丢盾牌让蓝蘑菇提前成熟,第三回合无蘑菇成熟自动套盾,0塑蘑菇没有这个轴;另外塔子姐和蘑菇同时存在的话,塔子姐的叠盾无法突破蘑菇的60%生命上限,不知道是不是BUG。。。反正蘑菇二模和JB圈各种左右互搏不太适配
9.26入坑玩家小氪体验,千万不要以为满塑/高塑很容易抽 这两天37一出,各种200-300抽满塑造的分享攻略帖,这里还是给大家泼一下冷水:9预期45-50抽一个6星,50%概率歪抽满塑大概需要出9个左右六星,9*45=405抽,一个648没有双倍在46抽左右,所有大小礼包+平时攒的也就200抽左右,这已经花了800左右了,后面200抽需要补4-5单,建议做好4000R左右满塑的心理预期 下面展示一下非洲新人的氪金体验:大叔池120抽1塑歪红箭,波大池140抽1塑,歪巴别塔;我当时觉得40多抽一个6算是一般水平了吧,歪红箭巴别塔小黑,然后37预告是追击队核心,我简直狂喜 这不正好配歪出来的倒数两位吗,难道我要非转欧了? 然后重量级的来了 37池子330抽2塑,歪红箭 的士+百夫长,而且还是星系塑造战神,高塑/满塑比0塑要多80%左右的数据。。。对于一个想要二队+歪红箭巴别塔的新人来说诱惑真的很大,然而抽出来体验跟红箭巴别塔的契合程度。。。 结果就是截至目前37卡池氪金2200左右,之前氪金1200左右,共计3500左右,氪金体验跟鬼一样,给大家做个参考+泼泼冷水,我的遭遇可能是你的未来,但希望没有人跟我一样黑,所有氪金体验不管大小都值得被好好对待,而且我还没有触底,极限非洲次次大保底抽12个满塑:70*12=840抽,比普通水平要多400+抽,即最黑的情况需要在4000R的基础上再补9.5单=6100R左右,即1WR满塑然后其实9目前的难度其实不算高,我入坑十天左右靠着大叔+波大+气球+十四直接过上期深眠16-1,这期深眠已经全通了;如果你运气好出一个六星奶和气球,跟着活动走,通关问题应该也不大,所以抽卡千万别上头!!!新人最好的体验是抽卡欧洲人或者去买一个六星还不错的可以换绑号!!! 喜欢9的美术和讲故事能力,游戏性也还不错;但是这令人难受的抽奖活动池+连着两期上半的满塑战士,而且数据拆分越来越大真的有担忧会走像以前一些手游的运营路子,福利好一两个版本--直接大力割韭菜一个版本--节奏没起来就继续割一个版本--风评差了改态度福利好一俩版本这种可快可慢的衰败过程 希望下半仍然是0塑好用的卡吧,希望下个版本不要再出现抽奖活动池了。。。
两周了 缪缪成功换掉了我的桃子 组成风缪组合,缪缪真好玩 满潜缪缪带风笛开局和桃子一样,如果潜能不是很高 会卡手一点点 同样日常两个携带位+开场10费, 风桃开场桃子下场等一秒+开技能爆费8秒后9+14+2=25费 风缪开场等9秒开技能9+15+1=25费 25费 红蒂6大哥9叔叔10全下来了,有奶有攻有阻挡,展开完全不慢,当然全部都无潜能是要多等个8-10秒就是 而且缪缪应对开局非常非常灵活,一路高压开局缺阻挡就复制塞妈,低压开局直接复制韦草,五个复制人阻挡也是3,更何况还有控制直接拖15秒;两路开局有大哥红蒂,缪缪十字格分身可以给大哥多一个阻挡;三路开局叔叔换成风笛;四路开局还可以多带个山 目前的体验来看 开局直接带3复制韦草就完事了,开技能三阻挡+束缚15秒,日常图基本没问题,速狙范围还是法伤还能对空;低压一路的话战术点放高台也完全OK,因为9秒后就有25费马上可以下高质量地面阻挡输出单位,队伍里有红蒂2的话缪缪的复制体简直不要太能抗 输出也不错 3技能复制韦草 早露这种大攻击范围的 束缚不要太爽,如果你早露带3,直接控23秒,成功拖夜刀异德出两轮了,也给叔叔韦草等决战技能拖足够的回转时间,EX8突袭我直接早露3+缪缪3+异德3控的怪走不到左边去 其实在有大哥 山 红蒂 叔叔这一系列低费干员后 开局再也不用像以前带多投锋才展开舒服的情况,当然部署位就8个,而携带位有12个,带多投锋拔插回费也是完全没问题的,而且多投锋可以支撑很多变阵或者暴毙费用不够的情况,并且在有回费限制的情况下更是有着完全不可替代的优势 只能说现在开局选择很多样,组合也更丰富,怎么舒服怎么好玩怎么来,给大家看看我的玩缪缪阵容山看情况可以换塞妈组成法蒸或增加阻挡,换桃子加快展开(像这次EX8突袭有费用增加的情况),白面可以换成夜莺或者不缺奶带其他,五个拔插安心无比 哪里不会点哪里,韦草2/3+叔叔3技能循环,大哥稳妥守家,缪缪复制韦草阻挡+控+补法伤输出+对空,红蒂2全队增伤增防(叔叔提升好像也有个10%;大哥韦草2提升更是有惊人的40+%;海嗣还能远程支持快活增伤也不低;对缪缪复制体更是大加强 完全顶得过一个10W大C) 以后深海想想是不是把山 174 大哥 换成归鲨 蒂蒂和二队长就好了
