仕女剑 Serahriii
与大剑相比,同样具有长剑身,但重量减轻到极限的轻大剑。冠以贵族妇女美称的优质武器。外型俐落,挥舞速度与直剑相当。
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黄金树幽影一周年 不知不觉已经一整年了,虽然饱受争议但却也是我最喜欢的游戏DLC《黄金树幽影》自2024年6月21日发售后一直到今天的这一年,我也在交界地,幽影地和现在的宁姆韦德奔跑战斗了接近600个小时。所以稍微纪念下我与我ID的一些往事(?)。 自小以来我对剑类武器就有一种很深的执迷。尤其是那种相对纤细修长,双手剑的长度但单双手使用都可以很灵活,斩刺一体的轻巧长剑(定位就有点像手半剑了不过更长一些)。不管是玩什么类型的游戏这都是我的第一RP,特别是单手持剑另一只手丢技能的。 从星战的光剑,魔戒的纳西尔圣剑;到无尽之剑的无尽之剑、太阳剑,恶魔城的阿鲁卡多之剑(这个其实也是我最喜欢的剑之一),我的世界的钻石剑,泰拉瑞亚的天顶剑;再到魂系的月光大剑、猎杀游魂大剑、伊鲁席尔直剑,怪猎的狼牙刀【恶狱】,博德之门3的决斗者的特权。各类斩刺一体的不同剑一直都是我最喜欢也是最优先选择的武器类型。不过一直以来至少我体验过的游戏中都并没有特别符合我心目中完美长剑的武器,直到黄金树幽影的前瞻预告发布。 在看到实机演示中身穿贵族套的小蓝帽手持轻大剑以灵活优雅的剑技轻松干掉一众梅瑟莫的士兵,我就知道我找到了最符合我心中所想的那把武器,或者说那种战斗方式。 在那之前其实我就有想过DLC的新武器类型会不会出这样的一种武器,但当时没太抱希望没想到真出了。自实机演示后我便迫切地想要快进到黄金树幽影发布,在第一时间找到轻大剑作为开荒武器使用。不过当时我也有诸多疑虑。在想会不会有好几把轻大剑,届时用哪一把呢?实际演示中的轻大剑的外形非常符合我的审美,但也不免考虑会不会有其他强度更高的轻大剑呢?当时结合蕾妲那张宣传图我就知道那肯定也是把轻大剑,不过一眼圣属性的或许不会很好用。按照经验同武器种类非失色武器肯定也不止一把,如果到时候非失色里最强的不好看好看的面板又太低怎么办呢? 怀揣着兴奋好奇和一点点担忧,在问ps平台提前玩到的朋友轻大剑的位置后,我在pc解禁时便第一时间直奔恩希斯城,城的前方过桥左转右转上楼梯,左转左转上塔楼开箱子,直接回圆桌满强,再到城主房间阳台外的塔楼上拿到了专属战技单翼架势。随后连续战斗了40小时没吃饭没睡觉最后随便整了点吃的倒在了床上,当然中间抽了个空把贴吧id和头像改成了现在的样子。 再后来就是看着游戏时间从600不到变成1000多,这中间的400多小时至少有95%以上在使用各种类型的仕女剑。单翼架势,双手共持/单持配合不同战技,双持连击,后撤追斩,单双持模组混合,基本所有轻大剑模组和战技都涉及到了。其余的剑盾和铁壶香复读由于不太符合我喜欢的风格只稍尝试了一点点。 现在黑夜君临已经发售大半个月了,一开始目的是找点人开服直接开打创的小群现在也神奇地演变成了接近一千三百人的大群(虽然活跃比例不高就是了)。也因为这个契机重新用上许多年不咋用的🐧,认识了不少有相同爱好的朋友。虽然现在我(作为武器)还没出现在黑夜君临里,但至少未来的某一天或许可以再次使用我最喜欢的武器在黑夜君临里以单翼的架势击破每一位夜王。
玩了一整天说说体验和看法 早6开始先组队打了b三狼和夜爵,后来下午自己单打了个冰龙,组队打了个海皮蛋,现在已经可以打最终boss了。 多人的体验实际上是非常不错的,路线规划好整体是可以比较顺利的,至于是否能够通关主要还是取决于有没有合适的好武器,因为路线不出问题等级不会不够。 单人的话我先用执行者牢了几把,这玩意强度感觉不太够,大招只能欺负弱boss和小怪,弹刀很帅但太被动了,有缩圈压力还是主动出击更厉害。追踪者我认为是最适合单人模式(当然多人也挺厉害的)的,被动保命在单人模式下非常有用。小技能不要老想着用来抓敌人,多用来往别的方向位移躲技能才是它最大的用处,而且cd很短根本不用留。 角色具体方面我主要玩了女爵追踪者隐士和执行者。 女爵作为我最喜欢的角色强度还是很在线的,不过单人环境下可能会比较尴尬,而且脆是真的脆很容易暴毙,建议有一定基本功再尝试。 追踪者强度巨高,其他角色多少都有一些弱点,追踪者虽然没有特别突出的方面但几乎没有缺陷,不管是单人还是多人都是非常合适的选择。 隐士稍微吃点理解,没有好法杖圣印记的时候可以以搓元素作为输出手段(魔火,魔火圣,魔雷圣都非常强),有强力法术祷告的时候可以将其作为回蓝手段不用刻意搓元素。 执行者怎么说呢,怪尴尬的,在快节奏环境下相对被动的打铁很容易花费大量时间,大招伤害一般还会被打出失衡确实有点难绷
突发奇想了个还挺适合作为dlc探索奖励的玩意 突然灵光一闪,如果dlc出一个新的物品,类似古龙岩,作用是给武器突破质变限制会不会挺不错的呢。 效果如下: 在一把武器上使用,为其破除质变限制,可以同时进行两种质变,但不能同时质变两种同砥石刀的质变类型(厚重锋利优质、火焰焰术、神圣雷电、魔力寒冷、血毒神秘这几个池子里挑两个池子的各一个,不能同一个池子里挑两个)。其中常规质变(换战灰的)为主质变,特殊的第二质变为副质变。双重质变后各属性补正取高者,副质变带来的提升相比主质变略低一些,异常方面也会低一些。(比如寒冷血仕女剑,还是主敏感,获得寒冷质变的智力补正但没寒冷质变原本那么多,魔力面板也少一些,多出来的寒冷异常也比较少) 对于失色武器来说,能失色武器获得一个质变,但由于失色武器的特殊性部分只能质变其对应属性的(如亵渎只能从基础三种和火焰焰术里选,月光大剑只能从基础三种和魔力寒冷里选,狗刀则可以任意选择)(或者干脆没限制也不是不行) 然后把这种有限的道具丢到dlc一些大箱庭和隐秘一点的地方,提供强化的同时增加水桶号的收益以及多周目的激励,也可以一定程度上缓和dlc探索奖励差的问题(我才不会说是因为我馋混沌和暗质变)
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