level 10
仕女剑
楼主
![[惊哭]](/static/emoticons/u60cau54ed.png)
![[惊哭]](/static/emoticons/u60cau54ed.png)
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
![[狂汗]](/static/emoticons/u72c2u6c57.png)
以我个人的习惯来对看到的各方讨论中出现的“延迟”来定个义吧,我也会说出从我个人体感,接受到的解包信息来说这些“延迟”到底存不存在,如果不认同的话也欢迎友善讨论
![[太开心]](/static/emoticons/u592au5f00u5fc3.png)
由于魂,环的翻滚和奔跑都绑定在同一键上,且按下时是先奔跑,所以当按键弹起时才会进入翻滚动作,这也是体感上最为明显的“延迟”。我一般把这个当做按键延迟,是可以根据设备弹起速度产生一些落差的。像只狼的垫步优先级更高所以按下后会先垫步,如果长按就会接着奔跑。
在松开按键后,代码中的翻滚动作会立刻执行,期间是没有“延迟”的,但是动作开始到翻滚无敌帧产生中间是有延迟的。
目前看下来,站延迟方讨论的延迟实际上上更多的是无敌帧执行的延迟,而站没延迟方讨论的则更多是按键松开到翻滚动作执行的延迟。所以无论怎么吵都不会得到一个相同的结论,因为本质上这俩就不是一个东西
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)