其实大哥技能数值也没有那么弱吧 天赋1,普攻概率给怪物易伤数秒,这个数值测算是65% 天赋2,技能杀死不少于1个敌人回SP,这个测算是技能只要杀人就回3SP,但是一次技能不管杀多少敌人就只回1次 3技能启动需要5*8=40下普攻+5次技能释放,差不多持续接敌35秒左右(如果技能杀敌就可以减少3-15秒,即20-32秒),之后变成大十字形范围4*2次普攻+1次技能的模式,循环时间4S一轮 因为大哥面板只有650,所以大家最担心是破甲线问题,实际测算3技能倍率280%,dph2470,测算触发天赋的结算模式是先减防后乘天赋易伤,所以也没必要把天赋加进来了 3技能充能完成后的2470dph真的算低吗?遇到千甲敌人普攻就当是触发一天赋了,4S打1470*1.65=2425.5的伤害,dps606,也不能说完全打不动吧 另外一技能是充能击,不知道充能满后是不是一次性打出一个高额DPH还是多次低DPH,说不定有惊喜 二技能是在触发天赋一或者对浮空的敌人造成高额伤害并继续上天赋一的易伤,还能攒2层,视频里对千防敌人单次技能就出伤击飞3176(群伤350%倍率650*4.5-1000=1925*1.65=3176.25)+击落5321(550%倍率650*6.5-1000=3225*1.65=5321.25),自回大概是十几SP的样子,说不定也有惊喜 另外上次异德视频演示2技能大家测算都是3W8左右加上异德的身板觉得一眼弱,结果落地有5W,大哥也许一样会只强不弱 其实大哥的技能倍率都还不错,吃拐看起来也很猛,未来大哥还有模组天赋1加上限,天赋2加暖机速度 也许大哥对标的并不是基石,而是快回转的小决战呢?不过挡1打1还有攻击范围确实狠毒
浅谈一下经济系统吧,有长期玩打算的可以一起讨论一下 抽卡概率其实在同类游戏里感觉还可以,80+60保底算是比较低的,不过现在开服福利多,还是要看他的资源量 目前就看到结界每周400交子,周任务100交子,每日任务50交子,这一周也就850交子,一个月20抽,签到4抽,战令免费2抽人物+1抽器灵+150交子,兑换商店每周1抽,勉强算一个月30抽吧 大月卡小月卡每日(100+150)*30=7500+300+680=8480=53抽+大月卡30抽器灵 战令680+1000=10抽+8抽人物+8抽器灵 其余的皮肤黑蛋6星装备 如果一个月一个人物卡池+器灵卡池,开大小月卡正好能吃下一个全保底,但如果单纯白嫖...emm一个月30抽再算上活动给个10抽,也估计是抽个寂寞,开个小月卡多20抽也难拿到人物的保底 如果你愿意一个月付出98R以上,应该能玩的不错吧,如果能开战令的话 是更舒服 这只是抽卡系统 然后是培养系统,黑蛋基本每个角色要喂10个....器灵每张卡喂5个,目前的系统签到稳定能拿到一个黑蛋,派遣任务每天3个碎片,一个月勉强2个免费黑蛋吧;然后每张紫卡=20货币,杀40张紫卡一个月可以换一个黑蛋,或者杀50张紫卡一个月换一个随机SSR,器灵同理 非常艰难的培养过程....如果每个月有活动送一个的话 养成一个毕业角色+器灵也要在3-5个月左右 狗粮肝度其实不算高,80体左右就可以带出3-4个20满级,然后给任务送的白猴子上星 再给你的角色上星,反正基本全都是自动战斗,还有3倍卷 不费力 就是耗电 然后是提升最大也是最坑的装备,应该是后期的日常了,主属性随机 副属性随机 套装属性随机 强化属性随机,四大随机简直是无底洞... 过剧情很难受,现在全队40+级 第八章剧情都打不过....只能肝狗粮去了,就导致第一天赶赶赶,第二天就彻底无聊了,这个难度梯度非常难受,然而现在玩家等级也才25级,满级60...玩法内容已经没了 美术方面,原画质量中等吧 插画还是蛮喜欢的;UI设计我觉得还挺好的 很古风;建模质量就一言难尽 一度有山海镜花的感觉,引擎渲染材质表现也是一股廉价的感jio(仅代表个人观点) 总体来说,因为目前除了结界 并没有PVP,所以佛就完事了,还有打牌可以消遣,你就当他是个打牌游戏倒也不错
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